人机交互期末报告

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人机交互基础教程

期末设计报告

( 2015/ 2016 学年第一学期)

设计题目:以用户为中心的互动网站交互设计研究专业: 计算机科学与技术

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以用户为中心的互动网站交互设计研究

摘要

随着当前网络媒体的迅速发展,互动网站的交互设计也越来越需要更充分的体现,用户是网站的使用者,积极的用户体验可以使用户增加亲切感舒适感,也可以使用户在使用的过程中更加轻松自如更高效率的完成任务从用户体验的角度来研究和分析互动展示网站中的交互设计,从而可以让使用者有更轻松更自由的体验。

通过对网站的交互结构、交互流程、交互细节,展示互动交互、动态交互界面等互动展示网站的多维度分析,并结合使用Flash 、Dreamweaver 、Photoshop 等相关制作软件,进行具体的网站设计制作,从而更好的促进互动展示网站交互设计的发展,互动展示网站的交互设计更加趋于人性化,引导交互体验设计能够更加注重用户体验。

以用户为中心来进行设计分析,做符合用户使用需求的交互设计,基于用户体验的互动展示网站的交互设计。以具体实例网站的设计为出发点,要求围绕互动展示网站的交互设计方向进行深入的阐述,同时说明如何基于用户体验来完成的交互设计。

关键词:用户体验交互设计互动网站

一、问题定义

1、用户体验简介

用户体验(User Experience,UX)通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。该术语经常出现在和软件、商业的有关话题中。事实上这些话题中的用户体验,多半与交互设计有关。

用户体验主要有下列元素组成:品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)。这四个元素单独作用都不会带来好的用户体验。只有把他们综合考虑、一致作用才会带来良好的结果。

用户体验是一个涉及面很宽泛的问题。实际操作中的用户体验建设,更多的是一种“迭代”式的开发过程:按照某种原则体系设计功能、版面、操作流程,

在系统完成后,还要通过考虑各种途径的用户反馈,经历一个相对长时间的修改和细化过程。

影响用户体验的因素很多,包括:

①现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计。

②设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险。

③开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力。

④设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不是这样。

要达到良好的用户体验,理解用户是第一步要做的事情,而用户本身的不同以及用户知识的不同是其中重要的两方面,需要在系统设计之初进行充分的了解。2、用户体验定义

用户体验(User Experience,简称:UE/UX)是一种在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的纯主观的心理感受。它是一个全方位的概念,在产品不同的阶段,不同的渠道,每一个可能和产品、服务,以及企业本身接触的地方都能产生用户体验。尝试产品(服务)的用户个体差异也决定了每个用户的真实感受、体验是无法通过非常有效途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的测试、实验来认识到的。

3、网站用户体验的表现形式

网站当中用户体验的三个基本表现为:①网站设计②品牌展现③客户服务

①网站设计

独特的网站风格,新颖的展现方式,但是要以品牌的逻辑要求为基础,当然了,前人的路也是要借鉴的,电商平台的页面展现方式,我们就可以借鉴。

②品牌展现

从多个角度推销自己的产品,比如当当网的书籍,站外的邮件营销跟踪服务、手机短信、竞价投放等,站内专题页面、热度书籍推荐等。都是一个产品的推广展现方法,多个角度,多个方法,一起推广产品让用户存在一种‘脸熟’到认可的程度。

③客户服务

客户服务其实是和产品推广是并驾齐驱的,要实时跟踪潜在用户,针对产品推敲

客户心理来起到推广产品的作用,客户服务最主要的是态度,让用户认可产品首先就要认可这个平台。这样才能起到连锁反应;售后服务基本是所有平台基本都欠缺的一个指标,售后维护客户,也可以进一步“压榨”的,尽量的去提取客户身上的价值,因为一个新的客户的成本往往比较高,而像这种客户就存在一个口碑营销。一般情况下很少平台存在“一次性客户”,所以售后服务值得关注。4、用户体验的研究

用户体验研究(User Experience Research)的目的是通过对用户行为和企业商业目的的研究,将企业的商业模式、服务方式、策略重点和盈利模式融入良好的用户体验中。用户体验研究是对用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为的研究与分析。良好的用户体验产生持续的用户粘性,并对企业品牌的口碑传播起到不可估量的作用。

用户体验研究的具体方法:【眼动&脑电研究】;【信噪比原则】;【焦点小组】;【卡片分类法】;【情景调查四要素】;【深度访谈】;【组块原则】;【纸面原型】;【问卷法】;【启发式评估】;【隐喻诱引技术】;【参与式设计】。

二、交互设计现状及表现形式分析

1、当前网站交互分析与研究

随着互联网的快速发展,网站设计和实现的成本不断降低,这使得互联网站遍地开花,市场上出现了各种各样的设计公司、工作室,它们都有着各自的展示平台,这也为交互设计和用户体验提供了良好的发展空间。当今交互设计互动展示类的网站都处于不断探索、不断进步的过程当中,很多的互动展示形式都可以通过一个场景来展示网站内容或者说是传达企业信息。

①先以登录界面为例:

126邮箱:支付宝:

目前主流的登录界面基本都是上下结构,他们的特点就是简洁明了。

②其次是导航的布局:

美团:

当当:

当前好的网站设计的导航都是在网页的头部,让人一目了然,结构很清晰,方便用户使用。

③最后,举例说明如何体现用户登录后的head及如何排版用户中心的位置的方

式比较明智。

淘宝:

整个head应该让用户能够迅速找到想要点击的按钮,多数情况下,如果用户找不到想要的指示按钮估计就直接将浏览器关闭了。

2、互动展示网站的主要展示形式

当前交互网站展示形式分为图片类展示、文字类展示以及图文混合展示三

种。图片类的展现形式是目前使用最广泛的,原因在于图片具有很大的可控性,包括内容更新、结构变换、多种案例的整合统一,都能够非常方便地通过图片整合在一起。有交互展示需求的网站,一般为具有可视化产品的公司或个人,可视化可以是一张视觉效果图、一张草稿、一个三位虚拟模型、一个真实的产品照片等等,这类展示都是建立在其有可视化的展示需求上的。

①图片类展示:

在最大化展示某张图片的同时,让用户看到相册中其他内容,更吸引用户进行继续点击浏览下一张图片。

②文字类展示:

网页文字展示通过字体的大小、颜色来使内容的展现更富有逻辑性,界面更清晰,用户使用起来更易掌握信息。

③图文混合展示

现在的某些搜索词的展示已经不再仅限于图片本身,如搜索圣诞节,网页向我们展示文字的会附带很多图片信息,这样的设计将文字图片相结合,让浏览者更有中身临其境的感觉,获得的信息也更多。

3、互动展示网站的其他展示形式

互动展示网站的展示形式一般都是由展示内容决定的,除了以上说的常规的三种外,还有一些其他的展示形式比如三维展示、动画展示、视频展示等。

①三维展示

三维展示形式分为两种,一种是纯技术手段实现图片、文字等内容在网站内做三维效果的展现,这种展现形式只能做简单模型的内容展示和信息展示,体积较小,适合网络传播;另一种则是通过三维建模软件实现复杂模型,导入互动展示网站制作软件进行交互合成,体积庞大,不适合网络传播。三维建模的展示形式,具有非常好的实物表现力,尤其体现在购物网站中,其强大的产品展示令用户具有直观性的体验,可以观察到每个角度的细节。

