flash cs5 平移3D图形

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Flash CS5跳绳动画的制作

Flash CS5跳绳动画的制作

Flash CS5跳绳动画的制作和有顺单位:安阳县职业中专时间:2021年10月25日1.新建文档,注意选择ActionScript 3.0选项。

2.选择直线工具,设置笔触宽度为3,颜色为绿色,然后在舞台上按住Shift键画一水平直线。

如下列图所示:然后使用选择工具,调整直线成曲线,作为跳绳,如下列图:选中曲线后转换为影片剪辑,注意对齐方式为靠下居中方式,如下列图所示:使用3D旋转工具拖动中心点到跳绳的下面中间位置,如下图:3.制作跳绳动画。

在时间轴第20帧处插入普通帧,并创立补间动画,注意不是传统补间,并右键选中3D补间,如下列图所示:然后点击动画编辑器,进入动画编辑器状态。

在动画编辑器中点击第10帧,然后设置旋转X为-180。

设置好后再点击20帧,设置旋转X为-360,如下图:跳绳动画完成。

4.制作跳绳的人。

插入影片剪辑并绘制跳动的人。

如下列图所示:把跳绳所在动画图层重命名为:跳绳,然后在其上面建立名为“落〞的图层,下面建立名为“跳〞的图层,最下面建立“抡绳〞图层,图层效果图如下所示:在“跳〞图层制作动画,选择“跳〞图层的第一个关键帧,从库里面把刚刚制作的跳绳的人拖到舞台上,调整位置到跳绳的中间,如下图:第10帧处插入关键帧,调整跳绳人的位置如下图:第一帧到第第十帧创立传统补间动画。

第11帧处插入空白关键帧。

然后选中第10个关键帧,右键选择复制帧。

切换到“落〞图层。

在第11帧处右键选择粘贴帧。

复制“跳〞图层的第一个关键帧,再粘贴到“落〞图层的第20帧处,然后“落〞图层的第11帧到第20帧作传统补间动画。

完成后的效果如下图:5.制作抡绳人。

新建一个影片剪辑,绘制抡绳人,效果如下图:返回舞台,拖动一个抡绳人到左边,并调整位置和大小,然后按住Ctrl键,拖动复制出另外一个抡绳人到右边,从修改菜单项选择择变形,再选择水平翻转,调整其位置,最后效果如下图:制作完成后的效果展示:。

flashcs5动画基础

flashcs5动画基础
Leabharlann 1.1 Flash CS5简介
(3)动画设计 将准备好的素材导入到Flash中,按照设计要求对素材进行分类使用。这是整个 动画制作的主干部分,要把握好各类工具的使用,在舞台和时间轴中排列这些 媒体元素,及添加各种动画效果等,准确、生动地将作品的主题表达出来。 (4)测试及发布动画 当一部动画制作完成后,应多次对其进行测试以验证动画是否按预期设想进行 工作,从内容、界面、素材、性能等多个方面查找并解决所遇到的错误。经过 检查和优化,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。 通过发布设置,可以将动画导出为Flash、HTML、GIF、JPEG、EXE、 Macintosh、QuickTime等格式。 通俗而言,动画制作的一般流程可归纳为:设计脚本、规划场景;布置舞台; 挑选演员;后台补妆;登台亮相。
1.1 Flash CS5简介
3.Flash动画的应用范围 由于Flash动画的诸多优点,使Flash的应用非常广泛。从某种程度上说,Flash 动画带动了中国动漫业的发展。现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、 电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借 助这些媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。 轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于 乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。图1-1所 示为两副Flash动画的截图。
图1-1Flash动画截图
1.1 Flash CS5简介
4.Flash文件格式 在Flash中,用户可以处理多种类型的文件(如fla、xfl、swf、as、swc、asc、flp等格 式),不同类型的文件其用途各不相同。下面对常用的文件类型进行简单介绍: Fla文件: 该文件是Flash中的主要文件类型,它包含Flash文档的三种基本类型信息:媒体对象、时 间轴和脚本信息。 xfl文件: 在FLASH CS5中新增加了一种文件格式,就是xfl文件。处于项目文件开源的考虑, ADOBE公司推出了这样一种公开格式的文档。在我们平常使用过程中,熟悉了解项目文 件时非常重要的。举一个简单的例子,微软的VS软件所有的项目文档都可以用记事本来 打开,也就是说所有的项目文档都是文本文档。这样不仅利于程序的修改,同时可以与第 三方软件兼容。 SWF文件: 该文件是FLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布FLA文件时,Flash将创 建一个SWF文件。 AS文件: 该文件指ActionScript文件,用于将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件以外的位 置。

