人机交互设计课程报告

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人机交互设计实习报告

人机交互设计实习报告

人机交互设计实习报告I. 引言在当前数字化快速发展的时代,人机交互设计扮演着越来越重要的角色。

本实习报告旨在总结我在人机交互设计实习过程中的学习和经验,同时对实习项目进行评估和反思。

II. 实习项目介绍1. 实习公司概况实习公司XX科技有限公司是一家专注于人机交互设计的互联网公司,成立于20XX年。

公司致力于提供用户友好、高品质的产品交互体验。

2. 实习项目背景实习项目是设计并开发一款在线新闻阅读应用程序。

该应用程序旨在为用户提供个性化、直观的新闻获取体验,提升用户满意度和忠诚度。

III. 实习过程与成果1. 调研与需求分析通过用户访谈、竞品分析等方式,我深入了解了用户需求和行业趋势。

在此基础上,我总结出核心功能需求和设计方向,并与团队成员进行讨论和确认。

2. 界面设计与原型制作基于需求分析结果,我运用Adobe XD等设计工具,完成了应用程序的界面设计和原型制作。

通过交互设计的有效传达,我进一步优化了用户体验,并获得了同事的认可和反馈。

3. 用户测试与优化为了验证设计效果和发现潜在问题,我进行了用户测试。

通过收集用户反馈和观察用户行为,我对界面进行了进一步的改进和优化,提升了用户的满意度和使用便捷性。

IV. 实习收获与反思1. 专业知识与技能提升在实习过程中,我深入学习了人机交互设计的理论知识,掌握了设计工具的使用技巧。

同时,通过与团队成员密切合作,我学会了如何与他人协作和沟通,提高了自己的团队合作能力。

2. 实践经验与问题解决能力实习项目过程中,我面临了各种挑战和问题。

通过与团队成员和领导的积极交流和合作,我学会了灵活调整自己的思维和方案,解决问题并不断提升自己的解决问题的能力。

3. 自我反思与进一步发展在实习过程中,我深刻认识到人机交互设计的重要性,并且意识到自己在设计思维和创新方面还有待提高。

我将继续学习和实践,不断提升自己的设计能力和创造力。

V. 结语通过这次人机交互设计实习,我不仅学到了专业知识和技能,还培养了团队合作和问题解决的能力。

人机交互设计实习报告

人机交互设计实习报告

人机交互设计实习报告一、引言人机交互设计是一个涉及人与计算机之间的互动与交流的学科领域,设计优秀的用户界面和交互体验对于提高用户满意度和系统效率至关重要。

本报告将总结我在人机交互设计实习中的学习和实践经验,并探讨实习的收获和不足之处。

二、实习内容在本次实习中,我加入了一家国际知名科技公司的用户界面设计团队。

团队负责为公司的产品设计用户友好的界面,提供出色的用户体验。

我主要参与的项目是公司最新开发的智能手机应用程序设计。

三、项目描述该智能手机应用程序是一个社交媒体平台,旨在提供高效的社交体验和丰富的功能。

我的任务是设计其用户界面,并优化用户交互过程。

我通过以下步骤来完成任务:1. 用户研究:我首先进行了用户研究,通过调查问卷和用户访谈收集用户需求和反馈。

这些数据对于设计一个满足用户期望的界面十分重要。

2. 原型设计:根据用户研究的结果,我开始设计应用程序的原型。

我使用了Axure等专业原型设计软件,创建了交互式原型,并与团队成员进行讨论和改进。

3. 用户测试:为了验证原型的可用性和用户体验,我组织了一系列用户测试。

通过用户的反馈和观察,我改进了原型设计,提高了用户的满意度。

四、实习收获通过参与人机交互设计实习,我获得了以下收获:1. 实践能力:通过实际项目的设计与实施,我熟悉了人机交互设计的整个过程,包括用户研究、原型设计和用户测试。

