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Java手机游戏开发简明教程

Java手机游戏开发简明教程
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tSwap功能对于调试带来的方便。这里,我们使用Sun公司的1.5.0版本JDK,你可以从 Sun公司官方网站http://java.sun.com免费下载。 (2)安装J2ME SDK 为能够保证手机应用程序的开发,你还必须安装J2ME SDK。Sun公司的J2ME Wir eless Toolkit(WTK)便是常用的一款J2ME SDK,它提供了运行J2ME应用程序所需要的 库以及模拟器等,通过它可以进行程序的编译、校验、运行。有关WTK的信息可查询h ttp://java.sun.com/products/j2mewtoolkit。 目前,J2ME Wireless Toolkit共分3个版本:1.0.4、2.0和2.1。其中,1.0.4版 只能开发MIDP 1.0程序,2.0版可以开发MIDP 2.0应用程序,2.1版则可以同时开发MI DP 1.0、JTWI、自定义等3种环境。需要注意的是,并非版本越高越好,必须视需求不 同而选择适当的版本,才能开发出可以在真机上运行的MIDP应用程序。这里选用的是 WTK 2.1,你可从Sun公司官方网站免费下载,按默认方式安装该工具包并记下其安装 路径以便以后在安装EclipseMe插件时使用。 这里之所以选用Sun公司的J2ME Wireless Toolkit产品,是因为这样开发出来的 手机软件可以具有更大的通用性。如果你只是出于为自己的爱机DIY应用软件的目的, 则完全可以根据自己使用手机的型号从相应厂商网站下载与之对应的J2ME SDK,这样 开发出来的手机软件能够以更优的方式在真机运行。目前一些大的手机厂商开发的特 定J2ME SDK主要有:Nokia的Nokia DEveloper's Suite与Nokia各款手机专属SDK;So nyEricsson的SonyEricsson J2ME SDK;Siemens的Siemens Mobility Toolkits等。 4.J2ME插件EclipseMe的安装 通过上面的介绍,你现在应当理解:对手机程序的开发实际也就是等于对J2ME项 目的开发。虽然上面我们对环境进行了配置,使其能够支持J2ME开发,而且Ecilpse使 用起来非常方便,但这对J2ME开发的支持还是远远不够。下面,我们将通过为Eclips e安装一个开发J2ME程序的插件EclipseMe来完善手机应用程序开发的最后一项准备工 作。 目前,EclipseMe的最新版本为0.5.5(eclipseme.feature_0.5.5_site.zip),你 可以登陆SourceForge网站http://eclipseme.sourceforge.net/免费下载。 进入SourceForge网站后单击“Downloads”链接进入产品下载页面,该页面列有 全部版本的EclipseMe插件及部分版本的源程序代码。单击需要下载的eclipseme.fea ture_0.5.5_site.zip,将出现下载镜像列表页面,你可以从中选取距离较近的镜像站 点进行下载。 对于EclipseMe 0.5.0版本及更早版本的安装,可以下载后直接将其解压到Ecli pse安装目录下的“plugin”文件夹下即可很方便地完成对插件的安装。但是到了0.5 .5版本以后,EclipseMe的安装方式发生了较大变化,再用以前的方法将不能成功安装 插件。下面将给出EclipseMe这一版本插件的具体安装过程: 启动Eclipse,单击“帮助→软件更新→查找并安装……”菜单命令,打开“安 装/更新”对话框,选中“搜索要安装的新功能部件”选项。单击“下一步”按钮。 在出现的对话框中单击“新建本地站点……”按钮,在打开的对话框中指定Ecl ipseMe压缩包的当前解压路径,然后将会在“要包括在搜索中的站点”列表中出现以 当前指定目录为名称的站点项目。选中该项目,展开其树型结构,可以看见其子项Ec lipseME也被同时选中。单击“下一步”按钮。 提示:最好将EclipseMe压缩包解压到一个路径名中不包含汉字的文件夹下,例 如,E:\EclipsMe\下,否则可能会在安装过程中出现一些奇怪现象而妨碍安装过程的 顺利的进行。 在出现的对话框中选中“EclipseME”按钮。单击“下一步”按钮。在出现的对 话框中单击“我接受许可协议中的条款”选项。单击“下一步”按钮。在出现的对话 框中指定Eclipse插件要安装到的路径,你可以单击“添加站点”按钮,在出现的对话 框中选择其他路径(最好还是安装到Eclipse的安装目录下),单击“确定”按钮完成即 可。 为查看EclipseMe插件是否成功安装,你可以在重启Eclipse后单击“窗口→首选 项”菜单命令,打开“首选项”对话框。在左侧窗口看到J2ME项即标明EclipseMe插件 已经成功安装。

