娱乐产业分析

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文化休闲娱乐服务主要上下游产品分析

文化休闲娱乐服务主要上下游产品分析

文化休闲娱乐服务主要上下游产品分析文化休闲娱乐服务是指提供给人们休闲娱乐、文化体验和娱乐活动的服务。

这个行业包括了电影、音乐、文艺演出、体育赛事、游戏娱乐、主题公园等多个领域,涵盖了广泛的产品和服务。

在这些产品和服务中,可以分为主要上游产品和主要下游产品。

主要上游产品是指提供给文化休闲娱乐服务的产业链中的重要组成部分。

主要上游产品包括影片制作、音乐制作、演艺文化制作、体育赛事组织、游戏开发等。

这些产品是文化休闲娱乐服务的基础,直接决定了整个行业的发展和质量水平。

首先,影片制作是文化休闲娱乐服务的主要上游产品之一、电影是人们休闲娱乐的重要形式,影片制作是电影产业链中的关键环节。

影片制作包括了编剧、导演、摄影、剪辑等环节,需要专业的制作团队和高质量的技术设备。

发展优质的影片制作有助于提升整个电影产业的竞争力和吸引力。

其次,音乐制作也是文化休闲娱乐服务的主要上游产品之一、音乐是人们娱乐休闲中的重要组成部分,音乐制作是音乐产业的核心环节。

音乐制作包括了作曲、录音、编曲、制作等环节,需要专业的音乐制作人员和先进的音乐制作设备。

优质的音乐制作能够打造出具有影响力和商业价值的音乐作品,为整个音乐产业带来巨大的影响力。

此外,演艺文化制作也是文化休闲娱乐服务的主要上游产品之一、演艺文化制作包括了舞台剧、音乐剧、话剧、戏曲、舞蹈等的制作和演出。

这些演艺文化作品需要专业的演员、导演、编剧和演出团队来完成,需要精湛的艺术水平和高质量的舞台设备。

演艺文化制作的质量和水平直接影响了演艺表演的效果和观众的满意度。

另外,体育赛事组织也是文化休闲娱乐服务的主要上游产品之一、体育赛事是人们娱乐休闲中的重要形式,体育赛事的组织和策划是体育产业链中的关键环节。

体育赛事组织包括了赛程安排、赛事宣传、场地准备、裁判组织等环节,需要专业的赛事组织团队和优质的体育场地设施。

优质的体育赛事组织能够吸引更多的观众和参与者,提升整个体育产业的市场价值。

老年文娱产业发展趋势分析

老年文娱产业发展趋势分析

老年文娱产业发展趋势分析老年文娱产业是指专门为老年人提供娱乐、健身、交流等服务的产业。

随着我国老龄化进程的加快,老年群体的数量不断增加,老年文娱产业也日益发展壮大。

本文将重点从市场规模、消费习惯、产品需求、技术创新、政策支持等方面分析老年文娱产业的发展趋势。

一、市场规模不断扩大随着老年人口的不断增加,老年文娱市场规模也呈现出快速增长的趋势。

根据国家统计局的数据,我国60岁及以上的老年人口已经超过2.5亿,占总人口的18.1%。

这一庞大的老年群体对文娱活动的需求巨大,促使老年文娱产业得以迅速发展。

根据市场研究机构的数据显示,2019年我国老年文娱产业市场规模已经超过3000亿元,预计到2025年将达到7000亿元。

二、老年人消费习惯逐渐变化随着社会的发展和老年人的素质提高,老年人的消费习惯也在发生改变。

过去老年人的消费主要集中在基本生活、医疗保健等方面,对文娱活动的需求相对较少。

但是随着老年人生活水平的提高,他们对文娱活动的需求也在不断增长。

现如今的老年人更加注重生活品质,更加重视健康、快乐的生活方式。

因此,老年文娱产业的产品也需要从满足基本需求转变为提供更高品质的产品和服务。

三、老年人的产品需求多样化随着老年人消费习惯的变化,他们对文娱产品的需求也呈现出多样化的趋势。

老年人对各种形式的文化娱乐活动都有一定的兴趣,比如参观博物馆、游览风景名胜、参加文艺演出、学习绘画音乐等。

此外,老年人对社交活动的需求也较高,希望通过参加社区活动、社团组织等来扩大社交圈子。

