三年级上册信息技术教案-14我让图形变变变 |人教版(2015)

三年级上册信息技术教案-14我让图形变变变 |人教版(2015)
三年级上册信息技术教案-14我让图形变变变 |人教版(2015)

我让图形变变变

一、教学内容:

《画图中的图块复制》是中小学信息技术课程指导纲要中所要求的教学内容,属于模块六《图像的复制、翻转、变形》中对图形的修改、复制、组合等处理的其中一项重要技术。

二、学生分析:

本节的教学对象预设为小学三年级的学生,对计算机的基本操作(如文件的复制等)及画图软件有一定认识,对用计算机画图有较高的兴趣,通过之前的学习已掌握直线、曲线、油漆桶、矩形、椭圆等一些常用工具的使用方法。

三、设计思想:

2.分层布置任务实现因材施教。

3.改变过去提倡“帮”的方式,大力鼓励不懂的学生要主动去想、查、看、问。

4.鼓励学生自主探究,如探究未果则合作讨论或向别人请教学习。

5.合理指导学生讨论分析任务需求,令探究更有效。

四、教学目标:

【知识与技能】

1.学会通过菜单对图块进行复制粘贴。

2.知道Ctrl+拖放的快捷复制方法。

3.学会在不同文件之间进行图块复制。

4.简单理解复制时各个操作的含义。

【过程与方法】

1.在处理综合任务时能合理运用所学的多种技术组合解决问题。

【情感与态度】

1.小组合作环境利于培养大胆质疑,团结合作的习惯。

2.渗透和谐家庭教育,感受家庭的温暖,养成爱家爱父母的情感。

五、教学的重点和难点:

本课重点是掌握画图中复制粘贴的操作。

本课难点是选定、复制、粘贴、移动等复制操作的顺序,如何根据实际需求进行以上各项操作。

教学环节教学

内容

活动

时间

教学活动活动目的

教师的活动学生活动

复习导入复

5分钟

今天天气晴朗,最适合到公园郊游,

全家人一起谈谈学习、谈谈生活、玩玩

游戏、共同感受大自然多好啊。

下面我们来跟小新一家到画图世界

去郊游一番。(板书:画图)

课件介绍后,打开“公园”图片。

引发自主学

习的积极性

利用课件情

景渗透品德教育,

并激起学生的学

习兴趣。

复习跟本课

学习有关画图技

术,为新课练习与

探究作铺垫。

引导观察:怎么有朵花开到路中间

去了?它应该住在花坛中才对啊。谁能

想出办法,将它移到花坛中呢?

根据学生的回答操作。

(板书:选定、透明、撤消)

先选定,单

击“透明”,

拖动至花

坛,取消选

定。

新授知识提出

问题

2分钟

练习一

小新看见我们把小花成功从马路移

到花坛,很高兴,可是妈妈却问到:“怎

么花坛中只有一棵花呢?”。小新也抓

抓脑袋想:有没有办法将一朵花变成很

多花呢?

其实,画图中就为我们提供了这个

强大的功能,它的名字就叫复制,你们

知道吗?(板书:复制)

请大家打开“公园”图片。

观察口答

打开图片

自主尝试让

高水平学生验证

自己的方法是否

正确;让普通水平

学生有机会自学;

让低水平学生初

步认识技术难处

所在。

对不能自主

探索的给予帮助

尝试

复制

技术

步骤

5分钟

现在给大家3分钟去尝试一下能不

能摸索出画图中是怎样复制的,将小花

复制10朵,排放在花坛中。

现在老师给出二个提示:

1)回想文件的复制粘贴

2)翻到书本47页第六章图像的复制,

从里面找一找答案

自主尝试

数学《图形变变变》活动设计与教学反思

数学《图形变变变》活动设计与教学反思 济源市下冶镇第二中心幼儿园聂元珍 一、设计意图:大班的孩子,抽象能力有了进一步的发展,他们思维较活跃,基本上已能够理解图形的典型特征,同时能进一步理解图形之间较复杂的组合关系。他们开始对识别重叠图形感兴趣,并能运用点数的方法,尝试找出几何图形的个数。为了加深幼儿对平面图形的进一步认识,帮助幼儿理解图形之间的关系,促进幼儿思维灵活性的发展,我们设计了一套大班数学学具《图形变变变》。 二、活动目标: 1、复习巩固各种图形的特征。 2、根据图案统计出相应图形的数量,并会用各种图形拼出多种图案。 3、通过动手操作,发展幼儿空间的想象能力和创造能力。 4、培养幼儿细致观察的能力和对数学活动的兴趣。 三、活动重难点: 重点:能够根据平面图形的特征,辨别组合图中的图形,进行计数,增进对图形的认识。 难点:会根据各种图形的特征拼出各种图案。 法。 四、活动准备: 物质准备:正方形、长方形、三角形,圆形、机器人拼图一份;学具:每人一套几何图形(有正方形、长方形、三角形、圆形。) 知识准备:已认识的几何图形 七、说活动过程: (一)复习律动《不说话》。 (二)谈话导入: 师:今天老师带来了好多图形宝宝,小朋友想不想看他们都是谁呀? 幼:想。 (三)展示各种图形卡片。