使用Java创建简单的卡片游戏

使用Java创建简单的卡片游戏

使用Java创建简单的卡片游戏-一个实战教程卡片游戏是一种受欢迎的休闲娱乐活动,它可以让玩家在游戏中享受乐趣并挑战自己的智力。

在这个实战博客中,我们将创建一个基于Java的简单卡片游戏,用于展示如何实现扑克牌或其他类型的卡片游戏。

我们将深入了解Java编程语言,以帮助您构建自己的卡片游戏。

以下是本实战博客的主要内容:项目概述准备工作创建Java项目卡片游戏规则设计卡片类创建卡片牌组实现游戏逻辑构建用户界面总结让我们开始吧!1. 项目概述在本项目中,我们将创建一个简单的Java卡片游戏,具体来说,我们将实现一个"记忆卡片游戏",玩家需要翻转卡片并找到匹配的卡片对。

这个项目将涵盖以下主要功能:创建卡片:我们将设计和创建卡片对象,每个卡片上都有一个标识符和一个面值。

卡片牌组:我们将创建一个卡片牌组,包含多个卡片,并随机排列它们。

游戏逻辑:我们将实现游戏的核心逻辑,包括卡片的翻转、匹配检查和胜利条件。

用户界面:我们将使用Java Swing库构建用户界面,使玩家能够与游戏互动。

2. 准备工作在开始之前,确保您的开发环境已设置好。

我们将使用Java编程语言,需要以下准备工作:安装Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

了解Java编程基础知识,包括类、对象、集合等。

了解如何使用GUI库创建用户界面。

3. 创建Java项目首先,创建一个新的Java项目,您可以使用Eclipse、IntelliJ IDEA等工具来完成此操作。

在项目中,我们将创建Java类来实现卡片游戏。

4. 卡片游戏规则在"记忆卡片游戏"中,玩家将面对一组卡片,每张卡片上都有一个面值。

游戏的基本规则如下:所有的卡片都面朝下,玩家不能看到它们的面值。

玩家需要依次翻转两张卡片,看它们的面值是否匹配。

如果两张卡片的面值匹配,这对卡片将保持翻开状态。

如果两张卡片的面值不匹配,这对卡片将被翻回面朝下的状态。

java扫雷游戏开发文档

java扫雷游戏开发文档

JAVA扫雷游戏开发文档一、程序思想扫雷是一款相当经典的小游戏,下面是我们的扫雷程序思想。

我们可以把整个雷区看成一个二维数组.首先我们在雷区上随机地放上雷,这可以用random类来实现。

当没有雷的地方被点击后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,要实现这个功能,,如雷区a[i][j]:a[1][1] a[1][2] a[1][3] a[1][4] a[1][5] a[1][6] a[1][7] a[1][8] a[2][1] a[2][2] a[2][3] a[2][4] a[2][5] a[2][6] a[2][7] a[2][8] a[3][1] a[3][2] a[3][3] a[3][4] a[3][5] a[3][6] a[3][7] a[3][8] a[4][1] a[4][2] a[4][3] a[4][4] a[4][5] a[4][6] a[4][7] a[4][8] a[5][1] a[5][2] a[5][3] a[5][4] a[5][5] a[5][6] a[5][7] a[5][8] 我们可以发现a[i][j]周围存在着如下关系:a[i-1][j-1] a[i-1][j] a[i-1][j+1]a[i][j-1] a[i][j] a[i][j+1]a[i+1][j-1] a[i+1][j] a[i+1][j+1]于是,可以从a[i][j]的左上角顺时针开始检测。