因此,老年文娱产业需要提供多样化的产品和服务,满足老年人不同的文娱需求。

四、技术创新助力老年文娱发展随着科技的不断发展,各种新技术也逐渐应用于老年文娱产业。

虚拟现实、增强现实、人工智能、物联网等技术的应用,为老年人提供了更多的娱乐选择和便利。

比如,老年人可以通过虚拟现实技术参观名胜古迹,通过人工智能技术与智能导购进行交流,通过物联网技术实现家庭娱乐设备的远程控制等。

休闲娱乐行业分析

休闲娱乐行业分析

休闲娱乐行业分析休闲娱乐行业是指为人们提供娱乐、休闲、放松的场所和活动的一种产业形态。

随着人们生活水平的提高和休闲时间的增多,休闲娱乐行业的发展趋势也日益明显。

本文将从市场规模、行业特点、发展趋势等方面进行分析。

首先,休闲娱乐行业的市场规模庞大。

随着城市化进程的加速和城市居民生活水平的提高,人们对休闲娱乐的需求不断增长。

据统计数据显示,我国休闲娱乐市场规模已经超过千亿级别,每年以10%以上的速度增长。

这为休闲娱乐企业提供了广阔的市场空间和商机。

其次,休闲娱乐行业具有多元化和个性化的特点。

随着消费需求的不断变化,休闲娱乐行业也在不断创新,推出各种新的娱乐项目和活动。

例如,咖啡馆、KTV、游乐场、电影院等,都成为人们休闲娱乐的首选场所。

此外,个性化服务也成为休闲娱乐行业的一个重要特点,例如营造特色氛围、提供个性化菜单、安排不同主题活动等,满足顾客的个性化需求。

再次,休闲娱乐行业的发展趋势日益明显。

一方面,随着互联网技术的快速发展,休闲娱乐行业也在不断融入互联网,实现线上线下的结合。

例如,在线电影、在线游戏、在线购票等,使人们可以足不出户就能享受到休闲娱乐的乐趣。

另一方面,休闲娱乐行业也不断拓宽业务领域,如发展文化体验旅游、主题公园、创意餐饮等,以满足人们多样化的需求。

最后,休闲娱乐行业也面临一些挑战和问题。

一方面,行业竞争激烈,市场饱和度较高,企业需要通过不断创新提高竞争力。

另一方面,休闲娱乐行业也面临着人力资源的问题,如员工培训、团队管理等。

此外,消费者对于休闲娱乐的品质和安全性的要求也不断提高,企业需要加强管理和服务质量。

总之,休闲娱乐行业是一个庞大而多元化的行业,市场规模不断扩大,发展前景广阔。

然而,行业竞争激烈,企业需要不断创新提高竞争力。

与此同时,创新且个性化的服务也是企业获取竞争优势的重要途径。

综上所述,休闲娱乐行业具有巨大的市场潜力和发展前景,但同时也需要企业加强管理和创新能力,以适应市场的快速变化。

娱乐产业发展趋势与前景

娱乐产业发展趋势与前景

娱乐产业发展趋势与前景娱乐产业是指以娱乐活动为核心,包括电影、音乐、游戏、体育、文化艺术等领域的生产和服务。

随着经济的发展和消费需求的变化,娱乐产业已经成为了一个非常重要的行业。

本文将从多个角度分析娱乐产业的发展趋势与前景。

1. 娱乐产业的数字化转型随着互联网技术的迅速发展,娱乐产业正经历着数字化转型。

数字化娱乐产品的出现大大丰富了娱乐方式,同时也为娱乐企业带来了更多商机。

通过智能手机、电视、电脑等终端设备,用户可以随时随地享受各种类型的娱乐内容。

数字化娱乐还具有互动性和个性化特点,能够更好地满足用户的需求,使娱乐体验更加丰富。

2. 内容创作与原创IP内容创作是娱乐产业的核心,而原创IP(知识产权)则是内容创作的核心要素。

原创IP具有独特性和市场竞争力,能够吸引更多用户和消费者,并带来更多的商业价值。

在数字化娱乐时代,原创IP有更多的传播平台,例如电影、电视剧、网络文学、游戏等。

娱乐企业需要加强原创IP的培养与保护,提高创作质量,以赢得市场份额与用户口碑。

3. 平台化运营与用户粘性娱乐产业发展的另一个趋势是平台化运营。

平台化运营指的是将多种娱乐内容整合在一个平台上,通过用户数据分析和个性化推荐等手段提供更好的娱乐体验,并增加用户粘性。

