多媒体基础

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多媒体技术基础练习题参考答案

多媒体技术基础练习题参考答案

多媒体技术基础练习及参考答案1.媒体中的_______指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

(A)感觉媒体(B)表示媒体(C)显示媒体(D)存储媒体2.媒体中的_____指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

(A)感觉媒体(B)表示媒体(C)显示媒体(D)存储媒体3.媒体不包括_______。

(A)感觉媒体和表示媒体(B)传输媒体和存储媒体(C)显示媒体 (D)表现媒体4.具有完整的多媒体特性。

(A) 交互式视频游戏(B)VCD(C)彩色画报(D)彩色电视5.不属于感觉媒体的是。

(A)语音(B)图像(C)语音编码(D)文本6.将一台普通计算机变成多媒体计算机,要解决的技术有_______。

(A)多媒体数据的获取(B)多媒体数据的压缩和解压缩(C)多媒体数据的输出和体通信(D)以上全部7.数字和文字统称为_______,是一种传统的媒体形式。

(A)文本(B)动画(C)音频(D)视频8.可擦写光盘是_______。

(A)CD-ROM (B)CD-R (C)CD-RW (D)DVD9.触摸屏是_______设备。

(A)输入(B)输出(C)计算(D)编码10. 可以输入图像和文本的设备是_______。

(A)麦克风(B)扫描仪(C)数码相机(D)汉字书写笔11.Photoshop是_______。

(A)图像处理软件(B)扫描仪驱动软件(C)扫描仪诊断软件(D)视频处理软件12.衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标不包括。

(A)压缩比要大(B)压缩速度要快(C)压缩要可逆(D)恢复效果要好13.Windows所用的标准数字音频文件扩展名为_______。

(A)W AV (B)VOC(C)MID (D)MOD14.MIDI音乐的主要优点是_______。

(A)质量较高(B)与其他文件转换方便(C)软件多为共享式软件(D)节省空间15.下面关于GIF格式的说法正确的是_______。

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

多媒体技术基础及应用课后答案(新)教材

第一章习题及解答一、选择题1. 下列选项不属于感觉媒体的是: D 。

A. 音乐B. 香味C. 鸟鸣D. 乐谱2. 下列选项属于表示媒体的是: DA. 照片B.显示器C.纸张D.条形码3. 下列选项属于显示媒体的是: BA.图片B.扬声器C.声音D.语言编码4. 下列选项属于传输媒体的是: AA.磁带B.照片C.扬声器D.打印机5. 下列选项属于传输媒体的是: CA. 光盘B. 照片C. 光缆D. 键盘6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: AA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于: BA. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体9. 下列不属于多媒体的基本特性的是: DA. 多样性B. 交互性C. 集成性D. 主动性10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是: DA. 图像处理B.质量服务C. 用户界面D. 软件工程11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: AA. 亮度B. 红色C. 绿色D. 蓝色12. 色彩的三要素不包括: CA. 亮度B. 色相C.色性D. 纯度13. 下面 C 代表色彩的冷暖倾向。

A. 亮度B. 色相C.色性D.色调14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是: DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是: CA.白色B.黑色C.紫色D.黄色16. 物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。

A. 亮度B. 色相C. 色性D.饱和度17. 下列颜色,是互补色的一对是: BA. 红色与紫色B. 绿色与红色C. 绿色与黄色D. 蓝色与绿色18. 下列颜色模型,属于相加色的是: AA. RGB颜色模型B. CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型19. 下列颜色模型,属于相减色的是: BA. RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C. Lab颜色模型D.HSB颜色模型20. CMYK颜色模型中的“K”代表: CA. 紫色B. 蓝色C. 黑色D. 青色21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: DA. 颜色深度B. 显示深度C. 颜色区域D. 色域22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是: CA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: BA. RGBB. CMYKC. LabD. HSB24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: AA. YUVB. CMYKC. LabD. HSB25.YUV颜色模型应用于 A 制彩色电视。

5 多媒体技术基础知识试题

5  多媒体技术基础知识试题

单元22 多媒体技术基础知识试题一选择题1、一般来说,要求声音的质量越高,则()A.量化级数越低和采样频率越低B.量化级数越高和采样频率越高C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低2、MIDI文件中记录的是()A.乐谱B.MIDI量化等级和采样频率C.波形采样D.声道3、下列声音文件格式中,()是波形声音文件格式。