当然,如果超出边界,要用约束条件再加以判断!扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。

如果a[3][4]周围雷数为1,a[2][3]已被标示为地雷,那么a[2][4],a[2][5],a[3][3],a[3][5],a[4][3],a[4][4],a[4][5]将被展开,一直波及到不可确定的雷区。

这也是实现的关键!我们可以把数组的元素设定为一个类对象(类中定义:第几号方块,周围雷数,是否为雷,是否被点击,探雷标记,是否点击右键),它们所属的类设定这样的一个事件:在被展开时,检查周围的雷数是否与周围标示出来的雷数相等,如果相等则展开周围未标示的雷区。

iogame java 案例

iogame java 案例

iogame java 案例摘要:1.IO游戏简介2.Java编程语言简介3.IO游戏Java案例解析4.案例分析:游戏架构与核心玩法5.技术实现:网络通信与数据处理6.总结与拓展正文:IO游戏在近年来逐渐成为了一种热门的游戏类型,其特点是简单易懂、竞技性强,深受玩家喜爱。

而Java作为一种广泛应用于游戏开发的编程语言,更是开发者们的首选。

本文将为大家详细解析一个IO游戏的Java案例,分析其游戏架构、核心玩法,并探讨技术实现方面的问题。

1.IO游戏简介IO游戏,顾名思义,是指以互联网为基础,支持多人在线对战的游戏。

这类游戏通常具有快速响应、实时互动的特点,能够让玩家在短时间内体验到竞技的快感。

代表性的IO游戏有《Agario》、《Botzilla》等。

2.Java编程语言简介Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台、高效、安全等特点。

在游戏开发领域,Java有着广泛的应用。

许多知名的游戏引擎,如Unity3D,都支持使用Java进行编程。

此外,Java的生态系统丰富,有许多优秀的游戏开发库和框架,如Spike、LWJGL等。

3.IO游戏Java案例解析在这个案例中,我们以一款简单的多人在线贪吃蛇游戏为例,进行分析。

游戏的规则如下:玩家控制一个蛇形角色,通过吞食地图上的食物来增长身体,同时避免与其他玩家或自身碰撞。

游戏中,玩家需要争夺地图上的资源,竞争排名。

4.案例分析:游戏架构与核心玩法这款游戏的架构分为客户端和服务器端两部分。

客户端主要负责渲染画面、接收用户输入和发送游戏状态给服务器。

服务器端负责处理玩家间的互动、游戏状态同步和排行榜更新。

核心玩法包括:- 蛇形角色的移动和增长:玩家通过键盘或触摸屏控制蛇头方向,蛇头碰到食物后,尾部加入新食物,身体长度增加。

- 碰撞检测:蛇头碰到墙壁或自身、其他玩家时,游戏结束。

- 排行榜:根据玩家吞食食物的数量和游戏时长,实时更新排行榜。

5.技术实现:网络通信与数据处理游戏中,客户端与服务器之间的通信采用TCP/IP协议。

Java简明教程(第二版) 第12章 Java游戏开发基础 -

Java简明教程(第二版)   第12章  Java游戏开发基础 -
第一种方式,借助于java.awt包中Tookit类的getImage()方法。它 返回Image类型的对象,Image对象里面包含了图像数据和图像的 宽度、高度等信息。
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第12章 Java游戏开发基础
Байду номын сангаас
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12.2.3 绘制图像
使用Toolkit类读取图像的一般方式如下:
►String filename = "pic.jpg"; ►Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); ►Image image = tk.getImage(filename);
这段代码执行之后,Java虚拟机会启动另外一个线程专门 负责图像的读取工作,所以如果在这段代码之后立即显示 图像,有可能会只显示图像的一部分,或者根本不显示任 何图像。
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12.2.1 坐标体系
在Java中,把屏幕的左上角当做坐标原点,并把向右向下 当做坐标的正向增长。位置坐标可以用(x, y)表示。其中, x表示水平方向距离原点的像素数,y表示垂直方向距离原 点的像素数。
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第12章 Java游戏开发基础
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12.2.2 绘制图形
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第12章 Java游戏开发基础
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主要内容
12.1 概述 12.2 绘制2D图形图像 12.3 图形图像的坐标变换 12.4 生成动画 12.5 消除动画闪烁 12.6 本章小结 12.7 思考和练习
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第12章 Java游戏开发基础
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12.2 绘制2D图形图像
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Java语言实现扫雷游戏(1)

Java语言实现扫雷游戏(1)