1、例正方形。 (1)、师:这是什么图形?它有哪些特征? (2)、师幼共同讨论,老师小结,正方形有四条边,四条边一样长(相等),有四个直角。 (3)、老师出示正方形卡片,让幼儿亲自摸一摸。 2、依次出示三角形,圆形,长方形图片。师幼共同小结: (1)、三角形有三条边,三个角。 (2)、圆形有边没有角,像个盘子。 (3)、长方形有四个角,四条边,对边相等。 3、认识图形。 (1)、老师单独出示各种图形。 (2)、集中出示不同图形。 (四)出示机器人,找出图案中的不同图形,并进行计数。 1、教师出示机器人图案,提问: (1)这是什么图案?上面有哪些图形组成? (2)、那个小朋友能亲自上台找一找图形? 2、老师说图形名称,让幼儿找一找。 3、师幼共同说出每个图形有几个? 4、老师再一次总结不种图形的特征。 (五)、老师逐步出示各种图案,让幼儿自己观察,说出每个图案是有哪些图形组成的?各有多少个? 1、大树 2、小房子 3、小花 4、太阳 5、小鱼 6、小鸡

人教版三年级信息技术上册教案

活动1 初步知识与基本操作 第1课信息技术初探究 教学目标: 了解身边的信息、信息技术的应用,初步认识信息和信息技术的重要性。 知识与技能:感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 过程与方法:掌握信息活动的一般过程。 情感态度价值观:感受信息对生活与学习的作用,产生学习与使用信息技术的兴趣和积极性。 行为与创新:能够养成积极思考生活中的信息的真假性、有用性的行为习惯。 教学重、难点: 重点:信息的获取、传递、处理、表达等;信息及信息技术在生活中的应用。 难点:感受信息及信息技术的重要性,了解生活中的信息的一些过程。 教学过程: 一、导入: 同学们,我们正处于一个信息社会里,生活中充满了各种各样的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?这就是今天我们要解决的问题。 (出示课题:信息与信息技术) 二、新授: 1、信息 信息是一些消息,在我们学习、生活、工作中都离不开信息。 (阅读“知识屋”) 2、信息的获取 那信息是如何获取的呢? 但是有些信息我们用自己的感觉器官无法获取到,比如说,我想看清对面大楼上是一只什么鸟?其实很多工具都能帮助我们获取更多的信息,你知道还有哪些工具吗?试着在小组内交流一下。

三、信息的传递 获取信息后,我们要将它传递给更多的人,我们可以通过一些方式来进行信息的传递。 科技的发展让信息的传递有了更多的方式,但并不意味着原始的方式就此淘汰了。 完成“讨论坊”的内容。 四、信息的处理 人类获取、传递了信息后,对信息进行一些处理,会产生更有价值的信息。计算机被发明后,人们就把信息处理的大量工作交给计算机来完成。计算机也叫信息处理机。 五、信息技术 在信息的获取、传递、处理等过程中涉及到的技术称为信息技术。信息技术跟我们的生活学习密切相关。 六、总结 今天我们主要学习了有关信息和信息技术知识,在生活中,信息和信息技术是无处不在的,我们在生活中要学会分辨信息的真假。 第2课与计算机交朋友 教学目标: 1、能够说出计算机的一般组成部分的名称。 2、能够说出计算机常见的输入、输出设备。 3、认识计算机桌面,掌握鼠标器的基本操作。 4、学会正确地开、关机。 5、能够规范地使用计算机,并注意爱护它。 教学重、难点: 重点:计算机从外观上看的几部分名称;常见的输入、输出设备;计算机桌面及鼠标器的基本操作。 难点:常见的输入、输出设备;规范地使用计算机,养成良好的行为习惯。 教学过程: 第一课时计算机的组成 一、质疑导入 我们知道计算机又叫信息处理机,因为它处理信息的能力很强。那么,同学们你们知道这样高性能的机器它究竟是由哪些部件组成的

中班美工《图形变变变》活动反思

中班美工《图形变变变》活动反思 中班美工《图形变变变》活动反思 背景描述: 随着幼儿不断成长,对周围事物的发现与探索,对知识的掌握与运用。接触了数学中的几何图形,在学习几何图形的过程中,我发现幼儿对几何图形特别感兴趣,很多图形能够和生活中的事物联系在一起,在进行认识图形的过程中,老师将圆柱体和圆锥体竖放在一起,有位小朋友立刻说:“它像一根铅笔”。听到他的回答,脑海里立马有一个想法,如果能将本次认识图形进一步延伸到图形的拼搭,幼儿既能对图形加深认识,又能通过生活经验将图形任意拼搭,还能提高幼儿想象力和动手操作力。于是开展了这次图形变变变的美工生成课程。 案例描述: 在孩子们的眼中,世界很精彩,有很多奇怪稀奇的事物,往往内心的好奇心和求知欲使他(她)们了解的更多。在一次数学知识学习中,他们接触了几何图形,发现图形拼搭在一起的造型特别有趣,为了使幼儿更深层的认识几何图形,我们进行了美工操作图形拼搭的活动。首先让幼儿观察了一些用树叶和豆豆拼搭出的图形图片,引起幼儿对拼搭的极大兴趣。通过对拼搭图形的了解,引出了本节图形拼画,观察过范画后,并说出了自己想要拼出的图形。在开始操作拼画时,幼儿先在材料盒中的六种图形中选出自己需要的图形,但是杨越越小朋友发挥自己的想象和生活中的观察经验,拼出了一位小朋友,虽然上半部分跟老师做的一样,但是她在拼搭腿部的位置时将原本老师拼搭的站立直直的腿,用了两个小长方形拼出了一位正在奔跑中的小朋友。从博喻小朋友给原本立正的小朋友利用梯形给她穿了一件美丽的裙子。小朋友们利用各种大小形状不同的图形拼搭出了很多美丽的画,在拼搭操作结束后,对他们的成果进行了评价与展示,对于值得大家学习的地方,给予了他们表扬与鼓励,本节美工活动使幼儿在玩中学,学中做的过程中了解更多,对数学也有了很大的兴趣。 案例反思: 在这次的活动中,教师只注重了课程整体拼搭成果而忽视了给幼儿自己发挥想象拼搭的机会,根据教师的引导,虽然能够拼搭出图形,但只有个别幼儿进行了创意拼搭,发挥了自己的想象,学会在生活中多多观察不同的事物,运用到学习中,会有更多的收获。 幼儿智力发展体现在手指尖上,在课程的选择上注意其兴趣性与生成性,使幼儿能对感兴趣的东西学的积极主动,效果好,幼儿天生爱探索,利用幼儿感兴趣的的事物扩展成幼儿教育教学内容,生成教育活动。让幼儿在动口、动手的操作活动中达到活动的目标。