A.WA V B.CMF C.VOC D.MID4、下列()说法是不正确的。

A.图像都是由一些成行列的像素组成的,通常为位图或点阵图B.图形是用计算机绘图的画面,也称矢量图C.图像的数据量较大,所以彩色图不可以转换为图像数据D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征,数据量小5、多媒体技术中的媒体一般是指()A.硬件媒体B.存储媒体C.信息媒体D.软件媒体6、计算机多媒体技术是指计算机能接收。

处理和表现()等多种信息媒体的技术。

A.中文、英文、日文和其他文字B.硬盘、软件、键盘和鼠标C.文字、声音和图像D.拼音码、五字型和全息码7、音频与视频信息在计算机内是以()表示的。

A.模拟信息B.模拟信息或数字信息C.数字信息D.某种转换公式8、对波形声音采样频率越高,则数据量()A.越大B.越小C.恒定D.不能确定9、在多媒体技术中使用数字化技术,下面不正确的叙述是()A.数字化技术经济、造价低,模拟方式昂贵、造价高B.数字化技术的数字信息一般不会衰减,不会受到噪音干扰C.数字化技术在数字信息的复制和传送过程中一般不会产生噪声和误差的积累D.模拟信息不适合数字计算机进行加工和处理10、如下各项中,()不是多媒体技术的特点。

A.集成性B.交互性C.实时性D.兼容性11、如下各项中,()不是图形/图像文件的扩展名。

A.MP3B.BMPC.GIFD.WMF12、如下各项中,()不是图形/图像的处理软件。

A.ACDSeeB.CoreDrawC.3 DS MAX D.SNDREC3213、应用流媒体技术实现在网络中传输多媒体信息时,以下不正确的叙述是()A.用户可以边下载边收听、收看B.用户需要把声音/影视文件全部下载后才能收听、收看C.用户可以边下载边收听、收看的媒体称为流媒体D.实现流放技术需要配置流媒体服务器14、WA V波形文件与MIDI文件相比,下述叙述中不正确的是()A.WA V波形文件比MIDI文件音乐质量高B.存储同样的音乐文件,WA V波形文件比MIDI文件存储量大C.在多媒体使用中,一般背景音乐用MIDI文件、解说用WAV文件D.在多媒体使用中,一般背景音乐用WAV文件、解说用MIDI文件15、MPEG是压缩全部动画视频的一种标准,它包括3个部分,下列各项中()项不属于这3部分之一。

《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点

《多媒体技术应用》基础知识要点多媒体技术应用基础知识要点:1.多媒体技术概述1.1 多媒体概念和定义1.2 多媒体技术的发展历程1.3 多媒体技术在不同领域的应用2.多媒体数据的表示和传输2.1 二进制表示和编码技术2.2 声音和音频数据的表示和编码2.3 图像和视频数据的表示和编码2.4 数据的传输和压缩技术3.多媒体技术中的图像处理3.1 数字图像基础知识3.2 图像处理的基本操作和算法3.3 图像增强和修复技术3.4 图像压缩和编码技术4.多媒体技术中的声音处理4.1 声音基础知识4.2 声音处理的基本操作和算法 4.3 声音合成和修改技术4.4 声音压缩和编码技术5.多媒体技术中的视频处理5.1 数字视频基础知识5.2 视频处理的基本操作和算法 5.3 视频编辑和特效技术5.4 视频压缩和编码技术6.多媒体应用开发和交互设计6.1 多媒体应用开发技术6.2 交互设计原则和方法6.3 用户界面设计和人机交互技术6.4 多媒体应用的用户体验设计7.多媒体技术的未来发展趋势7.1 虚拟现实和增强现实技术7.2 在多媒体技术中的应用7.3 区块链和多媒体技术的结合7.4 多媒体技术在教育、娱乐、医疗等领域的前景附件:本文档附带的附件包括相关研究论文、案例分析和代码示例等内容。

法律名词及注释:1.版权:指为了保护作品创作者的权益而规定的法律制度。

包括著作权和相关权利。

2.资源共享:指在符合一定条件和限制的前提下,允许他人使用、修改和共享自己所创建的作品。

3.许可证:指授予他人特定权利的法律文件,用于明确作品的使用范围和条件。

4.数字版权管理:指利用技术手段对数字作品的复制、传播、修改、展示等行为进行管理和控制的方法。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

