三维桥梁建筑效果图的制作和应用[1]

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3ds Max & VRay在室内效果图制作中的应用

3ds Max & VRay在室内效果图制作中的应用
科技信息.
计 算机 与 网络
3 sMa d x& V a R y在 室 内 效 果 国 制作 由硇 应用
东莞南博 职业技 术 学 院计算 机 系 郭剑 岚 东莞职ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ业技 术 学 院计 算机 工程 系 陈俞 强
[ 摘 要 ] 着人 们 生活 质 量 的 不断 提 高 , 内设 计 也 呈 现 出一 种 蓬 勃发 展 的 态 势 , 随 室 市场 前 景 十 分 广 阔 。而 室 内效 果 图表 现 作 为 室 内 设 计中很 重要 的一 个环 节, 也越 来越 受到设计师的重视 和客户的青睐。它是 随着计算机技术的发展而 出现的一种新兴的绘 图方式 , 通过 相关的专业软件 来完成的制作 , 在各种设计 方案的竞标 、 汇报 以及广告 中, 都能找到 效果图的身影。它 已成 为广 大设计人 员和 创 作 者展 现 自己作 品 、 引业 主 、 吸 获取 设 计 项 目的 重 要 手段 。 本 文 就 如何 用 3 s x& VRa 具 来 制 作 室 内效 果 图进 行 阐述 。 d Ma y工 [ 关键词 ] 室内设计 效 果图 渲染
建 模 ; 编 辑 多 边 形 的 方 法 完 成 电视 和 电视 柜 的 建 模 ; 二 维 样 条 线 配 用 用
夸张地说 , 一张效果图的好坏 , 有时甚至会 影响到整个工程的接洽 。因 此 , 内效果图制作的应用越来越广 , 的重要 性越来越受到人们 的重 室 它

合车削修改器完成简灯的建模 , 再阵列 出顶灯 ; 用复合对象的放样完成 窗 帘 的建 模 等 然 后 再 给 场 景 添 加 些 装饰 物 , 然完 成 这 些 装 饰 物 的 建 当 模 方 法 可灵 活 应 用 。 在 , 上 已 有很 多 的各 种 各 样 的 家具 家 电 模 型 的 现 网 下载 , 作为~ 个优 秀的 没计 师 , 但 一 应该熟练地掌握 建模的方法技巧 , 这 样才可 以随心所欲地设计 出不拘一格 的有 特色有个性 的家具和家电效

3DsMax中Lathe建模法及实例应用

3DsMax中Lathe建模法及实例应用

本栏目责任编辑:谢媛媛系统软件与软件工程Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术第6卷第33期(2010年11月)3Ds Max 中Lathe 建模法及实例应用吴斌(九江学院信息科学与技术学院,江西九江332005)摘要:3DS MAX 是当今最流行的三维动画软件之一,它由Autodesk 公司推出的,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、游戏等领域。

Lathe 建模法是3DS MAX 中比较常用的建模方法,它是使二维图形绕着与图形相关的某个坐标轴旋转,将二维图形转换成三维模型的建模方法。

关键词:3DS MAX ;Lathe 建模法;二维图形;三维模型中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)33-9624-02Lathe Modeling Method of 3Ds Max and the ExampleWU Bin(School of Information Science &Technology,Jiujiang University,Jiujiang 332005,China)Abstract:3DS MAX is one of the pooular 3d animation software,which is designed from Autodesk corporation.It is used in ads,movies,industrial design,architectural design,games,the is in common use in 3DS MAX.It is a modeling method from two dimension graph to three-dimensional model which makes graph circumrotate around one coordinate axis.Key words:3DS MAX;Lathe;two-dimensional graph;three-dimensional model3DS MAX 软件是随着计算机技术的发展流行起来的,是集建模、动画、渲染、材质于一体的应用软件,功能非常强大。