图形变变变教案

图形变变变 中班数学教学活动殷静 一、设计意图 在幼儿的生活中,随处可以看见各种各样的图形:玩具区圆圆的皮球、正方形的积木、三角形的穿线板,图书角长方形的书本等,这些早已被幼儿所熟悉。中班幼儿以认识基本的几何图形,对图形有着浓厚的兴趣。本活动是通过让幼儿观察图形激发幼儿去想象,并以拼画的形式和运用完整的话说出图形的变化。我根据幼儿的好奇心、注意力差的特点,在活动中我运用了神奇的图形会变的口吻,让幼儿感到这不是在拼画,而像在玩魔术,从而更好的激发了幼儿学习的积极性和主动性。基于这些教育资源和我班幼儿年龄特点,我设计了这节课。 二、活动目标: 1、在认识几何图形的基础上,通过联想添画成简单的物体,并表现其主要特征。 2、能够发挥想象,创造性的进行图形拼画活动,发展创造力。 3、教师引导幼儿参与图形拼画活动,在活动中体验创造的快乐。 三、活动重难点: 重点:通过幼儿动手操作的过程体现幼儿在“兴趣”和“体验”方面的发展。 难点:选取图形进行拼贴画。 四、活动准备: 1、教师: 多媒体课件、各种图形的图片若干、A4纸(每个幼儿一份)。 2、幼儿:

剪刀、棒棒胶幼儿人手一份。 五、活动过程: 1、巩固几何图形 (1)、师:今天老师带来了几个图形,我们一起来看看,提问:都有什么图形? 生:圆形、正方形、长方形、三角形。 (2)、师:哟,小朋友真聪明,都认识了这些图形。你们知道吗,这些图形可神奇了,他们还会变魔术呢。 2、欣赏范例,了解生活实例及拼画,激发幼儿的想象力。(出示课件) (1)、欣赏生活实例,探究这些实物那些图形变的。 师:小朋友,你们看,圆宝宝来了,它说:“我是圆宝宝,小朋友看看那些是我变来的呢?”(出示范画图形变出来的东西)。 生:回答(课件中的实物) 师:小朋友,正方形宝宝也笑呵呵的走来了,它向小朋友挥挥手说:“小朋友快看看那些是由我变来的呢? 生:回答 师:小朋友,长方形宝宝也来了,它高兴地说“小朋友,我的本事也挺大的,你们找找看那些是由我变来的呢?” 生:回答 师:小朋友,我是三角形宝宝,生活中的我最有用了,你们找找那些是由我变的呢?

小学三年级信息技术教案

小学三年级信息技术教案 打字基础 一、教学内容: 1、打字姿势和坐姿; 2、指法练习的规则。 二、教学目标: 1、使学生学会正确的打字姿势; 2、掌握击键力度。 三、教学重点:手的正确姿势。 四、教学难点:手的正确姿势。 五、教学过程: 1、引课: 每位同学都有一双灵巧的小手。每只手上都有五根手指,他们是拇指、食指、中指、无名指和小指。(伸出手来演示)那么今天我们就来学习 用我们双手打字。 2、新课教授: 打字练习是一个艰苦的过程,不可急燥,要学会循序渐进,常学常练,坚持不懈。当同学们掌握了键盘的基本指法,学会了电脑的文字输入方 法以后,就会比以前更加亲近计算机。那么我们该怎么做才能学好打字呢? (1)坐姿 要想练好指法,提高打字速度,必须保持良好的打字姿势;而良好的坐姿也有利于身体健康。请同学们要多注意:打字时身体坐正,调整好椅子和电脑之间的距离,以自已舒服为好,大家坐坐看。手腕

平直,打字的全部动作都应该在十根手指上,上身其他部位不得接触电脑台或键盘。(从讲台上下来纠正不正确的同学) (2)手型 手指要保持弯曲,手要形成勺状,左手食保持在F键上,基他几个指头分别放在“DSA”上,右手食指保持在J键上,其他几个指头分别放在“KL;”上。拇指放在大大的空格键上。键盘的F键和J键上都有凸起记号。注意手腕不能靠在键盘上。(演示并指导)(3)击键 不要用手触摸按键。击键时以手指尖垂直向键位使用冲击力,力量要在瞬间爆发出来,并立即反弹回去。运动要迅速,击键时,必须依靠手指和手腕的灵活运动。不要靠整个手臂的运动来寻找键位。(演示) (4)基本要领 在指法练习中,我们采用的是“盲打”的练习方法,也就是说同学们的眼睛应该注视着文稿或屏幕,绝对不能养成看着键盘打字的习惯。因为在打字时,每个手指都有详细的分工和正确的摆放位置,只要遵守手指的摆放规则,刻苦练习,就能做到在不看键盘也能用十个手指准确地敲击键盘,进行文字输入。现在请每一位同学把手指放在刚才老师说的那几个“基本键”上,找一找盲打的感觉。(纠正姿势)总结:请一位同学来说说打字时我们应该怎么做?(表扬正确的)