像腾讯视频、爱奇艺等平台已经成为用户的首选,因为它们提供丰富的内容、便捷的使用方式和个性化推荐服务。

娱乐企业应该积极研发和应用新技术,提升平台的竞争力和用户体验,从而获得更大的市场份额。

4. 组合市场的兴起娱乐产业的发展还带动了组合市场的兴起。

组合市场是指在娱乐产业中不同领域企业之间的合作与资源整合。

例如,电影、音乐、游戏企业可以通过跨界合作共享知识产权、推广资源和用户粉丝,实现更好的市场效益。

组合市场有助于打破传统行业壁垒,带来更多的创新和商机,对娱乐产业长期发展具有重要意义。

5. 娱乐产业国际化娱乐产业的国际化发展是一个不可忽视的趋势。

随着全球化的推进,娱乐产品和服务的跨国流通正变得更加容易。

中国的主要音乐与娱乐产业

中国的主要音乐与娱乐产业

中国的主要音乐与娱乐产业一、音乐产业1.音乐类型:中国传统音乐、民间音乐、流行音乐、摇滚音乐、电子音乐等。

2.音乐载体:CD、磁带、数字音乐、网络音乐等。

3.音乐组织:交响乐团、民族乐团、合唱团、乐队等。

4.音乐家:作曲家、演奏家、歌手、指挥家等。

5.音乐赛事:中国音乐金钟奖、中国好声音、快乐男声、中国新歌声等。

6.音乐产业公司:索尼音乐、华纳音乐、环球音乐、腾讯音乐、网易云音乐等。

二、电影产业1.电影类型:喜剧、动作、爱情、科幻、奇幻、悬疑、纪录片等。

2.电影技术:摄影、剪辑、特效、音效等。

3.电影工作者:导演、演员、编剧、摄影师、剪辑师等。

4.电影奖项:中国电影金鸡奖、大众电影百花奖、上海国际电影节金爵奖等。

5.电影公司:华谊兄弟、光线传媒、博纳影业、万达影视等。

6.电影市场:中国电影市场是全球最大的电影市场之一,年票房收入持续增长。

三、电视产业1.电视节目类型:新闻、综艺、电视剧、纪录片、动画片等。

2.电视频道:中央电视台、湖南卫视、浙江卫视、江苏卫视等。

3.电视明星:主持人、演员、歌手等。

4.电视剧奖项:中国电视剧飞天奖、白玉兰奖等。

5.电视剧制作公司:正午阳光、花儿影视、于正工作室等。

四、网络娱乐产业1.网络平台:抖音、快手、微博、腾讯视频、爱奇艺、优酷等。

2.网络主播:网红、游戏主播、美妆博主等。

3.网络娱乐节目:网络综艺、网络电影、网络剧等。

4.网络娱乐公司:腾讯娱乐、阿里巴巴娱乐、百度娱乐等。

五、演出产业1.演出类型:演唱会、话剧、戏曲、舞蹈、魔术等。

2.演出场馆:体育馆、剧院、音乐厅等。

3.演出团体:专业演出团体、民间演出团体等。

4.演出经纪人:负责艺人的签约、宣传、演出等工作。

六、音乐版权产业1.版权组织:中国音乐著作权协会、中国版权保护中心等。

2.版权保护:音乐作品的版权保护,包括作曲、作词、演唱等。

3.版权交易:音乐作品的版权买卖、授权使用等。

总结:中国的音乐与娱乐产业涵盖了多种类型,包括音乐、电影、电视、网络娱乐、演出和音乐版权等。

娱乐休闲行业的痛点与发展建议

娱乐休闲行业的痛点与发展建议

娱乐休闲行业的痛点与发展建议一、娱乐休闲行业的痛点分析近年来,随着人们生活水平的提高和消费观念的变化,娱乐休闲行业蓬勃发展。

然而,这一行业也面临着一些痛点和挑战。

本文将从人员管理、技术创新、市场竞争等方面对娱乐休闲行业的痛点进行分析,并给出相应的发展建议。

1. 人员管理在娱乐休闲行业中,人员管理是一个重要而且具有挑战性的任务。

首先,由于该行业属于服务型产业,员工素质和服务态度直接影响顾客体验。

然而,目前存在着人才缺口和用工成本过高的问题。

很多企业难以招到专业、有经验且服务意识良好的员工;同时,在吸引和留住优秀员工方面也存在困难。

为解决这个问题,企业可以采取以下措施:加大对员工培训力度,提升他们的专业素养与服务技能;改善福利待遇,增加员工关怀措施;建立良好的激励机制,提供晋升和薪酬激励等;与相关院校合作,培养专门的娱乐休闲行业人才。

