点对点通信程序分析

点对点通信程序分析
点对点通信程序分析

试验三:MicaZ-TinyOS2.x平台下点对点通讯试验

——BlinktoRadio实验

试验目的:本节介绍TinyOS中的无线通信。能够熟练使用TinyOS支持通信的接口和组件,并且我们可以学习到:

1).TinyOS2.0消息缓存message_t的使用;

2).通过radio发送一个message;

3).接收一个message通过radio。

本实验所需硬件平台:2个micaz节点,1块mib510板,1根串口线。

一:简要介绍

TinyOS提供了一些接口来提取底层的通信服务和一些组件来实现这些接口。所有的这些接口和组件使用一个公共的消息缓存区,叫做message_t。这个message_t消息是替换了TinyOS1.x中的TOS_Msg。和TinyOS1.x不同,message_t的成员变量不透明,因此不能直接访问。而message_t是一个抽象的数据类型,它的成员变量通过accessor和mutator函数进行读写。

二:熟悉基本的通信接口

这里有一些接口和组件使用message_t作为底层的数据结构,我们看一下目录

tos/interfaces中的这些接口,我们应该熟悉通信系统的通用功能。

Packet:为message_t抽象的数据类型提供基本的访问。接口提供用了一些指令,这些指令可以清除消息内容,获得消息中数据负载的长度,并获得数据负载存储区的指针。

//tos/interfaces/Packet.nc:

#include

interface Packet {

//清空数据包,将msg的数据清空重新使用

command void clear(message_t* msg);

//返回信息负载的长度

command uint8_t payloadLength(message_t* msg);

//设置负载长度

command void setPayloadLength(message_t* msg, uint8_t len);

//返回最大负载

command uint8_t maxPayloadLength();

//获取负载,len为需要的负载长度

command void* getPayload(message_t* msg, uint8_t len);

}

注:Packet.nc文件中包含了message.h文件,下面我们看一下message.h文件的内容

//tos/types/message.h:

// platform_message.h为相应平台的目录下,例如在MicaZ中为:

//tos\platforms\micaz\ platform_message.h

//MicaZ使用的MAC层为802.15.4的MAC协议,我们无需关心MAC协

//该message同样定义了如何用于串口通信。

#include "platform_message.h"

#ifndef TOSH_DATA_LENGTH

#define TOSH_DATA_LENGTH 28

#endif

//定义了广播地址为为OxFFFF

#ifndef TOS_BCAST_ADDR

#define TOS_BCAST_ADDR 0xFFFF

#endif

//nx_struct为nesC中的结构体,即可理解为C语言中的struct

typedef nx_struct message_t {

//nx_uint8_t为nesC中的无符号8为整型数据

nx_uint8_t header[sizeof(message_header_t)];

nx_uint8_t data[TOSH_DA TA_LENGTH];

nx_uint8_t footer[sizeof(message_footer_t)];

nx_uint8_t metadata[sizeof(message_metadata_t)];

} message_t;

Send:提供了基本无地址消息的发送接口。接口提供了一些指令用于发送或取消等待发送的消息。这个接口提供了一个事件来相应消息是否发送成功。它同样提供了一些函数,可以很方便的获得通信层允许的最大消息负载长度,并可获得消息负载区的指针。

//tos/interfaces/Send.nc:

#include

#include

interface Send {

//设置发送数据包的负载长度

command error_t send(message_t* msg, uint8_t len);

//取消数据的传输

command error_t cancel(message_t* msg);

//发送数据完成

event void sendDone(message_t* msg, error_t error);

//返回通讯层允许的最大负载长度

command uint8_t maxPayloadLength();

//获取负载

command void* getPayload(message_t* msg, uint8_t len);

}

Receive:提供了基本消息的接收接口。接口提供了一个事件来接收消息。它同样提供了一些指令,可以很方便的获取消息的负载长度并获取消息负载区的指针。

//tos/interfaces/Receive.nc:

#include

#include

interface Receive {

//返回数据包的buffer,msg接收的数据包,数据包负载的指针,负载长度

event message_t* receive(message_t* msg, void* payload, uint8_t len); }

PacketAcknowledgements:在每个数据包上提供了一个请求应答机制。//tos/interfaces/PacketAcknowledgements.nc:

interface PacketAcknowledgements {

//告诉协议,当要发送数据包时,使用同步的ACK

async command error_t requestAck( message_t* msg );

//告诉协议,当要发送数据包时,不使用同步的ACK

async command error_t noAck( message_t* msg );

//判断传输的数据包是否为ACK

async command bool wasAcked(message_t* msg);

}

注意:async的含义是异步的意思。

RadioTimerStamping:为无线传输和接收提供了一个时间戳信息。

//tos/interfaces/RadioTimeStamping.nc:

interface RadioTimeStamping

{

//提供帧开始传输的时间,时间单元是32KHz Clock

async event void transmittedSFD( uint16_t time, message_t* p_msg );

//开始接收帧的时间

async event void receivedSFD( uint16_t time );

}

三:AM ( Active Message )接口

由于通常情况下会出现多个服务利用同一个radio通信的情况,TinyOS提供了AM 层来多元访问radio。对于多元访问区,我们使用AM类型:”AM type”。AM类型与以太网的帧类型,IP协议区,UDP协议区相类似,它们都是多元访问通讯服务器。AM包同样包含一个目的区域,用”AM address”来存储某一特定节点的目的地址。支持AM服务的接口同样保存在目录tos/interfaces下:

AMPacket:与Packet相似,为message_t抽象的数据类型提供基本的AM访问。接口提供用了一些指令,这些指令可以获取节点的AM地址,AM包的目的地址以及AM包的类型。指令同样可以设置节点的AM目的地址,并检测AM包的目的地址是不是本地节点地址。

//tos/interfaces/AMPacket.nc:

#include

#include

interface AMPacket {

//返回AM栈中节点的AM地址

command am_addr_t address();

//返回AM数据包的目的地址的AM地址

command am_addr_t destination(message_t* amsg);

//返回AM数据包的源地址的AM地址

command am_addr_t source(message_t* amsg);

//设置AM数据包的目的地址的AM地址

command void setDestination(message_t* amsg, am_addr_t addr);

//设置AM数据包的源地址的AM地址

command void setSource(message_t* amsg, am_addr_t addr);

//返回该信息是否为给本节点的,简单判断destination和address是否一致

//广播可能出错

command bool isForMe(message_t* amsg);

//返回AM数据包的AM类型,也就是说数据包的类型

command am_id_t type(message_t* amsg);

//设置包的类型

command void setType(message_t* amsg, am_id_t t);

//获得AM数据包的AM组

command am_group_t group(message_t* amsg);

//设置AM数据包的AM组

command void setGroup(message_t* amsg, am_group_t grp);

//返回本节点的AM组

command am_group_t localGroup();

}

AMSend:与Send相似,提供了一个基本的AM发送接口。而两者之间关键的不同点是AMSend把目的地址放在它的send指令中,而Send却没有。

//tos/interfaces/AMSend.nc:

#include

#include

#include

interface AMSend {

//发送负载长度为len的数据,addr为发送地址

command error_t send(am_addr_t addr, message_t* msg, uint8_t len);

//取消发送数据

command error_t cancel(message_t* msg);

//数据发送完成,成功返回SUCCESS,失败返回FAIL,被取消返回

ECANCEL

event void sendDone(message_t* msg, error_t error);

//返回通信层提供的最大负载长度

command uint8_t maxPayloadLength();

//获取负载

command void* getPayload(message_t* msg, uint8_t len);

}

节点的AM地址可以在下载程序的时候进行设置,使用makeinstall,n或者makereinstall,n指令。我们可以在程序运行的时候通过ActiveMessageAddressC组件进行改变AM地址。

四:支持AM接口的组件

有一些组件可以实现基本的通信和AM接口。我们来看一下这些组件,在目录

/tos/system 下。我们有必要对下面的组件进行熟悉,因为我们的应用程序都要用到下面的组件以及它们所支持的接口:

AMReceiverC:提供支持以下的接口:Receive,Packet和AMPacket。

AMSenderC:提供支持以下的接口:AMSend,Packet,AMPacket和Acks(即PacketAcknowledgements)

AMSnooperC:提供支持以下的接口:Receive,Packet和AMPacket,进行嗅探的组件功能,和组件AMReceiverC功能相同,用于接收数据。

AMSnoopingReceiverC:提供支持以下的接口:Receive,Packet和AMPacket。与AMSnooperC组件比,多了一个ActiveMessageC.Receive[AMId]

ActiveMessageAddressC:本模块提供了一些指令可以用来获取和设置节点的AM地址。这个模块不是为一般用户提供的,它容易破坏网络栈,所以如果不清楚操作的情况下要避免使用它。

五:命名的包装外壳( Naming Wrappers )

既然TinyOS支持多种平台,每一种平台又有它自己的射频实现方式。具体到某一特定的平台,被命名为ActiveMessageC的外壳包装用来桥接它们的底层硬件,和特定平台的实现。ActiveMessageC提供了大部分之前提到的通讯接口。特定平台下的ActiveMessageC版本被应用到特定的平台中:

针对eyesIFX平台,ActiveMessageC是由Tda5250ActiveMessageC来实现的;

针对intelmote2,micaz, telosa和telosb平台,ActiveMessageC是由CC2420ActiveMessageC 来实现的;

针对mica2平台,ActiveMessageC是由CC1000ActiveMessageC来实现的;

六:TinyOS 2.x的消息缓存区

TinyOS 2.x 使用了一个新的消息缓存区,叫做message_t。如果是对之前较早版本的TinyOS比较熟悉的话,必须明白TOS_Msg已被message_t替换。message_t结构在

tos/types/message.h中做了定义。

//tos/types/message.h:

typedef nx_struct message_t {

nx_uint8_t header[sizeof(message_header_t)];

nx_uint8_t data[TOSH_DA TA_LENGTH];

nx_uint8_t footer[sizeof(message_footer_t)];

nx_uint8_t metadata[sizeof(message_metadata_t)];

} message_t;

注意:header,footer和metadata区都是不透明的,并且不可以被直接访问。这点很重要,我们要通过Packet,AMPacket和其他的接口访问message_t。这样做的理由是为了保持数据负载固定有特定的偏移量。

七:通过Radio发送一个消息

我们现在创建一个简单的应用,计数器,并通过3个LED灯显示出计数器的低3位数值大小。然后把这个计数值通过radio发送出去,我们的实现过程要用到一个timer和一个计数量,这与上一个试验中的BlinkSingle很相似。

7.1).重新来实现Blink

首先,我们要用一个timer和一个计数量来重新实现Blink。在/apps中创建一个新的目录/BlinkToRadio:

进入这个目录中,创建一个文件BlinkToRadioC.nc,其包含的源代码如下:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

#include

#include "BlinkToRadio.h"

module BlinkToRadioC {

uses interface Boot;

uses interface Leds;

uses interface Timer as Timer0;

}

implementation {

uint16_t counter;

event void Boot.booted() {

call Timer0.startPeriodic( TIMER_PERIOD_MILLI );

}

event void Timer0.fired() {

counter++;

call Leds.set(counter);

}

}

我们来看一下这个程序中几行特殊的代码行。include:表明Timer.h位于头文件标准目录下:tos目录及其子目录。include ”BlinkToRadio.h”:告诉预编译器在本目录下寻找BlinkToRadio.h,若没有再去标准目录下寻找头文件;如果头文件在既不在本目录下,也不在标准头文件目录下,那么我们需要在Makefile里面用-I标记向编译器指明不再标准目录下的头文件,比较常见的,如一些又其他机构或用户contributed库,它的头文件都位于contrib 目录下。

程序中是通过调用Leds.set来直接设置LED灯,用于显示计数器的低3位。

最后,注意到在事件Boot.booted()中,调用了程序段

Timer0.startPeriodic(TIMER_PERIOD_MILLI );TIMER_PERIOD_MILLI的值在BlinkToRadio.h头文件中做了定义:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadio.h:

#ifndef BLINKTORADIO_H

#define BLINKTORADIO_H

enum {

TIMER_PERIOD_MILLI = 250

};

#endif

首先,要注意头文件使用了#ifndef,#define和#endif,可用于防止头文件被重复编译。然后,代码中使用了enum来定义一个常数TIMER_PERIOD_MILLI,而不是采用define,因为define不受作用域的限制,而enum有很好的区域性。

在此,有一个总结性的东西:

1).只是声明单一固定值,尽可能采用const;

2).如果是一组固定值,并且互相有关联,则采用enum;

3).不涉及条件编译,只是定义固定值的情形下,尽可能不使用#define。

BlinkToRadioC.nc 文件提供了程序的实现逻辑,BlinkToRadio.h文件定义了一些常数和结构体。第三个文件应该把实现中使用到的接口及提供接口的执行组件连接起来。BlinkToRadioAppC.nc文件中提供了这种连接关系:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioAppC.h:

#include

#include "BlinkToRadio.h"

configuration BlinkToRadioAppC {

}

implementation {

components MainC;

components LedsC;

components BlinkToRadioC as App;

components new TimerMilliC() as Timer0;

App.Boot -> MainC;

App.Leds -> LedsC;

App.Timer0 -> Timer0;

}

这三个程序构成了应用程序的所有东西,而另外一个很需要的东西是Makefile文件。创建一个Makefile文件。对于一个简单的应用程序,它的Makefile文件也很简短:

//app/BlinkToRadio/Makefile:

COMPONENT=BlinkToRadioAppC

include $(MAKERULES)

第一行告诉TinyOS,顶层的应用程序组件叫BlinkToRadioAppC。第二行是装载TinyOS搭建的系统环境,针对不同的应用平台要搭建不同的环境规则。

7.2).定义一下消息结构体

现在Blink已经可以通过一个timer和计数量来实现LED灯闪烁。那么我们回到我们最初的目的,即定义一个消息体,并通过radio来发送数据。我们的消息体会通过radio 把节点的ID和计数量都发送出去。我们通过结构任务去复制一段数据到消息负载去,而不是简单的对message_t消息负载区的数据进行读写操作。这样避免了用户人为的在字节级去更新负载区的数值。把负载区结构化更易懂。例,在负载区中定义一些结构化的变量

uint16_tnode id 和uint16_tcounter。我们把这些添加到BlinkToRadio.h文件中。

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioAppC.h:

typedef nx_struct BlinkToRadioMsg {

nx_uint16_t nodeid;

nx_uint16_t counter;

} BlinkToRadioMsg;

这里要注意一点,nx_前缀表示数据为外部类型的大顶端数据,小顶端前缀为nxle_,这对通信来说很重要,因为不同的CPU具有不同的Endianness格式,如果通信两端的CPU具有不同的Endianness格式,那么它们的数据传输会出现很大的错误。

7.3).发送一个消息体

现在为我们的应用程序定义一个消息类型,BlinkToRadioMsg,我们将会看到消息是如果通过radio发送的。首先,我们先来回顾一下我们这个应用程序的目的:我们想要i):在一个timer驱动的系统中添加一个计数量,ii):通过LED灯显示计数量的低3位数值,iii):通过radio传输这个节点的id和计数值。要实现这个程序,我们需要按以下的步骤来操作:

第一:我们需要找出这些能够支持radio的接口和组件,能够允许我们控制使用message_t类型;

第二:我们必须添加需要使用的接口来更新一下BlinkToRadioC.nc文件中的module区;

第三:我们需要声明一些新的变量并添加一些初始化和start/stop代码;

第四:我们必须添加一些应用程序需要的接口和组件;

