SU讲义3.21

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SU基本技术操作.ppt

SU基本技术操作.ppt
• 利用高层点在湘源中生成等高线 • 现状地形——规划地形 • 修改等高线:优化等高线(等高线的处理
极为重要)处理的原则? • 整体地形:等高线 • 局部地形:局部等高线 • 等高线不要带宽度
SU地形
• 地形生成时多余的面很麻烦(1,通过删线 2,用投影?)删线很费时,投影有待研究!
• 地形建立:曲面+平面 • 路径跟随可以建等宽曲面 • 投影可以切割地形(例如:道路投影到地
设计? • 局部建筑高度统一 • 组件建立原则?所有建筑组件——现状组
件,相同的建筑组件,特殊区域组件(核 心区),其他组件(公建、地标…) • 如果上述原则可行,那么怎样指导CAD?
SU效果
• 底图借用PS • 行树叶面树
SU组团
• 仿照居住区? • 研究匡组团模式?
速度) • 隐藏与显示
SU选择
• 单击 • 双击 • 点3下 • 配合Ctrl键 增加选择 • 配合Shift键 增加或减少选择 • 配合Ctrl+Shift键 减少选择
SU辅助线
SU偏移
• 线的偏移方法:选择线的时候必须选择两 条以上相连的线,而且线必须处于同一平 面上。
SU风格
• 风格的作用: • 风格的设置:
SU其他
• 去掉面上多余的线多用“删除”工具(只删 线不能删面)
• 天空、地面、背景色可以设置
SU与CAD
• 块与组 • 在CAD中建立边界框 • 标高归0 • CAD导入SU注意尺寸对应 • SU导出CAD文件注意调顶视图导出 • 线的连续和封闭 • CAD分层(类型层不是CAD的图层)导出
CAD地形
动态组件的属性设置阅读p68p72su推拉移动旋转将一个面推拉一定高度后如果在另一个面上双击鼠标左键则该面将拉伸同样地高度推拉旋转某个物体的一部分时可以将物体拉伸或扭曲旋转su缩放配合ctrlshift键中心等比非等比缩放注意

01.SketchUp第一讲

01.SketchUp第一讲

3、模型的获取与共享
获取模型 —— SketchUp提供从网络直接下载模型到场景的功能 共享模型 —— 用户可在google上注册一个账号共享自己的模型
SketchUp的视图设置
1、视图的类型
打开“相机”菜单,可选择视图的类型 标准视图 —— 提供了顶视图 、底视图、前视图 、后视 图 、左视图 、右视图 、等角透视图 等视图类型 相机视图 —— 提供平行投影显示、透视显示和两点透视显示方—
第一章 SketchUp概述
SketchUp又称为草图大师,近年来被设计人员普 遍运用。SketchUp是由Google公司开发的一款三维辅 助设计软件,主要面向设计方案创作和推敲而开发, 从而形成了工具与思维之间的专业互动。
SketchUp的特点
1、简学易用 2、建模快速 3、即见即得 4、即时交流 5、直接输出 —— —— —— —— —— 人人都可以快速上手 命令精简、操作简单 提供直观的三维空间成果 修改方便和空间分析快捷、准确 可无需渲染器实现直接输出图像和视频
SketchUp的文件关联
1、文件的打开和保存
打开 —— SketchUp只能打开*.skp的文件 保存 —— SketchUp可保存成不同版本的*.skp文件,高级别版本 的*.skp文件无法在低级别的版本的软件中打开 另存为模板 —— SketchUp可将当前设置保存为*.skp格式的模板
视图工作区
2、工具栏的优化
打开“查看”菜单,点击“工具栏”命令,将“开始学习”选项切 换到 “大工具栏”,并复选下面的“风格”、“图层”、“标准”和“视图” 等选项, 同时将“大图标”选项取消选择,调整好各工具栏的位置。
3、浮动窗口的设置
打开“窗口”菜单,选择一个浮动窗口,单击其标题栏并按住鼠 标左键可将其任意拖动;单击其标题栏,可将浮动窗口折叠。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