2. 技术创新随着科技的迅速发展,传统的娱乐休闲方式也在改变,人们对于创新体验的需求越来越高。

然而,部分企业在技术应用方面存在滞后问题。

无法满足顾客对于互动性、个性化和高科技体验的期待。

针对这个痛点,行业需要加强技术创新,并将其应用于产品和服务中。

例如,引入虚拟现实、增强现实等先进技术,提升游戏体验;利用大数据分析和人工智能技术进行市场营销与经营决策;整合线上线下资源,推出互联网+娱乐休闲模式。

3. 市场竞争随着娱乐休闲行业的快速发展,市场竞争日趋激烈。

这也导致了一些问题的出现。

首先是产品同质化严重。

许多企业缺乏差异化的竞争优势,产品功能、服务质量等差异不明显,导致价格战和利润下降。

其次是市场过度扩张和规模膨胀,产能过剩。

这给行业发展带来挑战,也增加了企业的运营风险。

鉴于上述问题,企业需要进行精细化、差异化发展。

首先是深耕细作,注重提升产品品质与创新能力,以及优化用户体验;其次是开拓多元化市场,抓住不同消费群体的需求,推出符合其兴趣和喜好的产品;此外,加强合作共赢,在资源整合、联盟合作等方面寻求突破。

娱乐产业的发展趋势与发展预测

娱乐产业的发展趋势与发展预测在当今社会,娱乐产业已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。

从电影、音乐、电视到电子游戏、网络直播等,娱乐形式的多样化让人们在繁忙的生活中找到了放松和愉悦的方式。

随着科技的不断进步和社会的发展,娱乐产业也在不断演变和创新,展现出一系列引人注目的发展趋势,并为未来的发展勾勒出了令人期待的蓝图。

一、娱乐产业的当前发展趋势(一)数字化与流媒体的崛起近年来,数字化技术的发展彻底改变了娱乐产业的格局。

以音乐和影视为例,传统的实体唱片和 DVD 销售逐渐被数字下载和流媒体服务所取代。

像 Netflix、Amazon Prime Video、腾讯视频、爱奇艺等流媒体平台成为了人们获取影视内容的主要渠道。

这些平台不仅提供了海量的影视作品,还通过个性化推荐算法,精准地为用户推荐符合其兴趣的内容,大大提高了用户的观看体验。

(二)虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的应用VR 和 AR 技术为娱乐产业带来了全新的体验。