第五:我们需要实现一些我们用到的接口中特定的事件

第六:我们必须把为之前选用的提供接口的组件添加到BlinkToRadioAppC.nc文件中的implementation区

最后,我们需要把应用程序中使用到的组件进行连接。

接下来,让我们按上面的步骤,一步一步的来做:

第一:我们需要找出这些能够支持radio的接口和组件,能够允许我们控制使用

message_t类型;

我们需要使用AMSend接口去发送数据包;

使用Packet和AMPacket接口去使用message_t抽象数据类型;

尽管我们可以直接连接到ActiveMessageC组件,可以代替使用AMSenderC组件。但是,我们需要使用ActiveMessageC.SplitControl接口启动radio。我们使用AMSenderC的原因是,它是一个虚拟化的抽象。早期的TinyOS版本不支持虚拟化接口去访问radio,那么它可以提供了两个组件去同时分享radio。在TinyOS2.0以后的版本中,AMSenderC提供了虚拟的使用广播的方法。每个AMSender的使用者都有一个深度为1的队列,这些队列都是平等的。

第二:我们必须添加需要使用的接口来更新一下BlinkToRadioC.nc文件中的module区;

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

module BlinkToRadioC {

...

uses interface Packet;

uses interface AMPacket;

uses interface AMSend;

uses interface SplitControl as AMControl;

}

注意到使用关键词as把SplitControl重新命名为AMControl。nesC允许用这种方法进行重命名也是有多种理由的。第一,如果有两个或多个组件都在模块中提供了同样的接口,那么有必要使用重命名。关键词as可以使一个或多个直接命名为更明显的名字,以便于各自单独地定位。第二:接口有时候重命名更有意义。在我们的例子中,SplitControl是启动和停止组件常用的接口,但如果命名为AMControl则更容易让我们想起SplitControl组件的这个实例是用来控制ActiveMessageC组件的。

第三:我们需要声明一些新的变量并添加一些初始化和start/stop代码;

首先,我们需要声明一些模块区域的变量。我们需要一个message_t来保存我们要发送的数据。我们同样需要一个标志量去跟踪何时radio是忙于发数据呢。这些声明都需要添加在BlinkToRadioC.nc文件中的implementation区

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

implementation {

message_t pkt;

bool busy = FALSE;

}

接下来,我们需要处理radio的初始化。当系统启动的时候需要启动radio,所以必须在Boot.booted中调用AMControl.start。目前唯一的难题在于实现部分,我们在Boot.booted中启动了一个timer,并且我们打算使用这个timer去通过radio发送消息,但是radio在启动完之前是不能够使用的。如果radio启动完成之后会通过信号触发AMControl.startDone事件。为了确保我们没有在radio准备好之前启动timer,我们需要推迟启动timer,直到radio完全的启动起来之后。那我们就不能在Boot.booted中启动timer,而需要在AMControl.startDone中启动。现在我们给出一个新的Boot.booted,如下:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

event void Boot.booted() {

call AMControl.start();

}

我们同样需要实现AMControl.startDone事件和AMControl.stopDone事件句柄。它们的程序段如下:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

event void AMControl.startDone(error_t err) {

if (err == SUCCESS) {

call Timer0.startPeriodic(TIMER_PERIOD_MILLI);

}

else {

call AMControl.start();

}

}

event void AMControl.stopDone(error_t err) {

}

如果radio启动成功,AMControl.startDone会被触发,同时参数error_t会被置值SUCCESS。如果radio启动成功,它就会启动timer,可如果radio没有启动成功,那么我们有必要再重新启动一遍。如果radio没有完全启动的话,我们有必要通过LED灯不闪烁来通知操作者,这时可以尝试调试一下程序。

第四:我们必须添加一些应用程序需要的接口和组件;

因为我们想要在timer每次触发的时候传输节点ID和计数器,我们需要在Timer0.fired事件中添加如下代码:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

event void Timer0.fired() {

if (!busy) {

BlinkToRadioMsg* btrpkt =

(BlinkToRadioMsg*)(call Packet.getPayload(&pkt, sizeof(BlinkToRadioMsg)));

btrpkt->nodeid = TOS_NODE_ID;

btrpkt->counter = counter;

if (call AMSend.send(AM_BROADCAST_ADDR,

&pkt, sizeof(BlinkToRadioMsg)) == SUCCESS) {

busy = TRUE;

}

}

}

这段代码实现了多个操作,首先,它确保了在发送消息的时候radio的状态不是busy。然后获得通信包中数据负载部分并把它发送到之前声明过的外部变量BlinkToRadioMsg的指针处。现在可以通过这个指针来初始化数据包区,并通过AMSend.send 发送这个包。通过设定AM_BROADCAST_ADDR作为目的地址来把这个包传递到所有节点中。最后,通过busy来校验AM层是否接受了消息的传输,如果接受了,那么状态为SUCCESS。在发送阶段,数据包归radio私有,禁止用户代码访问。注意,我们应该避免使用Packet接口,因为它的getPayload指令在AMSend中重复调用。

第五:我们需要实现一些我们用到的接口中特定的事件

看一下Packet,AMPacket和AMSend接口,我们可以看到只有一个接口需要考虑:AMSend.sendDone。

//tos/interfaces/AMSend.nc and /tos/interfaces/AMSend.nc :

event void sendDone(message_t* msg, error_t error);

这个事件是在消息传输完成之后触发的。另外,它可以判断消息是否发送完成,返回从AMSend中返回msg的所有权。因此,sendDone事件中可以清除busy状态来说明消息缓存已经可以再使用。

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioC.nc:

event void AMSend.sendDone(message_t* msg, error_t err) {

if (&pkt == msg) {

busy = FALSE;

}

}

注意,这里要去检验消息缓存是否为本地消息缓存,这个检验是必须的,因为如果两个组件都连接了AMSend,可能会收到另一个组件sendDone事件触发信号。既然组件的作者没有强制去限制组件不能处于这种情况,那么我们就需要采用这个保守的编程风格去检验消息传递。

第六:我们必须把为之前选用的提供接口的组件添加到BlinkToRadioAppC.nc文件中的implementation区

接下来要在BlinkToRadioAppC.nc文件中的implementation区添加之前选用的提供接口的组件:

//app/BlinkToRadio/BlinkToRadioAppC.nc:

implementation {

components ActiveMessageC;

components new AMSenderC(AM_BLINKTORADIO);

实验二 socket下点对点通信的实现

实验二 Socket下的点对点通信的实现 一、实验目的 理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据。 二、实验内容 采用Java(c++)语言编写网络上的点对点的Socket程序。该程序必须能在服务器端实现监听连接请求,客户端实现发送连接请求的功能,在建立连接后进行发送和接收数据的功能。三、实验要求 实验课时为4学时。要求完成在服务器端和客户端的源程序的编写,并作出分析。 具体要求如下: 1、服务器端建立一个Socket,设置好本机的IP和监听的端口与Socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发出确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。 2、客户端建立一个Socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,在收到服务器的确认后,建立连接,开始与服务器端进行通信。

3、服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。 socket 的基本概念 网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向连路的一端成为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。在Java等语言中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。

Host A上的程序A将一段信息写入Socket中,Socket的内容被Host A的网络管理软件访问,并将这段信息通过Host A 的网络接口卡发送到Host B,Host B的网络接口卡接收到这段信息后,传送给Host B的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中阅读这段信息。 假设第二个程序被加入图1的网络的Host B中,那么由Host A传来的信息如何能被正确的传给程序B而不是传给新加入的程序呢?这是因为每一个基于TCP/IP网络通讯的程序都被赋予了唯一的端口和端口号,端口是一个信息缓冲区,用于保留Socket中的输入/输出信息,端口号是一个16位无符号整数,范围是0-65535,以区别主机上的每一个程序,低于256的端口号保留给标准应用程序,比如pop3的端口号就是110,每一个套接字都组合进了IP地址、端口、端口号,这样形成的整体就可以区别每一个套接字。 无论一个socket通信的功能多么齐全,程序多么复杂,其 基本结构都是一样的,都包括以下四个步骤: 1、创建socket; 2、打开连接到socket的输入输出流; 3、按照一定的协议对socket进行读写操作;