三维实体设计—3DOne - 更新

三维实体设计—3DOne - 更新

目录第一章初识三维实体设计 (3)第一节三维实体设计简介 (3)学习目标: (3)二维设计作品展示: (3)三维设计作品展示: (3)3DOne 的界面介绍: (4)3DOne 的主要功能: (4)第二节积木 (4)学习目标: (4)一、积木的制作 (5)二、小拓展 (10)第三节汉诺塔 (10)学习目标: (10)一、汉诺塔底座设计 (11)二、汉诺塔环: (13)三、汉诺塔 (14)四、小拓展 (16)第四节课桌椅 (17)学习目标: (17)一、桌子 (17)二、椅子 (21)三、小拓展 (25)第二章一展小身手 (27)第一节台灯的设计 (27)学习目标: (27)一、设计过程 (27)二、小拓展 (33)学习目标: (34)一、设计过程 (34)二、小拓展 (40)学习目标: (41)一、设计过程 (41)二、小拓展 (44)学习目标: (45)一、设计过程 (45)二、小拓展 (48)第三章小小设计师 (49)第一节绘制电脑 (49)学习目标: (49)一、设计过程 (49)二、小拓展 (55)第二节Iphone (57)学习目标: (57)一、设计过程 (57)二、小拓展 (64)第三节相框 (66)一、设计过程 (66)学习目标: (69)一、设计过程 (69)二、小拓展: (85)第四章设计新家园 (87)第一节儿童娱乐园-旋转木马 (87)学习目标: (87)二、小拓展 (97)第二节我家我做主 (99)学习目标: (99)一、设计过程 (99)二、小拓展 (107)第三节未来家园 (107)学习目标: (107)一、设计过程 (107)二、小拓展 (110)第四节梦想与现实 (111)学习目标: (111)一、使用3D打印机打印的过程 (111)二、小拓展 (114)【附录】 (115)第一章初识三维实体设计第一节三维实体设计简介学习目标:1.知道什么是三维实体设计2.三维实体设计的主要功能以及与日常生活中的联系3.了解3DOne的操作界面和各部分的主要功能三维实体设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。

测量三维建模实习报告

测量三维建模实习报告

一、实习背景随着我国科技的飞速发展,三维建模技术在各个领域的应用越来越广泛。

为了提高自身的专业技能,培养实践能力,我参加了为期两周的测量三维建模实习。

本次实习旨在让我掌握三维建模的基本原理和操作方法,了解其在实际工程中的应用。

二、实习目的1. 掌握三维建模的基本原理和操作方法;2. 熟悉常用三维建模软件;3. 了解三维建模在工程中的应用;4. 培养团队合作精神和实际操作能力。

三、实习内容1. 三维建模基本原理实习期间,我们学习了三维建模的基本原理,包括点、线、面、体的概念,以及它们之间的关系。

此外,还学习了三维建模的坐标系统、网格划分、曲面生成等基本知识。

2. 常用三维建模软件实习过程中,我们接触了多个三维建模软件,如AutoCAD、3ds Max、SketchUp等。

通过实际操作,我们掌握了这些软件的基本功能和使用技巧。

3. 三维建模实例在实习过程中,我们完成了以下实例:(1)建筑建模:以某住宅小区为例,利用AutoCAD绘制建筑平面图,然后导入3ds Max进行三维建模,最终生成建筑效果图。

(2)地形建模:以某山区为例,利用GPS数据采集地形点,导入SketchUp进行三维建模,生成地形图。

(3)桥梁建模:以某桥梁为例,利用AutoCAD绘制桥梁平面图和立面图,然后导入3ds Max进行三维建模,生成桥梁效果图。

4. 三维建模在工程中的应用实习期间,我们还了解了三维建模在工程中的应用,如:(1)工程设计:利用三维建模软件进行建筑、桥梁、道路等工程设计,提高设计效率和准确性。