在游戏领域,VR 游戏让玩家能够身临其境地沉浸在虚拟世界中,增强了游戏的趣味性和真实感。

此外,在主题公园、演唱会等现场娱乐活动中,AR 技术也被广泛应用,为观众带来更加丰富和独特的互动体验。

(三)社交媒体与娱乐的融合社交媒体平台如抖音、微博、Instagram 等已经成为了娱乐内容传播的重要渠道。

明星、艺人通过社交媒体与粉丝进行互动,分享生活点滴,增加了粉丝的粘性。

同时,用户生成内容(UGC)也在娱乐产业中占据了一席之地,普通人通过社交媒体展示自己的才艺,甚至有机会成为网络红人,实现从草根到明星的转变。

(四)电子竞技的快速发展电子竞技已经从一种小众的爱好发展成为了一项全球性的竞技运动。

各大电竞赛事吸引了数以亿计的观众,赞助商和广告商纷纷涌入,职业电竞选手的收入和社会地位也不断提高。

同时,电竞相关的周边产业,如电竞直播、电竞培训等也在蓬勃发展。

(五)跨界合作与 IP 开发娱乐产业的各个领域之间的界限越来越模糊,跨界合作成为了一种常见的模式。

泛娱乐行业分析报告

泛娱乐行业分析报告在当今数字化的时代,泛娱乐行业正以惊人的速度发展和变革,成为了经济增长和文化传播的重要力量。

泛娱乐涵盖了多种领域,包括但不限于影视、音乐、游戏、动漫、文学等,这些领域相互融合、相互促进,共同构建了一个庞大且充满活力的产业生态。

一、泛娱乐行业的现状(一)影视产业影视产业一直是泛娱乐领域的核心组成部分。

近年来,随着制作技术的不断进步和观众需求的多样化,影视作品的类型和风格愈发丰富。

从大制作的商业大片到小成本的独立电影,从古装剧到现代都市剧,满足了不同观众的口味。

同时,线上视频平台的崛起也为影视产业带来了新的机遇和挑战。

平台自制剧逐渐成为主流,观众的观看习惯也从传统的电视转向了网络。

(二)音乐产业音乐产业在数字化浪潮中经历了深刻的变革。

数字音乐的普及使得音乐的传播更加便捷和广泛,音乐流媒体平台成为了音乐消费的主要渠道。

同时,音乐综艺节目的热播也为音乐人提供了更多展示的机会,推动了音乐产业的发展。

此外,音乐与其他领域的跨界合作也越来越频繁,如音乐与游戏、影视的结合,创造了更多的商业价值。

(三)游戏产业游戏产业是泛娱乐行业中发展最为迅速的领域之一。

移动游戏的兴起使得游戏的受众范围进一步扩大,无论是休闲游戏还是重度游戏,都拥有庞大的用户群体。

电子竞技的发展更是将游戏推向了一个新的高度,成为了一项备受关注的体育赛事。

同时,游戏与影视、动漫等领域的IP联动也成为了常见的营销手段,提升了游戏的知名度和影响力。

(四)动漫产业动漫产业在国内的发展势头良好,受众群体不断扩大,从儿童到成年人都有不同程度的喜爱。

国产动漫的制作水平不断提高,涌现出了一批优秀的作品。

动漫IP的开发和运营也越来越成熟,从动漫作品衍生出的周边产品、电影、游戏等形成了完整的产业链。

(五)文学产业网络文学的兴起为文学产业注入了新的活力。

大量的网络文学作品为影视、游戏等领域提供了丰富的素材,形成了“文学影视游戏动漫”的产业链模式。

同时,移动阅读的普及也使得文学作品的传播更加便捷,读者可以随时随地阅读自己喜欢的作品。

娱乐行业的原因与意见

娱乐行业的原因与意见一、娱乐行业的原因近年来,娱乐行业越来越受到人们的关注和喜爱。

其原因可以从多个方面来分析。

1. 娱乐行业满足人们的精神需求。

在现代社会快节奏的生活中,人们面临着各种压力和挑战。

而娱乐活动能够为人们提供舒缓情绪、减轻压力的机会。

例如,音乐、电影、电视剧等艺术形式能够帮助人们远离现实,感受美好与激情,满足精神上的需求。

2. 娱乐行业创造经济效益。

娱乐产业在现代经济中占据重要地位。

它不仅创造了大量就业机会,还带动了相关产业链的发展,并促进了消费和投资增长。

例如,电影产业以及演唱会、游戏等娱乐活动都能够刺激消费需求和旅游经济的发展。

3. 娱乐行业促进文化传播与交流。

各国之间有着丰富多样的文化遗产和独特的艺术表现形式。

通过娱乐行业,这些丰富的文化资源能够更好地传播和交流,促进不同文化之间的理解与融合。

例如,中国的电影、音乐以及韩流、日本动漫等跨国娱乐产品在全球范围内受到欢迎,进一步推动了文化的多元发展。

4. 娱乐行业推动科技进步与创新。

现代科技的发展为娱乐行业提供了强大的支持和助力,推动了游戏、虚拟现实、增强现实等新兴领域的研究与发展。

这些科技应用使得用户能够有更加丰富多样、互动性强的娱乐体验。

同时,科技进步还带来了数字音乐和在线视频平台等新型经营模式,改变着传统娱乐行业运营方式。

二、娱乐行业的意见尽管娱乐行业存在一些积极因素,但也面临一些挑战和争议。