这使我对人机交互设计的理论知识有了更深入的理解。

2. 团队合作:在团队中,我学会与其他设计师、开发人员和产品经理密切合作。

与他们的合作使我懂得如何协调和集体工作,同时也增强了我的沟通和解决问题的能力。

3. 用户导向:人机交互设计的核心是以用户为中心。

通过实习,我学会了倾听用户的需求和反馈,并将其应用于设计过程中。

这种用户导向的设计理念将对我的职业生涯产生重要的影响。

五、实习不足然而,我也认识到在实习过程中存在一些不足之处:1. 时间管理:由于项目进度紧迫,我有时难以合理安排时间,导致任务完成过程中存在一些仓促和急躁的情况。

人机交互实验报告

人机交互实验报告
学生成绩管理系统为管理员、教师和学生提供服务接口以便他们进行管理操作。同时,还为系统提供数据服务接口来管理系统。
任务金字塔:
系统总体功能需求如图所示:
4)对自已设计界面的分析:
在进入界面开始,我设计的这个界面简洁,按钮文字很清楚的描述了所带的功能,用户会比较快的时间内掌握此软件的使用。此界面清爽,颜色柔和,并且增加了一些小工具,我设计的这款软件就是为了满足用户的需求,则在需求分析中就设计到了这点,这款软件暂时集合了这些功能来满足学生,老师,管理员可以合理的管理好信息,同时也结合良好的界面,估计用户对这款软件会比较满意。
下面使用了用例图的方式表现了整个系统的所有功能。
管理员用例图:
教师用例图:
学生用例图:
6)顺序图:
顺序图表示了对象之间传送消息的时间顺序。
图1.添加学生信息顺序图
图2.修改学生信息顺序图
图3.删除学生信息顺序图
学生查询成绩序列图:
7)协作图:
协作图和序列图都可以表示各对象间的交互关系,但它们的侧重点不同。序列图用消息的几何排列关系来表达消息的时间顺序,各角色之间的相关关系是隐含的。
总之,我们在设计图形用户界面时要以用户为中心,正确的理解和运用图形用户界面的思想。
1)一般性原则
2)颜色的使用
3)图标的设计。按钮的设计
4)屏幕布局的设计,菜单界面的设计
5)填表输入界面的设计
二.实验设计题目
1)题目名称:
学生成绩管理系统
2)实验结果及截图:
3)功能要求:
系统管理员登录系统后,通过身份验证,能够对学生的基本信息进行管理,包括如下:添加学生信息、查询学生信息、修改学生信息、删除学生信息。
显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。

人机交互实验报告1-人机界面

人机交互实验报告1-人机界面
2)“人机交互”的定义:
人机交互是指人类在学习工作生活中使用计算机、网络及各种多媒体设备,进行人与机器之间的相互交流学习.原语是指在两个通信层协议之间用于一个服务请求的消息。
3)简述广义人机界面和狭义人机界面各自得含义。
A、广义的人机界面
在人机系统模型中,人与机之间存在一个相互作用的“面”,称为人机界面,人与机器之间的信息交流和控制活动都发生在人机界面上。
实验环境
一台带有浏览器、能够访问因特网的计算机。
实验结果与
分析
(1)请分析:
1)对上述两次搜索的结果进行比较,其内容不一样。
2)用“人机界面设计”作为搜索关键字得到的有用信息量更大.
3)你认为:这门课程应该叫“人机交互技术”还是“人机界面设计”?为讲述人机交互基本原理和相关技术的课程,从人机交互应用开发的基本技术,到当前人机交互技术的研究前沿,完整介绍了人机交互技术所涉及的基本问题、主要研究成果和发展方向。
(2)概念分析:“人机界面设计”还是“人机交互技术”
为了更清楚地理解“人机界面设计”和“人机交互技术”这两个概念的异同,通过因特网搜索来进行对比分析。
步骤1:使用关键字“人机界面设计”,利用英特网搜索引擎进行搜索,大致了解你所看到的基本内容,并简述如下:
人机界面设计是指通过一定的手段对用户界面有目标和计划的一种创作活动.大部份为商业性质、少部份为艺术性质。人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面。
人机界面设计主要包括三个方面:
1)设计软件构件之间的接口;2)设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面;
3)设计人(如用户)和计算机间的界面。
步骤2:使用关键字“人机交互技术”或“人机交互设计”,利用英特网搜索引擎进行搜索,大致了解你所看到的基本内容,并简述如下:

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告

人机交互技术实验报告人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指研究人与计算机之间进行信息交流和合作的技术方法。