第四章多媒体技术基础一、选择题1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。

如果视频以25帧/秒的速度播放则每秒钟要播放的数据量是______MB。

2.3.4.5.6.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。

7. A.相邻象素间的相关性8. B.色彩组成的相关性9. C.人眼视觉冗余度的存在10.D.图象数据量庞大11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式______。

12.格式13.格式14.格式15.格式16.以下文件格式哪种不是视频文件______。

17.A.*.MOV18.B.*.AVI19.C.*.JPEG20.D.*.RM21.以下几种软件不能播放视频文件是______。

22. Media Player23. MX 200424. Photoshop25. player26.Flash 动画源文件的存储格式是______。

27.A.*.SWF28.B.*.FLA29.C.*.AVI30.D.*.txt31.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。

32.A.计算机33.B.声卡34.35.D.打印机36.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示缓存才能满足最低需要:______。

37.38.39.40.41.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。

42.43.44.45.46.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。

47.A.采样48.B.量化49.C.采样、量化、编码50.D.编码51.静态图像压缩标准为______。

52.静态图像压缩标准53.静态图像压缩标准54. AVI静态图像压缩标准55.静态图像压缩标准56.下列与声音的质量特性无关______。

多媒体技术基础试题

多媒体技术基础试题
B.彩色键连子系统、获取子系统
C.CD-ROM子系统
D.主机接口子系统
答案:A, B, C, D
4.请根据多媒体的特性判断以下()属于多媒体的范畴。
A.交互式视频游戏B.有声图书
C.彩色画报D.立体声音乐
答案:A, B
5.下面硬件设备中()是多媒体硬件系统应包括的。
A.交互式视频游戏B.有声图书
C.彩色画报D.立体声音乐
A.H.261和H.263B.H.320和T.120
C.G.723和G728D.G.722和「127
答案:B
10.一般说来,要求声音的质量越高,则()
A.量化级数越低和采样频率越低
B.量化级数越高和采样频率越高
C.量化级数越低和采样频率越高
D.量化级数越高和采样频率越低
答案:B
二、多选题
1.多媒体技术的主要特性有( )
B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D转换器)
D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
答案:C
3.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序( )是 正确的。
A.A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换
B.采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换
C.采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换
bit
C.1024X1280X3X8X30bit
D.1280X1024X3X8X25 bit
答案:B
6.全电视信号主要由( )组成。
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
答案:C
7.预测编码方法可分为()两类。

多媒体技术基础试题(附带答案)

《多媒体技术基础》试题1一、选择题(每小题2分,共30分)1.多媒体技术的主要特性有(D )。

(1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)实时性A.仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。

A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。

(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部4.超文本是一个(B)结构。

A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A )。

A.10.09MBB.10.58MBC.10.35KBD.5.05MB6.什么时候需要使用MIDI,(B )。

(1)没有足够的硬盘存储波形文件时(2)用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时(3)想连续播放音乐时(4)想音乐质量更好时A.仅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部7.下述声音分类中质量最好的是(A )。

A.数字激光唱盘B.调频无线电广播C.调幅无线电广播D.电话8.在数字视频信息获取与处理过程中,下述顺序(C )是正确的。

A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换9.下列关于Premiere软件的描述(C )是正确的。

(1)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10. 下列多媒体创作工具(B )是属于以时间为基础的著作工具。