下面是对几个常见议题表达的意见:1. 对偶像文化的看法偶像文化作为娱乐行业中的一员,受到了年轻粉丝的热烈追捧。

有人认为,偶像文化为人们提供了榜样和希望,能够给年轻人带来积极的精神动力;而另一些人则认为,过度崇拜明星会导致个体对现实世界的忽视,甚至出现不理智追星行为。

因此,在发展偶像文化的同时,要平衡好明星和粉丝之间的关系。

2. 对娱乐产业商业化的看法随着市场需求的增长,娱乐行业商业化成为趋势。

商业化能够带动创造性产业和相关经济活动发展,并提供更多的服务和产品选择给消费者。

娱乐行业解析

娱乐行业解析娱乐行业是一个以提供娱乐服务为主的产业领域。

随着现代社会娱乐消费需求的增加,娱乐行业也得到了快速发展。

本文将从娱乐行业的分类、市场规模、发展趋势以及前景等方面进行解析。

一、娱乐行业的分类娱乐行业涵盖了多种不同的娱乐形式,主要可以分为以下几个方面:1. 影视娱乐:电影、电视剧、综艺节目等。

2. 音乐娱乐:音乐制作、唱片发行、演唱会、音乐节等。

3. 游戏娱乐:电子游戏、网络游戏、手游等。

4. 演艺娱乐:戏剧、舞台剧、音乐剧、舞蹈表演等。

5. 体育娱乐:体育赛事、体育场馆、运动健康俱乐部等。

6. 主题公园:乐园、水上乐园、动物园等。

二、娱乐行业的市场规模娱乐行业具有广阔的市场空间,根据统计数据显示,全球娱乐产业市场规模逐年增长。

以中国为例,根据中国文化和旅游部的数据,2019年中国娱乐行业总产值达到了超过5.9万亿元人民币,占国内生产总值的比重也在逐渐增加。

这表明娱乐行业在国内市场上的重要地位和巨大潜力。

三、娱乐行业的发展趋势娱乐行业的发展在数字化、国际化和多元化方面有着显著的趋势。

1. 数字化:随着数字技术的不断发展,网络娱乐、移动娱乐成为主流。

互联网的普及使得用户能够随时随地享受各种娱乐服务,如在线音乐、在线游戏、在线视频等。

2. 国际化:随着全球化的加速,娱乐行业也变得越来越国际化。

电影、音乐、游戏等作品在全球范围内的传播更加广泛,不同国家的文化交流和融合也促进了娱乐行业的发展。

3. 多元化:人们对于娱乐形式的需求越来越多元化。

传统的娱乐形式逐渐扩展到更多领域,如VR/AR技术的应用、以人工智能驱动的虚拟偶像、电竞等新兴领域的快速发展给娱乐行业带来了更多的可能性。

四、娱乐行业的前景娱乐行业作为一个与人们日常生活息息相关的产业领域,具有巨大的市场前景。

1. 中国市场潜力巨大:中国人口众多,娱乐需求旺盛,特别是年轻一代对娱乐消费的需求不断增加,这为娱乐行业提供了广阔的市场空间。

同时,中国政府也提出了创新驱动和文化输出的政策,娱乐行业有望得到更好的政策支持。

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娱乐产业:欢乐总动员20世纪6O年代以后,美国顶着国内外强大的压力,坚持进行产业调整,将发展高科技、高文化产业作为经济发展的方向,取得了举世瞩目的成就。

文化越来越成为美国的支柱产业之一。

好莱坞大片、《豪门恩怨》之类的肥皂剧、迪士尼乐园、流行音乐、全球传播业、《时代》杂志和《读者文摘》这些大众娱乐产品席卷整个世界。

甚至抵达非洲最贫困的角落。

再加上可口可乐、麦当劳和牛仔裤,美国文化走进了世界每一个家庭。

传统观念中根本无法被称作产业的行当,如今已成为世界顶尖级的跨国企业。

有人预言,在本世纪注重发展娱乐产业,将成为一种世界范围的现象,日益增长的娱乐消费将为娱乐产业的发展提供更广阔的市场,娱乐产业将成为更加成熟的产业,不仅成为许多国家国民经济新的增长点,而且,也将给娱乐企业和非娱乐企业提供无限商机。

一、版权:娱乐产业的基石以前的商战首先是抢占市场与原料,而现在则注重掌控新观点、新点子与新发明的垄断权;企业家以前害怕竞争对手的生产量或市场占有率比自己更具优势,如今则担忧对手捷足先登申请版权登记。

对于娱乐企业而言。

谁拥有更多的版权,谁就能登上市场的制高点,独享娱乐市场或开拓新财源。

难怪有的市场观察家惊呼:“不盯牢未来利润的公司总有一天会惊觉,想进军文化娱乐市场所需要的版权,全部掌握在竞争对手的手中。

”国际知识产权联盟(IIPA)公布的一份最新经济报告显示。

美国版权产业比包括药品、工业设备、电子器件、纺织、服装、食品加工和飞机在内的任何单一制造业对国家经济所做的贡献都大。

就业的工人更多。

《美国经济中的版权产业:1999年报告》详细叙述了包括电影、电视、家庭录像、商用软件、娱乐软件、图书、音乐和唱片在内的创造性产业在经济上对美国国内生产总值、就业和贸易所做的贡献。