通过研究人机交互技术,可以提高人们使用计算机的效率、方便性,以及用户体验的满意度。

本实验旨在探索人机交互技术在现实生活中的应用,以及它所具有的价值和潜力。

一、实验介绍本次实验我们使用了一款新型的人机交互技术产品,该产品采用了前沿的手势识别技术和语音交互技术,能够实现非常便捷和直观的操作方式。

参与实验的被试分为两组,一组进行了实验组使用该产品进行任务,另一组作为对照组进行了传统鼠标和键盘操作的任务。

二、实验过程实验组的参与者在进行任务时,可以通过手势操作进行选择和拖动,以及通过语音指令进行操作。

而对照组则使用传统的鼠标和键盘进行任务操作。

两组的任务内容和难度相同,实验在同等环境下进行。

三、实验结果经过对实验数据的统计和分析,我们得出了一些初步的结论。

实验组与对照组相比,在完成任务的速度上没有显著的差异。

然而,在操作的准确性和用户体验方面,实验组表现出明显的优势。

手势和语音操作相比传统的鼠标和键盘操作更为直观和自然,减轻了用户的认知负担。

此外,实验组对于新技术的使用也表现出了高度的接受度和满意度。

四、讨论通过本次实验,我们可以看出人机交互技术在提升用户体验和操作效率方面具有显著的优势。

手势和语音操作的方式更贴近人类的天性,使得与计算机的交流更加自然和便捷。

此外,人机交互技术也在提高通用性和可访问性方面有着巨大的潜力,使得使用计算机的门槛降低,更多的人能够享受到数字化带来的便利。

然而,虽然人机交互技术有着巨大的前景,但在实际应用中仍然面临一些挑战。

首先,手势和语音识别的技术仍然存在一定的不稳定性和误识别的问题,这需要技术的进一步发展和改进。

其次,在大规模应用中,人机交互技术需要具备一定的智能化和个性化,以满足不同用户和场景的需求。

五、结论人机交互技术作为计算机科学和人机工程的重要研究领域,对于提升人们的生活质量和工作效率具有重要意义。

人机交互实验报告

人机交互实验报告

人机交互实验报告一、实验背景随着信息技术的飞速发展,人机交互在各个领域的应用越来越广泛。

为了深入了解人机交互的原理和效果,我们进行了一系列的实验。

二、实验目的本次实验的主要目的是探究不同的人机交互方式对用户体验和任务完成效率的影响,以便为优化人机交互设计提供依据。

三、实验设备与环境实验在专门的人机交互实验室中进行,配备了高性能的计算机、多种输入输出设备(如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别设备等)以及专业的测试软件。

四、实验设计(一)被试选择我们招募了_____名年龄在_____岁之间、具有不同教育背景和计算机使用经验的志愿者作为被试。

(二)实验任务设计了一系列具有代表性的任务,包括文本编辑、图形绘制、数据检索等。

(三)交互方式被试分别采用传统的键盘鼠标交互、触摸屏交互和语音交互三种方式完成任务。

(四)实验流程1、对被试进行培训,使其熟悉各种交互方式的操作方法。

2、被试依次采用三种交互方式完成相同的任务。

3、在每个任务完成后,被试填写主观满意度调查问卷。

五、实验结果与分析(一)任务完成时间通过对实验数据的统计分析,发现采用键盘鼠标交互方式完成任务的平均时间最短,触摸屏交互次之,语音交互最长。

但需要注意的是,任务的复杂程度对完成时间也有显著影响。

(二)错误率在错误率方面,键盘鼠标交互方式的错误率最低,触摸屏交互略高,语音交互的错误率相对较高。

这可能与语音识别的准确性以及用户在语音输入时的表述清晰度有关。

(三)主观满意度从被试填写的主观满意度调查问卷来看,大多数被试认为键盘鼠标交互方式最为熟悉和可靠,但对于一些简单的操作,触摸屏交互和语音交互具有更高的便利性和趣味性。

六、讨论(一)不同交互方式的适用场景根据实验结果,键盘鼠标交互方式在需要精确操作和快速输入的任务中表现出色,如文本编辑和数据录入;触摸屏交互方式更适合于需要直观操作和手势控制的任务,如图形绘制和页面浏览;语音交互方式则在一些双手被占用或需要快速获取信息的场景中具有优势,如驾驶时的导航操作。