多媒体技术基础课程教学大纲

技术环境。
课程内容
多媒体技术概述
介绍多媒体技术的定义、发展历程和应用领域 。
01
多媒体存储与传输
介绍多媒体数据的存储和传输原理、 技术和方法。
03
多媒体工具与软件
介绍常用的多媒体处理和应用软件及其使用 方法。
05
02
多媒体数据采集与编码
讲解如何获取多媒体数据,以及数据编码和 压缩的方法和技术。
04
多媒体技术的分类
多媒体技术可以分为静态媒体和动态媒体,前者包括文本、图像等静态媒体, 后者包括音频、视频等动态媒体。
多媒体数据的存储和处理
多媒体数据的存储
多媒体数据通常较大,需要使用 计算机存储设备进行存储,常用 的存储设备包括硬盘、光盘、U 盘等。
多媒体数据的处理
多媒体数据处理包括对多媒体数 据进行压缩、编辑、解码等操作 ,常用的处理软件包括 Photoshop、Premiere、 Audition等。
介绍几个典型的多媒体应用案例,如数字博物馆、在线教 育平台、虚拟现实展示等,让学生了解不同案例的特点和 应用场景。
要点二
多媒体应用案例分析方法
介绍如何对多媒体应用案例进行分析,包括功能分析、用 户体验分析、技术实现分析等,让学生了解分析的步骤和 方法。
06
课程实践环节
多媒体数据处理实验
1 2
图像处理
多媒体技术基础 课程教学大纲
汇报人: 2023-11-26
目录
• 课程介绍 • 多媒体技术基础知识 • 多媒体数据处理技术 • 多媒体数据压缩技术 • 多媒体应用开发技术 • 课程实践环节 • 课程评估方式
01
课程介绍
课程背景
01
当前信息化时代的快速发展,多 媒体技术已成为人们生活、工作 和学习中不可或缺的一部分。

第1章 多媒体技术基础知识

到对象位置、大小、方向、方位、质地等性质。
7
多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
15
(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
11
(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。

多媒体技术基础教案

多媒体技术基础教案一、教学目标本节课的教学目标主要是介绍多媒体技术的基本概念、原理和应用,并能够通过实践掌握多媒体制作的基本技巧和方法。

二、教学内容1.多媒体技术的定义和概念2.多媒体技术的原理和基本组成部分3.多媒体制作的基本技巧和方法4.多媒体技术在不同领域的应用案例分析三、教学重点1.多媒体技术的原理和基本组成部分2.多媒体制作的基本技巧和方法四、教学难点多媒体技术在不同领域的应用案例分析五、教学方法本节课采用讲授和实践相结合的教学方法,通过讲解多媒体技术的基本概念和原理,以及展示多媒体技术在不同领域的应用案例来提高学生的理论知识和实践能力。

六、教学过程1. 概念讲解首先,通过讲解多媒体技术的定义和概念,让学生了解多媒体技术是指将文本、图片、声音、视频等多种媒体元素结合在一起,以实现信息传递和表达的技术手段。

2. 原理和组成部分接着,讲解多媒体技术的原理和基本组成部分。

包括媒体数据的获取、压缩和存储;媒体数据的解码和播放;多媒体数据的交互和控制等。

3. 技巧和方法实践然后,通过实践操作演示多媒体制作的基本技巧和方法。

例如,介绍多媒体制作软件的使用,如Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro等,并演示如何使用这些工具进行文本、图片、声音、视频等多媒体元素的编辑和制作。

4. 应用案例分析最后,通过展示多媒体技术在不同领域的应用案例,让学生了解多媒体技术在教育、娱乐、广告等领域的重要作用和应用前景。

七、教学评估与反馈本节课的教学评估主要包括两个方面:学生的理解能力和实践能力。

通过课堂提问和实际操作练习的方式进行评估,并及时给予反馈和指导。

八、教学资源1.多媒体技术教材和参考书籍2.多媒体制作软件:Adobe Photoshop、Adobe Premiere Pro等九、教学延伸对于学习兴趣浓厚的学生,可以推荐相关的专业书籍和网上教程,引导他们进一步深入学习和实践,提高多媒体技术的专业水平。

