速算24点游戏教案
《算“24点”综合与实践》教学设计

《算“24点”综合与实践》教学设计教学目标:1、知识目标通过活动使学生掌握算"24点"的游戏规则,在玩算"24点"游戏的过程中丰富学生对四则混合运算的认识,提高按顺序进行计算的能力,增强学习计算、练习计算的积极性。
2、能力目标使学生经历根据3张或4张扑克牌上的数算出24的分析和思考过程,体会解决问题方法是多样的,培养学生初步的推理能力,锻炼思维的敏捷性。
3、情感目标:使学生在活动过程中进一步培养与他人合作交流的自觉性,感受数学学习的乐趣,获得一些成功的体验。
提高对数学学习的信心。
教学重点、难点:重点:理解掌握算24点的方法和规则,会根据3张、4张扑克牌算24点。
难点:能较快的用4张牌算24点。
教学准备:扑克牌,多媒体课件,课堂练习纸等。
学生:每人准备A -10共10张牌。
教学过程:一、激趣导入1、看《最强大脑》节目视频片段,激发学生兴趣。
师述江苏卫视最近播出了一档节目叫《最强大脑》,大家有没有看过?(给学生观看《最强大脑》贾立平水中还原魔方的视频片段。
)2、导入谈话:小朋友们,刚才的节目是不是很精彩?你有什么想说的么?师述:其实我们每位小朋友只要肯动脑筋、多练习,也有成为"最强大脑"的潜质。
今天课上也来玩一个动脑筋的数学游戏,来见证谁是我们班的"最强大脑",好不好!【设计意图:课堂开始前,通过观看《最强大脑》,水中还原魔方的视频片段,能调动学生的学习的兴趣,另外也自然引出本课内容,为本课玩"24点"游戏自然地开了一个头,体验数学好玩的意图。
】二、教学算"24点"(一)口算练习1、师述:想要成为"最强大脑"必须具备一定的基本功,我要看看大家的口算能力怎么样!让我们一起进入"最强大脑入门篇"。
请大家根据屏幕上出现的算式,把答案按顺序直接写在作业纸的第1题的横线上。
24点教学设计

24点教学设计标题:创意解谜游戏——24点教学设计导语:24点游戏是一种既有趣又能锻炼计算能力的数学游戏。
通过将加减乘除运算符巧妙组合,使得四个数字运算结果为24,可以激发学生的思维发散和解决问题的能力。
下面,我将为大家介绍一种创意的解谜游戏教学设计,让学生在游戏中提高对24点操作的理解与熟练度。
一、教学目标:1. 培养学生的观察能力和逻辑思维能力;2. 提高学生的基本运算能力;3. 培养学生的合作与竞争意识;4. 激发学生对数学的兴趣和自信心。
二、教学准备:1. 数字卡片或数字纸条:每张卡片上分别写有四个数字,确保这四个数字运算后可得到24;2. 计时器(手机也可);3. 黑板或白板;4. 小奖品或纪念品。
三、教学过程:1. 游戏规则的讲解a. 将学生分成小组,每组4-5人;b. 随机选出一名学生,给他/她一张数字卡片,在黑板上公布这四个数字;c. 讲解游戏的目标:通过加减乘除运算将这四个数字计算出结果为24;d. 每组学生有一分钟时间思考,看看谁最先能够找出计算方法,并且得到24。
2. 游戏实践a. 按照规定时间,提醒学生开始游戏;b. 学生可以主动借助其他组员的帮助或讨论,但是不能使用计算器或手机;c. 在游戏过程中,教师可以适时给予提示,并鼓励学生不断尝试,寻找多种解题思路;d. 当有学生在规定时间内完成后,立即举手示意,教师核对答案。
3. 游戏分享a. 宣布游戏的胜出组;b. 邀请胜出组的代表上台分享他们的解题过程与策略;c. 引导学生分析每个组的解题思路,让其他学生从中学习;d. 教师给予肯定和鼓励,展示小奖品或纪念品作为奖励。
四、教学总结通过本次游戏,学生主动参与了24点游戏,锻炼了他们的观察力、逻辑思维能力和基本运算能力。
通过团队合作和竞争比拼,激发了学生的学习热情和自信心。
同时,通过分享和分析不同组的解题思路,学生可以思考不同的方法和策略,提高了解决问题的创造力。
通过这种创意的解谜游戏教学设计,让数学学习变得更加有趣和生动。
三年级下册数学教案-算“24点”-苏教版