中班科学《图形变变变》

中班科学《图形变变变》 执教:许海燕 活动目标: 1、复习巩固各种图形的特征。 2、通过动手操作,发展幼儿空间想象能力和创造能力。 3、培养幼儿对活动的兴趣。 活动准备: 1、知识按的准备:幼儿已经认识几何图形。 2、物质资料准备:奇妙箱,幼儿操作用的六种几何图形若干。 3、各种图形卡片人手一份。 活动过程: 奇妙箱里找图形说特征——拼画——数数、分类——延伸:让幼儿自己寻找其他图形 (一)游戏:“奇妙箱”里找图形娃娃 师:“今天,带来了一只奇妙的箱子。”(出示奇妙箱),“你们想不想知道里面藏了什么秘密啊?” 1、老师念儿歌:奇妙口袋东西多,让我先来摸一摸,摸出来看是什么? 拿出长方形,问:“这是什么啊?为什么说她是长方形的啊?”问:“日常生活中,我们见过哪些东西是长方形的?”(引导幼儿讨论) 2、再念儿歌:奇妙口袋东西多,请某某小朋友来摸一摸。 当幼儿摸出图形后,要求说出图形名称和特征,并讲出生活中还有哪些这样的物品? ……游戏反复进行。 3、老师:奇妙箱里有圆形、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形。(一边说一边出示相应的物品)三角形有三个角、三条边;正方形有四条边四个角,而且四个角一样大,四条边一样长;长方形也有四个角、四条边而且四个角一样大,对面的二条边一样长;梯形也有四条边,上下对面的二条边是平行边,旁边是两条斜边;圆形和椭圆形都是圆圆的没有角的,边摸上去是光滑的,只是椭圆形是扁的。 (二)拼画

老师:“小朋友的本领真大,所以图形娃娃们想和我们做个游戏。盘子里放着许多图形宝宝,等一下请你们挑选自己喜欢的图形,用这些图形变成其他有趣的物品。让我来看看哪个小朋友最聪明,变的东西和别人不一样。” 1、师:你们想不想也来用图形变成别的物品吗?(想) 2、幼儿操作,师从旁指导。 (三)数数、分类活动: 根据自己拼搭的图形娃娃的数量进行数数、。 1、请个别幼儿上来说说:你用什么图形宝宝来变的?变成了什么? 2、用圆形的变了几样东西?谁变的最多 ?(把最多的展示) 3、三角形、正方形、长方形、梯形和椭圆形依次。 出示:教师用几何图形做好的图形图画() 师:看,今天老师把图形宝宝呀也变了一个样,你们看像什么啊?都是用哪些图形变成的?数量是多少? (四)结束活动

幼儿园中班游戏:图形变变变

幼儿园中班游戏:图形变变变 上海闵行七宝中心幼儿园:余双 一、游戏活动意图:《课程指南》指出:幼儿活动内容的选择应以观察了解幼儿为基础,要源于幼儿的现实生活。既要满足幼儿当前发展的需要,又有助于拓展幼儿的经验与视野,为幼儿发展打下良好的基础。开展“图形世界”主题活动以来,我班的小朋友收集了大量有关图形的资料,进行了许多探索图形秘密的活动,他们对图形的组合变化产生了浓厚的兴趣,因此根据幼儿的兴趣,我设计提供了“图形变变变”的材料,便于孩子们运用各种方法,不断的与材料进行互动,鼓励幼儿通过用橡皮筋创意地在模板上制作图形画,学习积累一定的经验,从而发展手眼协调性,提高自主学习的兴趣,充分挖掘发挥每个幼儿的创造潜力。二、材料的准备:装在盒子里的图钉、画有各种形象塑料方块、白纸、模板、彩色橡皮筋、记录点图三、观察要点:第一层;用拇指、食指拿起图钉,对准形象图的轮廓线上的某一点插下去,直至将整个形象图的轮廓线全插满。第二层:自己画形象,设计图案,用图钉去插轮廓线,组成一幅图钉画。第三层:按模板所示,在塑胶板相应位置用橡皮筋制作一幅图形画。第四层:自己构思,创造性地构图,并记录下来。 1、观察幼儿是否选用不同颜色有规律地插图钉。 2、观察幼儿是否能自己设计图案进行插板,表扬那些认真专注,有耐心的幼儿。 3、鼓励幼儿自己构图,培养幼儿的创造性。同时,可将幼儿制作好的图形画作为能力较弱幼儿活动的模板。四、观察分析:幼儿具有天生的探究能力,根据这一特点,我给予了幼儿充分的观察时间,提供机会让幼儿充分的探索操作,培养幼儿的创造性。我所提供的材料是有层次性的,适合不同能力的孩子进行探索操作。他们可以自由选择一种玩法或多种玩法,可以选择“自己画形象”,也可以选择“自己构思”。通过以上几种方

冀教版三年级信息技术教案全年

三年级信息技术教案

第一课我的新工具——计算机(2课时) 一、教学目标: 认识计算机并了解各种各样的计算机。 体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程。 体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程。 培养学生学习信息技术的兴趣。 二、教学重点: 体会鼠标输入及键盘输入 三、教学准备 多媒体教学软件、鼠标一个、键盘一个 四、教学过程 第一课时 (一)、简要介绍计算机 (二)、我来做 1、引导学生找到计算机电源开关,并启动计算机,观察启动过程中的主机、显示器、键盘,2 3 (三)、涂涂画画 1 五、小结 六、教学反思