——1997年美国版权产业净产值占美国国内总产值的4.3%,约3484亿美元。

——在过去20年中(1977-1997年),核心版权产业的国内总产值份额增长速度是其他经济产业的两倍多。

——1977年到1997年,美国版权产业就业人口翻了一番,达380万人,其增长速度几乎是整个年经济遭长率的3倍。

—— 1997年美国版权产业从国外销售和出口中创利668.5亿美元,超过了包括农业、汽车、汽车配件和飞机制造在内的所有主要产业。

娱乐企业作为知识密集型行业,在通向产业化的征途中,应以知识产权作为火车头。

知识产权同时身兼战略性资产与竞争性武器双重角色,这便使娱乐企业处在一个非常具有挑战性的位置,如河整合运用这些优势,将决定企业产业化进程的成败。

二、资本:娱乐产业的血液现代意义上的风险投资,其投资方向不再局限于高科技产业,而且也看好有稳定增长能力和巨大发展空间的信息服务业、文化产业、传媒企业。

风险投资带给传媒业的不仅是资本,还有一系列增值服务,他们要参与传媒业的重大决策和经营管理,不断复制过去成功的经验。

提供高水平的咨询顾问服务,对改善管理、创新企业制度和增强核心竞争力起到非常关键的作用。

缺乏资金投入和资本管理一直是制约中国娱乐业的因素。

然而,娱乐传媒的经济属性在市场经济中必然凸现出来,迈向产业化。

如果说巨大的如果说巨大的娱乐市场是一个机会,那么规模扩张是一个内在趋势,资本就成为娱乐产业建构的支撑点。

我们可以从三方面来看待娱乐业的资本游戏规则:1.现代企业制度资本进入娱乐业,将推动娱乐业的规模经营、商务操作和职业化管理。

所有权与经营权分离,资本雇佣职业经理人进行商业操作,并通过资本运营实现规模扩张。

毫无疑问,美国大片是以资本为后盾的大投入、大制造、大明星、大营销传播的结晶,好莱坞依靠专业制作人员和MBA毕业的商业精英,将全球影视市场一网打尽。

电广传媒领导人也遵循“大宣传、大电视、大产业”的整体思路。

在这个金融业发达的年代,真正的竞争力鲜见于精良制造的小打小闹,而在于产业化的资本运营。

同属借壳上市的《中国计算机报》,晚于《成都商报》一年多。

原来账面资产仅有3678万元的《中国计算机报》,采用“收益现值法”倒推其资本价值高达 3.28亿元,增值近8倍,然后以资产置换为手段,将信息产业部计算机与微电子中心属下的《中国计算机报》经营权以股权形式,与低价的港澳法人股进行收购置换,将新的资产注入已连续两年亏损的上市公司“北京ST港澳”,实现了IT类传媒的曲线上市,也使原来以石化为主,房地产、旅游、金融为辅的ST港澳脱胎换骨为传媒成份占60%以上的新公司。

伴随着如此这般的一系列置换与再造,股价也一升再升,从不足10元涨至18元以上,由此将“S因亏损而特别处理)”一举成功“摘帽”。

帮助《中国计算机报》完成上市大业的,是80年代留学日本、后又在国内股市积累了丰富经验的证券业高手谢思敏。

正因为有了这位高明的“操盘手”,一个亏损、另一个账面资产仅3000多万元而根本达不到上市门槛标准的两家公司,才能有如此漂亮的重组与增值。

2.资源配置投资者还将选择成长性好、盈利潜力大的娱乐企业或股票进行投资,抛弃业绩滑坡、收益差的股票和企业,这就使资金流向效益好、发展前景好的企业,在股票市场股价上扬,为娱乐企业利用证券市场进行资本扩张提供了良好的运作环境;在巨额资金支持下,娱乐企业可以兼并收购其他企业,扩展业务,进行资产重组,参股、控股、买卖娱乐资源,通过资源的流动,优化配置,资本运营,实现最大限度的增值。

1997年商务印书馆出资以51%的股份,控股了国内最大的电子出版公司北京联科电子技术出版公司。

北京联科公司曾成功地制造了《宰相刘罗锅》、《东芝动物乐园》、《东方时空》等系列光盘,并创下了年销量30多万张的业绩。

商务印书馆控股联科后,实行印刷媒介产品与电子媒介产品联合销售,从而开辟了媒介产品发展的新市场。

湖南的“电广传媒”属于直接上市。

当1999年它以“电广实业”之名上市时,虽然其第一大股东为湖南广播电视发展中心,但还没有人把它与“传媒”概念联系起来,而认定其是“有线网络股”;到2000年9月在《成都商报》借壳上市的启发刺激之下幡然猛醒,更名为“电广传媒”,并投巨资8600万元于《财富中国》电视专题栏目。

经一系列经营运作,其广告收入以年增55%左右迅长,借此之利又发行6000万新股,一举募资达12亿元,并推出从有线收购改造到节目制作到调查网络的13亿元的投资计划。

公司老总已多次放言:电广传媒将走出湖南内陆地域,成为全国性的传媒巨头。

上海强生也向《新财经》杂志注入300万元购买其10%的股权,向《理财周刊》投入190万元,并出资1.6亿元与上海汇浦科技投资公司合作成立专门投资于传媒业股权的“上海强生传媒创业投资公司”,将在宽带网络、媒体发行、多媒体广告经营、广告发布、节目制作方面有所涉足。