三年级下册数学教案算“24点”苏教版教案:算“24点”一、教学内容本节课的教学内容选自苏教版三年级下册数学教材,主要围绕“24点”游戏展开。
教材中介绍了“24点”游戏的规则,以及如何通过加、减、乘、除四种运算,利用1到4张扑克牌计算出24点的方法。
二、教学目标1. 让学生掌握“24点”游戏的规则,并能够独立完成计算。
2. 培养学生的逻辑思维能力、运算能力和团队合作精神。
3. 激发学生对数学的兴趣,提高学生解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:掌握“24点”游戏的规则,能够利用1到4张扑克牌计算出24点。
难点:在计算过程中,如何合理运用加、减、乘、除四种运算,以及如何快速找到计算方法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔学具:扑克牌、练习本、笔五、教学过程1. 导入:课堂开始,我拿出四张扑克牌,提问学生:“你们知道扑克牌除了可以用来玩斗地主、打麻将等游戏外,还可以用来做什么吗?”学生可能会回答:“算命、玩24点等。
”我会肯定学生的回答,并引出本节课的主题——“24点”。
2. 基本规则介绍:我会在PPT上展示“24点”游戏的规则,并详细讲解如何利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
在讲解过程中,我会举例说明,让学生更好地理解游戏规则。
3. 游戏环节:我将学生分成若干小组,每组四人。
每组学生需要利用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点。
每个小组需要在规定时间内完成计算,并将答案写在练习本上。
我会随机挑选几组学生的答案,进行讲解和评价。
4. 挑战环节:在学生熟悉基本规则后,我会增加难度,让学生在更短的时间内完成计算。
同时,我会鼓励学生互相交流、讨论,以找到更快速的计算方法。
课堂接近尾声,我会邀请几名学生分享他们在游戏中的心得体会,以及如何快速找到计算方法。
我会对学生的表现进行点评,并强调“24点”游戏不仅能锻炼思维能力,还能提高运算速度。
六、板书设计板书内容如下:1. “24点”游戏规则2. 加、减、乘、除四种运算3. 举例说明:利用1到4张扑克牌计算出24点的方法七、作业设计1. 请用1到4张扑克牌,通过加、减、乘、除四种运算得到24点,并将答案写在练习本上。
三年级数学下册教案-算“24点”(5)-苏教版

三年级数学下册教案算“24点”(5)苏教版我今天要为大家带来的是三年级数学下册教案算“24点”(5)苏教版。
在这个教案中,我将为大家详细介绍教学内容、教学目标、教学难点与重点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计以及课后反思及拓展延伸。
一、教学内容我们今天要学习的教材是苏教版三年级数学下册第58页,内容是算“24点”。
这个游戏规则很简单,只需要利用1到4的四个数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得运算结果为24。
二、教学目标通过今天的教学,我希望孩子们能够掌握算“24点”的游戏规则,并能够熟练运用1到4的数字,通过加、减、乘、除四种运算得到24。
三、教学难点与重点重点是让孩子们掌握算“24点”的游戏规则,难点是让孩子们能够通过灵活运用数字和运算符号,得到正确的结果。
四、教具与学具准备教具方面,我准备了一些数字卡片和运算符号卡片,孩子们则需要准备一支笔和一张纸。
五、教学过程1. 引入:我会通过一个简单的算术题引入今天的主题,让孩子们感受到通过运算得到24的乐趣。
2. 讲解规则:我会详细讲解算“24点”的游戏规则,让孩子们明白如何进行游戏。
3. 示范:我会通过一些例子,展示如何利用1到4的数字,通过加、减、乘、除四种运算得到24。
4. 练习:孩子们会在我的引导下,进行一些随堂练习,巩固所学的知识。
5. 小组合作:我会让孩子们分成小组,进行小组合作,共同完成一些算“24点”的题目。
六、板书设计板书设计如下:算“24点”规则:利用1到4的数字,通过加、减、乘、除四种运算,使得运算结果为24。
七、作业设计1. 请用1到4的数字,通过加、减、乘、除四种运算,得到24。
答案:2×2×2×2=162. 请用1到4的数字,通过加、减、乘、除四种运算,得到24。
答案:1×3×3×4=36八、课后反思及拓展延伸通过今天的教学,我发现孩子们对算“24点”的游戏很感兴趣,他们在练习中积极思考,充分发挥了自己的聪明才智。
算24点教案