由于使用电脑离不开最基本的鼠标操作,而低年级学生初次接触电脑,对于鼠标的操作不是太好掌握,所以决定在下一课加入纸牌游戏这个环节,通过这个环节来使学生掌握鼠标的操作,同时增加电脑的学习兴趣。 第二课时 一、纸牌游戏 1、引导学生打开纸牌游戏,单击开始-程序-附件-游戏-纸牌。 2、讲解纸牌的玩法(不要求学生完全掌握玩法,只要通过游戏熟练鼠标的使用即可) 二、敲敲打打 1、引导学生打开记事本程序,单击开始-程序-附件-记事本。 2、在键盘上敲敲打打,观察记事本的变化 3、按回车键,观察效果 4、移动光标移动键并敲打字符键或数字键,观察字符输入到了哪里。 5、学生交流:说说你了解的有关计算机的信息。 6、引导学生学会正确的关机。 三、小结 四、教学反思 计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。而纸牌游戏的环节是我根据以往的教学经验增加的,因为学生年龄小并且是初次接触计算机,对于鼠标的操作不容易掌

三年级上册信息技术教案

第1课生活中的信息技术 教学目标 1、了解信息技术在生活中的应用; 2、感受信息技术的进步; 3、体验信息技术的获取与传递。 重点、难点或关键 教学重点:了解信息技术在生活中的应用 教学难点:理解什么是信息技术 教学流程 一、引入 1、你有没有收看过天气预报?收看天气预报,你会知道什么呢? 2、你昨天有没有认真听课?通过听课,你知道了一些什么新知识? 3、上个周末,你看了什么电视节目?你能给同学们讲一讲吗? 引言:在生活中,我们看书、听歌、上课、看电视,都是在接收各种各样的信息。刚才我们聊了一些和信息有关的内容,大家说说都包含一些什么信息呢? 4、引导学生发表自己的看法并补充。 总结:你在生活中,听到的各种声音,拍到的景物,说出来的话,看到的电视画面,都含有各种各样的信息。我们接下来就要来了解信息在生活中的应用。 5、课题: 二、新授 活动一、了解信息技术的变化 1、阅读课文“开阔视野”,让学生说一说在课文中这个例子里,他 们分别是用怎么来传递信息的? 2、除了课本上的3中方式外,你还能说一说其它的方式吗? 3、引导学生回答问题并予以适当补充。 活动二:聊聊生活中的信息技术。 (一)、说一说信息技术在生活中的应用 1、在生活中我们可以如何获取信息呢? 2、获取的信息可以如何传递呢? 3、电脑有哪一些和信息有关的本领呢? 引导学生阅读课本并小组谈论,最后提问学生,师生一起总结:1、可以通过数码相机拍照、摄摄像机录制视频、收看电视节目、收听广播节目等来获取信息; 2、可以通过信件、电报、电话、手机、网络来传递信息; 3、电脑可以用来收集、保存、加工、传递信息;

(二)、比一比:信息技术的进步 1、引导学生阅读课文并说一说信息技术的进步: 1)传送的信息种类越来越丰富 2)存储信息的介质越来越多了 3)处理信息的速度越来越快了 (三)、问一问:到底什么是信息技术 提问学生,师生一起总结: 信息技术:用于获取、存储、处理、传递信息的技术。 【创新活动】: 1、传给老师一句话,录段声音,拍张照片。 2、说一句感人的话,听一段动听的录音。 3、看课本图示,说一说身边的自动化技术。 三、归纳总结: 1、引导学生说一说,通过这节课的学习,有哪些收获? 2、学生根据课本活动评价表自我评价 补充学生的观点并归纳本节课的内容。 第2课初识电脑朋友 教学目标 1、学会正确地启动电脑,关闭电脑; 2、认识图标,打开窗口,查看菜单; 3、借用电脑进行数学探究 重点、难点或关键 教学重点:学会正确启动、关闭电脑 教学难点:尝试操作鼠标操作电脑 教学流程 一、引入 1、你在哪里见过电脑?它长什么样?是做什么用的? 引言:电脑体型越来越小,功能却越来越强大。电脑越来越好用,越来越普及。医院有电脑,学校有电脑,家里有电脑……处处有电脑。用电脑学习,用电脑交流,用电脑购物,用电脑娱乐……人人用电脑。电脑已经成为我们学习、生活的好伙伴。接下来,我们就要来初步认识一下电脑。 2、课题:初识电脑朋友 二、新授 活动一、了解电脑的界面 问题:电脑的界面是什么样的呢? 引导学生阅读课文“开阔视野”并回答问题,并予以适当补充。 1)字符界面 2)图形界面 活动二:认识友好的图形界面

幼儿园优秀教案图形变变变3

大班数学活动《图形变变变》 活动目标: 1.通过图形及其不同的排列,进一步加深对图形概念的理解。 2.学习重叠图形中的数数,感知重叠图形的奇妙。 活动准备: 1.课件 2.操作卡:正方形、三角形大小学具人手一份 3.作业卡人手一份,笔人手一支 活动过程: 一、尝试重叠图形的摆放 1.教师出示两个大小不一的正方形,提问: (1)小朋友,你们看,老师手上有什么呀? (2)有几个正方形呢? (3)这两个正方形有什么不一样? 2.师:今天这两个正方形要和我们**班的小朋友一起做游戏,请你们把这两 个正方形重叠起来,看能不能变出三角形? 3.幼儿第一次操作,教师巡回观察。() 4.师:小朋友,你们摆好了吗?把你们摆好的两个正方形举起来让韩老师来看看。 师:现在请小朋友们把正方形放下来,刚才韩老师发现小朋友们把两个正方形摆成了这个样子。(教师出示图形卡贴在黑板上)哇!小朋友们真厉害,真的变出了三角形。三角形有几个呢? 除了变出三角形以外,还有什么图形?(如果说菱形(正方形也是菱形的一种),教师边解释边出示卡片演示) 5.师:正方形有几个?在哪?韩老师有个要求,数的时候请小朋友在心里面数,数完以后请举手告诉韩老师。 二、学习重叠图形中的数数 (一)尝试三个正方形的摆放形式 1.教师再出示一个更小的正方形。