局域网点对点通信软件设计与实现

《网络编程技术》 课程设计报告 课程设计题目:局域网点对点通信软件与实现作者所在系部:计算机科学与工程系 作者所在专业:网络工程 作者所在班级: 作者姓名: 作者学号: 指导教师姓名: 完成时间: 2013年07月10日

课程设计任务书

摘要 所谓网络中的点对点通信是实现网络上不同计算机之间,不经过任何中继设备而直接交换数据或服务的一种技术。由于允许网络中任何一台计算机可以直接连到网络中的其他计算机,并与之进行数据交换,这样既可以消除中间环节,也使得网络上的沟通变的更加容易、更加直接。本文介绍的是一种是用Winsock编程技术,基于TCP/IP协议的、面向连接的流式套接字网络通信编程设计。 局域网即时通讯软件使用TCP协议作为传输层的协议,采用点对点模式服务,不需要服务器支持,使局域网用户的使用更加方便和高效。它可以实现局域网用户的自动检测,用户间文本信息的交流,文件的传输等功能。 本系统使用Visual Studio 2010作为开发工具,将.NET中的一些技术运用到系统中关键词:点对点;TCP/IP;Socket;UDP;P2P

目录 摘要 (2) 目录 (3) 第1章绪论 (4) 1.1课题研究现状分析 (4) 1.2选题的目的及意义 (4) 第2章系统需求分析 (5) 2.1 问题的提出 (5) 2.2 系统的设计目标 (5) 第3章系统总体设计 (6) 3.1系统功能设计 (6) 3.2功能模块的说明 (7) 3.2.1初始化(广播用户信息) (7) 3.2.2用户列表管理 (7) 3.2.3文本信息传输 (7) 3.2.4文件传输 (7) 3.2.5发送心跳包 (7) 第4章系统实现 (8) 4.1初始化模块的设计和实现 (8) 4.1.1监听端口 (8) 4.2 广播消息 (8) 4.3 文本消息的发送和接收 (9) 4.4 文件的发送和接收 (12) 4.5发送心跳包 (14) 第5章课程设计总结 (16) 5.1 主要问题及解决办法 (16) 5.2 课程设计体会 (16) 5.3 自我评定 (16) 参考文献 (17)

点对点和点对多点语音通信的应用

听《多点对多点通信》讲座有感之《点对点和点对多点语音通信的应用》

PoC将直接的点对点和点对多点语音通信业务引入到蜂窝网络中,使流行的半双工无线业务在蜂窝手机中得以应用,这将为运营商带来更多的注册新用户,同时增加ARPU。 多样化平台 该业务的原理其实比较简单,我们称之为“JustPushtoTalk”,这得益于“always-on”连接,IP技术正是实现该连接的根本。正是这个特点,呼叫可以仅仅通过按一个键,而且不管是在点对点用户中还是在通话群组中,在相对较短的时间内建立连接。PoC业务并不替代现已存在的蜂窝业务,不用改变传统的语音业务。建立在半双工VoIP基础上的PoC解决方案,构建在当前GSM/GPRS网络上,保护了投资,并能平滑过渡到3G,PoC业务同样可以看作为IMS(3GR5以上内容)前期服务。面向电路交换的移动网络,在用户通话之前必须通过拨号进行呼叫建立过程,这一点与“always-on”连接截然不同。在用户通话过程中,面向电路交换的呼叫始终占据上行和下行两个方向的资源;而基于半双工的PoC业务,只在有通话过程中占用资源,通话结束立即释放,所以能大量节省资源。 OMA对PoC统一地进行了标准化工作,以保证其互连互通性,提供一个能开展多媒体应用的业务平台。烽火移动公司结合OMA标准,根据对PoC的深入研究和理解,并提出了基于OMA的PoC构架模型。 新的突破 烽火移动公司已经在由我国自主知识产权的国际通讯标准———TD-SCDMA 上对PoC业助,緯累了一定的研究抐果,具备了相容完备的圬TD-SCDMA网络上宾瞐PoC业务的技术和概念。 基于OMA标准揑出的PoC构架,烽火移动公司提出亄TD-SCDOA网络中PoC 业务的具体实现方案。该方案将PoC服务器放在运营商IP网络中?SI?CORE 在TD-S?DMA穑络IMS域的CSCF中实现。PoC业务(包括语音、数字,以及将潥的视频等)?据均由TD-SCD?A的分?业务传送方式提供:语音采用BTP/IP支持的VoIP方式提供,使用AMR编码(比?:5.15kb?t/s),能提高字节和帧的容错

基于STC89C51的CAN总线点对点通信模块设计

基于STC89C51的CAN总线点对点通信模块设计 [导读]随着人们对总线对总线各方面要求的不断提高,总线上的系统数量越来越多,继而出现电路的复杂性提高、可靠性下降、成本增加等问题。为解决上述问题,文中阐述了基于SJAl000的CAN总线通信模块的实现方法,该方法以PCA82C250作为通信模块的总线收发器,以SITA-l000作为网络控制器。并以STCSTC89C5l单片机来完成基于STC89C5l的CAN通信硬件设计。文章还就平台的初始化、模块的发送和接收进行了设计和分析。通过测试分析证明,该系统可以达到CAN的通信要求,整个系统具有较高的实用性。 0 引言 现场总线是应用在生产最底层的一种总线型拓扑网络,是可用做现场控制系统直接与所有受控设备节点串行相连的通信网络。在工业自动化方面,其控制的现场范围可以从一台家电设备到一个车间、一个工厂。一般情况下,受控设备和网络所处的环境可能很特殊,对信号的干扰往往也是多方面的。但要求控制则必须实时性很强,这就决定了现场总线有别于一般的网络特点。此外,由于现场总线的设备通常是标准化和功能模块化,因而还具有设计简单、易于重构等特点。 1 CAN总线概述 CAN (Controller Area Network)即控制器局域网络,最初是由德国Bosch公司为汽车检测和控制系统而设计的。与一般的通信总线相比,CAN总线的数据通信具有突出的可靠性、实时性和灵活性。其良好的性能及独特的设计,使CAN总线越来越受到人们的重视。由于CAN总线本身的特点,其应用范围目前已不再局限于汽车行业,而向自动控制、航空航天、航海、过程工业、机械工业、纺织机械、农用机械、机器人、数控机床、医疗器械及传感器等领域发展。目前,CAN已经形成国际标准,并已被公认为几种最有前途的现场总线之一。它的直线通信距离最大可以达到l Mbps/30m.其它的节点数目取决于总线驱动电路,目前可以达到110个。 2 CAN系统硬件设计 图1所示是基于CAN2.0B协议的CAN系统硬件框图,该系统包括电源模块、MCU部分、CAN控制器、光电耦合器、CAN收发器和RS232接口。硬件系统MCU采用STC89C5l,CAN控制器采用SJAl000,CAN收发器采用PCA82C250,光耦隔离采用6N137。

Zigbee基本通信实验

1.Zigbee基本通信实验 1.1实验目的 了解实Zigbee的原理及在软件上如何方便使用; 掌握在Windows CE 6.0下进行UART编程的方法。 1.2实验设备 硬件:EduKit-IV嵌入式教学实验平台、Mini270核心子板、Zigbee模块、PC 机; 软件:Windows 2000/NT/XP 以及Windows 平台下的VS2005开发环境。 1.3实验内容 利用Microsoft Visual Studio 2005编写一个可运行于EduKit-IV型实验箱Windows CE 6.0操作系统上的应用程序; 学习和掌握EduKit-IV教学实验平台中通过UART与Zigbee模块通信,实现对Zigbee模块的配置和对等网模式下的通信。 1.4实验原理 1.4.1Zigbee起源 无线网络系统源自美国军方的“电子尘埃(eMote)”技术,是目前国内、外研究的热点技术之一。该系统基于IEEE802.15.4规范的无线技术,工作在2.4 GHz或868/928 MHz,用于个人区域网和对等网状网络。ZigBee是一种新兴的近距离、低复杂度、低功耗、低数据速率、低成本的无线网络技术。它是一种介于红外无线技术和蓝牙之间的技术提案。主要用于近距离无线连接。它依据802.15.4标准。在数千个微小的传感器之间相互协调实现通信。这些传感器只需要很少的能量,以接力的方式通过无线电波将数据从一个传感器传到另一个传感器,所以它们的通信效率非常高。相对于现有的各种无线通信技术,无线ZigBee网络技术将是近距离通信最低功耗和成本的技术。这一技术目前正向工业、民用方向推广和发展,市场前景广阔。包括国家863计划等项目都在进行相关