Flash cs5 第3章

Flash cs5 第3章

3.8.3 翻转对象
翻转对象是将选中的图形沿水平方向镜像得到的图 形。通过拖拽可以翻转对象,也可以通过执行菜单命令 来翻转对象,还可以通过【变形】面板来翻转对象。
3.8.4 自由变形对象
当修改形状对象时,利用【扭曲】工具和【封套】 工具可以提高创作的灵活性和效率。
3.9 形状的重叠
3.9.1 形状的切割 3.9.2 形状的融合
命令即可。
3.4.2 对象的移动
1. 通过拖曳来移动对象 2. 使用键盘上的方向键来移动对象 3. 使用【信息】面板移动对象 4. 使用【属性】面板移动对象
3.4.3 对象的复制
1. 通过粘贴移动或复制对象 2. 创建对象的变形副本
3.4.4 对象的删除
本节具体介绍了删除对象的操作步骤。
3.1.1 新建Flash文件 3.1.2 打开Flash文件 3.1.3 保存和关闭Flash文件
3.1.1 新建Flash文件
在Flash的开始页中,单击【新建】下的任何一个项 目,都可以进入该项目的编辑窗口。
3.1.2 打开Flash文件
➊ 选择【文件】➢ 【打开】命令,弹出【打开】对 话框。
3.4.5 对象定位点的移动
介绍了移动定位点的步骤。
3.5 使用查看工具
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置 3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
3.5.1 使用手形工具调整工作区的位置
主要是介绍了手形工具的使用。
3.5.2 使用缩放工具调整工作区的大小
本节主要介绍了缩放舞台视图的方法。
3.9.1 形状的切割
切割就是将某一个对象分成多个部分。可以画一条 直线完整地穿过一个圆而将这个圆分成两半,可以将这 两个半圆视为单独的形状,还可以用一个形状去切割另 一个形状。

Flash CS5中文版标准实例教程课件第5章 动画制作基础

Flash CS5中文版标准实例教程课件第5章  动画制作基础

5.3 传统补间动画
传统补间动画是利用运动渐变的方法而制作的动画。利用渐变的方 法可以处理舞台中经过群组后的各种矢量图形、文字和导入的素材等。 使用这种方法,用户可以设置对象在位置、大小、倾斜、颜色以及透 明度等方面的渐变效果。用户还可以将运动过程与任意曲线组成的路 径结合起来,这就是Web网页上看到的各种Flash动画效果。结合起 来使用这种方法必须注意的是,一定要将舞台中各种对象转换成元件 或群组对象,否则不能达到运动效果。
动画的舞台结构 逐帧动画 传统补间动画 形状补间动画 补间动画 遮罩动画 反向运动
5.1 动画的舞台结构
5.1.1 时间轴窗口
Flash CS5的时间轴窗口默认位于舞台下方,用户可以使用鼠标拖动 它,改变它在窗口中的位置。时间轴窗口是用来进行动画创作和编辑的主 要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分:层控制区和时间控制 区,如图所示。
5.1.2 时间轴按钮
帧居中 当用户单击帧居中按钮时,播放头的当前帧在时间轴上居中显示,
将当前帧显示到时间轴窗口的正中间。 显示多帧
单击时间轴上显示多帧图标按钮,在播放头的两侧出现洋葱皮标 记,它包括了多个连续的帧,系统默认的是5帧,当前帧是唯一可以 编辑的帧,在舞台上突出显示。洋葱皮标记的帧是不可编辑的帧。 显示多帧外框 突出帧的前后内容。只有当前帧显示外观,而其他帧仅仅显示轮廓。 编辑多帧
(7)将舞台上的实例拖放到合适的位置,并选择自由变形工具,旋转元 件实例到合适的角度,如图所示。
(8)将选取工具移到路径上的端点上,指针右下角将出现一条弧线,按 下鼠标左键拖动到合适的角度,然后释放鼠标左键。如左图所示。
还可以使用部分选取工具、“变形”面板、属性面板、动画编辑 器更改路径的形状或大小。或者将自定义笔触作为运动路径进行应用。