(2)施工模拟:通过三维建模技术,对施工过程进行模拟,为施工提供指导。

(3)工程管理:利用三维模型进行工程进度、质量、成本等方面的管理。

四、实习总结1. 实习收获通过本次实习,我掌握了三维建模的基本原理和操作方法,熟悉了常用三维建模软件,了解了三维建模在工程中的应用。

同时,我还培养了团队合作精神和实际操作能力。

2. 实习体会(1)理论与实践相结合:在实习过程中,我将所学理论知识与实际操作相结合,提高了自己的实践能力。

BIM产品介绍-BIM 5D

BIM产品介绍-BIM 5D
施工现场三维布 置
BIM模架
当我想检 查模型时
BIM审图
当我想直 观浏览时
BIM浏览器
当我想建立 BIM平台, 实现集成应
用时
BIM5D
GBIMS
BIM算量系列
土建算量
BIM算量是BIM的典型应用之一 避免重复建模,提高各专业算量效率
安装算量
钢筋算量
精装算量
MagiCAD--机电工程师专属的BIM软件
PC端+移动应用+web端+云的多级协同应用方案
BIM云
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获取应用信息
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BIM5D 产品介绍
BIM5D 应用场景
接入多种外部模型文件 内嵌三维构件库
自动统计工程量 提供临建成本和结算依据
一键生成方案
快美 速观
智合 能理
构件库全为矢量模型 高分辨率模型,更真实
内嵌规范,合理检查, 减少消防、二次搬运风险
施工现场三维布置
BIM模板脚手架软件 专业也能玩酷
采用BIM理念设计开发的针对于脚手架搭 设、模板施工下料、模板支架设计软件。
94%
96%
建筑设计类
76%
90%
92%
数据来源:McGraw Hill《2015年中国建筑信息模型(BIM)概况》
中国行业发展环境
国内的BIM政策
《2011~2015建筑业信息化发展纲要》中, 把BIM作为支撑行业产业升级的核心技术重点 发展;全文中9次提到 BIM

工程制图----画图

工程制图----画图

1、学习投影法,主要是正投影法的基本理论及其应用。

2、研究在二维平面上表达三维空间形体(图示法)及在平面上利用图形来解决空间几何问题(图解法)。

3、培养和发展空间想象能力、构思能力和创造能力。

由于画法几何所研究的是空间形体与它在平面上的图形之间的关系,因而在培养和发展学生对三维形状和相关位置的空间逻辑思维和形象思维能力方面起着及其重要的作用。

4、培养学生绘制和阅读建筑工程图样的基本能力。

学会使用各种绘图工具,并熟悉制图规定等;熟悉并能适当运用各种表达物体形状和大学的方法。

三、学习方法画法几何的特点是理论性强、实践性强。

因此,同学们在学习过程中要注意几点方法:1、要循序渐进。

本课程是按点、线、面、体,由浅入深、由简到繁、由易到难的顺序编排的,前后联系十分紧密。

学习时,必须对前面的基本内容真正理解,基本作图方法熟练掌握后,才能往下作进一步的学习。

2、要下工夫培养空间思维能力。

由于画法几何学研究的是图示法和图解法,涉及的是空间形体和平面图形之间的对应关系。

所以,学习时必须经常注意空间几何关系的分析,以及空间几何元素与平面图形的联系。

对于每一个概念、每一个原理、每一条规律和每一种方法,都要弄清它们的空间意义和空间关系,遇到一时不懂的地方,要多问几个为什么,这样才能逐渐掌握相关知识、掌握读图和作图的规律;掌握课程的基本内容并善于运用它们。

无论是学习或做作业,都要画图和读图相结合。

通过认真学习,进一步掌握读图和作图规律:读图平面图形←=→空间形体(二维)作图(三维)3、必须勤动手、多做题,不断提高解题能力。

复习时不能单纯阅读课文,做题的过程也是学生利用所学的知识解决问题的过程,这一方面可以巩固知识、加深理解,另一方面也可提高学生的空间想像能力和逻辑思维能力,提高做题的速度和准确率。