这样一家原本以上海市出租车行业为主的公司,一下子跨跳到文化专业性非常强的传媒领域,其魄力可嘉。

3.行业规则资本市场致力于追求阳光下的利润,投资者对自己的权益及投资的企业非常关心,他们强烈要求建立娱乐业准入、运作、盈收规则,以及与政府、市场和投资者关系的法律、法规。

从另一方面来说,资本收益需要有关制度保障,如果娱乐业不形成相关资本进入、退出,保障资本盈利的操作空间、运作规范,不降低投资风险的不确定性,则受不到资本市场的长期青睐。

进入80年代,为了适应国际媒体产业演变与替代加速的竞争,各大媒体企业纷纷采用多层次发展战略,通过收购、兼并等资本运作构筑综合性媒体产业集团,加速资本的积聚与集中,急剧扩大资产规模。

从对传统媒体合并的典型代表维亚康姆与哥伦比亚广播公司的合并,以及网络时代的新媒体美国在线与旧媒体的龙头老大——时代华纳战略联盟两个个案的分析对比,我们能够探寻到资本运营的历程和轨迹,摸索出媒体集团资本运作的一些规律。

在娱乐经济里,最有意义的购并,是利用机会使互补的资产结合在一起。

毫无目的的扩张规模不是发展的目的。

多数媒体公司已经开始重新检讨资产组合,看看昨天期望配合良好的组合,在今天的策略里是否还有意义。

维亚康姆拥有派拉蒙电影公司、MTV、尼克洛丁有线频道、VH-1、showtime以及在UPN 广播网50%的股份。

哥伦比亚广播公司为了加强自身的地位,收购了乡村音乐电视台、纳什维尔广播网以及无限广播公司的大部分股份。

随后,又购买了国王世界制作公司。

维亚康姆与哥伦比亚广播公司合并后,派拉蒙电影公司可以向哥伦比亚电视网提供节目,哥伦比亚广播电台可以播放MTV的音乐节目。

哥伦比亚广播公司还能通过在MTV上播放它的电视节目来吸引更多的青年观众。

可见,传统媒体间的兼并,既所谓强强联合、优势互补可以概括为媒体内容、受众与传播手段的完美结合。

相比较而言,合并后的美国在线和时代华纳将成为首屈一指的全球性公司,其依托快捷的媒体平台和先进的技术手段,发布权威信息、娱乐节目和通信内容;通过加强宽带交互式服务和交互媒体的加速发展,使消费者长期受益,并将凭借无与伦比的顶尖品牌的综合优势推动广告及电子商务的发展。

概括地讲,美国在线时代华纳的战略联合是营销、商务、内容与广告推广的融合,也是音乐、娱乐、宽带、新闻、技术、资金与无线通信等资源的优化配置与整合。

对于中国这样一个巨大的娱乐市场,许多境外企业集团都有强烈的投资愿望。

引进境外资本,将有利于改善中国娱乐实体的资本结构和产业结构,即使是在娱乐基础设施方面,建立合资或者独资的娱乐企业,也可以促进中国的GDP增长,增加就业岗位,提高人民的收入。

2000年9月,香港创业板正式披露:中国内地最大的报业集团之一羊城晚报报业集团在香港的属下合作企业“羊城报业”及其下属机构,与著名的香港上市公司签约进行产权置换。

“羊城报业”以70%的股权置换 2.36亿港币的资产。

羊城晚报报业集团的社长表示:“羊城报业”所经营的体育产业大有前途,这次与的合作,无疑是一次强强合作。

而的两家主要股东是香港和记黄埔有限公司和长江实业集团有限公司,这两家大公司的董事会主席李嘉诚则兴奋地说:“什么事都是事在人为,只要把网络与传统的业务结合得好,未来的将会进入香港上市公司的前10名。

”作为内地比较敏感的大型报业集团与香港特区的大公司进行产权置换,这在历史上还是第一次,香港传媒预言:这将为中国内地的文化集团扩大融资,并向海外发展打开重要的渠道,这也将为香港的企业集团直接进入内地的报业市场,创造极为重要的条件。

目前,外商仍被拒于中国的娱乐产业门外,这个影音产业预估约有六百亿人民币的消费市场。

海虹控股牵手迪斯尼进军中国互联网,是不是奏响了国际娱乐集团叩开中国娱乐大门的先声?三、品牌:娱乐产业的保证在当今美国,每一个平台都塞满了各种各样的产品:更多的娱乐电视节目、更多的图书、更多的CD、VCD、DVD、更多的杂志、更多的报纸、更多的电影。

今天出版的书比5年前多1万本。

1998年唱片公司和独立发行公司发行的唱片超过3万张,只有2%能卖到5万张以上。

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