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记

FlashCS5课程笔记Adobe FlashCS5课程笔记第⼀节、Flash CS5软件的安装第⼆节、Flash CS5简介与界⾯组成⼀、FlashCS5简介1、FlashCS5是由美国Adobe公司推出的⼀款以⽮量图绘制、编辑和动画制作为⼀体的专业软件。

⽤它可以做⽹页动画、MTV、游戏制作、投票系统等等。

⼆、FlashCS5界⾯组成1、标题栏2、菜单栏(集合了该软件的所有命令)3、⼯作区(画布或者舞台、编辑区)4、时间轴(图层和帧)5、⼯具箱6、属性⾯板7、⾯板的⾃由组合8、界⾯恢复默认组合:窗⼝——⼯作区——重置‘基本功能’第三节、舞台属性的设置⼀、设置舞台属性的⽅法1、修改——⽂档(ctrl+j)2、通过属性⾯板注:属性⾯板随选择的对象不同将显⽰不同的属性。

(1)尺⼨⼤⼩(2)背景颜⾊(3)设置为默认值(4)帧频:也叫帧速率,指的是⼀秒钟播放多少张画⾯。

注:Ctrl+2:以最⼤的⽅式显⽰整个画布第四节、矩形⼯具⼀、矩形创建对象的类型1、散件2、组合对象⼆、常⽤快捷键1、Shift:绘制正⽅形2、Alt:由中⼼向四周绘制矩形3、Alt+shift:由中⼼向四周绘制正⽅形第五节、矩形颜⾊设置⼀、散件和元件颜⾊设置1、元件:可以更改颜⾊、去⾊、加⾊。

2、散件:对象可以更改颜⾊、去⾊,但不能加⾊。

3、颜料桶⼯具:可以添加填充⾊,也可以更改填充⾊,还可以更改渐变的⾼光点。

4、墨⽔瓶⼯具:可以添加边框也可以更改边框颜⾊。

注:⽤选择⼯具单击选择⼀条边,双击选择所有边,如果在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。

第六节、矩形属性的设置11、填充和笔触(公共参数)注:公共参数在对象建⽴前可以修改,建⽴后都也可以修改。

2、矩形选项(私有参数)注:私有参数只能在对象建⽴前修改。

第七节、矩形属性的设置21、视图——标尺(ctrl+shift+alt+r)注:默认情况下页⾯的左上⾓为坐标原点。

2、端点是针对⼀条线段的两个端点设置的。

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程

中文版Flash CS5标准教程
Flash CS5是Adobe公司推出的一款专业的交互设计和动画制作软件,它具有
强大的功能和灵活的操作性,是众多设计师和动画师的首选工具之一。

本教程将从基础知识到高级技巧,全面介绍Flash CS5的功能和应用,帮助读者快速掌握
Flash CS5的使用方法。

首先,我们将从Flash CS5的界面布局和基本操作开始介绍。

打开软件后,你
会看到菜单栏、工具栏、时间轴等各种功能面板,我们将逐一介绍它们的作用和使用方法,帮助你快速熟悉软件的界面和操作方式。

接下来,我们将学习Flash CS5的绘图功能。

软件提供了丰富的绘图工具,包
括画笔、橡皮擦、填充工具等,我们将详细介绍这些工具的使用方法,并通过实例演示如何绘制各种图形和对象。

在掌握了绘图技巧之后,我们将进入动画制作的部分。

Flash CS5具有强大的
动画制作功能,包括关键帧动画、补间动画、形状运动动画等,我们将逐一介绍这些动画制作技巧,并通过实例演示如何制作各种动画效果。

除此之外,Flash CS5还具有丰富的交互设计功能,包括按钮制作、交互动画、页面链接等,我们将详细介绍这些功能的使用方法,并通过实例演示如何制作交互式动画和应用程序。