sketchup教学大纲

sketchup教学大纲

sketchup教学大纲SketchUp教学大纲引言:在当今数字化时代,计算机辅助设计(CAD)软件已经成为建筑、室内设计、工程等领域的必备工具。

其中,SketchUp作为一款功能强大且易于使用的三维建模软件,备受设计师和学生的青睐。

本文将探讨SketchUp教学的大纲,旨在帮助初学者系统学习和掌握SketchUp的基本技能。

第一部分:SketchUp简介1.1 SketchUp的起源和发展- SketchUp的创始人和背景- SketchUp的版本演变和功能增强1.2 SketchUp的应用领域- 建筑设计- 室内设计- 工程设计- 地理信息系统等第二部分:SketchUp基础知识2.1 SketchUp界面介绍- 工具栏和菜单栏- 视图控制和导航- 属性面板和实体信息2.2 建模基础- 绘制线段和形状- 编辑和修改形状- 绘制和编辑曲线- 绘制和编辑曲面2.3 3D建模技巧- 绘制复杂形状- 使用组和组件- 使用组织和图层- 使用组件库和扩展插件第三部分:高级建模技巧3.1 建筑设计技巧- 绘制楼层平面图- 绘制立面和房屋外观 - 创建屋顶和天花板- 添加门窗和家具3.2 室内设计技巧- 绘制室内布局- 添加家具和装饰品- 设置光照和材质- 渲染和导出图片3.3 工程设计技巧- 绘制工程图纸- 创建构件和装配- 进行碰撞检测和分析- 输出模型和数据第四部分:实践项目4.1 建筑设计项目- 设计一个简单的住宅- 添加材质和光照效果- 渲染和导出项目图纸4.2 室内设计项目- 设计一个客厅或卧室- 添加家具和装饰品- 调整光照和材质效果4.3 工程设计项目- 设计一个简单的桥梁或机械装置- 添加构件和装配- 进行碰撞检测和分析结论:通过本教学大纲,初学者将能够系统地学习和掌握SketchUp的基本技能和高级建模技巧。

无论是从事建筑、室内设计还是工程领域,SketchUp都将成为您的得力助手。

通过实践项目的练习,学员将能够更好地应用所学知识,提高设计效果和工作效率。

SU基本技术操作

SU基本技术操作

SU基本技术操作SU(SketchUp)是一款由Trimble公司开发的3D建模软件,广泛应用于建筑、室内设计、景观设计等领域。

SU具有操作简单、界面友好的特点,适合初学者快速上手。

下面将介绍SU的基本技术操作。

第一步是了解SU的界面。

SU的界面主要包括菜单栏、工具栏、工具箱、工作区和提示栏。

菜单栏包含了各种功能命令,工具栏提供了常用工具的快速访问,工具箱中包含了更多的辅助工具,工作区是实际绘制模型的区域,提示栏会提供一些操作的相关信息。

第二步是熟悉SU的基本工具。

SU提供了各种基本工具,如线条工具、矩形工具、圆形工具等,这些工具可以用来创建基本形状。

选择相应的工具后,在工作区内点击鼠标来绘制相应的形状。

第四步是学会使用SU的辅助工具。

SU提供了各种辅助工具,如尺子工具、角度工具、标注工具等,可以帮助用户更精确地绘制和调整模型。

选择相应的辅助工具后,按照操作提示进行相应的测量或标注。

第六步是掌握SU的材质和贴图功能。

SU提供了各种材质库和贴图功能,可以对模型进行美化和渲染。

选择需要添加材质的形状后,点击“材质”的图标,然后选择相应的材质进行应用。

贴图功能可以将图片或纹理应用到模型上,使模型更真实和具体。

第七步是学会SU的视图和场景管理。

SU可以通过调整视图角度和场景设置来展示模型的不同部分和不同状态。

视图管理功能可以调整视图的放大、缩小、旋转等参数,场景管理功能可以保存和切换不同的观看角度和模型状态。

这些功能可以帮助用户更好地展示和呈现模型。

第八步是了解SU的导入和导出功能。

SU支持多种文件格式的导入和导出,如DWG、SKP、JPEG等,可以方便地与其他软件进行数据交互。

选择“文件”菜单中的“导入”或“导出”,然后选择相应的文件格式和位置即可完成导入和导出操作。

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]

你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册[一篇写得很好的分享]你真的了解su么?Sketchup快速完全入门手册目录第一篇初识su第二篇 su全局概述第三篇 su功能详解第四篇 su的材质和组件第五篇 su使用技巧……第一篇初识su这一篇可以算作一个前言,讨论一些似乎看起来和su没有关系,但实际上密不可分的问题。

一、关于su的适用范围以我所接触的人们来说,使用su的人大概可以分为四类“建筑设计”“室内设计”“景观设计”“工业设计”,总的来说,每一类人里都有高手,也许每个人都在使用中有所感受,这里我只说说我的一家之言。