Java语⾔实现扫雷游戏(1)Java类库中提供了⽤于GUI的swing开发⼯具包,我们可以利⽤swing设计出⼀些简单的经典⼩游戏,如扫雷,推箱⼦,俄罗斯⽅块等.接下来我就简单分享⼀下⽤Java设计扫雷游戏的思路与过程.⾸先,我们要设计出扫雷的窗⼝界⾯,说⽩了,也就是在窗⼝上绘制出指定⾏数和列数的⼩⽅格.要在窗体上绘制⽅格,我们需要⼀个JPanel⾯板,所以我们定义类GamePanel让它继承⾃JPanel,然后我们在就可以这个类上绘制我们所要的信息了.然后,在类中,我们定义⼀些基本的变量,如⾏数,列数,雷的数量等等,⽅便后⾯使⽤import java.awt.Color;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.BorderFactory;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;public class GamePanel extends JPanel {private static final long serialVersionUID = 1L;// 界⾯⾏数private int rows;// 界⾯列数private int cols;// 炸弹数private int bombCount;// 每个⽅格宽度private final int BLOCKWIDTH = 20;// 每个⽅格长度private final int BLOCKHEIGHT = 20;// 存储界⾯中每⼀个⽅格的绘制信息private JLabel[][] labels;}(JLabel标签⽤于短⽂本字符串或图像或⼆者的显⽰区,我们⽤它来显⽰⽅格边界,数字,或者雷等信息)接下来我们在构造⽅法中初始化这些类变量// 构造⽅法,初始化参数public GamePanel(int rows, int cols) {this.rows = rows;this.cols = cols;this.bombCount = rows * cols / 10;bels = new JLabel[rows][cols];this.setLayout(null);}然后,我们就可以在这个JPanel⾯板上绘制⼩⽅格了.我们先创建⼀个名为initLabels()的⽅法,在这个⽅法中根据⾏数和列数循环产⽣JLabel标签,并将每个标签的边界绘制出来,填充背景并将它们存储到类⼆维数组变量 labels中,这样,我们就得到了⼀个充满⼩⽅格的扫雷窗体// 界⾯初始化,绘制扫雷的边框private void initLabels(){for (int i = 0; i < this.rows; i++) {for (int j = 0; j < this.cols; j++) {JLabel l = new JLabel("", JLabel.CENTER);// 设置每个⼩⽅格的边界l.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT);// 绘制⽅格边框l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.GRAY));// 设置⽅格为透明,便于我们填充颜⾊l.setOpaque(true);// 背景填充为黄⾊l.setBackground(Color.YELLOW);// 将⽅格加⼊到容器中(即⾯板JPanel)this.add(l);// 将⽅格存到类变量中,⽅便公⽤labels[i][j] = l;}}}然后在构造⽅法中调⽤这个初始化⽅法this.initLabels();// 写在构造⽅法中当我们将这个JPanel⾯板绘制完后,我们还要将它放在⼀个JFrame容器中它才能显⽰出来,这样我们就需要将JPanel的⼤⼩作为参数传出去,⽅便设置容器的⼤⼩,所以我们再定义⼀个public的⽅法,计算宽和⾼,并以数组的形式传递出去//计算宽和⾼,并传给容器public int[] returnSize() {// 因为窗体的菜单栏,边框也要占⽤像素,所以加上20和40修正⼤⼩int[] a = {this.cols * BLOCKWIDTH + 20, this.rows * BLOCKHEIGHT + 40};return a;}最后创建⼀个Game类,在这个类中写程序的主⼊⼝main,进⾏仿真调试import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;public class Game {public static void main(String[] args) {// 创建JFrame对象作为容器JFrame w = new JFrame();// 创建mainPanel对象,初始化⼀个20*30的⽅格窗体GamePanel mainPanel = new GamePanel(20, 30);// 获取JFrame应给设置的宽度和⾼度int[] a = mainPanel.returnSize();// 设置JFame宽和⾼w.setSize(a[0], a[1]);Container c = w.getContentPane();c.add(mainPanel);w.setVisible(true);}}运⾏程序,结果如下这样,我们第⼀阶段的⼯作就完成了.接下来,我们要在上⾯这个图中产⽣bombCount个炸弹,也就是在我们⽣成的labels中随机挑选出bombCount个炸弹,并⽤"*"显⽰出来// 产⽣bombCount个炸弹,并在labels中⽤"*"标注出来private void randomBomb() {for (int i = 0; i < this.bombCount; i++) {// ⽣成⼀个随机数表⽰⾏坐标int rRow = (int) (Math.random() * this.rows);// ⽣成⼀个随机数表⽰列坐标int rCol = (int) (Math.random() * this.cols);// 根据坐标确定JLabel的位置,并显⽰*bels[rRow][rCol].setText("*");// 设置背景颜⾊bels[rRow][rCol].setBackground(Color.DARK_GRAY);// 设置*的颜⾊bels[rRow][rCol].setForeground(Color.RED);}}然后我们在initLabels()⽅法中调⽤randomBomb()这个⽅法,运⾏程序,显⽰如下:⾄此,我们已经完成了扫雷游戏的⼀半程序,只剩下填充按钮和点击按钮后发⽣的逻辑判断了,这些将在中继续分享完整详细代码(已注释好)已经附在下⼀篇博客中,供交流和学习,欢迎查阅更多精彩游戏,请参考专题以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。