人机交互实验报告-网页界面设计与分析

人机交互实验报告-网页界面设计与分析
实验内容
企业在建设网站时要完成的任务分析;
比较网页设计;
比较搜索引擎;
比较网站运行质量;
专业网比较。
实验步骤
步骤1:任务分析。为了成功地提供企业整体形象,为访问者和潜在的消费者提供所需的信息,企业在建设网站时要完成的6个任务如下:
表达企业的整体形象。
提供对企业信息的方便访问。
允许访问者以不同方式和不同层次访问网站。
网址:入选理由:给学员提供较好的消费导航。
网站信息包括:学校首页 | 开班信息 | 学校介绍 | 师资介绍 | 教学环境 | 服务承诺 |预约报名。
网站名称:北京领航考研网
网址:入选理由:比较全面的介绍企业工作流程
介绍了培训学校的一些具体情况:包括师资力量、教学设备、往年的通过率等。还有一些优惠活动。
0篇,用时秒;谷歌获得约 235,000,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约823,300,000项结果,用时秒
0篇,用时秒;谷歌获得约 57,600,000 条结果,用时秒;搜搜搜索到约14,500,000项结果,用时秒
4.优劣分析:当当网()目前是全球最大的中文网上图书音像商城,面向全世界中文读者提供近30多万种中文图书和音像商品,每天为成千上万的消费者提供方便、快捷的服务,给网上购物者带来极大的方便和实惠。
卓越网 )发布于2000年5月,主营音像、图书、软件、游戏、礼品等流行时尚文化产品。迅速成长为国内最有影响力和辐射力的电子商务网站,赢得了超过520万注册用户的衷心支持,发展成为中国访问量最大、营业额最高的零售网站。
网站名称:中国移动通信集团公司
网址:
印象分:8
3.比较搜索引擎。你选用的搜索引擎是:பைடு நூலகம்谷歌
搜搜
你搜索比较的商品(关键字)是:

人机交互实验报告

人机交互实验报告

人机交互实验报告一、实验目的本次实验的目的是通过设计和开发一个简单的人机交互系统,来研究用户与计算机之间的交互方式和效果。

通过实验可以了解用户对于现有交互系统的需求和反馈,帮助改进和优化人机交互的设计和开发。

二、实验设计本次实验采用问卷调查的方式收集用户的反馈信息。

实验分为两个阶段:设计和开发人机交互系统、用户使用和评价人机交互系统。

1.设计和开发人机交互系统基于实验目的和要求,我们设计了一个简单的人机交互系统。

在系统中,我们提供了一些基本功能,如登录、注册、个人信息查看和修改等。

我们采用了图形界面的设计,以便用户可以直观地操作系统。

2.用户使用和评价人机交互系统我们招募了10名实验参与者作为用户,让他们使用我们设计和开发的人机交互系统,并填写使用反馈问卷。

问卷中包括用户对系统功能、界面设计、易用性和满意度的评价。

我们根据问卷结果进行数据分析和统计。

三、实验结果分析根据用户填写的反馈问卷,我们对实验结果进行了分析和总结。

以下是一些重要的结果:1.功能评价大多数用户对系统提供的功能表示满意,尤其是登录、注册和个人信息查看功能。

但也有一些用户反映系统的功能还可以进一步完善,如添加更多实用的功能和操作。

2.界面设计评价用户对系统的界面设计普遍持肯定态度,认为系统界面设计简洁美观,易于操作。

然而,一些用户提出了一些改进建议,如增加一些界面动画效果以增加用户体验。

3.易用性评价绝大多数用户认为系统的易用性较高,操作起来简单明了,学习成本低。

但也有少数用户表示对系统的使用流程不太熟悉,需要一些时间来适应。

4.满意度评价综合用户对系统的功能、界面设计和易用性的评价,大多数用户对系统表示满意。

他们认为系统满足了他们的基本需求,提供了一种便捷的人机交互方式。

四、实验结论与展望通过本次实验,我们得出了以下结论:1.用户对于功能丰富、界面简洁美观和易于操作的人机交互系统表现出较高的满意度。

2.用户对于人机交互系统的功能、界面设计和易用性的评价是影响他们对系统满意度的重要因素。

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南京信息工程大学人机交互设计大作业姓名:专业:学号:任课教师:谈人机交互技术在未来,也许我们仅仅用手指点一下,就能够让计算机知道应该将一个文件夹移动到另一个文件夹中,这是完全可能成为现实的。

也许,我们能够让计算机在距离我们最近的彩色打印机上打印出在旅游途中拍摄的照片,而无需向它提供更多的配置信息。

尽管这些对我们来说还只是一种幻想,但麻省理工学院(MIT)的研究人员却在与计算机进行交互的新方法,把我们的这些幻想变为现实。

MIT计算机科学和人工智能实验室(LCS)的首席科学家斯蒂芬表示,在LCS,有200-300名研究人员在对这个被称作“Oxygen联盟工程”的计划中的各个子项目进行研究。

他说,这一计划的目标就是让人与计算机使用人类的自然语言与计算机进行交互。

该计划中包含许多子项目,除了上面提到的项目外,还包括有自然语言理解、多语种间的翻译、能够将图象从白板转换到图象应用程序中的计算机辅助设计工具、自动配置的分布式无线网络以及能够为流媒体自动分配资源的系统。