最后,我们将介绍Flash CS5的高级应用技巧,包括ActionScript编程、多媒体整合、导出和发布等,帮助读者进一步提升Flash制作的技能水平。

通过学习本教程,你将能够全面掌握Flash CS5的功能和应用,快速提升自己
的动画制作技能,成为一名优秀的Flash设计师和动画师。

希望本教程能够帮助到你,祝你学习愉快,创作成功!。

动画制作基础与应用教程Flash CS5 (3)


效果图
3.1 对象的变形与操作
扭曲对象 封套对象 缩放对象 旋转与倾斜对象 翻转对象
3.1.1 扭曲对象
选择“修改 > 变形 > 扭曲”命令,在当前选择的图形上出现控制点。 拖动四角的控制点可以改变图形顶点的形状。
对象应用扭曲命令前后效果对比
3.1.2 封套对象
选择“修改 > 变形 > 封套”命令,在当前选择的图形上出现控制点。用 鼠标拖动控制点使图形产生相应的弯曲变化。
向外柔化填充边缘
向内柔化填充边缘
3.3.4 课堂案例——绘制风景插画
使用铅笔工具绘制云彩图形,使用任意变形改变图形的大小。
效果图
3.4 对齐面板与变形面板
对齐面板 变形面板 课堂案例——制作商场促销吊签
3.4.1 对齐面板
应用对齐面板可以将多个图形按照一定的规律进行排列。能够快速调整 图形之间的相对位置、平分间距和对齐方向。 选择“窗口 > 对齐”命令,弹出“对齐”面板。
第3章 对象的编辑和操作
本章简介:
本章主要讲解了对象的变形、 操作、修饰方法,以及对齐面板和 变形面板的应用。通过这些内容的 学习,可以灵活运用Flash中的编辑 功能对对象进行编辑和管理,使对 象在画面中表现更加完美,组织更 加合理。
课堂学习目标
掌握对象的变形方法和技巧 掌握对象的操作方法和技巧 掌握对象的修饰方法 运用对齐和变形面板编辑对象
选中图形的填充颜色
扩展填充色后效果
收缩填充色后效果
3.3.3 柔化填充边缘
应用柔化填充边缘命令可以将图形的边缘制作成柔化效果。 1. 向外柔化填充边缘 选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充 边缘”对话框,在“步骤数”选项的数值框中输入10,选择“扩展”选项,单 击“确定”按钮,填充边缘柔化。 2. 向内柔化填充边缘 选中图形,选择“修改 > 形状 > 柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充 边缘”对话框,在“步骤数”选项的数值框中输入5,选择 “插入”选项,单 击“确定”按钮,填充内部柔化。

(电脑)Flash CS5动画制作基础知识详解(计算机讲座教学培训课件)