师:这是什么?啊,这个正方形更小了,你们能不能把这个正方形也重叠到里面去,看能不能变出更多的三角形? 2.幼儿第二次操作,教师巡回观察。() 3.请个别幼儿演示。 师:小朋友谁摆好了?摆好的举手,哇,你们都摆好啦!你来摆一摆。 4.师:他是这样摆的,那我们来数一数变出了几个三角形?(请幼儿指出)记住哦,在心里面数。谁来告诉我,变出几个三角形? 5.出示课件。 师:现在韩老师将图形放到了大屏幕上,除了三角形,还有什么形状?有几个正方形?在哪呢?(点击课件) (二)尝试操作三角形重叠摆放的各种方式 1.师:现在请小朋友把正方形压到箩筐下。 师:三角形看到正方形玩得这么开心,他们也想来变一变。怎么样摆能让他们变出更多的三角形。 师:请你从箩筐中拿出一个橙色的三角形和一个黄色的三角形。 2.幼儿操作,教师观察。 3.师:我们**班的小朋友真厉害,一下子就变出了这么多三角形,我们举起来给客人老师瞧瞧。问:客人老师,我们能干吗?现在请小朋友转过来,把三角形放在桌子上,我们一起来看大屏幕。 4.出示课件。 师:这就是刚才我们小朋友摆出的图形,那么到底变出了几个三角形呢?在心里数一数。有几个三角形呢? 5.师:你们都说4个,我们一起来数数看到底是不是4个。(出示课件) 再仔细看看还有没有?还有一个在哪里呢?(请一名幼儿) 那现在到底有几个三角形? 那我们再来数一次,别忘了先数外面这个大三角形。 6.师:你们再看看箩筐里还有什么? 师:现在我们也邀请这个小三角形也加入到我们的游戏当中,再来重叠地

幼儿园中班美术《图形变变变》教案

幼儿园中班美术《图形变变变》教案中班幼儿以认识基本的几何图形,对图形有着浓厚的兴趣。本活动是通过让幼儿观察图形激发幼儿去想象,并以绘画的形式和运用完整的话说出图形的变化。我根据幼儿的好奇心|注意力差的特点,在活动中我运用了神奇的图形会变的口吻,让幼儿感到这不是在添画,而象在玩魔术,从而更好的激发了幼儿学习的积极性和主动性。 1、在认识几何图形的基础上,通过联想添画成简单的物体,并变现其主要特征。 2、能够发挥想象,创造性的进行图形添画活动,发展创造力。 3、愿意参与图形添画活动,在活动中体验创造的快乐。 1、每组一小筐六种不同的几何图形、勾线笔、蜡笔等。 2、画有不同图形的作业纸若干张,拼图添画的范例。 一:巩固几何图形 1、师:今天老师带来了几个图形,我们一起来看看,提问:都有什么图形? 2、师:哟,小朋友真聪明,都认识了这些图形。你们知道吗,这些图形可神奇了,他们还会变魔术呢。 二、欣赏范例,了解添画,激发幼儿的想象力。 师:你们看,它们变成了什么? 提问:请小朋友仔细看一看,什么图形添上什么图形变

成了什么图形? 老师小结:刚才小朋友都观察的很仔细,知道这些都是添画了一些东西变出来的,老师也想来变魔术,你们一起来帮助我好吗?老师示范。 三:引导幼儿联想导论,鼓励幼儿新奇有趣的想法。 1、师:这些图形还能变成什么呢?谁来说一说。 2、小朋友们想的可真多,把图形变得这么神奇,桌上老师为小朋友准备了许多图形,请小朋友把它变成你想变的东西,变好之后和你旁边的小朋友说一说,你把什么变成了什么。 4、幼儿添画老师巡回指导 鼓励幼儿用不同的图形进行添画,充分发挥想象,添画和别人不一样的东西。 四、作品评价 1、师:你把图形变成了什么,什么添画上什么变成了什么,谁愿意来说一说。 2、表扬添画有创意的幼儿。 美丽的帆船 一、活动名称:美丽的帆船 二、活动目标: 1、引导幼儿运用随意折叠、涂色块的方法表现不同的船帆。

三年级信息技术教案(全册带目录)

教学进度第一周第1课了解信息世界 第二周第2课计算机的作用 第三周第3课学会使用鼠标 第四周第4课认识Windows XP 第五周第5课认识Windows XP窗口 第六周第6课认识键盘 第七周第7课中文输入法 第八周第8课特殊的标点符号 第九周第9课文件与文件夹的操作 第十周期中巩固 第十一周第10课初识“画图”软件 第十二周第11课美丽的家园 第十三周第12课我的亭桥 第十四周第13课我设计的机器人 第十五周第14课美化自己的画 第十六周第15课我的五环旗 第十七周第16课图像的变化 第十八周第17课给画配上文字 第十九周期末复习巩固 第二十周期末复习巩固

小学三年级信息技术教案 第1课了解信息世界 教学目的和要求 1.了解什么是信息; 2.了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3.知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4.了解信息高速公路; 教学重点:信息的各种心态及其本质含义。 教学难点:了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术。 教学过程: 一、新课引入 1.什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具有价值) 2.信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯……教室里的板书,挂图……图书馆里的书报……春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息…… [可用幻灯片展示以上图片] 二、新授 解释: “一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1.信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2.信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3.信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