斯蒂芬指出,尽管他不能确定使用这些技术的产品会在何时上市销售,但他表示,一些研究已经开始进行了。

他说,我们只负责开发技术,营销产品不是我们的任务。

一些产品可能需要数年的时间才能面世。

美国国防部先进技术研究局对这一计划提供了部分资金,该计划的研究人员还与象惠普、诺基亚和菲利浦等私营公司进行了紧密的合作。

这一计划的大部分研究成果将免费向公众开放,有些技术则会申请专利。

斯蒂芬表示,他希望由这一计划开发的技术能够改变人们与计算机进行交互的方式。

他说,我们的希望是人们将更多地从新技术中获益,而无需关心这些技术。

他认为电就属于这样一种技术,它总是默默无闻地为所有人服务。

我们希望计算技术也能够成为这样一种技术。

斯蒂芬指出,从长远来看,这一计划的成果可能不仅仅限于使用更简单的计算机。

他说,我们希望这种技术在提高生产力的同时,使人们享受更舒适的生活。

未来计算机技术会是什么样子的?上面的案例应该会给我们提示:人机交互技术在将来可以使计算机更加简单;在未来,人机交互技术会使人们享受更舒适的生活。

至此,每个人都可以想象到人机交互技术的发展潜力以及在未来甚至是现在的重要地位。

那么,什么是人机交互呢?人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统且围绕这些方面进行研究的科学。

人机交互概念有广义和狭义的区别:广义上讲,人机交互以实现自然、高效、和谐的人机关系为目的,与之相关的理论和技术都在其研究范畴,是计算机科学,心理学,认知科学以及社会学等学科的交叉学科。

研究开发新的人机交互设备、技术和理论,以实现无处不在计算(ubiquitous computing)环境下的以用户为中心的交互式计算机系统,使其能够增强人的创造力,解放人类的大脑、改善人与人之间的交流与协作。

人机交互从技术上讲(狭义的),主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分:(1)人们如何借助键盘、鼠标、操纵杆、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机传递信息(2)计算机如何通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显示器(HMD)、音箱、力反馈等输出设备给人提供信息人机交互和人机界面是两个不同的概念:人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换;人机界面是指人类用户与计算机系统之间的通信媒体或手段,它是人机双向信息交换的支持软件和硬件。

这里“界面”定义为通信的媒体或手段,人机交互是通过一定的人机界面来实现的,在界面开发过程中,有时把它们作为同义词使用。

人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建模、设计、评估等理论和方法以及在计算机支持的协同工作、信息搜索与可视化、超媒体与万维网、普适计算与增强现实等方面的交互设计技术,主要包括:(1)人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)。