建筑设计据我所知,su被引入cad行业,最早就是在“建筑设计”中被使用的,以我的观点看,su作为建筑设计的模型制作工具,可以说是比较合适的。

首先说说它的优点:第一,它的操作界面非常友好,相对于“三视图+相机视图”的模式,su在人机交互界面上有着让人难以抗拒的友善感,在三维操作方面,也显得很灵活;第二,它的工具功能简单,操作方便,我一直认为,软件工具不怕多,就怕复杂,一个工具解决一个基本问题,多个工具组合解决复杂问题,这一点su还是很不错的,在su的工具栏里,只要单击就可以使用这个工具,单击不区分左右键,没有二级工具集,不弹出预设值对话框,一切都是顺序发生的,这一点对新手非常重要;第三,它的模型对简单体块的修改、查看非常方便,对建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是单一文件,包含所有的贴图、块等元素,交换方便。

其次我们也要面对它的缺点:su最大的问题可以归结为两大类:程序内核本身先天的孱弱和与生俱来的功能的缺失,有这些问题本身并不可怕,真正让你感到不幸的是我要告诉你在可以预见的将来,我们对这两点无计可施,具体的问题会在后面陆续提及。

说到具体的问题,有如下几点:第一,su的性能和执行效率非常低下,我可以毫不客气的说它可以荣登我所用过的所有软件中“性能最差”的宝座;这是由它的内核决定的,这里我们不谈这个,第二,su在设计上也存在很严重的问题,首先,su的精度不够,su的精度在长度上只能精确到小数点后1位,既0.1,当你绘制一条0.11单位长度的线时,你会发现在模型信息中这条直线的长度前添加了约等于符号“~”,也许你会说没有人会画这样的线,但是在有曲线相交的情况下,这种线是有可能存在的,su在面积上只能精确到0.01,也就是说面积小于0.01单位的面永远无法封面;第三su设计上另一个缺失就是在su中没有贝斯曲线,su处理曲线只能将曲线转变为多段直线处理,换句话说su不能处理曲线方程,比如在cad里用spl命令绘制的曲线,就是贝斯曲线,这种曲线导入su后,将被转化为多段线,这样一些原本在cad中交叉的线在su导入的过程中就会断开,导致不能封面(其实cad在处理spl时也比较头疼,比如你可以试试,cad里spl无法延伸),而事实是更残酷的,实际上su在处理任何曲线都是以多段线的形式处理的,因此cad中的任何曲线,包括圆、圆弧、多段线中的弧都将无一幸免;第四,当你知道了su连曲线都处理的如此狼狈,那么su弱的可怜的曲面建模能力也就不足为奇了,很多人都在埋怨su的曲面能力,但很少有人知道su曲面能力弱是因为su无法处理贝斯曲线,更没有人知道不能处理贝斯曲线实际上也是其精度不够的必然结果。

su基础操作

su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。

本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。

二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。

通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。

移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。

旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。

缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。

2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。

复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。

阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。

3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。

镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。

偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。

修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。

三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。

2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。

3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。

四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。

su基础操作

su基础操作摘要:一、前言二、SU 基础操作概念介绍三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换2.材质与纹理的运用3.灯光设置与渲染四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑2.材质纹理应用3.灯光设置与渲染五、总结与展望正文:一、前言SketchUp(简称SU)是一款简单易用的三维建模软件,广泛应用于建筑、室内设计等领域。