②视频展示

视频展示在互动展示中信息传递效果比较直观,但是只是纯粹的视频播放,没有用户的参与,最终的互动效果一般较差。

三、网站交互设计与用户体验

1、互动展示网站的需求分析

1)互动展示网站定位

本互动网站的定位为创意工作室,宗旨是将品牌、设计和先进的科技相结合。主要为一些有需要的公司品牌进行互动展示设计。本网站设计的主要目的是进行工作室形象的树立、工作室的介绍以及宣传等等。

2)互动展示网站内容分析

本网站作为工作室网站,主要为了对工作内容和品牌形象进行宣传,其内容主要以工作室相关内容为主体。

第一,工作室介绍。工作室的性质、理念、品牌、历程等等都需要有所体现,让用户有一个全面直观的印象。

第二,案例的展示。将过去曾经设计过的作品展现在用户面前。因为工作室是为品牌设计,所以图片展示必不可少。

第三,联系我们。树立良好的品牌形象的核心目的是挖掘潜在的客户,让用户能够方便地联系我们也是必不可少的元素。页面展示包括联系电话和地址等等。

第四,招募人才。人才是一个公司最为重要的竞争力,工作室欢迎具有相同工作理念的设计人才的加入。

第五,服务的客户。一个陌生的工作室很难让用户清晰地去判断并作出选择,但是其曾经服务过的客户从某方面而言也可以体现工作室的水平。

3)展览展示需求

工作室建立网站来展示作品根本目的是为了在用户心中建立良好的品牌形象。作为互动展示设计类网站,其作品展示更加显得重要。首先作为创意工作室,创新的理念要突显出来。所以网站的设计及作品展示必须是最能吸引用户的,让浏览者时时刻刻感受到互动展示设计所带来的魅力。

4)企业宣传需求

一个工作室有品牌意识、实力,还要有口碑、宣传,营销宣传是为了给工作室提高知名度。要想让工作室被广大用户熟知,企业宣传是必要的,网站宣传是比较有效的方法之一,一个优秀的展示网站,展示给用户不仅仅是工作室,更是一种品牌。

企业的宣传方式有很多种,而网络媒体是成本最低、效果最好的宣传平台。当今社会信息大爆炸,大到企业、小到工作室都在努力地进行着宣传,工作室的知名度决定了工作室的生存和发展,也决定着企业的定位。所以工作室互动网站的设计是基于企业宣传所必须的组成部分,同时企业网站是企业宣传的必要组成部分。

2、互动展示网站的交互结构设计分析

1)网站的整体架构和布局

首先,直观地展示网站整体结构,即直观的导航设计。导航作为网站结构的核心,始终贯穿整个网站的每一个页面,让用户可以快速地在各网页中进行跳转、切换,以便实现简单快捷的操作。为了使用户简单的记忆和理解网站结构,互动网站在导航上采用单一导航结构,内容即导航,导航即内容,通过舒适柔和的交互设计让用户轻松地进行交互操作。

其次,界面内容布局。要想让用户清晰地理解网站的结构,导航在页面所占的位置就显得尤为重要。导航要醒目,又不能占太大比例,这就要从界面设计的角度去处理导航在视觉上的效果,从而使页面达到良好的平衡。

2)用户体验与交互结构

一般来说,图形、图像对眼球的吸引力较大,合理地利用信息元素的吸引力,引导用户浏览整个页面,使其了解网站结构,清晰明确地进行网站操作,是用户体验一直以来的主要研究方向。

交互结构主要表现在导航和页面布局。从导航上来说,让用户理解和清晰网站结构是基础。当用户激活导航内容时,导航栏目要求反馈用户,让用户明确地了解到他的行为激活了一个可点击的区域。从表现上来说,鼠标变为手型,触及的栏目导航动态展示相应的鼠标事件。

本站的设计结构以文字图形结合为主。用户点开后即能看见所需内容,这样可以尽可能地降低用户的错误操作,达到良好的用户体验的目的。如图3-1所示。

图3-1 网站主导航

内容结构的展示需要简单明了地阐述网站结构,本站也采用极简的设计,简单、有效,又不乏艺术感。如图3-2所示。

图3-2 创作设备栏目内容

3、互动展示网站的交互流程设计分析

1)一般交互流程分析

交互设计即为有来有往,用户通过鼠标、键盘进行输入操作,网站对用户操作进行相应的反应。交互流程按照网站交互结构划分,依照结构设计推出交互流程,交互流程相对结构而言更加细致的进行页面交互细分,引导用户完成整个页面的浏览和体验互动与展示。

2)本站交互流程设计

进入网站首先看到的是首页内容,首页设计中布局了LOGO、导航、工作室的创作宣言等。首页的交互流程具体设计如下:先让用户的视线聚焦于一个被闪烁圆形包围的向下的箭头上,随着用户向下滚动鼠标的滚轮,下面的导航开始向左滑动,上面的导航条开始变长。随后橙黄色的矩形条开始消失,切换到下一个页面:四方块的文字内容逐一出现。或者当用户将鼠标移动到上部导航栏,鼠标的形态会直接变成手势,提示用户可以进行点击,随即进入到新的展开页面。

只要用户滚动鼠标滚轮,就可以一直往下浏览,图片会随着页面自动切换。中间还有工作室的案例展示,工作室的理念展示等等。直到用户滑到页面的最低端,展示就会停止。此刻用户就会看到工作室的联系方式以及分享登录网站的信息。

4、互动展示网站的交互细节设计分析

1)页面尺寸控制交互设计

良好的用户体验设计要求任何状态、任何情况下浏览器本站都能够获得最佳的用户体验,享受最佳的网站服务。通过程序判断浏览器大小,自动适应浏览器尺寸,是目前较好的解决方案之一。现行浏览器窗口最小为1024*768px,该尺寸为现行主流电脑的最低显示标准,本站设计将宽度固定在1000px,去除滚动栏及浏览器所占据的20px左右的宽度,避免产生横向滚动条,影响网站整体效果。屏幕分辨率在网站打开的瞬间进行程序判断,获取当前页面所在窗口的宽高尺寸,将数据传递到flash接口内,网站内容在获得的尺寸下自动适应调整。

2)网站的加载与调取研究

在网站制作的过程中,把大文件包拆分成若干文件,要尽可能的降低每个文件或模块的加载时间,提高网站的加载速度和减少用户等待的时间,为用户提供良好的用户体验。文件虽然被拆分了,但依然存在加载的过程,所以在每个元素和外调文件被调区和加载的过程中都需要一个提示,提醒用户网站当前的操作,让用户耐心地等待,该提示统称为Loading。Loading的设计使得互动展示有了一个承上启下的链接,使加载和互动有了一个动态的过程。Loading在动态提醒的基础上还有加载进度条,加载进度一般通过百分比来显示提醒用户当前进度,暗示用户耐心等待以及大致需要等待的时间。

3)互动鼠标动态设计

互动动态有多种表现形式,通过用户的不同操作展示不同的动态效果,鼠标事件分为:鼠标移动、鼠标经过、鼠标按下、鼠标抬起、鼠标离开、鼠标拖曳等等。鼠标点击、移动、经过等事件是最常用的用户操作,这些操作的精心设计能够给用户带来细腻的用户体验,让用户方便快捷的进行浏览和操作。本站的鼠标事件以鼠标滚轮滚动为主导,当用户滚动鼠标滚轮时,页面开始向下滑动,图片不断地动态更新切换,展现出新的页面内容,达到了良好的用户体验的目的。本站没有其他华丽的鼠标事件,简单的鼠标原则也在动态的图片展现中显现的淋漓尽致,可以增强用户浏览的趣味性。