点对点专线(2M)设计方案

厦门闽成丰企业点对点专线(intex)技术方案 (初稿) 福建移动通信厦门分公司 2011-1-13

目录 一、项目背景 (3) 二、需求分析 (3) 2.1客户基本情况 (3) 2.2接入方式选择 (4) 2.3接入带宽需求 (4) 2.4 V.35接口接入 (4) 三、技术解决方案 (5) 3.1 SDH技术解决方案概述 (5) 四、工程投资估算 (6) 五、项目建设周期 (6)

一、项目背景 随着移动技术的飞速发展,基于移动技术开发的企业应用全面解决方案逐渐为各大、中型企业所接受并广泛应用,并深切体会到由此带来的管理革新及成本优化给企业所创造的价值。 移动专线接入业务自推向企业以来,公认的价值在于: 方案综合性:能同时将中国移动手机、固定电话结合于一体,为企业提供多重优惠; 业务多样化:以移动专线接入作为企业基础通信平台,可不断拓展为无线网络信号覆盖、综合类语音专线接入、移动互联网接入、移动GPRS综合应用等; 用户厦门闽成丰电脑技术有限公司通过对移动业务的了解申请移动互联网点对点专线业务。 二、需求分析 2.1客户基本情况 客户需要一条厦门市海沧区翁角路858号(Intex Development Co Ltd)到厦门市思明区曾厝垵软件园华讯楼-1楼机房之间的点对点专线。 从勘察现场来看,A端厦门市海沧区翁角路858号(Intex Development Co Ltd)最近的移动基站就在客户企业所在园区的明达

塑料基站(离客户基站约600米)。客户要求将光缆跳至客户自有基站内即可,客户会使用已建自有线路将尾纤跳入客户位于办公大楼1楼的机房内(约200米)。客户有足够的机柜预留给光缆接入使用,而B端思博公司已使用移动的SDH 155M作为该专线总头,只需做相应的数据,无需架设设备和拉纤。 2.2接入方式选择 近年来,宽带光接入FTTx相关技术及其应用发展迅速,也已经成为国际范围内的热点之一。宽带业务成为与竞争对手差异化竞争的焦点,SDH作为新一代理想的传输体系,具有路由自动选择能力,上下电路方便,维护、控制、管理功能强,标准统一,便于传输更高速率的业务等优点,能很好地适应通信网飞速发展的需求。因此本方案为客户选择SDH传输网来实现点对点的接入。 2.3接入带宽需求 用户所申请的点对点专线带宽为2M。 2.4 V.35接口接入 厦门市海沧区翁角路858号(Intex Development Co Ltd)端需要提供V.35接口。

远距离点对点数字通信系统设计大学论文

通信原理三级项目 班级:姓名: 学号: 指导教师: 教务处

远距离点对点数字通信系统设计 (燕山大学信息科学与工程学院) 摘要:本文讨论进行了远距离点对点数字通信系统的设计,着重讨论了模拟信号数字化的过程,其中包含了为了提高系统性能进行的信源编码技术和信道编码技术,我采用了HDB3码克服连0问题,利用奇偶监督码和差错重传机制控制误码率。另外,讨论了数字调制技术的实现,本文采用最小频移键控调制和解调技术,并讨论了在高斯白噪声信道条件下的此方法的可靠性和有效性。 关键词:脉冲编码调制,HDB3码,奇偶监督码,MSK调制,高斯白噪声,MATLAB仿真

目录 1.通信系统概述 (3) 1.1一般通信系统模型 (3) 1.2数字通信系统模型 (3) 1.3远距离语音通信系统 (4) 2.信号数字化 (4) 2.1信号的抽样 (4) 2.1.1抽样定理 (4) 2.1.2脉冲幅度调制PAM (5) 2.2信源编码 (6) 2.2.1十三折线法 (6) 2.2.2脉冲编码调制PCM (7) 2.3信道编码 (9) 2.3.1 HDB3码 (9) 2.3.2奇偶监督码 (9) 3.调制与解调 (10) 3.1 MSK调制 (10) 3.1.1 MSK调制原理 (10) 3.1.2 MSK调制 (11) 3.2 MSK解调 (12) 4.信道描述 (13) 5.系统总体设计 (14) 附录MATLAB实现代码 (14)

1.通信系统概述 1.1一般通信系统模型 一般作为一个通信系统都由发送端和接收端两部分组成,而发送端则分为信息源和发送设备两部分,接收端与其对应的有接收端和受信者两部分,发送端和接收端之间则是我们信号传输所需要经过的信道,信号在信道中传输时会有噪声的混入,这也是我们的通信系统性能讨论的终点。 图1-1 一般通信系统 信息源是把各种原始消息转换成原始电信号的设备,它通过各种物理转换的方法从自然界中采集信息并把它们转换成相应的电信号,从而便于我们通过电子设备对其进行进一步的处理。受信者则是把接受到的电信号还原成自然界中信息的设备。 发送设备是通过对采集到的原始电信号进行一系列的处理把它变成适合于远距离传输的信号。在模拟传输系统中包括放大、滤波、模拟调制等过程;在数字传输系统中则包含编码、加密、数字调制等过程。接收设备则是上述过程的逆过程,将信道中传输的信号还原成易于处理的直接电信号。 信道是从发送设备到接收设备之间信号传输的物理煤质,分为无线信道和有限信道两大类,每种信道的特点不同,应用场合也不相同。 噪声源是笼统的一个说法,它集中表示分布于通信系统中的各处的噪声。 1.2数字通信系统模型 数字通信系统是通过数字信号来传递信息的通信系统。需要注意的是,这并不代表用于在信道中传输的信号就是数字信号,数字通信系统是通过数字信号来表示要传送的信息,而在传输过程中则还是利用高频调制的模拟信号传输。 图1-2 数字通信系统

实验5--点对点无线通讯实验

实验题目:实验5--点对点无线通讯实验实验时间:2015.12.2 一、实验目的: 使用IAR开发环境设计R程序,利用2个CC2530 ZigBee模块实现点对点无线通讯。 二、实验原理及程序分析: a)硬件接口原理 ZigBee(CC2530)模块 LED 硬件接口 ZigBee(CC2530)模块硬件上设计有 2 个 LED 灯,用来编程调试使用。分别连接 CC2530 的 P1_0、P1_1两个 IO 引脚。从原理图上可以看出,2 个 LED 灯共阳极,当 P1_0、P1_1 引脚为低电平时候,LED 灯点亮。 b) 关键函数 1、射频初始化函数 uint8 halRfInit(void) 功能描述:zigbee 通信设置,自动应答有效,设置输出功率0dbm,Rx设置,接收中断 有效。 参数描述: 无 返回:配置成功返回 SUCCESS 2、发送数据包函数 uint8 basicRfSendPacket(uint16 destAddr, uint8* pPayload, uint8 length) 功能描述:发送包函数。 入口参数:destAddr 目标网络短地址 pPayload 发送数据包头指针, length 包的大小 出口参数:无 返回值:成功返回SUCCESS,失败返回FAILED 3、接收数据函数 uint8 basicRfReceive(uint8* pRxData, uint8 len, int16* pRssi) 功能描述:从接收缓存中拷贝出最近接收到的包。 参数:接收数据包头指针