SU 以其简洁直观的用户界面和丰富的功能,深受设计师们的喜爱。

本文将详细介绍SU 的基础操作,帮助初学者快速掌握软件的使用技巧。

二、SU 基础操作概念介绍1.界面布局:SU 的界面分为菜单栏、工具栏、状态栏和绘图区四个部分。

2.工具栏:包含常用的建模工具,如画笔、选择、移动、旋转等。

3.状态栏:显示当前操作的状态信息,如坐标、缩放比例等。

4.绘图区:用于显示和操作模型的视口。

三、SU 基础操作技巧1.模型选择与变换(1)选择:利用鼠标框选或按住Shift 键进行连续选择。

(2)移动:使用移动工具(空格键)或直接拖动模型。

(3)旋转:按住鼠标右键拖动或使用旋转工具(R 键)。

(4)缩放:按住鼠标滚轮或使用缩放工具(Z 键)。

2.材质与纹理的运用(1)材质:在模型表面添加材质,以改变模型的外观。

(2)纹理:为材质添加纹理贴图,增强模型的细节表现。

3.灯光设置与渲染(1)灯光:在SU 中添加点光源、聚光灯或环境光,以照亮模型。

(2)渲染:使用渲染工具将模型转换为二维图像。

四、SU 基础操作实践案例1.模型创建与编辑(1)使用画笔工具绘制基本几何图形。

(2)利用移动、旋转、缩放工具调整模型形状。

2.材质纹理应用(1)为模型添加不同类型的材质。

(2)为材质添加纹理贴图,如木纹、石纹等。

3.灯光设置与渲染(1)添加点光源、聚光灯等,照亮模型。

(2)使用渲染工具,将模型转换为二维图像。

五、总结与展望SU 基础操作是进行三维建模的基石。

通过熟练掌握SU 的基础操作,用户可以更高效地进行模型创建、材质纹理应用以及灯光设置与渲染。

SketchUP基础学习教程

3D文字工具:可以进行标注,也可以用来创建3D文字;
选择标注右键也可以更改标注样式。
四,阴影及地理位置的设置
要显示阴影只需打击工具栏中的显示阴影按钮就可以显示阴影,在阴影工具栏后面的两个滑块一个是调节时期,后一个是调节时间的,这两个一般用于动画制作。
要得到精确的光照时间,首先应该定义当前的地理位置,先打开场景信息面板(用户设置按钮),选择位置一栏就可以对当前位置进行修改,在自定义位置中可以输入经纬度更精确地进行设置。正北角度可以设置指北针的位置。
1量角器工具:按住shift可以锁定反向,通过旋转和输入数值,可测量角度或绘制辅助线。
2测量距离工具:先锁定边线,(按住shiftk可以锁定方向)
3坐标轴工具:可以自定义SU中的坐标轴,相当于CAD中的UCS,重建坐标后需要还原坐标轴,可以在新的坐标轴上右键执行重设命令,坐标系统就还原为默认的了。
三,二维图形的绘制工具
4,偏移复制工具:选择对象指定方向和距离,快捷键O,当绘制一条直线时,可以右键执行等分命令。当有的边线不需要时可以选择后右键隐藏。而使用删除工具的同时按下SHIFT也可以实现隐藏的功能。
六,组件(B)
1,组件的调用:窗口――组件,当打开的对话框中没有组件时,需手动指定组件所在的文件位置,在安装文件的COMPONENT文件夹中。
2,组件的制作:先选择要制作的模型,然后右键创建组件,或者选择工具栏中的制作组件按钮也可以打开创建组件对话框。面板中的设置片面按钮是可以自己建立坐标轴的。粘合方向是垂直只能在垂直面域上配置组件,最好选择任意粘合。与CAD快一样,组件会统一关联。可以创建总是面向相机的组件。创建的组件要保存,先选择右键另存为就可以。
3,编辑组件:使用选择工具双击,编辑完成后在空白区域点击就可以退出编辑。要单独编辑单个组件先选择右键单独处理。

【精品】高中数学苏教版选修2-1课件:3.2.1直线的方向向量与平面的法向量课件(10张)


除 了 DB1, 平 面 ACD 1还 存 在 法 向 量 吗 ? 如 存 在 , 你 会 求 吗 ?
DB AD , DB CD 1 1 1 1
又 A D A C A 1
DB 平面 ACD 1 1
故 DB 为 ACD 法向量 1 1
(x 例2、在空间直角坐标系内设平面 经过点 P ,平 0, y 0,z 0) M (x ,y , z) 是平面 面 的法向量为 e (A 内任意 ,B ,C ) , , y, z满足的关系式 1 , 0 , 1 ), CD ( 0 , 1 , 1 ) 1 1
x
A
DB AD ( 1 , 1 , 1 ) ( 1 , 0 , 1 ) 0 1 1 DB CD ( 1 , 1 , 1 ) ( 0 , 1 , 1 ) 0 1 1
平面的法向量定义:表示 非零向量 n 的有向线段所 在直线 垂直于平面 ,把向量 n 叫做平面 的法向量。


平面的法向量唯一吗?
二、问题探讨
1、已知A(1,1,-1),B(2,3,1),则直线AB 的一个方 向量是
AB ( 1 ,2 ,2 )