(计算机讲座教学培训课件)
2. 制作背景。 ① 选择【修改】/【文档】菜单命令,打开【文档属 性】对话框,将【高】选项改为“300像素”。 ② 将默认的“图层1”重命名为“背景”层。选择 【矩形】工具,在舞台上绘制一个矩形,效果如 图1-16所示。 ③ 选择【选择】工具 ,双击刚才绘制的矩形,然后 在【属性】面板中按照图1-17进行设置。 ④ 在【颜色】面板中,设置线性渐变的第1个色块颜 色为“FF0000”(红色),第2个色块颜色为 “CC0000”(暗红色)。
【要点提示】
在【发布设置】对话框的【格式】选项卡中可以
设置发布影片的格式和路径,在【Flash】选项卡
中可以设置发布文件的播放器版本、压缩比例、
防止导入等重要属性。
③ 全部保持默认设置,单击
按钮,发布影片,
然后单击
按钮完成发布设置(也可以按
F12快捷键发布影片)。至此动画制作完成。
(计算机讲座教学培训课件)
9. 逐帧动画和关键帧动画。 10.布局。 11.吸引力。 12.个性。
1.1.3 常用动画制作软件简介
一.三维动画制作软件 目前最常见的三维动画制作软件有3ds Max、 Maya、 SoftImage和Lightwave等。
二.交互式二维动画制作软件Flash 在众多的二维动画制作软件中,Flash最为璀璨,
图1-20 输入文字
(计算机讲座教学培训课件)
③ 将文字全部选中,设置字体为“Zombie”,字体大 小为“50”,填充颜色为“FFFF00”(黄色),选 区的x和y坐标分别为“80”、“120”,如图1-21所 示。
图1-21 设置文字属性
(计算机讲座教学培训课件)
④ 至此文字制作成功,其效果如图1-22所示。

flash CS5动画教程2


原始图形
标准擦除
擦除填色
擦除线条
擦除所选填充
内部擦除
2.3 图形变形
对图形进行变形操作, 对图形进行变形操作 , 可以调整图形在 设计区中的比例, 设计区中的比例 , 或者协调其与其他设计 区中的元素关系。 区中的元素关系 。 对象的变形主要包括翻 转对象、 缩放对象、 任意变形对象、 转对象 、 缩放对象 、 任意变形对象 、 扭曲 对象和封套对象等操作。 对象和封套对象等操作。
使用【橡皮擦】 2.2.4 使用【橡皮擦】工具
使用【橡皮擦】工具, 使用 【 橡皮擦 】 工具 , 可以快速擦除舞台中的 任何矢量对象,包括笔触和填充区域。 任何矢量对象 , 包括笔触和填充区域 。 在使用该 工具时,可以在工具箱中自定义擦除模式, 工具时 , 可以在工具箱中自定义擦除模式 , 以便 只擦除笔触、多个填充区域或单个填充区域; 只擦除笔触 、 多个填充区域或单个填充区域 ; 还 可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。 可以在工具箱中选择不同的橡皮擦形状。
2.5 使用Deco装饰性绘画工具 使用Deco Deco装饰性绘画工具
Deco工具是装饰性绘画工具 Deco 工具是装饰性绘画工具 , 可以将创建的图 工具是装饰性绘画工具, 形形状转变为复杂的几何图案。Deco工具使用算 形形状转变为复杂的几何图案 。 Deco 工具使用算 术计算(称为过程绘图) 这些计算将应用于【 术计算 ( 称为过程绘图 ) 。 这些计算将应用于 【 库 】 面板中创建的【影片剪辑】 图形】元件。 面板中创建的【影片剪辑】或【图形】元件。
2.2 绘制复杂图形
在使用Flash CS5 绘制动画对象时, 在使用 Flash CS5 绘制动画对象时 , 大多数情 况下动画对象不会是规则图形, 况下动画对象不会是规则图形 , 这时候就需要 钢笔】工具和【铅笔】 【 钢笔 】 工具和 【 铅笔 】 工具进行图形的自由绘 使用【部分选取】 制 。 使用 【 部分选取 】 工具可以对图形的节点进 行调整,从而达到图形的创建和编辑。使用【 行调整 , 从而达到图形的创建和编辑 。 使用 【 橡 皮擦】工具不仅可以帮助我们修改绘制错误, 皮擦 】 工具不仅可以帮助我们修改绘制错误 , 还 可以起到编辑图形的作用。 可以起到编辑图形的作用。