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多媒体(Multimedia)的基本概念 多媒体元素
文本(Text) 音频(Audio)
多媒体技术基础
图形( Graphics ) 图像(Image)
动画( Animation ) 视频(Video)
常见文本格式
文件类型 .txt .doc .wps .htm 说明 纯文本文件 Word文档 Wps 文档 超文本标记语言文档
Windows Media Player
Windows Media Player Realplayer、暴风影 音 QuickTime
视 .flv 频 文 件 .mpg
.mov
MOV是Quicktime影片格式,苹果 公司开发的一款音、视频文件格 式,画面效果比AVI格式好
数据编码技术概述
多媒体技术基础
多媒体技术
将文本( Text) 、图 形 (Graphics) 、 图像 (Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等 形式的信息结合在一起,并通过计算机进 行综合处理和控制,能支持完成一系列交 互式操作的信息技术。
多媒体(Multimedia)的基本概念
多媒体技术基础
多媒体技术的主要特点
多媒体输入/输出设备
光盘存储介质
多媒体技术基础
半导体存储介质
数码照相机
触摸屏 彩色扫描仪
语音识别设备
数码摄像机
彩色打印机
多媒体技术基础
输入/输出硬件设备 1.扫描仪 2.摄像头 3.数码相机 4.数码摄像机 5.话筒 6.耳机 7.音箱 8.绘图仪 9.打印 机 10.键盘 11.显示器 12.麦克风 1 2 3 4 5 10 12 输入信息设备:____________________
常见的图片文件格式
图片类型 BMP GIF JPEG 、JPG 说明
多媒体技术基础
鲜艳、细腻、但尺寸大 尺寸小,有小动画效果 质量高,尺寸小,略失真
PCX
PNG PSD
压缩比适中,能快速打开
适合在网络上传输及打开 Photoshop专用,图像细腻
TIFF、TIF
WMF
用于扫描仪、OCR系统
Office组件专用剪贴画
数字音频基础
主要的音频文件格式及软件
扩展名 说明
多媒体技术基础
打开该类型文件的常用软 件
.wav
波形文件格式,是实际声音的采样和编码, 录音机,GlodWave 文件的容量很大 是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐 器数字借口指令序列组成的计算机乐谱, 所占存储空间较小
.mid 声 音 文 件
多媒体(Multimedia)的基本概念
媒体
承载或传播信息的载体
多媒体技术基础
在计算机信息领域中,媒体具有两种含义
一是表示信息的逻辑载体,如文本、音频、图形 图像、动画和视频等; 二是存储信息的实际载体,如磁盘、光盘和半导 体存储器等 ;
多媒体(Multimedia)的基本概念
多媒体技术基础

2:参观者可以单击按钮自己欣赏,这主要体现了多媒体技术 的() A.实时性 B.集成性 C.交互性 D.可扩充 性

练习二:所谓媒体是指 √ A 表示和传播信息的载体 B 各种信息的编码 C 计算机能够处理的信息 D 计算机显示或打印的信息
练习三:多媒体技术中的“多媒体”,可以认为是 • A 磁带、磁盘、光盘等实体 • B√文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体 • C 多媒体计算机、手机等设备 • D 因特网、Photoshop
通过对压缩可以使文件存储量变小。压缩技术是多 媒体技术中的关键技术。
压缩技术是利用数据中存在的冗余、 数据少量的失真来实现的。
空间冗余 结构冗余
数据冗余
视觉冗余
时间冗余
空间冗余
蓝蓝蓝蓝蓝。。。。
60个蓝
结构冗余
视觉冗余
人的视觉系统,对图像的任何变化, 并不是都能感知的。人类一般的分辨 能力为26灰度等级,图像一般采用28 灰度等级,产生了视觉冗余。
– 打开“花.bmp”另存为“花.jpg”,并比较大小.
– 用“画图”存储一个矩形保存两种格式,比较
压缩比是多少?
• 通过键盘“Print Screen”抓取屏幕截图保存 为jpg格式。
多媒体技术基础
压缩技术分类
无损压缩:借助压缩软件完成。(WinRAR、Winzip)
有损压缩:采用不同的扩展名文件实现数据压缩
常用视频格式
扩展名 说明 打开该类型文件的常 用软件
.avi
是一种音频、视频信号交叉存储的格 式,是Windows的标准视频格式
是随着Flash MX的退出而发展的一种 新兴视频格式,文件小、加载速 度快,目前许多的视频网站都采 用此视频格式 是按MPEG标准压缩的视频文件,和 AVI格式相比所占磁盘空间小很多
常见动画文件格式
格式 .gif .fla .swf 说明 目前网页中普遍使用的二维动画文件格式 用FLASH制作的二维动画源文件 用FLASH制作的二维动画文件格式
视频的数字化
• 视频是由一连串相关的静态图像组成,一 幅图像为一个帧