5、互动展示网站的展示交互设计分析

1)展示交互的用户操作分析

用户浏览网站的操作以鼠标操作为核心,键盘操作为辅助。对于展示浏览,

最有效和直接的鼠标事件是点击,点击意味着激活了一项新的内容。用户对浏览内容的每一次操作,都希望得到反馈,所以每一个互动动态要对应一个用户操作结果,这样的交互流程才是完整的。所以用户点击事件在展示交互设计中意味着内容的展开与跳转。用户浏览网站时,对超出屏幕的内容会有缺失感,这种情况下用户会下意识地进行元素拖拽,希望能够看到全部内容,所以拖拽操作也是极易产生的操作行为。

2)展示交互的发展与变化

展示设计的体验真实化,一直是互动展示设计所追求的发展方向,立体的、三维的、仿真的设计风格能够让用户更加快速的适应和接受。随着互联网使用人群进一步深入接触互联网,进一步加强对互联网产品的操作认知,用户操作变得丰富起来,所以简洁、平面化的设计风格及交互设计体验将会取代空间感、拟真化的设计风格,用户习惯了现实中的真切体验,就会寻找科技化、现代化的体验,所以展示交互设计的未来是以展示内容为核心进行设计的。

3)展示交互在本站的体现

本站通过简洁的设计方式,让展示交互设计摒弃繁杂无用的元素,让用户通过最简单、原始的互动方式来浏览页面的交互内容,以实现展示内容的核心最大化,如图3-3所示。

图3-3 首页导航栏的展示设计

首页的展示交互设计主要注重的是工作室名称还有导航栏的设计。良好的多内容切换及内容展示交互设计能够让用户进行更好地浏览,如图3-4所示,展示内容的切换:

图3-4 内容的切换

其他内容通过滚动鼠标滚轮,或者通过鼠标点击事件来实现,内容动态通过网页下面的图片切换来展现,如图3-5,3-6,3-7,3-8所示:

图3-5 图片切换图3-6 图片切换

图3-7 图片切换图3-8 图片切换

或者通过鼠标点击事件直接展开,点击导航栏的Services,页面跳转到下一展示区,如图3-9所示:

图3-9 通过导航栏进行切换

无论当前处于网页的哪个部位,都可以通过点击右上角的导航栏来进行切换。这样产生的交互结构就是一个闭合的流程,从主页展示切换到工作室设计设备,再到工作内容展示,都可以随时进行任意部位的切换,这样就实现了交互设计的完整和统一。其他方面的展示也一样,这是本站最大的特点,只通过唯一的

滚动事件来实现各种内容的展示与切换,如图3-10所示:

图3-10 其他内容切换

6、互动展示网站的交互动态设计分析

1)交互动态设计的意义

交互动态的设计在互动展示以及交互设计中都占据着重要的地位,交互设计

可以进行人机对话、信息交流,而动态设计就是让人机对话、信息交流变得可视

化,让用户可以清楚地看到当前操作的界面哪些内容是可以点击的,哪些内容是用来浏览的。交互动态可以指示用户操作方式,弥补了交互设计生硬的不足,增加用户体验的感知度,使用户能够更好地进行浏览和互动。

2)本站交互动态设计应用

交互动态设计的原则是简单直接的表达出交互形式,区分于静态内容。交互动态设计在一个互动展示网站中应该是无处不在的,每一个交互点都要有一个动态提示,这样才能让用户方便地感知热区所在。从用户体验的角度来说,只有通过充分动态设计的热区才能让用户有点击的欲望,才能引发用户进一步的浏览,本站设计中网络登录部分的交互设计,随着鼠标的移动,图形颜色变深,使得按钮的可点击性一目了然,如图3-11,3-12所示:

图3-11 鼠标动态(1)图3-12 鼠标动态(2)当鼠标划过一个可点击区域时,交互动态就应该随之出现,增加视觉动态效果并达到引导用户的目的。工作室展示的区域有个黑色向左方向的箭头,表示关闭左侧导航栏,如图3-13所示:

图3-13 左侧导航关闭箭头

交互的动态设计,通过动态的元素引导着用户的每一个操作,每一次的引导形成了网站的线索,最终组成了整个网站的结构。动态交互是互动网站的视觉基础,所以动态交互的设计是互动展示网站最根本的要素。

7、互动展示网站的交互设计创新

1)互动拖拽展示

通过拖拽进行内容的展示,让用户能够亲身地体验内容的可扩展性;多内容地共享展示平台,使互动展示交互体验达到新的高度,让基于用户体验的交互设计深入人心,从视觉和听觉上都可以感受到交互设计为用户带来的友好体验,从而使用户能够方便、快速、简单、高效地获取信息。

2)互动滚轴展示

滚轴的使用需要全面的进行引导,在告知用户的同时保证滚轴的可使用性。滚轴要控制动态展示的内容,每次滚动移动的位置不要超过浏览器大小的六分之一,且移动不要匀速,动态移动要求以先快后慢为行为准则,这样在进行动画时能够最大程度地模拟现实,让用户在现阶段能够更加容易接受交互体验,更好地进行网站内容的浏览。

3)交互一体化设计

交互设计与视觉设计相通,都需要进行整体化的构建,在主体统一的基础上进行内容的演化。交互设计在展示内容的交互形式上采用统一的展开和拖拽展示样式,让交互设计在最大程度上得到有效的统一。在画面交互元素的视觉设计上,采取统一的视觉风格交互形式,进行对网站的统一整合,使整体的交互设计保持一致性,以提高用户的使用效率。交互设计的一体化设计是用户的体验和使用都得到良好的优化。

四、基于用户体验的交互界面设计

1、交互界面风格设计

1)本站界面风格设计

本站的设计定位是简约、大方、个性、清新,所以网站在整体设计时采用白、橙色作为主背景,对比度大的黑、灰色进行点缀,突显出主要展示内容,使得网站看起来简洁明了,如图4-1所示:

图4-1 网站首页

2)本站界面设计演变与突破

本站介绍性的内容页面采用纯色模式,高纯度的色彩使得页面很有个性与时尚感,增强了对比度。如图4-2,4-3所示:

图4-2 创作设备内容

图4-3 工作案例展示

2、交互设计界面元素布局的合理化

1)标志的布局需求

Logo是工作室的标志,即为网站的标志,是本站设计的重要元素,经研究发现,用户浏览习惯为“F”型,从左上开始,向右上浏览,然后从网站左边向下,随后再向右。Logo要占据重要的位置,要保证每一个用户都可以看到,起到宣传的作用。

2)导航和版权的布局需求

网站的导航是网站的重要组成部分。导航要求简洁和直接,导航通常位于右上角。网站的主体内容需要预留出来布局网站需要展示的主要内容,所以左下角式布局版权信息的最佳选择。这样布局之后网站在结构上就实现了整体化。如图4-4所示:

图4-4 导航布局在右上角

3、交互设计中界面版式设计

1)点线面在交互展示中的呈现

点是画面的最基本的组成元素,在本站的设计中没有特别明显的大量点的集合,点大即为面,点有机组合便是线,本网站设计将点线面有机组合在一起。如图4-5所示:

图4-5 网站首页

首页右上角的Logo就是明显的多点组合,Home、Services、Work,多点的有机排列组合形成了导航线,使导航在线的统一下展示其特有的结构关系。

主要展示区通过面来统一,在内容页面上创作设备的展示由线形成了四大面区域,通过鼠标滚轮的滚动,线段不断出现、消失,引导着面的变化,如图4-6,4-7所示:

图4-6 线面的交互转变

图4-7 线面的交互转变

2)交互设计中版式构成

交互设计的版式构成是常规构成,作品展示中的每一个作品都是在进行结构上的重复,产生了不断强调的效果,最终实现版面构成。如图4-8、4-9所示:

图4-8 作品展示

图4-9 作品展示

工作室介绍的模块分为两个部分,左侧为导航栏,用户可以进行点击操作,选择查看工作室图片或者位置地图,右侧即为选择以后的展示区。在展示区左边有个小的黑色的返回箭头,可以让用户返回到首页的的主页面。如图4-10所示:

图4-10 工作室介绍版面

操作系统期末试卷(含答案)79149

操作系统复习题1 一、判断题 1.分时系统中,时间片设置得越小,则平均响应时间越短。() 2.多个进程可以对应于同一个程序,且一个进程也可能会执行多个程序。() 3.一个进程的状态发生变化总会引起其他一些进程的状态发生变化。() 4.在引入线程的OS中,线程是资源分配和调度的基本单位。() 5.信号量的初值不能为负数。() 6.最佳适应算法比首次适应算法具有更好的内存利用率。() 7.为提高对换空间的利用率,一般对其使用离散的分配方式。() 8.设备独立性是指系统具有使用不同设备的能力。() 9.隐式链接结构可以提高文件存储空间的利用率,但不适合文件的随即存取。() 10.访问控制矩阵比访问控制表更节约空间。() 二、选择题 1.在设计分时操作系统时,首先要考虑的是(A);在设计实时操作系统时,首先要考虑的是(B);在设计批处理系统时,首先要考虑的是(C)。 A,B,C :(1)灵活性和适应性;(2)交互性和响应时间;(3)周转时间和系统吞吐量;(4)实时性和可靠性。 2.对一个正在执行的进程:如果因时间片完而被暂停执行,此时它应从执行状态转变为(D)状态;如果由于终端用户的请求而暂停下来,则它的状态应转变为(E)状态;如果由于得不到所申请的资源而暂停时下来,则它的状态应转变为(F)状态。D,E,F:(1);静止阻塞(2);活动阻塞(3);静止就绪(4);活动就绪(5)执行。 3.我们如果为每一个作业只建立一个进程,则为了照顾短作业用户,应采用(G);为照顾紧急作业用户,应采用(H);为能实现人机交互,应采用(I);而能使短作业、长作业和交互作业用户满意时,应采用(J)。 G,H,I,J:(1);FCFS调度算法(2);短作业优先调度算法;(3)时间片轮转算法;(4)多级反馈队列调度算法;(5)基于优先权的剥夺调度算法。 4.由固定分区发展为分页存储管理方式的主要推动力是(K);由分页系统发展为分段系统,进而发展为段页式系统的主要动力分别是(L)和(M)。 K,L,M:(1)提高内存利用率;(2)提高系统吞吐量;(3)满足用户需要;(4)更好地满足多道程序进行的需要;(5)既满足用户需求,又提高内存利用率。 5.在存储管理中,不会产生内部碎片的存储管理方式是(N);支持虚拟存储器,但不能以自然的方式提供存储器的共享和存取保护机制的存储管理方式是(O)。 N:(1)分页式存储管理;(2)分段式存储管理;(3)固定分区式存储管理;(4)段页式存储管理。 O:(1)段页式存储管理;(2)请求分区页式存储管理;(3)请求分段式存储管理;(4)可变分区存储管理;(5)固定分区存储管理;(6)单一连续分区式存储管理。 6.磁盘调度主要是为了优化(P),下列算法中能避免磁盘粘着的现象的是(Q)。P:(1)寻道时间;(2)旋转延迟时间;(3)传输时间。 Q:(1)SSTF;(2)FCFS;(3)SCAN;(4)CSCAN;(5)FSCAN。 7.文件系统中,目录管理最基本的功能是(R),位示图的主要功能是(S),FAT 表的主要功能是(T)。 R,S,T:(1)实现按名存取;(2)提高文件存储空间利用率;(3)管理文件存储器的空闲空间;(4)指出分配给文件的盘块(首个盘块除外)的地址;(5)管理文件存储器的空闲空间,并指出分配给文件的盘块(首个盘块除外)的地址。 8.文件系统采用多级目录结构,可以(U)和(V)。 U,V:(1)缩短访问文件存储器时间;(2)节省主存空间;(3)解决不同用户文件的命名冲突;(4)方便用户读写文件;(5)提高检索目录的速度。9.计算机系统中信息资源的安全包括(W)、(X)和(Y)三个方面,其中程序被删除属于(W)方面的威胁,数据被非法截取属于(X)方面的威胁,消息被更改属于(Y)方面的威胁。 W,X,Y:(1)保密性;(2)完整性;(3)可用性;(4)方便性。 三、填空题 1.操作系统最基本的特征是(1)和(2),最主要的任务是(3)。 2.引入进程的主要目的是(4),进程存在的唯一标志是(5)。 3.(6)是指通过破坏死锁产生的必要条件来防止死锁的发生。引起死锁的四个必要条件中,(7)是不应该被破坏的,但对某些特殊的资源(如打印机),该条可通过(8)来破坏;而其他能被破坏的三个必要条件分别是(9)、(10)和(11)。 4.虚拟存储器管理的基础是(12)原理,在请求分页管理方式中,页表中的状态位用来只是对应页(13)修改位用来只是对应页(14),引用位则是供(15)使用;而在请求分段系统还增加了增补位,它用来指示(16)。 5.设备驱动程序是(17)与(18)之间的通信程序如果系统中有3台相同的单显和2台相同的彩显则必须为它们配置(19)种设备驱动程序 6.廉价磁盘冗余阵列可组成一个大容量磁盘系统,它利用(20)技术来提高磁盘系统的存取进度,而利用(21)技术来增加磁盘系统的可靠性 7.包过滤防火墙工作在(22)层,采用代理服务技术的防火墙则工作在(23)层 8.UNIX文件系统对文件存储空间采用(23)分配方式,它通过(24)来管理空闲的文件存储空间。 四、问答题 1.假设某多道程序设计系统中有供用户使用的内存100k,打印机1台。系统采用可变分区管理内存:对打印机采用静态分配,并假设输入输出操作的时间忽略不计:采用最短剩余时间优先的进程调度算法,进程剩余执行时间相同时采用先来先服务算法;进程调度时机在执行进程结束时或有新进程到达时。现有一进程序列如下: 假设系统优先分配内存的低地址区域,且不需移动已在主存中的进程,请:(1)给出进度调度算法选中进程的次序,并说明理由。 (2)全部进程执行结束所用的时间是多少? 2.请用信号量解决以下的过独木桥问题:同一方向的行人可连续过桥,当某一方向的行人必须等待:另一方向的行人必须等待:当某一方向无人过桥是,另一方向的行人可以过桥。 3.提高内存利用率的途径有哪些? 4.何谓脱机输入/输出技术? 5. 将目录文件当作一般数据文件来处理有什么优缺点? 操作系统复习题1答案 一、判断题 1、错 2、对 3、错 4、对 5、对 6、错 7、错 8、错 9、对10、错 二、选择题 1、A :(2);B:(4);C:(3)。 2、D:(4);E:(3);F:(2)。 3、G:(2);H:(5);I:(3);J:(4)。 4、K:(1);L:(3);M:(5)。 5、N:(2);O:(2)。 6、P:(1)寻道时间;Q:(5)。 7、R:(1);S:(3);T:(5)。 8、U:(3);V:(5)。 9、W:(3);X:(1);Y:(2)。

人机交互技术实验五熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计 专业班级:数字媒体技术 02141401 姓名:罗钧 学号: 2014210xxx 实验日期:

实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。 用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。 (2)请简单描述用户界面设计所涉及的法律问题 ①隐私问题 ②安全性和可靠性

人机交互重点整理

第一章绪论 人机交互定义: 人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。 人机交互研究: 人机交互界面表示模型与设计方法 多通道交互技术

人机交互历史: ①手工作业阶段 穿孔卡片等,最早的计算机采用 ②命令方式 键盘输入,DOS等操作系统采用 ③图形用户界面GUI 键盘输入,鼠标,Windows系列采用 ④自然人机交互界面 采用人的自然通道(视觉/听觉)实现人机交互 手写,语音,视觉,多通道 第二章感知和认识基础 ①人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?