122 122 n (, , ) 或 n (, , ) 变形:直线AB的模为1的方向向量是 。 33 333 3
所以满足条件的关系式为:
A ( x x ) B ( y y ) C ( z z ) 0 0 0 0
思考:已知平面内一点和法向量,这个平 面唯一确定吗?
(x ,y , z) 满足 例3、空间坐标系中,平面内任意一点 P 3 x 4 y 5 z 4 0 写出平面的一个法向量。
方法一、待定系数法 方法二、利用例2结论
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Sketchup绘图讲义 “常用”工具栏 选择 空格键

按住Ctrl键,可多选,按住Ctrl和Shift,可以减少选择。

删除 E 使用删除工具同时按Shift键,将不再删除物体,而是隐藏边线。

制作组件 G

选中物体,右键——制作组件

剖切开口用于在创建的物体上开洞,如门、窗等。 附带组件库:SU附带一系列预设组件库,并能将自建的模型定义为组件保存到电脑中。(右击组件另存为) 双击组件,可以修改组件内部模型。组件间有关联特性,编辑其中一个物体,其他组件同时变化。 群组与组件的区别:组件拥有群组的一切功能,并能实现关联修改

油漆桶 B 可以应用、填充、替换材质,也可以从物体上提取材质。

“绘图”工具栏 线段 L 3条以上共面的线段首尾相连可以创建一个面。 右键“等分”命令,可将线段等分成多段。 让一根线始终绘制在同一个面上:鼠标移动到面上,当显示“在表面上”时,按shift键,此时线条变粗,并锁定在这个面所在的平面上。(包括延伸面)

矩形 R 绘制矩形时出现一条虚线,显示“平方”,说明绘制的是正方形。出现“黄金分割”,说明绘制的为带黄金分割的矩形。

圆 C 绘制完成的圆会自动封面,将面删除会得到圆形边线。对圆形边线封面,只需用直线工具连接圆上的任意两个点。 圆实际上是由直线段围合而成,片段越多越平滑,但也会使模型变大。 圆的边数修改有三种方法: 1.点取圆命令,先输入数值10,表示圆的边数为10,再绘制圆。 2.绘完圆后输入“10S”表示圆的边数为10。 3.单击圆的边,右键,实体信息,修改“片段”值。 修改圆的半径有两种方法: 1.单击圆的边,右键,实体信息,修改“段数”值。 2.利用“缩放”工具

圆弧 A 绘制圆弧时,数值控制框首先显示的是圆弧的弦长,然后是凸出距离,绘制完成后输入“10r”,表示半径为10,输入“10s”表示片段为10。 绘制连续圆弧时显示“正切到顶点”,圆弧变成蓝色,表示两个圆弧相切。 连续画圆弧时为了保证在同一平面上,可以先绘制辅助面,然后在面上绘制圆弧。 多边形 绘制3条边以上的正多边形实体,方法与圆相似。

徒手画笔 绘制不规则的共面连续线段。

“编辑”工具栏

移动/复制 M

可以移动、拉伸、复制几何体。 移动过程中可以捕捉点,可以输入具体移动的数值。 按住Ctrl键可以复制选择对象,复制结束后输入3x表示等距离复制3份。输入3/表示在复制的距离内等距离复制3份。

输入"3/" 输入"3x" 旋转 Q 按住Ctrl键,确定轴心和基点,输入角度,输入“3X”或者“3/”可以旋转复制物体,形成环形阵列。 窗口 —模型信息—单位-角度,启动捕捉,可以调整捕捉角度值。

缩放 S 先选择要缩放的对象,再点击缩放工具。 输入缩放比例:直接输入不带单位的数字,如2.5表示缩放为原来的2.5倍,0.5表示缩放为原来的0.5倍。-2.5表示往夹点操作反方向缩放2.5倍。缩放比例不能为0。 输入尺寸长度:输入数值并指定单位,如3m表示缩放到3m。 按住Ctrl键以物体中心为缩放中心。 按住Shift键切换等比与非等比缩放。

推/拉 P 推/拉工具只能作用于表面,因此不能在“线框显示”模式下工作。 将一个面推拉一定高度后,在另一个面双击鼠标左键,该面将拉伸同样的高度。 按住Ctrl键,可以在推拉时生成一个新的面。

跟随路径

1.沿路径手动挤压成面:绘制几何体边线作为路径,绘制剖面,必须与路径垂直。选用路径跟随工具,单击剖面,然后移动鼠标沿路径修改,此时边线会变成红色。鼠标到达路径尽头时,单击鼠标完成。 2.预先选择连续边线路径:先选择路径,再点击路径跟随工具,点击剖面。 3.自动沿某个面路径挤压:点击路径跟随工具,按住Alt键,单击剖面,将其拖到与剖面垂直的面上,该面会自动沿着设定面的边线路径进行挤压。 可以用此工具绘制圆锥、球体、圆环