解题时,首先要弄清哪些是已知条件,哪些是需要求作的。

然后利用已学过的内容进行空间分析,研究怎样从已知条件获得所要求作的结果,要通过怎样的步骤才能达到最后的结果。

浅谈三维软件设计在建筑表现动画中的作用

维建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业 的计算机上制作 出虚拟 的建筑环境 ,可 以表现地理位置 、建筑物外 观、建筑物内部装修、园林 景观 、配套设施 ,自 然 现象如风 、雨 、雷鸣等 。建筑动画应 用最广 的是 房地产开发商对房产项 目的广告宣传 、工程投标 、建设项 目审批 、环境 介绍 、古建筑保护 、古建筑复原等。三维建筑 动画的优势在房产开发前 进行全方位宣传 。在以前 ,房产没有建成 , 无法进行实景拍 摄 , 现如今 利用电脑虚拟数字技术 ,房地产广告片很好地表达 了开发商的诉求 。在 三维建筑动画 中利用电脑制作 中随意可调的镜头 ,进行鸟瞰 , 俯视 ,穿 梭, 长距离等任意游览 ,提升建筑物的气势。三维技术在楼盘环境 中利 用 场景变化 ,了解楼盘周边 的环境 ,动画中加入一些精心设计的飞禽 、 动物、穿梭于云层 中的太 阳等来烘托气氛 , 虚构各种美景气氛。 制作动 画的计算机设备软硬件要求性能较高 , 均为 3 D数字工作站。 创作人员的 要求更 高,一部房产广告片涉及专业有计算机、建筑 、美术 、电影 、音 乐等 , 制作 出的片子是越来越真实 了。三维建筑动 画从简单的几何体模 型到复杂的人物模型 ,单个的模 型展示 ,到复杂的场景如道路 、桥梁、 隧道、市政 、小区等线型工程 和场地工程 的景观设计表现的淋漓尽致。
浅谈三维软件设计在建筑表现动画中的作用
闫建军 辽宁科技 大学 2 0 0 9 届 动画系 辽宁
鞍山 1 1 4 0 5 1
【 摘
受。
要 】三维建筑动画通过计算机三维 图像技术 ,帮助设 计师将抽 象的设计数据 ,转化为极具视觉感染力的影像 产品。让观众体验建筑的空间感
【 关键 词】三 维软件 建筑动画 中图分 类号:J 2 1 8 . 7文献标 识码:A 文章编号 :1 0 0 9 - 4 0 6 7 ( 2 0 1 3 ) 0 8 — 2 1 5 一 O 1

土建工程CAD1-5章课件(1)

建筑电气设计:
国内主要的建筑电气设计软件: EPM、TELEC、理正电气等。
AutoCAD绘图实例——建筑平面图
AutoCAD绘图实例——建筑立面图
第2章
AutoCAD2013中文版简介
2.1 概述ห้องสมุดไป่ตู้
2.1.1 AutoCAD版本变化
AutoCAD的发展
(1)AutoCAD(version)1.0:1982.11正式出版,容量为一张360Kb的软盘,无菜单,命令需要背, 其执行方式类似DOS命令。 (2)AutoCADV1.2:1983.4出版,具备尺寸标注功能。 (3)AutoCADV1.3:1983.8,具备文字对齐及颜色定义功能,图形输出功能。 (4)AutoCADV1.4:1983.10,图形编辑功能加强。 (5)AutoCADV2.0:1984.10,图形绘制及编辑功能增加,如: MSLIDEVSLIDEDXFINDXFOUTVIEWSCRIPT等等。至此,在美国许多工厂和学校都有AutoCAD拷贝。 (6)AutoCADV2.17-V2.18:1985年出版,出现了ScreenMenu,命令不需要背,Autolisp初具雏形, 二张360K软盘。 (7)AutoCADV2.5:1986.7,Autolisp有了系统化语法,使用者可改进和推广,出现了第三开发商 的新兴行业,五张360K软盘。 (8)AutoCADV2.6:1986.11,新增3D功能,AutoCAD已成为美国高校的inquiredcourse。 (9)AutoCADR2.0:1984.11,尽管功能有所增强,但仅仅是一个用于二维绘图的软件。 (10)AutoCADR30:1987.6,增加了三维绘图功能,并第一次增加了AutoLisp汇编语言,提供了二 次开发平台,用户可根据需要进行二次开发,扩充CAD的功能。