第三章交互设备 ①输入设备 文本输入设备 图像输入设备 三位图像输入设备 指点输入设备 ②输出设备 显示器 声音的输出 数字纸等 ③虚拟现实系统中的交互设备 掌握内容: 2)三维激光扫描仪工作原理 3)运动捕捉设备分类及工作原理

第四章交互技术 掌握内容: 人机交互输入模式多通道用户交互界面 命令行用户界面、图形用户界面、虚拟现实概念模型图形用户界面主要思想 设计图形用户界面的一般性原则 窗口的排列方式及其优缺点 基本交互技术 图形交互技术 三维交互技术 多通道用户界面的基本特点 眼动跟踪的基本原理 主要手势识别技术 语音识别处理流程 表情识别步骤 联机手写识别主要阶段和原理框图

人机交互输入模式 1)请求模式 在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的, 应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行, 直到从输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行程序。 2)采样模式 输入设备和应用程序独立地工作,输入设备连续不断地把信息输入进来, 信息的输入和应用程序中的输入命令无关。 应用程序在处理其他数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。 优点:这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息 缺点:当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。 3)事件模式 输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。 应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。

人机交互分析

随着我们最后一个小组任务的完成,本学期的课题作业也告一段落。这学期学习了交互设计,公共设施设计和设计程序与方法三个大的专业课,虽然作业和课题让我们倍感头疼,但经过这些天的学习和研究,也使我们锻炼了小组合作和自学新知识的能力。 在学习交互设计的课程中,老师给我们演示了世界上先进的交互设计案例,如微软的Kinect技术,任天堂的wii体感技术等等。一开始我们是并不了解的,从字面意思来看,交互设计指的就是人与机器之间的互动,其实深入了解后,交互设计包括生活中的方方面面,现代人的生活已经离不开交互设计了。 现今社会处于信息爆炸阶段,移动通信为人们生活所必须,成为人们重要交流方式。根据相关统计分析,2014年,手机销量达到15亿部,而其中基本都是智能手机型,传统的按键式的普通手机,虽然可以接打电话收发短信,但却无法满足现代人对于信息的追求,从而使智能手机得到人们的广泛青睐。不管是国产手机还是外国厂商,均把智能手机定为主要的发展目标,而且智能手机在市场上的份额增长也十分可观。与此同时,虽然人们对网络的需求日益增大,3G网络已经无法满足人们了,现在是4G网络的时代,移动流量网络速度超越光纤带宽已经是不可阻止的了。智能手机之所以如此普及,从经济的角度分析,原因在于经济飞速发展,人民水平不断提高,国产厂商的崛起,竞争导致产品定价下降,人人都可以用上好的智能手机。如今生活节奏也日益加快,人们每天花在移动设备上的时间也日益增加,从智能手机上获得信息成为人们每天主要的信息手段。有研究报告表明,智能手机又三项功能较为大众所喜爱,浏览新闻网页,阅读书籍和通讯聊天成为人们喜爱的原因。同时。随着智能手机功能的逐渐强大,手机游戏以及流畅的媒体影视也成为了人们关于的智能手机功能。 这些都是交互设计所带来的进步,由此可见,交互设计推动了现代信息时代的发展。 就从我们日常必须使用的社交网络来说,微信从2011年走向人们视野中已经有了5个

人机交互基础考试试卷-20102625

人机交互上机考试内容 (考试时间:60分钟) 班级:软件工程学号: 20102625 姓名:周三 一、问答题(10分每题,共9题): 1、什么是人机交互? 答:所谓人机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计,评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科 2、注意是指什么?有哪些特征? 答:注意作为认知过程的一部分,通常是指选择性注意,即注意是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。它是人的感觉(视觉,听觉,味觉等)和知觉(意识,思维等)同时对一定对象的选择指向和集中(对其他因素的排除)。 注意有两个基本特征:一是指向性,是指心理活动有选择的反映一些现象而离开其余对象;二是集中性,是指心理活动停留在被选择对象上的强度或紧张。 3、常用的文本输入设备有哪些?常用的图像输入设备有哪些? 答:常用的文本输入设备有: 1.键盘 2 手写输入设备 常用的图像输入设备有: 1 二维扫描仪 2 数码摄像头 3

4、手写识别技术分为哪两种方式?每种方式的定义是什么? 答:手写识别技术分为联机(又称在线)识别和脱机(又称离线)识别两种方式。 联机手写识别:联机手写识别过程通常分为四个阶段:预处理,特征抽取,特征匹配和判别分析。在联机手写文字的识别过程中,系统通过记录文字图像抬笔,落笔,笔记上各像素的空间位置,以及各笔段之间的时间关系等信息,对这些信息进行处理。在处理的过程中,系统以一定的规则提取信息特征,再由识别模块将信息特征与识别库德特征进行比较,加以识别。最后转化为计算机所使用的文字代码。而笔输入的识别特征库是基于许多人习惯的书写笔顺的统计特征建立的。 脱机手写识别:脱机手写识别比印刷体汉字识别,联机手写体识别都要困难。因为脱机手写体识别时,手写板不停的采样,可以得到书写的动态信息。这些信息包括笔画数,笔画顺序,每笔的走向及书写的快慢等,得到的原始的数据是笔画的点坐标序列。脱机手写识别得到的描述则是点阵图像,要得到笔段的点阵通常需要细化运算。细化会损失一些信息,并且不可能得到时间顺序信息。脱机识别中,笔画与笔画之间经常粘连,很难拆分,而且笔段经过与另一笔段交叉分成两段后,也难以分清是否应该连起来。 5、图形用户界面包含了几个重要的思想?分别的定义是什么? 答:图形用户界面包含了三个重要思想:桌面隐喻(Desktop Metaphor),所见即所得(What You See Is What You Get ,WYSIWYG)以及直接操纵(Direct Manipulation)。分别定义如下:

人机交互实验报告及实验结果

中北大学软件学院 实验报告 专业软件工程 课程名称人机交互 学号 姓名 辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00

1实验名称 试验一:最新人机交互技术 2、实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3、实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 (1)在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 (2)什么是Kinect技术。 (3)人机交互技术在各个领域的应用。 4、测试及结果 (1)已在百度中查看“最新人机交互视频”的相关网页。 (2)Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。 (3)人机交互技术已成为解决医疗、教育、科研、环保等各类重大社会问题不可或缺的重要工具 5、心得 通过此实验,我了解人机交互技术在社会各个行业的重大作用。辅导教师何志英成绩 实验日期2012/3/13实验时间19:00-22:00 1、实验名称 实验二:立体视觉 2、实验目的 掌握立体视觉的原理

3、实验要求 通过网络查询立体视觉相关知识。 (1)在虚拟环境是如何实现立体视觉? (2)3D和4D电影的工作原理。 4、测试及结果 (1)实物虚化的视觉跟踪技术使用从视频摄像机到x-y平面阵列,周围光或者跟踪光在图像投影平面不同时刻和不同位置上的投影,计算被跟踪对象的位置和方向。 视点感应必须与显示技术相结合,采用多种定位方法(眼罩定位、头盔显示、遥视技术和基于眼肌的感应技术)可确定用户在某一时刻的视线。例如将视点检测和感应技术集成到头盔显示系统中,飞行员仅靠“注视”就可在某些非常时期操纵虚拟开关或进行飞行控制 (2) 4D电影是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维环境。观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能的,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。 5、心得 通过本次试验,我明白了立体视觉以及3D、4D电影的工作原理。