接收包的大小 返回:实际接收的数据字节数 c)软件设计 void main (void) { uint8 i; appState = IDLE; // 初始化应用状态为空闲appStarted = FALSE; // 初始化启动标志位FALSE /* 初始化Basic RF */ basicRfConfig.panId = PAN_ID; // 初始化个域网ID basicRfConfig.ackRequest = FALSE; // 不需要确认halBoardInit(); if(halRfInit()==FAILED) //初始化hal_rf HAL_ASSERT(FALSE); /* 快速闪烁8次led1,led2 */ for(i = 0; i < 16; i++) { halLedToggle(1); // 切换led1的亮灭状态halLedToggle(2); // 切换led2的亮灭状态halMcuWaitMs(50); // 延时大约50ms } halLedSet(1); // led1指示灯亮,指示设备已上电运行halLedClear(2); basicRfConfig.channel = 0x0B; // 设置信道 #ifdef MODE_SEND appTransmitter(); // 发送器模式 #else appReceiver(); // 接收器模式 #endif HAL_ASSERT(FALSE); } void appTransmitter() { uint32 burstSize=0; uint32 pktsSent=0; uint8 appTxPower; uint8 n; /* 初始化Basic RF */ basicRfConfig.myAddr = TX_ADDR; if(basicRfInit(&basicRfConfig)==FAILED) { HAL_ASSERT(FALSE); } /* 设置输出功率 */

基于SIMULINK的通信系统仿真毕业设计

题目基于SIMULINK的通信系统仿真 摘要 在模拟通信系统中,由模拟信源产生的携带信息的消息经过传感器转换成电信号,模拟基带信号在经过调制将低通频谱搬移到载波频率上适应信道,最终解调还原成电信号;在数字传输系统中,数字信号对高频载波进行调制,变为频带信号,通过信道传输,在接收端解调后恢复成数字信号。本文应用了幅度调制以及键控法产生调制与解调信号。 本论文中主要通过对SIMULINK工具箱的学习和使用,利用其丰富的模板以及本科对通信原理知识的掌握,完成了AM、DSB、SSB、2ASK、2FSK、2PSK三种模拟信号和三种数字信号的调制与解调,以及用SIMULINK进行设计和仿真。首先我进行了两种通信系统的建模以及不同信号系统的原理研究,然后将学习总结出的相应理论与SIMULINK中丰富的模块相结合实现仿真系统的建模,并且调整参数直到仿真波形输出,观察效果,最终对设计结论进行总结。 关键词通信系统调制 SIMULINK I

目录 1. 前言 (1) 1.1选题的意义和目的 (1) 1.2通信系统及其仿真技术 (2) 3. 现代通信系统的介绍 (3) 3.1通信系统的一般模型 (3) 3.2模拟通信系统模型和数字通信系统模型 (3) 3.2.1 模拟通信系统模型 (3) 3.2.2 数字通信系统模型 (4) 3.3模拟通信和数字通信的区别和优缺点 (5) 4. 通信系统的仿真原理及框图 (8) 4.1模拟通信系统的仿真原理 (8) 4.1.1 DSB信号的调制解调原理 ...................... 错误!未定义书签。 4.2数字通信系统的仿真原理 (9) 4.2.1 ASK信号的调制解调原理 (9) 5. 通信系统仿真结果及分析 (11) 5.1模拟通信系统结果分析 (11) 5.1.1 DSB模拟通信系统 (11) 5.2仿真结果框图 (11) 5.2.1 DSB模拟系统仿真结果 ........................ 错误!未定义书签。 5.3数字通信系统结果分析 (12) 5.3.1 ASK数字通信系统 (13) 5.4仿真结果框图 (13) 5.4.1 ASK数字系统仿真结果 (13) III

点对点通信实验步骤2017

基于CAsyncSocket类的点对点通信客户机创建流程 ●通信流程: 1.服务器点击“监听”按钮开始监听,实现Create和Listen函数 2.客户机点击“连接”按钮进行连接,实现Connect函数 3.服务器端接受连接,并触发onAccept事件,实现函数Aeecpt 4.客户端或者服务器端点击“发送”按钮,发送文本框的数据 5.服务器端或者客户端接收数据,OnReveive事件被触发,实现函数Receive 6.客户端或者服务器端点击“断开”,执行函数close,触发另一端的onClose 事件 自定义类获取对话框指针的方法 1.先在CMyDialog.cpp中声明一个全局变量CMyDialog* pDlg; 2在OnInitDialog()初始化的时候,pDlg = this; 3.在自定义类使用的时候,在自定义的类的Cpp中添加extern CMyDialog* pDlg; 4.在自定类中使用pDlg->yourfunction(); ●编程过程: 客户端: 1、创建MFC应用程序,勾选windows socket选项,如创建工程名为client,自动创建类 CClientAPP和CClientDlg,并生成相应的源文件(.cpp)和头文件(.h)。APP代表应用程序。 Dlg代表对话框 2、布置界面如下图所示

3、建立类向导,给文本编辑框,列表框定义变量名及类型 4、插入基于CAsyncSocket的类,如取名clientsock,确定后类视图下右键单击类并载入虚函数onReceive(),onClose(),如果是服务器端还要加载onAccept 5、程序的各个类之间建立联系,具体步骤: 5.1对话框界面与套接字建立连接。在ClientDlg.h文件中将“clientsock.h”文件包含进来,使其能够访问套接字,代码为#include”clientsocket.h”;并添加成员变量m_clientsock,代码clientsock m_clientsock;

点对点数字通信系统设计说明

通信原理三级项目 班级:通信工程2班 姓名: 学号: 指导教师: 教务处 2016年 5月

远距离点对点数字通信系统设计 (燕山大学信息科学与工程学院) 摘要:本文讨论进行了远距离点对点数字通信系统的设计,着重讨论了模拟信号数字化的过程,其中包含了为了提高系统性能进行的信源编码技术和信道编码技术,我采用了HDB3码克服连0问题,利用奇偶监督码和差错重传机制控制误码率。另外,讨论了数字调制技术的实现,本文采用最小频移键控调制和解调技术,并讨论了在高斯白噪声信道条件下的此方法的可靠性和有效性。 关键词:脉冲编码调制,HDB3码,奇偶监督码,MSK调制,高斯白噪声,MATLAB 仿真

目录 1.通信系统概述 (3) 1.1一般通信系统模型 (3) 1.2数字通信系统模型 (4) 1.3远距离语音通信系统 (4) 2.信号数字化 (5) 2.1信号的抽样 (5) 2.1.1抽样定理 (5) 2.1.2脉冲幅度调制PAM (5) 2.2信源编码 (7) 2.2.1十三折线法 (7) 2.2.2脉冲编码调制PCM (9) 2.3信道编码 (10) 2.3.1 HDB3码 (10) 2.3.2奇偶监督码 (11) 3.调制与解调 (11) 3.1 MSK调制 (11) 3.1.1 MSK调制原理 (12) 3.1.2 MSK调制 (13) 3.2 MSK解调 (14) 4.信道描述 (15) 5.系统总体设计 (16) 附录 MATLAB实现代码 (17)

1.通信系统概述 1.1一般通信系统模型 一般作为一个通信系统都由发送端和接收端两部分组成,而发送端则分为信息源和发送设备两部分,接收端与其对应的有接收端和受信者两部分,发送端和接收端之间则是我们信号传输所需要经过的信道,信号在信道中传输时会有噪声的混入,这也是我们的通信系统性能讨论的终点。 图1-1 一般通信系统 信息源是把各种原始消息转换成原始电信号的设备,它通过各种物理转换的方法从自然界中采集信息并把它们转换成相应的电信号,从而便于我们通过电子设备对其进行进一步的处理。受信者则是把接受到的电信号还原成自然界中信息的设备。 发送设备是通过对采集到的原始电信号进行一系列的处理把它变成适合于远距离传输的信号。在模拟传输系统中包括放大、滤波、模拟调制等过程;在数字传输系统中则包含编码、加密、数字调制等过程。接收设备则是上述过程的逆过程,将信道中传输的信号还原成易于处理的直接电信号。 信道是从发送设备到接收设备之间信号传输的物理煤质,分为无线信道和有限信道两大类,每种信道的特点不同,应用场合也不相同。 噪声源是笼统的一个说法,它集中表示分布于通信系统中的各处的噪声。