一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。

友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法MDD和MDA。

(2)多通道交互技术(Multi-Modal)。

在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。

多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。

(3)智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)。

智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互一样自然、方便。

上下文感知、眼动跟踪、手势识别、三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问题。

(4)计算机支持的协同工作(Computer Supported Cooperative Work--CSCW)。

“计算机支持的协同工作已成为一个多学科交叉的新兴的研究领域。

CSCW是要研究在计算机技术支持的环境下(CS),特别是在计算机网络环境下,一个群体如何协同工作完成一项共同的任务(CW)。

它的目标是要设计出能支持各种各样的协同工作的工具、环境与应用系统。

(5)信息搜索与可视化。

随着数据量和数据多样性的增加,对信息集合的搜索和可视化日益重要。

信息搜索包括:数据库查询、文本文档的短语搜索、照片搜索、地图搜索、图案或图标的搜索、声音搜索、视频搜索和动画搜索等。

信息可视化是一种计算方法,它将符号形式转化为几何形式,使研究人员能够观察所做的模拟与计算。

可视化提供了一种查看原来不可见事物的方法。

(6)超媒体与万维网。

超媒体扩展了传统的线性文本,给用户提供了在多个相关内容之间跳转的机会。

网页中可以包含图形、图像、声音以及由Java或虚拟现实建模语言(VRML)所提供的日益逼真的动画,并且这些网页可在全世界成千上万台计算机服务器上进行传递。

(7)虚拟现实和增强现实(Virtual Reality& Augmented Reality )。

“以人为本”的、自然和谐的人机交互理论和方法是虚拟现实的主要研究内容之一。

通过研究视觉、听觉、触觉等多通道信息融合的理论和方法、协同交互技术以及三维交互技术等,建立具有高度真实感的虚拟环境,使人产生“身临其境”的感觉。

(8)普适计算(Ubiquitous Computing)。

普适计算是指通过新一代的设备根据需要随时随地方便地访问相关信息,并可轻松地对其进行操作,普适计算对人机交互技术提出了更高的要求。

至此,人机交互技术的大致框架浮现出来了,对人机交互也有了基本的认识。

我们也可以从它与其他相关学科的关系可以预知其重要性。

如下图:人机交互与其他相关学科的关系同时,让我们看看这六件事情:1、1945年美国罗斯福总统的科学顾问Vannever Bush(1894-1974)在《大西洋月刊》上发表的“As We May Think”的著名论文,提出了应采用设备或技术帮助科学家来检索、记录、分析及传输各种信息的明确目标和名为“Memex”的一种工作站构想,这一目标和构想影响着过去和当今的一大批最著名计算机科学家。

2、1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的 D.Engleberg,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面会有杰出的成果。

10年后鼠标器经Xerox研究中心改进后,成为影响当代计算机使用的最重要成果。

3、1963年美国麻省理工学院I.Sutherland开创了计算机图形学的新领域,随后美国布朗大学A.Van Dam等人组织了SIGGRAPH。

I.Sutherland还在1968年开发了头盔式显示器。

4、20世纪70年代当时在Xerox研究中心的 Alan Kay发明了重叠式多窗口系统,并提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想。

5、1989年 Tim Berners-Lee在日内瓦的CERN用HTML及HTTP开发了WWW 网,随后出现了各种浏览器(网络用户界面),使因特网飞速发展起来。

6、20世纪90年代美国麻省理工学院 N.Negroponte(他早在30年前就提出了“交谈式计算机”概念)领导的媒体实验室在新一代多通道人机界面方面(包括语音、手势、智能体等),做了大量开创性的工作。

这些事充分反映了人机交互技术重要的历史科学地位,同时我们也认识到其潜力的巨大,那么什么才是理想人机交互技术呢?未来的人机交互技术应该是什么样子的呢?人机交互技术几十年来经历了几个不同的主要发展阶段和典型风格。

当前,占统治地位的图形用户界面(WIMP/GUI)正遭受不断的批评,而新的交互技术尚不成熟和普及,于是人们更为热衷于争论未来的人机界面“可能是什么样子”而且莫衷一是。

在此,我们也想加入这种讨论的行列,根据几年来研究工作的心得发表一些看法,谈谈什么是理想人机交互风格。

我们的出发点处于人机工程学这个大背景,遵循人机工程学的基本观点,在“以人为中心”前提下强调人机配合。

让我们先考察在人机工程学出现之前人类如何对待工具。

不管某个具体工具的设计者在某个具体时期如何理解人与工具的关系,就人类劳动(尤其是制造和使用工具)的历史长河而言,人类是在努力不懈地改造和驯服自然,而工具的制造和完善都是在服从这种目的的前提下进行的。

就使用特定工具是否需要经过训练以及所需训练的程度如何,也是不一而论的。

人的技能有简单与复杂之分,也许人人都能学会打字,但未必人人都能学会驾驶航天飞机。

较为合理的看法是“自然人机交互是利用人的日常技能进行的”,强调无需特别训练或不需要训练。

但究竟什么是“日常技能”以及日常技能是否都是不经训练或稍作训练即可获得呢?语言(特别是书面语言)是必须经过训练的,音乐、绘画、生产工艺等莫不如此。

我们认为,人从日常环境走向计算环境时原本具有的技能便是所谓的“日常技能”。

可见这是一个相对的概念,其中并不细究是否需训练的问题。

所以我们不能以是否需要训练来衡量人机交互技术的好坏。

人机工程学并不否定训练,避免训练或减少训练是人们的愿望,但能否做到并不完全由人的主观意志决定,应根据人机交互任务的目的、特点、场合以及实现成本等因素来决定人机交流应达到的自然性程序。

也许对于早期的“纯粹”的计算机问题和为数极少的计算机专家而言,命令语言及程序语言界面是足够的。

但是当计算机大量应用于CAD/CAM、字处理、MIS 等非数值计算领域之后,需要进行大量几何的、空间的、非数值的、非符号的信息处理手段,此时形式语言界面的复杂性、抽象性,对记忆负荷要求等限制了计算机应用的深入和普及,随之直接操纵给用户界面技术应运而生并广受欢迎。

我们相信,形式语言不会消失,当然也不能强迫所有用户都接受它。

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