一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

一个简单又有趣的JAVA小游戏代码猜数字import java.util.*;import java.io.*;public class CaiShu{public static void main(String[] args) throws IOException{Random a=new Random();int num=a.nextInt(100);System.out.println("请输入一个100以内的整数:");for (int i=0;i<=9;i++){BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String str=bf.readLine();int shu=Integer.parseInt(str);if (shu>num)System.out.println("输入的数大了,输小点的!");else if (shu<num)System.out.println("输入的数小了,输大点的!");else {System.out.println("恭喜你,猜对了!");if (i<=2)System.out.println("你真是个天才!");else if (i<=6)System.out.println("还将就,你过关了!"); else if (i<=8)System.out.println("但是你还……真笨!"); elseSystem.out.println("你和猪没有两样了!"); break;}import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Fangfa{static int sum,sum1=0;public static void main(String [] args){int a=1,b=1,c=1;int k=0,m=1;int money =5000;int zhu =0;boolean flag = true;Random rand = new Random();Scanner input = new Scanner(System.in);while(m==1){while(flag){System.out.println("掷色子开始!");System.out.println("请下注注:下注金额只能是50的倍数且不能超过1000"); zhu=input.nextInt();if(zhu%50==0&&zhu<=1000&&zhu<=money){System.out.println("下注成功");System.out.println("买大请输入数字1,买小输入数字2");k=input.nextInt();a= rand.nextInt(6)+1;b= rand.nextInt(6)+1;c= rand.nextInt(6)+1;sum=a+b+c;if(k==1){if(sum>9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money);}}if(k==2){if(sum<=9){money+=zhu;System.out.println("恭喜您猜对了,骰子点数为"+sum+"结果是小"+"余额为"+money); }else{money-=zhu;System.out.println("很遗憾,骰子点数为"+sum+"结果是大"+"余额为"+money);}}flag= false;System.out.println("继续请按1,退出请按任意键");m=input.nextInt();if(m==1){flag=true;System.out.println("您选择的是继续");}else{flag=false;System.out.println("欢迎您下次再来玩");}}else{System.out.println("下注失败"+"余额为"+money); }}}}。