Flash CS5动画设计教程第5章


导入图片素材
导入位图
导入PSD文件
导入AI文件 将位图转化为矢量图 课堂案例3——合成秋色场景
导入位图
(1)先选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】菜单命令,打开“ 导入”对话框,找到文件所在位置,选择需要打开的文件,单击“打开”按 钮,如左图所示。 (2)此时在舞台和“库”面板中均出现了导入的位图素材,如下图所 示。
选择【窗口】 →【库】菜单命令,按【Ctrl+L】组合键或按【F11】 键均可打开“库”面板。如下图所示。
调用库文件
(1)选择【文件】→【导入】→【打开外部库】菜单命令,如左图所示。 (2) 在打开的“作为库打开”对话框中选择需要的文件,即可将该文件 中的元件导入到当前文件的“库”面板中,如右图所示。
课堂案例3——合成“秋色”场景
将提供的“秋日素材.ai”和“秋日场景.psd”图像导入Flash中, 合成一个新的图像。合成图像时主要通过导入文件,并将文件合理地组 合在一起,最终效果如下图所示。
课堂练习
制作“荷塘”场景
制作卡通场景
制作“荷塘”场景
练习目标
本练习要求根据提供的素材文件“荷塘.png”和“蜻蜓.fla”,制作一 幅荷塘的场景,并为场景配上合适的诗句。本练习完成后的参考效果如 下图所示。
创建元件
将图形转换为元件
(3) 在“对齐”右侧单击九个点中间的那一个,使其变为实心,然后单 击“确定”按钮, 如下图所示。 (4)在“库”面板中即可查看新建的元件。
创建元件
直接创建元件
不选择舞台中的任何对象,选择【插入】→【新建元件】菜单命令或按【 Ctrl+F8】组合键,如下图所示,在打开的对话框中输入元件名和类型,进行创建 即可。
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flash cs5 平移3D图形
使用【3D平移工具】可以在3D空间中移动影片剪辑实例的位置,用于制作具有3D效果的补间动画。

单击【工具】面板中的【3D平移工具】按钮,然后选择舞台中的影片剪辑实例。

此时,该影片剪辑的X、Y和Z三个轴将显示在实例的正中间。

其中,X轴为红色、Y轴为绿色,而Z 轴为一个黑色的圆点。

【3D 平移工具】的默认模式是全局。

在全局3D
空间中移动对象与相对舞台移动对象等效;在局部3D

间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。

如果要切换【3D平移工具】的全局模式和局部模式,可以在选择【3D平移工具】的同时单击【工具】面板选项部分中的【全局】切换按钮。

在使用【3D平移工具】进行拖动的同时按键可以临时从【全局】模式切换到【局部】模式。

如果要通过【3D平移工具】进行拖动来移动影片剪辑实例,首先将鼠标移动到该实例的X、Y或Z轴控件上,此时在指针的尾处将会显示该坐标轴的名称。

X和Y轴控件是每个轴上的箭头。

使用鼠标按控件箭头的方向拖动其中一个控件,即可沿所选轴(水平或垂直)的方向移动影片剪辑实例。

X轴
Y轴
Z轴
单击
选择
全局转换
移动光标至
X轴
向右拖动
Z轴控件是影片剪辑中间的黑点,上下拖动该黑点可以沿Z轴方向移动对象,此时将会放大或缩小所选的影片剪辑实例,以产生离观察者更近或更远的效果。

沿Z轴向上
拖动
沿Z轴向下
拖动
影片剪辑实例在3D空间中的位置。

更改
实例,此时其他的实例也将以相同的方式移动。

●如果要在全局3D空间中以相同方式移动组中的每个实例,首先将【3D平移工具】
设置为【全局】模式,然后用轴控件拖动其中一个实例。

按住键并双击其中
一个选中实例可将轴控件移动到该实例。

●如果要在局部3D空间中以相同方式移动组中的每个实例,首先将【3D平移工具】
设置为【局部】模式,然后用轴控件拖动其中一个实例。

按住键并双击其中
一个选中实例可将轴控件移动到该实例。

沿X轴向右
拖动
在选择多个影片剪辑实例后,通过双击任意一个Z轴控件,可以将轴控件移动到中心。

按住键并双击其中一个实例,可将轴控件还原到该实例。

双击Z轴
控件。

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