中国采用PAL制,每秒显示25帧 欧美采用NTSC制,每秒显示30帧
彩色图像
• 24位彩色图像
RGB分别表示什么? 彩色图像的每个像素是怎样呈现出来的?
图像存储量计算
未经压缩的BMP图像存储容量的计算方法
存储量= 图像分辨率×每像素编码位数(二进制颜色位数)/8 图像分辨率= 水平像素×垂直像素
巩固与练习
图像
尺寸 总像素数 色彩深度 该图像占用多少位存储空间? 该图像大小为多少B(字节)? 该图像大小为多少KB? 该图像大小为多少MB 一个1G的U盘能够存储多少幅这样的图像 3648*2736 24
数据压缩标准
数字音乐压缩标准是: MP3 MPEG P*64 静态图像压缩标准是: JPEG 动态图像(视频)标准是 : 可视电话和电视会议的标准是:
多媒体技术基础
衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标
压缩比 压缩比定义为原始数据量和压缩后的数据量之 比。 恢复效果 算法复杂度 解压速度
时间冗余
一、数据冗余分类
冗余表示重复或多余
下列哪些图形分别存在做么冗余?
1、空间冗余
2 .结构冗余
4 .时间冗余
压缩技术 P48
• 1.压缩方法分为:有损压缩、无损压缩。数 据压缩和解压缩是两个相反过程
– 有损压缩后的数据不能通过解压缩恢复到原始 数据。
• 2.衡量压缩技术好坏的技术标准:
– ①压缩比要大; – ②算法要简单; – ③压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压 缩; – ④失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。
• 3、压缩标准:
– ①音频:采用混合编码G.723;压缩比10:1-
12:1
– ②静态图像:JPEG格式;压缩比20:1-40:1
– ③动态图像:MPEG格式。压缩比208:1
• 4、压缩比的计算方法:
–压缩比=原文件的存储大小/ 压缩后文件大小
操作演示
• 运用“画图”软件 P49中的“练一练”
多媒体技术基础
矢量图,在数学上定义为一系列由线连接的点,它具有颜色、形状、轮廓、 大小和屏幕位置等属性。即使随意改变其大小,也不会失真。这些特征使 基于矢量的程序特别适用于广告、标识设计和工业辅助设计。基于矢量的 绘图同分辨率无关,它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
图像
由许多点组成的点阵图,我们称为位图(bitmap), 构成位图的点称为像素(Pixel)。位图与我们生活 中的手工“十字绣”很相似。
练习四:多媒体技术的主要特征有哪些?
不变性 集成性 √ 交互性 √ 实时性

练习五:多媒体数据具有的特点是:
• A 数据量大和数据类型少 • B 数据类型间区别大和数据类型少 • C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、 输入和输出不复杂 •√ D数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、 输入和输出复杂
存储 在计算机系统中,大量信息(特别是图像和 语音等多媒体信息)需要在有限的硬盘上存 储; 传输 在计算机网络中,这些海量信息需要在较窄 的信道中传输,如何有效地减少存储量和提 高传输速度就成为一个关键问题。
数据压缩
多媒体数据中的多种冗余
• • • • 空间冗余 结构冗余 时间冗余 视觉冗余
◎多媒体数据压缩技术
像素的数字化
图像特点? 图像中每个像素的特点? 每个像素如何用二进制表示?
灰度图像
• 2位深度图像
图像有几种颜色的像素? 每个像素能否用一位二进表示?为什么?
每个像素如何用二进制表示?
灰度图像
• 8位灰度图像
表示这幅图像的每个像素应该 用几位二进制数表示? 颜色列表中最黑的颜色怎样用二 进制表示,最白的颜色怎样 用二进制数表示?
集成性 交互性 实时性
巩固练习
练习一:有一件多媒体作品展示我国歌剧的发展历程,其中 有各时期经典剧照、文字说明和经典的影音选段。这些媒体 可发按照时间顺序工剧目名称被参观者检索到,参观者可以 单击按钮欣赏相应的经典选段和相关背景资料。 1:该作品多种媒体相互关联地协调在一起工作,这主要体现 了多媒体技术的() A.实时性 B.集成性 C.交互性 D.可扩充 性
多媒体系统的组成
计算机(MPC、图形工作站等) 多媒体硬件
多媒体技术基础
多媒体板卡(显示卡、音频卡、视频卡等 多媒体外部设备(触摸屏、扫描仪、摄像头等)
多媒体系统
多媒体系统软件(多媒体驱动程序、多媒体操作系统) 多媒体软件
多媒体支持软件
多媒体应用软件
多媒体素材制作工具 多媒体著作工具 多媒体编程语言
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