3D 第1章教案


• 2.建筑效果图制作
建筑业也大量使用三维动画来设计展示建 筑结构和装璜。
• 3.电脑游戏制作
有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角 色就是利用一些三维软件制作而成的。
• 4.其它方面
三维动画还应用于国防军事方面,如:用 三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训 练等非常直观有效,节省资金。 此外在工业制造、医疗卫生、法律(例如 事故分析)、娱乐、教育等方面也有一定的应 用。
状态栏
时间滑块和轨迹栏
动画和时间控件
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视口区
1.2.5 视口导航控件
1.2.6 动画和时间的控件
1.2.7 时间滑块和轨迹栏
1.2.8 状态栏
1.3 自定义用户界面
用户界面中的组件,菜单栏、工具栏和命 令面板都可以重新排列,视口窗口的大小也可 以动态调整,并且可以创建自己的键盘快捷键、 自定义工具栏和四元菜单,也可以自定义用户 界面中使用的颜色。
1.3.1 自定义用户界面
• 1.在单视口布局和多视口布局之间切换
• 2.调整多视口布局中窗口的大小 • 3.重新排列命令面板中卷展栏的次序 • 4.使工具栏处于浮动状态 • 5.使命令面板处于浮动状态
• 6.调整命令面板水平方向的大小
• 7.调整浮动命令面板垂直方向的大小 • 8.停靠浮动的 UI 元素
第1章 初识3ds Max
本章要点:
3ds• Max简介 3ds• Max的基本功能 3ds• Max的工作环境
1.1
3ds Max简介
3ds•Max是风靡世界的面向对象的强大三 维建模、动画制作和渲染软件,它提供了一个 非常易用的用户界面。它第一次在个人计算机 上实现了通常只有在图形工作站及硬件水平上 才能实现的动画与图像的处理效果。随着计算 机应用的普及和硬件水平的不断攀升,对于普 通的个人和家庭计算机用户,三维动画的创作 已不再是一种奢望。

BIM的应用与发展

BIM的应用与发展一、定义根据北京市地方标准《民用建筑信息模型设计标准》,建筑信息模型(简称BIM)是创建并利用数字化模型对建设工程项目的设计、建造和运营全过程进行管理和优化的过程、方法和技术.二、相关术语1。

BIM模型基于建筑信息模型所产生的数字化建筑模型。

BIM模型的信息由几何信息和非几何信息两部分组成。

2.几何信息(简写为GI)建筑模型内部和外部空间结构的几何表示。

3。

非几何信息(简写为NGI)除几何信息之外的所有信息的集合。

4.建模软件用于创建BIM模型的软件,应具备三维数字化建模、非几何信息录入、多专业协同设计、二维图纸生成等基本功能。

5.交付物在建筑设计工作中,应用BIM并按照一定设计流程所产生的设计交付成果,包括建筑、结构、机电等多种BIM模型和与之对应的图纸、信息表格,以及综合协调、模拟分析、可视化等成果文件。

三、BIM的特点——-—可视化,协调性,模拟性,优化性,可出图性1.可视化:对于建筑行业来说,可视化的作用是非常大的,例如经常拿到的施工图纸,只是各个构件的信息在图纸上的采用线条绘制表达,但是其真正的构造形式就需要建筑业参与人员去自行想象了。

对于一般简单的东西来说,这种想象也未尝不可,但是近几年建筑业的建筑形式各异,复杂造型在不断的推出,那么这种光靠人脑去想象的东西就有点不太现实了。

所以BIM提供了可视化的思路,让人们将以往的线条式的构件形成一种三维的立体实物图形展示在人们的面前;建筑业也有设计方面出效果图的事情,但是这种效果图是分包给专业的效果图制作团队进行识读设计制作出的线条式信息制作出来的,并不是通过构件的信息自动生成的,缺少了同构件之间的互动性和反馈性,然而BIM提到的可视化是一种能够同构件之间形成互动性和反馈性的可视,在BIM建筑信息模型中,由于整个过程都是可视化的,所以,可视化的结果不仅可以用来效果图的展示及报表的生成,更重要的是,项目设计、建造、运营过程中的沟通、讨论、决策都在可视化的状态下进行.2.协调性:这个方面是建筑业中的重点内容,不管是施工单位还是业主及设计单位,无不在做着协调及相配合的工作.一旦项目的实施过程中遇到了问题,就要将各有关人士组织起来开协调会,找各施工问题发生的原因,及解决办法,然后出变更,做相应补救措施等进行问题的解决。