算24点教案教案标题:算24点教案教案目标:1. 学生能够理解算24点游戏的规则和目标。
2. 学生能够运用基本的数学运算符号和技巧,通过组合和运算数字来得到24点的结果。
3. 学生能够培养逻辑思维和解决问题的能力。
教学准备:1. 纸和铅笔供学生使用。
2. 24点游戏卡片或数字卡片。
3. 计时器。
教学过程:引入(5分钟):1. 向学生介绍24点游戏的概念,解释游戏的规则和目标。
2. 展示一些示例卡片,让学生了解如何通过运算得到24点的结果。
探究(15分钟):1. 将学生分成小组,每组4人。
2. 将24点游戏卡片或数字卡片分发给每个小组,让他们尝试组合数字并通过运算得到24点的结果。
3. 每个小组有限的时间内尝试找到尽可能多的24点组合。
4. 教师可以在此过程中给予学生一些提示和指导,帮助他们理解和运用数学运算符号和技巧。
总结(10分钟):1. 让每个小组分享他们找到的24点组合和解决问题的思路。
2. 引导学生总结出一些解决24点问题的有效策略和技巧。
3. 提供额外的挑战,让学生尝试更复杂的24点组合,以进一步培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
拓展(15分钟):1. 让学生尝试设计自己的24点游戏卡片或数字卡片,并与同伴交换。
2. 学生可以在规定的时间内尝试解决其他同学设计的24点组合,同时记录自己的解决思路和用时。
3. 引导学生讨论解决不同24点组合的策略和方法,从而提高他们的数学思维和合作能力。
评估:观察学生在小组活动中的参与程度、解决问题的能力和对数学运算符号的正确使用。
活动课《二十四点游戏》的教学设计

教学内容
教师活动内容、方式
学生活动方式
设计意图
一、活动规则:
1、将全班同学分成三个大组,在每个环节的活动中,由每个大组派一名同学到讲台,在每一副扑克牌(除去大、小王)中抽取四张扑克牌,用这四张扑克牌代表的四个数字按要求在规定的时间内(10分钟)进行运算(四个数只能用一次,可以使用括号),每次运算结果必须为24。每做对一种方法得到10分,也可以向该小组其它成员求助,但只能得5分。(注:A、J、Q、K分别代表数字1、11、12、13)。
各小组再派一名学生上讲台抽取四张牌,(代表正负数)只进行五种运算。若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。
各小组派一名学生谈收获,对于谈的好的同学所在的小组加分。
主要是巩固并熟练乘方运算,熟练地进行有理数混合运算,使活动稍微提高了一些难度。
符号运算是有理数运算的难点,对正、负数的运算,可以加强学生对运算符号的练习。
通过活动难度的升高,让他们在自主探索和合作交流的过程中,进一步达到真正理解和掌握基本的数学计算技能和方法,获得广泛的数学活动的经验。
在活动完了学生谈谈收获,体验到活动的真正的目的与意义,发奖品让学生体验到成功的喜悦,落后的小组表演节目,进一步使活动更加有趣,增强学生对数学的兴趣。
各小组派一名学生上讲台抽取四张牌,(代表四个正数)给小组成员展示后,在黑板上进行运算。其它成员在下面进行演算,台上的同学每算对一种方法得出结果为24,就可得到10分,向下面的小组成员求助可得到5分。若无法得出结果为24,可放弃,重新抽牌。
让学生明白活动的要求,保证活动有条不紊开展。
进行正数的运算,帮助学生巩固前面所学习的有理数的加法、减法、乘法除法的法则,同时活动一开始简单些,让学生人人参于,让学生体验到成功,提高学生对活动的兴趣,为进行后面的活动开个好头。
24点数学游戏活动说课稿

24点数学游戏活动说课稿
智夺“24点”数学游戏活动说课设计
一、活动背景
算“24点”是一种扑克牌智力游戏,游戏主要通过口算,应用加减乘除运算法将扑克牌面上的数字配成得数为24。
这项游戏的进行不能将数字瞎碰乱凑,而是需要运用一定的计算技巧。
本游戏课的活动对象为小学高年级学生,相较于低年级的学生来说,他们对整数的加减乘除运算法已经具备了较好的知识基础,由此保证学生对游戏的兴趣度,并能通过游戏体悟算法多样化。
二、活动目标
在算“24点”的过程中进一步提高加减乘除的口算能力;通过小组合作,掌握四张牌算”24点”的基本方法;知道不同的牌可以算出24点,相同的牌可有不同的计算方法;通过合作探究总结出四张牌算“24点”的技巧,体悟计算“24点”的算法多样化,增强学习扑克数学的兴趣,体验小组合作的乐趣。
三、活动重点
掌握四张牌算“24点”的计算方法及计算方法的多样化。
四、活动难点
通过小组合作探究总结出四张牌算“24点”的技巧。
五、活动准备
每位同学都有九张扑克牌,牌上的数字为1-9(其中牌A作为数字1)。
六、活动流程
(一)介绍扑克,激发兴趣
这节数学活动课,我会在活动前让学生都带来扑克牌,保证小组每人都有。
三年级下册数学教案-算“24”点-苏教版