Android期末测试题(附带答案)

一、选择题 1、下列哪项不是Android四大组件( C ) A.Seivice B. Activity C. Handler D. Content Provider 2、Android是如何组织Activity的( B ) A.以堆的方式组织Activity B. 以栈的方式组织Activity C. 以树形方式组织Activity D. 以链式方式组织Activity 3、关于线程说法不正确的是( B ) A. 在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程 4、下列关于内存回收的说明,哪个是正确的(B ) A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存 C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 5、设置xml布局文件中的字体大小一般用什么单位( c ) A.dp B. px C. sp D. pt 6、关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是( D ) A.当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C.如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不再执行onCreate()方法 7、Android项目工程下面的assets目录,以下说法正确的是( A ) A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B.主要放置多媒体等数据文件 C.主要放置图片文件 D.放置字符串,颜色,数组等常量数据 8、在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类,生成一个可操作的数据库,调用的方法是( A )A.getReadableDatabase() B.getDatabase() C.getEnbleDatabase() D.createDateBase() 9、Activity从可见状态变为半透明遮盖状态时,生命周期中哪个方法被调用( B )

人机交互软件工程方法期末考试大作业申请及试卷

《人机交互软件工程方法》期末考试大作业申请 根据《人机交互软件工程方法》课程特点和教学基本要求,本课程希望学生能够较全面地学习有人机交互的基本理论和实用技术,掌握各种交互设备及其工作原理,人机交互技术,人机界面设计方法及其表示模型和实现方法。着重培养学生应用所学知识分析解决实际问题的动手能力、实践能力与创新能力。因此申请2018-2019(2)学期课程《人机交互软件工程方法》期末考试采取大作业项目设计的形式。 考试班级:16计科软件班 考试课程:人机交互软件工程方法 申请人:肖锋 2019.5.6

课程成绩说明 本课程最终成绩由平时成绩及期末大作业成绩组成,具体评分标准如下:1.平时成绩由实验成绩、平时作业及考勤成绩综合给出。其中: 实验成绩:需按照实验要求完成实验内容并提交实验报告,实验一共8次,每次5分,满分40分; 平时作业:根据平时作业提交及完成情况给出,满分20分。 考勤成绩:根据平时考勤记录给出,满分40分。 2.期末大作业成绩采取百分制,根据学生提交大作业的内容的完成情况进行评 分。 3.课程最终成绩采取百分制,60分及格,由平时成绩与大作业成绩加权计算得 出,平时成绩与大作业成绩各占总成绩的30%和70%。 课程大作业 大作业内容共四道题,要求见大作业试卷。 大作业要求:提交项目设计方案及程序代码,设计方案需条理清晰,格式齐整,程序代码需完整可运行。 提交时间及方式:提交设计方案电子档及程序源代码,第18周周四提交,由班干部收齐后统一提交。

学院数学与计算机科学出卷教师肖锋系主任签名 制卷份数专业计算机班级编号 江汉大学2018 ——2019 学年第2 学期 考试试卷 课程编号: 410802046 课程名称:《人机交互软件工程方法》试卷类型:项目设计考试形式:大作业考试时间:十八周周四提交一、考试说明 根据课程特点,考试采取大作业形式。为了考试学生的对课程基本理论、基本知识点的考察,要求学生完成项目设计的基本要求;同时,为了充分发挥学生的自我能动性、积极性、创造性,要求学生在满足基本要求的前提下,可以根据个人的能力充分发挥。 二、考核内容及评分标准 1.窗体程序界面设计 要求设计一个窗体程序界面,完成一个简单的计算器功能(实现加减乘除运算)。编程语言及编译环境任选(建议使用VS平台及C#),提交详细的项目设计文档及程序工程文件。 设计要求: 项目设计文档需调理清晰,格式齐整。完整地说明窗体设计的模型、窗体设计时考虑的人机交互原则,以及程序模块的具体设计关键代码的说明。 其中重点需要给出如下内容: ●画出任务设计的用例图及程序中各个界面视图的关联关系。 ●需利用GOMS划分设计程序的任务分解图,并利用LOTOS描述认为之 间的约束关系。 评分标准: ?程序界面正常运行:(5分)。 ?项目设计文档需调理清晰,格式齐整(5分)。 ?凸显方案的核心技术、步骤、以及人机交互界面的设计遵循的原则

2011软件工程期末试卷

诚信应考 考出水平 考出风格 2010 — 2011 学年第 一 学期期末考试试卷 《 软件工程 》 开课单位: 计算分院 ;考试形式:闭、开卷;考试时间:__2010_年__1__月__17_日; 所需时间: 120 分钟 一._单项选择题_____(本大题共__15__题,每题___1___分,共___15___分。) 1. 以下不是软件危机的典型表现的是: ( ) 。 A. 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确 B. 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 C. 软件产品的质量往往靠不住 D. 采用面向对象方法开发软件 2.以下哪个等级是CMM 中包含“需求管理”KPA 的资质级别 ( ) 。 A. 优化级 B. 可重复级 C. 管理级 D. 定义级 3. 下列哪个不是软件工程方法学中的要素( )。 A. 方法 B. 工具 C. 程序 D. 过程 4. 下列模块的独立性的耦合方式中,最好的是( ) A.公共耦合 B. 控制耦合 C. 数据耦合 D. 内容耦合 5.概要设计中,开发人员要解决的最重要的问题是 ( ) 。 A. 要让软件做什么 B. 要给该软件提供哪些信息 C. 要求软件工作效率怎样 D. 要让该软件模块具有何种结构 6. 为了提高模块的独立性,模块内部最好是 ( ) 。 A. 逻辑内聚 B. 时间内聚 C. 功能内聚 D. 通信内聚 7. 程序的三种基本控制结构的共同特点是 ( ) 。

A. 不能嵌套使用 B. 只能用来写简单程序 C. 只能一个入口和一个出口 D. 已经用硬件实现 8. 以下说法错误的是( ) 。 A. 面向对象分析与面向对象设计的定义没有明显区别 B. 从面向对象分析到面向对象设计,是一个逐渐扩充模型的过程 C. 在实际的软件开发过程中,面向对象分析与面向对象设计的界限是模糊的 D. 面向对象分析和面向对象设计活动是一个多次反复迭代的过程 9. 软件测试过程中的确认测试主要是为了发现( ) 阶段的错误。 A. 需求分析 B. 概要设计 C. 详细设计 D. 编码 10. 在面向对象的高层设计体系结构中,( ) 是用来描述用户一般使用软件习惯的部分。 A. 人机交互界面 B. 问题论域 C. 系统交互界面 D. 数据管理 11. 为适应软硬件环境变化而修改软件的过程是( ) 。 A. 校正性维护 B. 适应性维护 C. 完善性维护 D. 预防性维护 12. 在UML的各类图中,()图是描述软件功能的。 A用例图 B 类图 C 活动图 D 顺序图 13.()不属于OO三要素。 A.对象 B. 继承 C.封装 D.多态 14.()在A TM机系统中,下列哪个不能在面向对象设计中被定义为类。 A中央计算机 B 柜台事务 C 拨号 D 营业厅 15.在黑盒测试中,作为相关黑盒测试有效补充的测试方法是( ) 。 A. 等价类划分法 B. 边界值分析法 C. 错误推测法 D. 因果图法 请从供选择的答案中选出正确或合适的答案填入( ) 中。 1、(5分)软件需求分析的任务不应包括( A) ,进行需求分析可使用多种工具,但( B )是不适用的。在需求分析中,开发人员要从用户那里解决的最重要问题是( C ) 。需求规格说明书的内容不应包括( D ) 。该文档在软件开发中具有重要作用,但其作用不应包括( E ) 。 供选择的答案: A:①问题分析②信息域分析③结构化程序设计④确定逻辑模型 B:①数据流程图②判定表③PAD图④数据词典 C:①要让软件做什么②要给该软件提供哪些信息