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2000年第3期 南京市政 三维桥梁建筑效果图的制作和应用 

史佩杰 U (f 7. [摘要]本文就三维桥梁建筑效果图的计算机制作,提出“是设计而不是绘图”的概念,介 绍了软件选择、设计制作过程及个人的一些体会。 1 .厶 ., 关 计算机 蕉筮敛星 浮 、叶 ; 

\ l 』 传统的桥梁工程设计往往侧重于结构设 \还要配置一些必要的硬件设备.如高性能计算 计。确实,与其它建筑工程相比,桥梁的美更 。机、图形扫描仪、高分辩率数码相机及彩色绘 直接体现在结构美的基础上。但随着城市建设 图仪等。 的不断发展.桥梁已不限于满足交通运输的需 AutoCAD是目前国内设计院最流行的计算 要.而且要满足城市环境、人民生活对美的需 机辅助设计软件,许多设计人员都已经熟练掌 耍。目前,设计院的桥梁工程设计还丈多停留 握,无论是二次开发的应用软件还是经验积累 在平面酗纸的计算机辅助绘图阶段。随着今后 都比较丰富.是目前平面图形设计的主力软 计算机技术的日益发展,桥梁设计方案竞选的 件.即使在三维领域.也有它的用武之地。 日益普及.必然要求设计者通过三维电脑技术 3D Studio VIz(以下简称3DS VIZ)和 来体现桥梨建筑的构思和造型。 AutoCAD可以协同工作,它们同属Autodesk l明确是设计而不是绘图的概念 公司的产品。3DS VIz是目前三维建筑设计的 首先应明确一个概念,就是三维效果图制 主力软件,它与大名鼎鼎的三维动画软件3D 作应是设计而不是绘图。目前三维桥梁建筑效 Studio MAx互相兼容,可以自由转换.它们 果图的制作大多是在工程师完成了桥梁平面 的界面与使用方法也几乎相同,3DS VIZ软件 方案圈后 再由有关制作人员进行再现.如同 的定位在工程设计领域,主要针对可视化方案 模型制作一般.这是一种被动的制作模式。而 的建立和效果图的设计,去掉了一些3D 今后的发展趋势是三维效果图的制作与方案 Studio MAX中的不常用的动画功能,增加了 设计紧密结台在一起,桥梁设计师在构思设计 一些专项制作功能,如树木、楼梯、环镜自动 方案的同时进行三维效果的预视.边观察效 生成器等。3nS VIZ本身是一个功能全面的软 果,边优化设计。随着可视化方案设计的普及. 仔,从建模、渲染到动画.可以完成全部的实 电脑三维技术将成为今后桥梁设计师的必各 际任务。 技术。Photoshop是由Adobe公司推出的当今比 2软件选择 较流行的功能强大的图象编辑软件.在效果图 目前要制作一幅完整的桥梁三维效果图, 制作领域主要用于对生成的三维图象进行细 其基本软件组台推荐为:AutoCAD+3D Studio 节的加工、图象的编辑、甚至色彩的调整菩方 VIz(或3D Studio姒x)+Photoshop。当然, 面.另外还可以配合AutoCAD制作特殊的贴 