北京理工大学-计算机网络实践-WinSock点对点通信实验报告

实验一 WinSock点对点通信程序 一、实验目的: WinSock是Windows操作系统下的Socket编程接口,通过WinSock函数库可以实现基于TCP/IP协议的进程之间通信。 ●理解基于WinSock的客户/服务器概念 ●掌握使用WinSock进行编程的方法 ●了解常见WinSock开发模式的使用 二、实验内容: 基于WinSock开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。 三、实验环境: 程序运行环境为以太网,采用TCP/IP协议栈,网络操作系统为Windows。程序开发环境为vs2012版本。 四、实验步骤: 步骤1 需求分析 程序功能为: (1)服务器可以接受任何客户的连接 (2)服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户 (3)客户程序使用命令行参数指定服务器地址 (4)客户端输入的文本都发送给服务器 (5)客户使用Ctrl+C键停止发送,关闭连接 步骤2 服务器程序: 定义全局变量: SOCKET Server; // 服务器端套接字 SOCKADDR_IN Client_Addr; // 请求用户的Ip地址 SOCKET Sock_Conn; // 是否建立连接成功

char Buff_Recv[1024]; // 接收字符缓冲 char Buff_Send[1024]; // 发送字符缓冲区 服务器端主程序及用到的相关函数: void SLoad(); // 加载套接字库 void SCreate(); // 创建套接字 void SBind(); // 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上 void SListen(); // 将套接字设置为监听模式等待连接请求 void SAccept(); /* 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字 */ void SClose(); // 关闭套接字 void SUnLoad(); // 卸载套接字库 void Receive(); // 接受请求 void Send(); // 服务器段发送字符串到客户端 主函数: int main(int argc, char* argv[]) { … /* 循环查询 */ while(1) { SLoad(); SCreate(); SBind(); SListen(); SAccept(); Receive(); SClose(); SUnLoad(); }

人教版2020届高考物理考点--点对点专题强化---弹力的分析和计算

人教版2020年高考物理考点---点对点专题强化 -----弹力的分析与计算 知识点: 1.弹力分析的角度与解决办法 2.五种常见模型中弹力的方向 3.根据共点力的平衡条件或牛顿第二定律确定弹力的方向.4.弹力大小计算的三种方法 (1)根据胡克定律进行求解.

(2)根据力的平衡条件进行求解. (3)根据牛顿第二定律进行求解. 对点训练: 典例1:(弹力的有无及方向)如图所示,小车内一根轻质弹簧沿竖直方向和一条与竖直方向成α角的细绳拴接一小球.当小车和小球相对静止,一起在水平面上运动时,下列说法正确的是( ) A .细绳一定对小球有拉力的作用 B .轻弹簧一定对小球有弹力的作用 C .细绳不一定对小球有拉力的作用,但是轻弹簧对小球一定有弹力 D .细绳不一定对小球有拉力的作用,轻弹簧对小球也不一定有弹力 【答案】D 典例1解码:若小球与小车一起匀速运动,则细绳对小球无拉力;若小球与小车有向右的加速度a =g tan α,则轻弹簧对小球无弹力,D 正确. 典例2:(轻绳模型中的“死结”和“活结”问题)(多选) 如图所示,用滑轮将质量为m 1、m 2的两物体悬挂起来,忽略滑轮和绳的重力及一切摩擦,使得0<θ<180°,整个系统处于平衡状态,关于m 1、m 2的大小关系应为( ) A .m 1必大于m 2 B .m 1必大于m 22 C .m 1可能等于m 2 D .m 1可能大于m 2

【答案】BCD 典例2解码:选BCD.结点O受三个力的作用,如图所示,系统平衡时F1=F2=m1g,F3= m2g,所以2m1g cos θ 2=m2g,m1= m2 2cos θ 2 ,所以m1必大于 m2 2.当θ=120°时,m1=m2;当θ> 120°时,m1>m2;当θ<120°时,m1<m2,故B、C、D选项正确. 典例3. (轻弹簧模型中胡克定律的应用) 如图,轻弹簧的下端固定在水平桌面上,上端放有物块P,系统处于静止状态.现用一竖直向上的力F作用在P上,使其向上做匀加速直线运动.以x表示P离开静止位置的位移,在弹簧恢复原长前,下列表示F和x之间关系的图象可能正确的是() 【答案】 典例3解码:假设物块静止时弹簧的压缩量为x0,则由力的平衡条件可知kx0=mg,在弹簧恢复原长前,当物块向上做匀加速直线运动时,由牛顿第二定律得F+k(x0-x)-mg=ma,由以上两式解得F=kx+ma,显然F和x为一次函数关系,且在F轴上有截距,则A正确,B、C、D错误. 典例4:(轻杆模型中的铰链问题) 如图甲所示,轻杆OB可绕B点自由转动,另一端O点用细绳OA拉住,固定在左侧墙壁上,质量为m的重物用细绳OC悬挂在轻杆的O点,OA 与轻杆的夹角∠BOA=30°.乙图中水平轻杆OB一端固定在竖直墙壁上,另一端O装有小滑轮,用一根绳跨过滑轮后悬挂一质量为m的重物,图中∠BOA=30°,求:

RS485组网通信实验

实验三十 RS485组网通信实验 一、实验目的 1、学习RS485组网通信基本原理。 二、实验内容 利用3块以上MSP430单片机开发模块实现RS485组网通信,在主机模块上通过液晶屏显示各节点采集的片内温度,同时通过上位机的串口调试助手进行同步显示。 三、实验仪器 传感器检测技术综合实验台、MSP430单片机开发模块(3块以上)、显示与键盘模块(3块以上)、MSP430仿真器、A+B型USB连接线、杜邦线、导线。 四、实验原理 RS485采用差分信号负逻辑,+2V~+6V表示逻辑0,-6V~-2V表示逻辑1,RS485接口采用差分方式传输信号。RS485有两线制和四线制两种接线,四线制只能实现点对点的通信方式,两线制可以构成总线式拓扑结构,在同一总线上可以挂接32个节点,RS485通信网络中通常采用主从式通信方式(如图30-1所示),机一个主机带多个从机。一般情况下,连接RS485通信链路使用一对双绞线将各个接口的A、B端分别连接,严格来说还应该将信号地连接在一起。RS485总线通信距离理论值为1200m,实际应用还受通信环境的影响,RS485在传输过程中可以采用增加中继的方法对信号进行放大,最多可以加8个中继。 图30-1 主从式通信结构图 五、注意事项 1、实验操作中不要带电插拔导线,熟悉原理后,按照接线示意图接线,检查无误后,方可打开电源进行实验。 2、实验中严禁将5V信号线与MSP430单片机IO口直接连接 3、严禁电源对地短路,模块间共地。 4、从机地址为2~30,同一个网络中从机的地址不能相同。 六、实验步骤 1、用导线将主台体上的+15V、GND对应连接到显示与键盘模块,+5V、GND连接到MSP430单片机开发模块(连线之前确保电源开关处于关闭状态)。 2、按照图30-2将显示与键盘模块与MSP430单片机开发模块相连。