人机交互课设设计

《人机交互的软件工程方法》 课程大作业 学生姓名胡佩霜 学号5011213427 所属学院信息工程学院 班级计算机17-4 授课教师范振岐 塔里木大学教务处制

《保卫萝卜2》界面分析 摘要:《保卫萝卜2》是一款超萌的休闲塔防游戏,在保卫各种萝卜的基础上增加了包括雪地、天际、冰河在内的6个主题场景,101个全新的关卡以及包括冒险闯关、BOSS 限时、怪物堡垒、终极对决等6个模式,还增加了全新的“分体怪”,而且每关还有特殊任务,这对追求完美的人来说,增加了游戏难度。本文将从人机交互方面来解析该游戏。 关键词:保卫萝卜;游戏;模式;界面分析

目录 摘要 (1) 1.画面 (3) 1.1画面 (3) 1.2画风 (3) 1.3画质 (3) 1.4音效 (4) 2.操作 (4) 2.1可建造炮塔位置不难找 (4) 2.2“一指点天下” (4) 2.3问题 (4) 3.数值设计 (5) 3.1重复挑战性 (5) 3.2适当的随机性 (5) 3.3节奏感 (5) 3.4战略性 (5) 4.关卡设置 (5) 4.1取消主题模式引进大地图 (5) 4.2新增模式 (6) 4.2.1双出口模式 (6) 4.2.3怪物堡垒模式 (7) 4.2.4随机炮塔 (7) 4.2.5分裂怪 (8) 4.3炮塔解锁 (9) 4.4额外任务 (9) 5.社交 (9) 6.总结 (10) 7.参考文献 (11)

1.画面 众所周之,在《保卫萝卜1》中,由于画面走的可爱路线受到许多少女玩家们的喜爱,而《保卫萝卜2》也依旧走的此路线,各种萝卜以及各种怪物都非常的萌,扑面而来的依然是一股小清新的微风。 1.1画面 对比萝卜1代,《保卫萝卜2极地冒险》除了延续了萝卜1代的清新可爱风格,在画面做工上更为精细,同时还融入了时下比较流行的可爱元素,如大黄鸭。在保卫萝卜1中,我们熟知的那只瘦瘦的小胡萝卜,在《保卫萝卜2》中形象也发生了变化,完成一定数量的关卡后,可开启不同形象萝卜!这一次《保卫萝卜2:极地冒险》从细节做起,相信玩家们在游戏过程中处处都能获得快乐和惊喜。 《保卫萝卜2:极地冒险》不仅延续了保卫萝卜1中怪物的超萌形象,而且还有全新的怪物加入,画风也更加细致入微。既然有新怪物加入,那么必定也会有新炮塔更新,《保卫萝卜2:极地冒险》中炮塔功能将更加齐全,相信玩家在布防过程中的选择也会变得多种多样。 1.2画风 走的是奇葩怪异的恶心萌路线,相较于超硬的写实派显得不那么严肃,跟纯粹的Q版软萌系相比又不那么低龄化,符合当今大众娱乐一切的心理。 1.3画质 《保卫萝卜》一直保持这可爱加超萌的画面风格,而新作在保持原有画质的基础上,画面精简了很多,不会让玩家在出现眼冒金星的感觉。

管理信息系统期末试卷A3(答案)

浙江经济职业技术学院2005-2006学年第一学期 《管理信息系统》期末试卷 A 卷(答案) 使用班级( ) 装 订 线 系别: 班级: 学号: 姓名:

4.企业系统规划法() 一种信息系统规划方法,该方法自上而下地识别系统目标、企业过程、数据,然后自下而上地设计系统,支持目标实现。 [30] 5.程序调试 在计算机上用各种可能的数据和操作条件反复地对程序进行试验,以期发现和排除分析、设计和编程三阶段中产生的各种类型的错误,得到可运行的程序。 [概括117之意] 二、填空题(每空1分,共计20分) 1.信息系统的处理方式一般分为_批处理_方式、实时处理方式和分布式处理方式三种。[5] 2.生命周期法一般要经过系统调查与规划、系统分析、系统设计、系统实施_、运行测试_和系统维护这样几个阶段。[14] 3.代码设计的基本原则是_唯一性_、合理性、_可扩充性_、_简单性_、适用性及规范性。 [75] 4.管理信息系统规划和分析中通常用_决策树_、判定表_和结构式语言来表示加工处理逻辑。[56] 5、数据字典条目可以分为数据流条目、文件条目、数据项条目和加工条目。 [43]

三、判断题(每题1分、共10分) 1.管理信息系统新老系统之间最常用的切换方式有直接式、并列式和阶段式。 ( 对 ) 2.任何单位的管理信息系统项目建设都是符合时代发展要求的,因此,进行系统的可行性研究是多此一举的。 (错 ) 3.生命周期法开发方法的优点是研制周期短,运行维护费用低。 ( 错 ) 4.信息系统模块划分时耦合要大,聚合要小。 ( 错 ) 5.将同一处理内容重复执行两次,然后进行对比的校验方法称为重复校验。( 对) 6.所有信息系统的输出设计都只需考虑表格输出和显示输出。( 错 ) 7.管理信息系统是一个人机交互的系统,人在其中的作用和影响 是不可忽略的。( 对 ) 8.按照软件工程的要求,程序调试中查错应该由自己做,纠错应该由别人做。(错) 9.包括静态校验在内的各种校验方法是系统可靠性设计的重要内容。 ( 对 ) 10.模块内部元素的联系程度通过耦合来度量。 ( 错 ) 四、单项选择题(每题1分,共20分) 1. 校验相互有关的相反数据项之间是否平衡,这种校验方法是(A ) A,平衡校验法 B,双工校验法 D,汇总校验法 [90]