④ r1 维普资讯 http://www.cqvip.com 商京市政 、 2000年第3期 目。可以说 正是有了Photoshop的加入, 才使得效果 的后期处理变得更加得心应手。 如今的软件产业飞速发展,相同类型的软 件层出不穷,版本升级换代频繁,以上推荐的 三款软件组台只不过是其中较为代表、比较成 熟的软件,且目前市面上相关的参考资料也比 较丰富.可供专业技术人员选购参考 3设计制作过程 3.1桥梁主体结构建模 桥梁主体结构模型的建立,是设计三维图 形和三维动画的关键,也是进行可视化方案比 较的主要内容。前几年,三维建模工作主要使 用AutoCAD进行,将模型从DwG格式转化成 3ds格式 供3DS或3D Studio MAX(3D Studio VIZ)调用渲染 实际上目前3DS VIZ软件的 建模功能非常强大.已经可以完成几乎所有的 结构造型。如: 可以直接生成各种标准的几何体,通过参 数对其形态进行实时控制; 通过Loft放样,可以极其简单方便的产 生各种复杂的曲面多边形造型.如桥梁双哑铃 钢管砼系杆拱肋的造型制作等; 优秀的布尔运算可以快速处理各种模型 的合并与差减; 特殊的参数化专项建模工具,可以生成 门、窗、楼梯、地形、树术、栏杆、墙体等标 准建筑模型; 拥有相当成熟的NURBS造型工具.可以完 成复杂的曲面造型。 桥梁主体结构建模要简洁,要力求准确反 映挢粱结构的特点。如一座石拱桥的主体结构 建楱,可以采用Loft放样制作桥梁拱板,通 过各种标准的几何体并利用布尔运算生成带 桥面竖曲线的拱上结构,虽然建模工作完成 了.但幢型建立的比较笨拙。我们不妨用 AutoCAD和Photoshop先制作一个石拱桥立面 贴图,再调入3DS VIZ的Front视图中.作为 背景图象(Views\Background),利用线 (Line)工具精确勾描立面轮廓,然后使用 挤压(Extrude)命令生成该桥的主体结构, 晟后附上材质立面贴图即可完成,非常简洁, MAx场景文件极小。熟练地运用各种建模技巧 可以减轻机器的负担,提高建模效率,为今后 建立大型三维场景及制作高质量的动画创遥 条件。 3.2环境建模 对于桥梁三维效果图来说,环境的建立难 度较大。一般的建筑由于其主体建筑的体量较 大.主体建筑占据了画面的绝大部分,其环境 的配置主要是一些建筑立面前的行人、车辆及 少量的树木绿化。而桥梁与单体建筑相比,不 是一个块而是一条线,故其周围环境占据了画 面的很大部分,环境建模的工作量比较大.需 要建立的环境模型主要有河流、两岸地面、沿 河驳岸、四周的树木绿化、天空、建筑等。 除了通过建模方式来营造环境以外,还可 以采用桥址处的实是图象来真实地烘托桥梁 实体,这是~种比较实用简单而效率较高的方 法。具体方法可采用桥址照片扫描或用数码相 机现场拍摄来获取图象,在3DS VlZ中选择 台适的视角生成桥梁三维图.最后通过 Potosho ̄来合成(也可在3DS VIZ通过环境 贴图直接合成)。本方法的主要优点是制作简 单实用,背景真实;缺点是背景角度不易选取. 背景图象分辩率有限,视角单一.无法进一步 制作动画,三维实体光线与背景不易协调。 3.3材质和贴图制作 3DS VlZ中材质的编辑功能非常强大,制 作的金属、玻璃、 混凝土等材料质地非常的 逼真.贴图的制作主要采用平面图象编辑软 件.如P otoshop等。对于一些特殊的贴图, 还可以结合AutoCAD软件进行精确绘制,必要 时还可以采用数码相机实景拍摄以获得真实 的贴图资料。材质与贴图技术的掌握必须通过 不断地实践.要增强作品的真实感.要增加作 品视觉的冲击力,关键在于掌握应用材质贴图 种使用岷灯光照明的高超技艺,即使是很简单 的造型,通过贴图和光照的处理,同样可以制 