偏移 F 可以对表面或者一组共面的线进行偏移复制,偏移后会产生新的表面。 通过输入数值确定偏移距离。 选择线的偏移时必须选择两天以上相连的线,而且必须处于同一平面上。

构造工具栏:

测量距离 T

可以测出模型中任意两点的准确距离 绘制辅助线:在线上双击鼠标左键,创建与线重合的辅助线。在线上拾取一点并移动,能创建与线平行的辅助线,可以输入距离。 全局缩放:选择一条线作为缩放依据,用测量工具点击两个短点,显示当前长度。输入需要调整的尺寸,按回车键,弹出对话框,选择“是”,物体便调整为指定比例尺寸。 全局缩放适用于整个模型场景,只缩放某个物体,应使用缩放工具。或者创建成组,并在组内进行编辑。 量角器 测量角度

创建角度辅助线 坐标轴 可以在模型中移动坐标轴,方便在斜面上构建物体。 尺寸标注 窗口 —模型信息—尺寸,可以设置尺寸标注类型

可以选择两个端点进行标注,也可以单击线段标注。

文本标注

窗口 —模型信息—文字,可以设置文字类型 点击引线位置,拖出引线长度,输入文字内容,按两次回车或者单击文本外可以完成输入。 不需要引线时,对准实体,双击鼠标左键,可直接插入文字。 3D文字

相机工具栏: 视图转动

O或者 鼠标中键 中键加按SHIFT键即为平移。

视图缩放 Z

平移 H 充满视窗 SHIFT

+Z 上一视图 下一视图

漫游工具栏 相机位置 用于放置相机位置,控制视点高度

放置后拖动鼠标左键,可以设置方向。

绕轴旋转 以相机自身为支点旋转观察模型,如图人转动脖子四处观看。

漫游 可以让用户象散步一样观察模型,只有在“透视显示”下才能使用

剖切工具栏 添加 移动光标到几何体,剖面会对齐到每个面上,点击左键放置剖面。 剖面 剖面线的粗细可以调节,窗框—风格—编辑—,修改剖切宽

度。

显示/隐藏剖切

快速显示和隐藏剖切的面

显示/隐藏剖面

在剖面视图和完整模型之间切换

同一模型可以放置多个剖面,但只能激活一个,双击鼠标左键可以激活剖面。 翻转剖切方向:在剖切面上点鼠标右键执行“将面翻转”,可以翻转剖切的方向。 将剖面对齐到视图:在剖面上单击右键,对齐到视图,显示一点透视或正视平面剖面。 导出剖面:执行文件——导出——二维剖切,设置文件类型为dwg,可以在CAD中打开。 利用剖面还能在封闭的实体中进行编辑,不必将不需要的隐藏,极大方便操作。

其它操作技巧: 1、 工作界面的设定 窗口 ——模型信息——单位 “十进制”、“毫米”、“0mm” 2、 尺寸标注设置 窗口 ——模型信息——尺寸 斜杆 对齐到尺寸线 居中 3、 文本标注 文字标注命令 ——双击鼠标左键——输入文字 引线标注——线的长度、面的面积 4、将场景保持为模板: 设置好单位和场景后,执行”文件——另存为模板” ,勾选“设定为默认模板”,下次打开默认为保存的模板。 5、图层 图层创建、隐藏、删除 物体通过窗口——实体信息,调整所在图层 6、快捷键的设置 窗口——参数设置——快捷键 7、镜像 以物体中心线两端为控制点,输入-1,进行缩放 8、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别 自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没 锁定任何轴。 9、在SU中所以的面都有正反,蓝色为反面,白色为正面。选择一个面,右键选择将面统一,所有的面都 会和选择的面保持统一。 10、导入CAD: 尽量删除与建模无关的内容,如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。图层也要注意清理,最好全在一个层上。如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体,生成后往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。 11、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑。 12、多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。 13、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。 14、导出三维模型:执行文件——导出——三维模型 输出只选定的设定:可以单独导出当前选中的物体。(3ds文件被限制为64000个点和面,如果输出的SU模型超过这个限制,导出的3DS文件可能无法在别的程序中导入,这时只能将单个模型依次导出)

15、在作图中要养成边建模变赋予材质的习惯,材质可以值使用颜色填充。

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