清华版小学三年级上册信息技术教案

第一课推开智慧门—信息和信息技术 (2) 第二课认识新伙伴—计算机 (4) 第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (6) 第四课从容上阵—使用键盘 (8) 第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (10) 第六课金龟乐悠悠—“铅笔”、“橡皮”工具和移动 (11) 第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (13) 第八课小鸡水墨画—“刷子”工具 (14) 第九课趣味敲字母—英文输入 (15) 第十课妙计打汉字—汉字输入 (17) 第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (19) 第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (21) 第十三课曲项向天歌—输入、设置文字 (23) 第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (25) 第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (27) 第十六课月夜思故乡—图形组合 (29)

课题第一课推开智慧门—信息和信息技术 教学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。 过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。 情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。 重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。难点:加工和应用信息、传递信息。 教具多媒体课件 课时 安排 一课时 教学过程 教学过程一、新课导入: 我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息。今天,我们就一起来认识信息、了解信息。 二、讲授新课: 1、认识信息 通过多媒体实例让学生知道什么是信息。 图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。 2、获取信息 获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息。为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活。例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。 3、存储信息 古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。现在,人们利用更先进的手段来保存信息。例如:竹简、留声机、录音机、光盘、存储卡、U盘等。 4、传递信息: 古时候,人们曾用烽火狼烟来传递信息,有了文字和纸张后,人们通过书信来传递信息,后来发明了电报、电话。现在,网络在信息的传递上起着巨大而显著的作用。例如:3G电话、卫星通讯、视频聊天等。

幼儿园数学《图形变变变》活动设计与教学反思

幼儿园数学《图形变变变》活动设计与教学反思 ××市下冶镇第二中心幼儿园聂元珍 一、设计意图:大班的孩子,抽象能力有了进一步的发展,他们思维较活跃,基本上已能够理解图形的典型特征,同时能进一步理解图形之间较复杂的组合关系。他们开始对识别重叠图形感兴趣,并能运用点数的方法,尝试找出几何图形的个数。为了加深幼儿对平面图形的进一步认识,帮助幼儿理解图形之间的关系,促进幼儿思维灵活性的发展,我们设计了一套大班数学学具《图形变变变》。 二、活动目标: 1、复习巩固各种图形的特征。 2、根据图案统计出相应图形的数量,并会用各种图形拼出多种图案。 3、通过动手操作,发展幼儿空间的想象能力和创造能力。 4、培养幼儿细致观察的能力和对数学活动的兴趣。 三、活动重难点: 重点:能够根据平面图形的特征,辨别组合图中的图形,进行计数,增进对图形的认识。 难点:会根据各种图形的特征拼出各种图案。 法。 四、活动准备:

物质准备:正方形、长方形、三角形,圆形、机器人拼图一份;学具:每人一套几何图形(有正方形、长方形、三角形、圆形。)知识准备:已认识的几何图形 七、说活动过程: (一)复习律动《不说话》。 (二)谈话导入: 师:今天老师带来了好多图形宝宝,小朋友想不想看他们都是谁呀? 幼:想。 (三)展示各种图形卡片。 1、例正方形。 (1)、师:这是什么图形?它有哪些特征? (2)、师幼共同讨论,老师小结,正方形有四条边,四条边一样长(相等),有四个直角。 (3)、老师出示正方形卡片,让幼儿亲自摸一摸。 2、依次出示三角形,圆形,长方形图片。师幼共同小结: (1)、三角形有三条边,三个角。 (2)、圆形有边没有角,像个盘子。 (3)、长方形有四个角,四条边,对边相等。 3、认识图形。 (1)、老师单独出示各种图形。 (2)、集中出示不同图形。 (四)出示机器人,找出图案中的不同图形,并进行计数。 1、教师出示机器人图案,提问:

小学三年级信息技术教案

1.与新朋友见面 教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用; 2、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4、熟悉电脑桌面; 教学重点:掌握电脑的开关机工作; 教学难点:电脑的关机操作; 教学过程: 一、了解电脑在生活中的用途: 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1、学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2、教师补充说明绍电脑的常规用途; 3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。 二、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注:学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2、看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 方式:1、学生站起枪答。 2、开小火车回答。 3、考一考; 你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1)、学生自由讨论。 2)、学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。 教师一旁点拔,补充。 3、教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 三、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1、学生依据电视机的开关猜测。 2、教师讲解开机的方法。 A:打开显示器的开关。 B:打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。 3、确定开关:

三年级上册信息技术教案(2019-2020)

新疆科学技术出版社 三年级上册 信息技术 教 案 三年级上册 授课人: 洛克乡中心小学学校2019-2020学年第一学期三年级信息技 术工作计划 一、教材分析

委全国中小学计算机教育研究中心制定的《中、小学计算机课程指导纲要》精神编写的。 本教材进一步增加了内容的趣味性和灵活性,旨在培养学生的学习兴趣,提高学生的智力和创造力。 二、班级情况分析 三年级共有学生人左右,他们是第一次学习计算机,对计算机有着较浓厚的神秘感,这种神秘感容易转化为对计算机学科的兴趣,对他们今后的学习和工作中运用计算机产生正面影响,但如果引导不当也容易转化为对计算机的畏 惧,对他们以后学习和运用计算机产生负面影响。三年级学生对事物有一定的观察、理解、想象、思维能力,学习态度一般比较端正,不较好的学习习惯。但也有少数学生由于学习态度不够端正,目的不够明确,知识掌握不够牢固,上课时较为活跃,不太遵守课堂纪律。 三、教学目标 1、通过学习与操作,培养学生从小具有现代科学意识的知识技能,全面发展学生素质。 2、通过学习与操作,培养学生学习计算机的兴趣和养成良好的操作计算机的习惯。 3、通过学习与操作,培养学生刻苦的学习精神、精益求精的学习态度和持之以恒的学习品质。 4、通过学习与操作,培养学生的创造能力与运用能力,能够将所学知识运用于实际生活和学习中。 5、通过学习计算机知识,掌握计算机运用,培养跨世纪人才,提高全民素质。 6、对学生有机渗透爱国主义教育。 四、思想品德结合点 通过学习计算机,培养学生对高科技、新科技探索的渴望,调动学生学习科学的热情,激发学生学科学、用科学的热情,结合当今的国际、国内的科技发展情况,引导学生树立长大报效祖国,投身祖国的科技事业,为建设祖国贡献力量的祟高志向 五、教学措施 1、本教材知识范围涉及较广,教学中要避免求全求深而超出小学生的接受能力,要重视培养学生学习计算机的兴趣。 2、计算机是一门理论性和实践都很强的学科,教学中注意安排好学生的实践活动,合理安排好上机时间,保证一定的上机量。