基于51单片机的多机通信系统设计

单片机多机通信系统 一、引言 随着单片机技术的不断发展,单片机的应用已经从单机向多机互联化方向发展。单片机在实时数据采集和数据处理方面,有着成本低、能满足一般要求、开发周期短等优点,其在智能家居、计算机的网络通信与数据传输、工业控制自动化等方面有着广泛的应用。 本系统是面向智能家居应用而设计的。在初期,采用红外无线通信方式,其传输距离短,适于一般家庭应用,且成本相对较低;待方案成熟、成本允许,可以改用GSM无线通信方式。 二、系统原理及方案设计 1 、系统框架介绍 本系统为基于51单片机的多机红外无线通信系统,由三个51单片机模块组成。其中一个作为主机(即上位机),负责接收来自从机1(即下位机)采集的数据信息,以及向从机2(即下位机)发送控制信息。从机1是数据采集模块,采集温度、光强等室内数据,并将其发送给主机。主机经分析处理,作出相应判断,并给从机2发送控制信息,使由从机2控制的电机作出相应反应,调节室内环境状况。 系统总体框图如下图1所示,图2为红外收发模块简图:

图1 系统总体框图 图2 红外收发模块简图 2 、多机通信原理介绍 在多机通信系统中,要保证主机与从机间可靠的通信,必须要让通信接口具有识别功能,51单片机串行口控制寄存器SCON中的控制位SM2正是为了满足这一要求而设置的。当串行口以方式2或方式3工作时,发送或接收的每一帧信息都是11位的,其中除了包含SBUF 寄存器传送的8位数据之外,还包含一个可编程的第9位数据TB8或RB8。主机可以通过对TB8赋予1或0,来区别发送的是数据帧还是地址帧。 根据串行口接收有效条件可知,若从机的SCON控制位SM2为1,则当接收的是地址帧时,接收数据将被装入SBUF并将RI标志置1,

MUDBUS通讯实验

MODBUS通讯实验 一、理论背景 1.1单工、半双工和全双工 单工数据传输只支持数据在一个方向上传输;全双工数据通信允许数据同时在两个方向上传输,因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力。半双工数据传输指数据可以在一个信号载体的两个方向上传输,但是不能同时传输。例如,在一个局域网上使用具有半双工传输的技术,一个工作站可以在线上发送数据,然后立即在线上接收数据,这些数据来自数据刚刚传输的方向。像全双工传输一样,半双工包含一个双向线路(线路可以在两个方向上传递数据)。 1.2RS-485: RS-485标准是半双工通信协议,RS-485适用于收发双方共享一对线进行通信,也适用于多个点之间共享一对线路进行总线方式联网。在低速、短距离、无干扰的场合可以采用普通的双绞线,反之,在高速、长线传输时,则必须采用阻抗匹配(一般为120Ω)的RS485专用电缆。 RS485采用差分信号负逻辑,-2V~-6V表示“0”,+2V~+6V表示“1”。RS485有两线制和四线制两种接线,四线制只能实现点对点的通信方式,现很少采用,现在多采用的是两线制接线方式,这种接线方式为总线式拓扑结构在同一总线上最多可以挂接32个结点。在RS485通信网络中一般采用的是主从通信方式,即一个主机带多个从机。很多情况下,连接RS-485通信链路时只是简单地用一对双绞线将各个接口的“A”、“B”端连接起来。 、

1.2Modbus 工业控制已从单机控制走向集中监控、集散控制,如今已进入网络集约制造时代。工业控制器连网也为网络管理提供了方便。Modbus就是工业控制器的网络协议中的一种。Modbus协议是应用于电子控制器上的一种通讯约规。通过此协议,控制器相互之间、控制器经由网络(例如以太网)和其它设备之间可以通信。它已经成为主流的工业标准之一。对符合Modbus协议的不同厂商生产的控制设备可以连成工业网络,进行集中监控。 图:S7-200 D型9针接口的MODBUS接线方式 二、实验准备 1、西门子 CPU 226实验操作台; 2、自制RS-485 modbus通讯线; 3、已安装MODBUS通讯指令库的计算机; 4、MODBUS从机设备(此选用FL3102型号火探) 5、24供电电源,导线若干。 连接MODBUS通讯线,D型接口端接CPU的端口1(端口0用于与电脑通讯),针脚3引出线接火探的DATA+接线端,针脚8引出线接火探的DATA-接线端。

基于MATLAB的点对点通信仿真

摘要 在当前飞速发展的信息时代,随着数字通信技术计算机技术的发展,以及通信网络与计算机网络的相互融合,信息技术已成为21世纪社会国际化的强大动力。Matlab软件包含众多的功能各异的工具箱,涉及领域包括:数字信号处理、通信技术、控制系统、神经网络、模糊逻辑、数值统计、系统仿真和虚拟现实技术等。作为一个功能强大的数学工具软件,在很多领域中得到本文利用Matlab对点对点通信进行仿真实验,实现信号从信源到信宿过程的模拟并获得信噪比与误码率的曲线图,研究了相移键控调制下信噪比与误码率的关系并比较了不同进制相移键控调制下误码率—信噪曲线的异同,同时也研究了不同中继信道对误码率—信噪比曲线的影响了广泛的应用。 关键字:MATLAB仿真;点对点通信;PSK;中继信道;误码率 基于MATLAB的点对点通信仿真....................................................................... 错误!未定义书签。摘要 (1) 1 引言 (2) 1.1 课程设计的目的和意义 (2) 1.2 课程设计内容 (2) 2仿真环境简介 (3) 3系统理论分析 (3) 3.1通信系统模型 (3) 3.2 相移键控原理 (4) 3.2.1二进制相移键控原理 (4) 3.2.2 多进制相移键控调制原理 (5) 4 仿真过程基于Matlab的实现 (6) 4.1仿真条件及符号说明 (6) 4.1.1仿真条件: (6) 4.1.2符号说明 (6) 5仿真结果 (8) 6仿真模型分析 (9) 6.1模型结果分析 (9) 6.2模型优缺点分析及改进方案 (10) 6.2.1优缺点分析 (10)

java实现点对点通信.

用java实现的点对点通信程序的设计 通信0903班学号:姓名:指导老师:王国才、杨政宇 一设计目标: 1.使用Java高级面向对象编程语言编写一个网络聊天程序。 2.理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据 3.环境要求:Windows95/98/2000/XP,WinSocke 4.能将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上; 5.能将接收到的数据显示到屏幕窗口内; 6.类似于一般的主流网络即时聊天程序为了简化程序和系统结构,将“客户端——服务器——客户端”的数据传输方式改为“客户端——服务器”的模式。 7.程序应该具有图形界面,要具备聊天程序的基本雏形。 二设计原理与方法 1. TCP/IP协议的介绍 TCP/IP(传输控制协议/网际协议)是互联网中的基本通信语言或协议。在私网中,它也被用作通信协议。当你直接网络连接时,你的计算机应提供一个TCP/IP程序的副本,此时接收你所发送的信息的计算机也应有一个TCP/IP程序的副本。 TCP/IP是一个两层的程序。高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。即使来自同一文件的分包路由也有可能不同,但最后会在目的地汇合。 TCP/IP使用客户端/服务器模式进行通信。TCP/IP通信是点对点的,意思是通信是网络中的一台主机与另一台主机之间的。TCP/IP与上层应用程序之间可以说是“没有国籍的”,因为每个客户请求都被看做是与上一个请求无关的。正是它们之间的“无国籍的”释放了网络路径,才是每个人都可以连续不断的使用网络。许多用户熟悉使用TCP/IP协议的高层应用协议。包括万维网的超文本传输协议(HTTP),文件传输协议(FTP),远程网络访问协议(Telnet)和简单邮件传输协议(SMTP)。这些协议通常和TCP/IP协议打包在一起。使用模拟电话调制解调器连接网络的个人电脑通常是使用串行线路接口协议(SLIP)和点对点协议(P2P)。这些协议压缩IP包后通过拨号电话线发送到对方的调制解调器中。与TCP/IP协议相关的协议还包括用户数据报协议(UDP),它代替TCP/IP协议来达到特殊的目的。其他协议是网络主机用来交换路由信息的,包括Internet 控制信息协议(ICMP),内部网关协议(IGP),外部网关协议(EGP),边界网关协议(BGP)。

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