三年级下册数学教案:算“24”点——苏教版教学目标- 让学生通过游戏的方式,掌握“24点”的计算方法,提高计算速度和准确率。
- 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
- 加强学生对四则运算的理解和应用,培养良好的数学学习习惯。
教学内容- 介绍“24点”游戏的规则。
- 学习“24点”的计算方法。
- 练习“24点”的计算。
教学步骤一、导入(5分钟)1. 通过谜语导入,激发学生的兴趣。
- 谜语:“四张卡片,四个数字,加减乘除,结果为24。
”2. 引导学生猜测谜底,引出“24点”游戏。
二、讲解“24点”游戏规则(5分钟)1. 向学生介绍“24点”游戏的规则。
- 选取四张数字卡片,每张卡片上有一个数字。
- 使用加、减、乘、除四则运算,将这四个数字计算成24。
2. 示范“24点”游戏的计算过程。
- 示例:卡片上的数字为3、8、8、7,计算过程为3×8 8-7=24。
三、学习“24点”的计算方法(10分钟)1. 引导学生观察“24点”游戏中的数字特点。
- 两个数字相乘得到24,如4×6、3×8等。
- 两个数字相加得到24,如20 4、18 6等。
- 其他组合方式。
2. 讲解“24点”的计算方法。
- 从简单的组合开始,逐步增加难度。
- 引导学生尝试不同的计算方法,找出最简单、最快的计算方式。
四、练习“24点”的计算(10分钟)1. 让学生两人一组,进行“24点”的计算练习。
- 每组学生选取四张数字卡片,进行计算。
- 两人可以互相讨论,找出计算方法。
2. 教师巡回指导,解答学生的疑问。
五、总结与拓展(5分钟)1. 让学生分享自己在计算“24点”时的经验和方法。
2. 引导学生思考“24点”游戏中的数学原理。
- 为什么有的数字组合可以计算出24,有的不可以?- 如何快速找出计算方法?3. 布置课后作业。
- 让学生回家后,与家长一起玩“24点”游戏,提高计算能力。
教学反思本节课通过“24点”游戏,让学生在轻松愉快的氛围中,学习数学计算方法,提高计算速度和准确率。
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速算24点游戏教案
教案标题:速算24点游戏教案
教案概述:
本教案旨在通过速算24点游戏,培养学生的计算能力、逻辑思维和团队合作能力。
通过游戏的方式,激发学生对数学的兴趣,提高他们的计算速度和思维灵
活性。
本教案适用于小学高年级和初中阶段的数学教学。
教学目标:
1. 培养学生对数学的兴趣和自信心。
2. 提高学生的计算速度和思维灵活性。
3. 培养学生的团队合作和沟通能力。
4. 强化学生对数学运算规则的理解和应用。
教学准备:
1. 24点游戏卡片或数字卡片。
2. 计时器。
3. 小组合作分组表。
教学过程:
步骤1:介绍24点游戏(5分钟)
- 向学生简要介绍24点游戏的规则和目标:使用给定的四个数字,通过加、减、乘、除等运算符,计算出结果为24的表达式。
- 强调游戏的挑战性和趣味性,并鼓励学生积极参与。
步骤2:游戏示范(10分钟)
- 在黑板或投影仪上展示一个示例卡片,例如:4、6、8、9。
- 以小组为单位,选择一名学生上台进行示范。
- 学生需要在限定时间内,通过运算符组合这四个数字,得出结果为24的表达式。
- 其他学生可以提供帮助和建议。
步骤3:小组合作游戏(15分钟)
- 将学生分成小组,每组4-5人。
- 每组随机抽取一张卡片,卡片上有四个数字。
- 学生需要在限定时间内,合作计算出结果为24的表达式。
- 时间结束后,每组派一名代表上台展示他们的答案,并解释他们的计算过程。
步骤4:竞赛游戏(15分钟)
- 将学生重新分组,每组2人。
- 每组随机抽取一张卡片,卡片上有四个数字。
- 设定时间限制,学生需要在限定时间内,独立计算出结果为24的表达式。
- 时间结束后,每组派一名代表上台展示他们的答案,并解释他们的计算过程。
- 对于每个正确的答案,给予相应的奖励或表扬。
步骤5:总结和讨论(5分钟)
- 与学生一起回顾游戏过程和答案。
- 引导学生讨论他们在游戏中遇到的困难和解决方法。
- 总结游戏的收获和体会。
扩展活动:
- 鼓励学生自己设计24点游戏卡片,并与同学交换挑战。
- 使用更复杂的数字和运算符进行游戏,提高难度。
- 将游戏扩展到其他数学运算,如速算48点游戏。
教学评估:
- 观察学生在小组合作和竞赛环节中的表现,包括计算速度、思维灵活性和团队合作能力。
- 收集学生在总结和讨论环节中的观点和体会,评估他们对游戏的理解和数学思维的发展。
注意事项:
- 确保游戏的难度适应学生的年龄和能力水平。
- 鼓励学生互相合作和交流,避免竞争过于激烈。
- 确保游戏时间的控制,避免过长或过短。
- 鼓励学生尝试不同的解题方法,提高他们的思维灵活性。