幼儿园中班美术活动《《图形变变变》案例分析》优质课公开课教案比赛讲课获奖教案

幼儿园中班美术活动《《图形变变变》案例分析》优质课 公开课教案比赛讲课获奖教案 背景描述: 随着幼儿不断成长,对周围事物的发现与探索,对知识的掌握与运用。接触了数学中的几何图形,在学习几何图形的过程中,我发现幼儿对几何图形特别感兴趣,很多图形能够和生活中的事物联系在一起,在进行认识图形的过程中,老师将圆柱体和圆锥体竖放在一起,有位小朋友立刻说:"它像一根铅笔"。听到他的回答,脑海里立马有一个想法,如果能将本次认识图形进一步延伸到图形的拼搭,幼儿既能对图形加深认识,又能通过生活经验将图形任意拼搭,还能提高幼儿想象力和动手操作力。于是开展了这次图形变变变的美工生成课程。 案例描述: 在孩子们的眼中,世界很精彩,有很多奇怪稀奇的事物,往往内心的好奇心和求知欲使他(她)们了解的更多。在一次数学知识学习中,他们接触了几何图形,发现图形拼搭在一起的造型特别有趣,为了使幼儿更深层的认识几何图形,我们进行了美工操作图形拼搭的活动。首先让幼儿观察了一些用树叶和豆豆拼搭出的图形图片,引起幼儿对拼搭的极大兴趣。通过对拼搭图形的了解,引出了本节图形拼画,观察过范画后,并说出了自己想要拼出的图形。在开始操作拼画时,幼儿先在材料盒中的六种图形中选出自己需要的图形,但是杨越越小朋友发挥自己的想象和生活中的观察经验,拼出了一位小朋友,虽然上半部分跟老师做的一样,但是她在拼搭腿部的位置时将原本老师拼搭的站立直直的腿,用了两个小长方形拼出了一位正在奔跑中的小朋友。从博喻小朋友给原本立正的小朋友利用梯形给她穿了一件美丽的裙子。小朋友们利用各种大小形状不同的图形拼搭出了很多美丽的画,在拼搭操作结束后,对他们的成果进行了评价与展示,对于值得大家学

人教版三年级信息技术教案(上册)

人教版三年级起点三年级上册信息技术教案 第一课信息和信息技术 教学目的: 知识和能力目标: 1、了解什么是信息;什么是信息技术。 2、初步了解计算机的应用。 过程与方法: 1、感受生活中的信息现象,认识到信息是普遍存在的。 情感态度价值目标: 1、了解信息技术在日常生活中的运用,对人类社会的影响。 2、激发学生的学习兴趣,增强学生学好信息技术课的信心。 教学重点:信息、信息处理工具;信息技术对人类社会的影响。 教学难点:对信息和信息技术两个概念的理解。 教学过程: 一、导入新课 现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?(学生对老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征讨论回答)。 同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。那么,信息究竟是什么呢?这就是我们今天要学习的内容。(课题:第1课信息和信息技术) 二、新课讲解 1、什么是信息? 每天我们通过实物、广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息,我们把这些对我们有用的消息就叫做信息。 (总结:总而言之,信息无处不在,无时不在。简单地说:信息就是用语言、文字、符号、图像、数字、声音、情景等所表示的内容。) 2、什么是信息技术? (1)信息的获取和储存:人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息。例如,用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……我们的身边有大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的。因此,我们要对获取的信息进行处理。首先是获取信息,然后再处理信息,最后才输出信息。(2)信息的传递:电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随时随地都传递着各种信息。(列举信息传递的例子) (3)信息的处理: (讨论信息的处理方式)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。就如人们用算盘来计算……。在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。

小学三年级上信息技术课教案

小学三年级上信息技术 课教案 文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

第1课信息和信息处理工具 教学目标: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重难点:信息的各种心态及其本质含义。 教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。 教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。 2、课前打开电脑。 教学过程 一、新课引入 1、什么是信息?你知道吗?(学生回答) 简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。(有用,即有价值。信息具 有价值) 2、信息无处不在,无时不有。(举例启发后,请学生自己举例) 只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。十字路口的信号灯…… 教室里的板书,挂图…… 图书馆里的书报…… 春节联欢晚会的现场直播……大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息……

[可用幻灯片展示以上图片] 二、新课教学 解释: “ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。” 科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。 信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。 “二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。” [利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术] “1、信息的获取” 人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的; 电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。 “2、信息的传递” 信息只有通过交流才能发挥效益。 烽火狼烟、飞马传书、信鸽远飞——>报纸、电报、电话、广播——>微波、光缆、卫星、计算机网络 “3、信息的处理” 信息处理是指将信息缩小、放大、分类、编辑、分析、计算,加工成某种要求的数据形式,如绘制图形、打印报表等。

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