维普资讯 http://www.cqvip.com 2000年第3期 南京市政 作出照片级别的效果。 3.4渲染 3.4 1灯光的设置 共提供了五种类型的灯光光源。Omni (反光灯)向四周发散光线,用于照亮场景; Target Sopt(目标聚光灯)产生锥形的照射 区域,方向性较好,矩形投影区域适台窗户投 影等,圆形投影区域适台路灯、车灯等灯光照 射:Free Spot(自由聚光灯)产生锥形的照 射区域,特别适台一些动画的灯光;Free Direct【自由平行光)产生平行的照射区域, 如果在灯光的动画中对灯光的范围有固定的 要求,可以选择此:在桥梁建筑效果图制作中 最常用到的是Target Direct(目标平行光), 它产生的平行光主要用于模拟阳光的照射,其 Spot]ight【聚光参数)Hotspot和Falloff 可 设置得大一些,以模拟大范围的太阳光 线,在Shadow(阴影参数)中选择Use Shadow Maps选项足够,不一定要选择Use Ray~ Traced Shadows选项来计算阴影,否则速度 太慢,但后者阴影效果鲜明强烈,适台制作高 质量的建筑外景效果图,而且它可 在透明物 体后产生透明的阴影;3DS VIZ内部还提供了 种阳光系统,可以通过它来建立更为精确的 室外照明效果,这种系统可以根据时问和地点 自动地算出阳光所在的位置。 3.4.2为效果图选择合适的视角 般的建筑效果图的相机位置设置在左 视图模型右侧,距地面3一一5 m的地方,该 视角比较符台人的观察角度。 由于桥梁工程比较特殊,一般它的工程范 围比较大,故在视角的选择上常采取俯视的角 度。俯视既能表现立面,还能反映桥面的情况, 如角度选得合适,还能避免设置很广阉的桥面 模型。对于一些结构比较复杂、体量较大的桥 梁结构,如悬索桥、斜拉桥等也可采用平视或 仰视的角度。 对于采用桥址处实景照片作效果图背景 的情况,可将背景图调入相机视图,通过动态 地调整相机焦距、光圈及位置来选择与背景匹 配的视角。 3.4 3三维图形的渲染输出 3DS VIZ中利用渲染工具进行三维图形的 输出 在制作中,为提高速度,可采用较低的 分辩率进行预览,但正式的图形输出要选择台 适的分辩率,如A3图幅一般在3000像素左右。 3DS VIZ晟大可设置成10000 X lO000的像素, 基本能满足一些大幅面建筑效果图的制作精 度要求。输出文件一般可采用TIF或JpG格式, 其中TIF格式主要用于出版、印刷等对图象 有较高要求的场台,它可与Macintosh交换文 件,可保存通道信息 无损压缩:而JPG格式 的特点是压缩量大、文件小,这是我们喜欢这 种格式的晟大理由,但其在压缩过程中对冒象 有一定的损失,不过其图象质量的损失非专业 人士是看不出来的,JPG格式适台于一般场台 的图象应用。除了TIF和JPG格式外,常用 的图象格式还有TGA、GIF、BbIP、PCX等,建议 尽量少用BMP格式,因其图象文件实在太大。 3 5后期图象合成处理 后期图象合成处理主要利用一些图象编 辑软件,除了前面提到的Photoshop软件外, u1 ead(友立)公司推出的PhotolmPact软件 也是非常不错的选择。图象编辑软件除了可以 绘制贴图和配景外,还可以进行色彩的讽整、 局部画面的修改孝}充,甚至可以作为一名建筑 师或艺术家在原来的三维图上直接进行艺术 的再创造。如在3DS VlZ中,经常由于灯光设 置的不合适造成图象偏暗或偏亮,调整可能比 较费时,特别是当硬件配置还比较低的时候, 这时可直接在Photoshop中对图象的亮度、 对比度、色相、饱和度进行调整,甚至可以利 用软件所提供的各种滤镜作出各种风格的效 果图来。另外,效果图上的文字布置和艺术化 设计也可以在后期图象合成阶段通过圈象编 辑软件轻松地完成。 4几点设计制作体会 尽量高效率的进行建模。桥梁主体结构的 

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