信息组织人机交互

人机交互 人机交互是研究系统与用户之间的交互关系的技术机制。通过机器的输入,输出设备,以有效,简单的方式实现用户与机器的互动。所以人机交互系统可以是各种各样的机器设备,也可以是计算机程序化的软件与人之间的交流机制。用户可以通过人机交互系统方便,简易地实现对复杂程序,软件和系统的运用和操作控制(人机交互系统能够使用户更加方便快捷地进行操作)。传统的交互设备一般都是计算机的硬件设备,例如:鼠标,键盘,触摸屏,显示器等。总之,人机交互是指用户与机器之间通过一定方法和语言交流信息以完成指定任务的过程。实现人机交互需要一定的交互设备。用户如何使用机器,怎样可以高效率地完成指定工作,需要一个良好的人机交互系统。而一个良好的人机交互系统需要设计形象生动的人机交互界面。何为人机交互界面人机交互界面就是系统面向用户的部分,用户可以通过人机交互界面与系统交流沟通,是计算机向用户提供的综合操作环境,是计算机系统的重要组成部分。通过人机交互界面,人们可以与计算机传递,交换信息。人机交互界面的设计应当从多个学科角度来进行。首先,设计人机界面应当了解用户的需求,要知道用户想实现什么功能,想怎样实现特定的目的,想怎样简单,准确地控制系统完成指定的任务。然后,需要结合社会需求和经验补充和扩展界面的功能。再可以考虑界面的风格,可以通过图形进行人机交互,用工业设计的方法和计算机技术结合实现人机交互的智能化。通过研究计算机技术,用户心理,社会经验,图形设计,工业设计等,人们可以改进人机交互的环境(人机交互界面)以实现更复杂的功能和提供智能化,人性化的服务。理论体系方面,人机交互需要从人的心理出发,更加强调认知心理以及行为学和社会学的某些人文科的理论指导。实践范畴方面,需从人机交互接口扩展开来,强调计算机对于人的反馈交互作用。 其实,实现有效的人机交互还是需要借助优秀精良的人机界面。那么如何设计优良的人机界面呢首先,设计人员应当分析可用性需求。管理人员通过精选人员准备时间表和目标,建立和使用指导文档以及参与测试,可以促进大家对用户界面问题的重现。而设计者可以提出多个可供参选的备选设计方案,并对较好的备选方案进行下一步的开发和测试。设计者进行深入研究,对于哪些用户要完成什么任务以及用户与人物之间的关系,他们理解得十分透彻。明确目标有利于设计者实现这些目标。设计者设计人机界面应当做到以下几点: ①满足操作,控制和维护人员对性能的需求; ②将对操作人员的技能要求,知识要求和训练时间都降到最低; ③达到人与设备,软件组合所要求的可靠性; ④在系统中和系统间逐步建立一种设计标准; 倘若人机界面设计的好的话,人机界面就好像消失了一样,从而使人机之间可以像人与人之间正常交流一样方便简单。 其次,人机交互界面需要标准化,一致性和可移植性。所谓标准化就是不同的应用程序中共同的用户界面特征。一致性指应用程序中的通用操作语言,序列,术语,组件,布局,颜色,排版,样式等的统一。可移植性指在多个软件环境中转换数据和共享用户界面的潜在能力。 第三,可用性度量。如果已经选择了充分的需求,保证了可靠性,提出了标准化报告,完成了时间进度和预算计划,那么开发者就可以将精力集中于设计与测试过程,多个备选的设计方案必须通过对多个特定用户群和多个特定的基准任务

人机交互考试复习题(含答案)

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的 主要现象进行研究的学科。 2、人机交互是一门综合学科。认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟 现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。 3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机 交互阶段。 4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。 5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。 6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。 7、CMYK颜色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。 8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。 9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。 10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。 11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。 12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。 13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。 14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。 15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作; 16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。 17、WIMP用户界面仍是主要的人机交换基础。WIMP界面由窗口、图标、菜单、指点设备。 18、用户界面可以分为:命令行界面、图形界面、多通道用户界面。 19、在目前的计算机应用中,图形用户界面仍然是最常见的交互方式。 20、图形用户界面的主要思想:桌面隐喻;所见隐喻;直接隐喻。 21、隐喻可以分为三种:直接隐喻;工具隐喻;过程隐喻。 22、隐喻的主要缺点是需要占用屏幕空间,并且难以表达和支持比较抽象的信息。 23、图形用户界面设计的一般原则:界面要具有一致性;常用操作要有快捷方式;提供必要的错误处理功能;提供信息反馈;允许操作可逆;设计良好的联机帮助;合理划分并高效地使用显示屏幕。 24、用户体验的元素:品牌、使用性、功能性、内容。 25、影响用户体验的因素:现有技术上的限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计;设计的创新,在用户的接受程度上也存在一定的风险;开发进度表,也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力;设计人员很容易认为他们了解用户需要,丹实际情况常常不是这样。 26、用户的区别:偶然型用户;生疏型用户;熟练型用户;专家型用户。 27、用户的观察主要方法有:情境访谈;焦点小组;单独访谈。 28、一个好的人机交互界面设计一开始就要考虑可用性问题。

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

人机交互实验报告

中北大学软件学院实验报告 专业:软件工程 方向:电子商务 课程名称:人机交互基础教程 班级:1021010C01 学号: 姓名: 辅导教师:李玉蓉 2012年2月制

成绩: 实验时间年月日时至时学时数 1.实验名称 最新人机交互技术 2.实验目的 了解最新人机交互的研究内容 3.实验内容 通过网络查询最新人机交互相关知识。 1、在百度中找到“最新人机交互视频”的相关网页,查看视频。 2、什么是eTable 。 3、人机交互技术在各个领域的应用 4. 实验原理及流程图

成绩: 5.实验过程或源代码 Etable是一种多功能电脑桌,集时尚、实用、经济于一“桌”,无论是居家卧室,还是出差旅途,都可以提供一个舒适、惬意的网上时光,部件有:多角度调节桌面、2个风扇、1个USB插口、1个活动USB插头、鼠标垫、桌腿可调节长度。 人机交互技术的发展极大地促进了计算机的快速发展和普及,已经在制造业、教育、娱乐、军事和日常生活等领域得到 广泛应用。在制造业用于产品设计、装配仿真等各个环节;在 教育中用于研发沉浸式的虚拟世界系统,供学者学习;在军事 方面头显示器等的出现给军事训练提供了极大地方便;在娱乐 中3d和4d电影的拍摄都应用到此技术;体育方面用于体育训 练和报道等;生活中,触屏手机,人脸识别技术等都用到人机 交互技术。 6.实验结论及心得 通过在网上查阅有关近期最新人机交互的视频和网页,我对人机交互的发展及在各方面的应用有了初步了解和认识

实验时间年月日时至时学时数1.实验名称 立体视觉 2.实验目的 掌握立体视觉的原理 3.实验内容 通过网络查询立体视觉相关知识。 1. 在虚拟环境是如何实现立体视觉? 2. 3D和4D电影的工作原理。 4.实验原理及流程图

人机交互作业

12080007 马海波 什么是人机交互技术? 人机交互技术是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。 简单介绍人机交互技术的研究内容。 1. 人机交互界面表示模型与设计方法 2. 可用性分析与评估 3. 多通道交互技术 4. 认知与智能用户界面 5. 群件 6. Web设计 7. 移动界面设计。 人机交互的发展与现状 发展历史 简单人机交互界面 早期的手工作业。 作业控制语言及交互命令语言。 图形用户界面(GUI)。s 网络用户界面。 自然的人机交互界面 通道、多媒体的智能人机交互阶段 虚拟交互界面等 人机交互技术的现状 已经取得了不少研究成果,不少产品已经问世。侧重多媒体技术的有:触摸式显示屏实现的“桌面”计算机,能够随意折叠的柔性显示屏制造的电子书,从电影院搬进客厅指日可待的3D显示器,使用红绿蓝光激光二极管的视网膜成像显示器;侧重多通道技术的有:“汉王笔”手写汉字识别系统,结合在微软的Tablet PC 操作系统中数字墨水技术,广泛应用于Office/XP的中文版等办公、应用软件中的IBM/Via V oice连续中文语音识别系统,输入设备为摄像机、图像采集卡的手势识别技术,以IPHONE手机为代表的可支持更复杂的姿势识别的多触点式触摸屏技术,以及IPHONE中基于传感器的捕捉用户意图的隐式输入技术。人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,比如智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于虚拟现实、遥控机器人及远程医疗等的触觉交互技术,应用于呼叫路由、家庭自动化及语音拨号等场合的语音识别技术,对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、网站、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“意念轮椅”采用的基于脑电波的人机界面技术等。热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性差,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、唇读、人脸、DNA等人类特征的研发应用也正受到关注,多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”、“云计算”等相关技术的融合与促进也需要继续探索。

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