学习Java编程使用示例代码制作饥慌控制台游戏

学习Java编程使用示例代码制作饥慌控制台游戏import java.util.Scanner;public class HungerGame {public static void main(String[] args) {System.out.println("Welcome to the Hunger Game! Are you ready to start? (yes/no)");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String response = scanner.nextLine();if(response.equalsIgnoreCase("yes")) {System.out.println("Let's begin the game!\n");startGame();} else {System.out.println("Come back when you are ready to play!");}}public static void startGame() {System.out.println("You wake up in a dark forest, feeling hungry and disoriented. You have no idea how you got here.");System.out.println("You see a sign that says 'Find food before hunger takes over!'");System.out.println("You have three options: \n1. Look for berries in the bushes \n2. Hunt for animals \n3. Go fishing in the nearby river");System.out.println("Enter the number corresponding to your choice:");Scanner scanner = new Scanner(System.in);int choice = scanner.nextInt();switch(choice) {case 1:System.out.println("You decide to look for berries in the bushes.");findBerries();break;case 2:System.out.println("You decide to hunt for animals.");huntAnimals();break;case 3:System.out.println("You decide to go fishing in the nearby river.");goFishing();break;default:System.out.println("Invalid choice. Please try again.");startGame();break;}}public static void findBerries() {System.out.println("You start searching for berries in the bushes. After a while, you find a bush full of ripe berries.");System.out.println("You carefully pick the berries and eat them. They taste delicious!");System.out.println("Your hunger level decreases, but you need more food to survive.");System.out.println("Do you want to continue searching for more berries? (yes/no)");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String response = scanner.nextLine();if(response.equalsIgnoreCase("yes")) {System.out.println("You continue searching for more berries.");findBerries();} else {System.out.println("You decide to stop searching for berries and look for other sources of food.");startGame();}}public static void huntAnimals() {System.out.println("You set off into the forest to hunt for animals. After a while, you come across a wild boar.");System.out.println("You take aim with your bow and arrow, and manage to hit the boar.");System.out.println("You successfully kill the boar and gather the meat.");System.out.println("Your hunger level decreases significantly, but you need more food to sustain yourself.");System.out.println("Do you want to continue hunting for more animals? (yes/no)");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String response = scanner.nextLine();if(response.equalsIgnoreCase("yes")) {System.out.println("You continue hunting for more animals.");huntAnimals();} else {System.out.println("You decide to stop hunting and look for other sources of food.");startGame();}}public static void goFishing() {System.out.println("You make your way to the nearby river to go fishing. You find a suitable spot and cast your fishing line.");System.out.println("After a while, you feel a tug on your line. You reel it in and find a big, fresh fish.");System.out.println("You cook the fish over a campfire and enjoy a satisfying meal.");System.out.println("Your hunger level decreases significantly, but you need more food to survive.");System.out.println("Do you want to continue fishing? (yes/no)");Scanner scanner = new Scanner(System.in);String response = scanner.nextLine();if(response.equalsIgnoreCase("yes")) {System.out.println("You continue fishing.");goFishing();} else {System.out.println("You decide to stop fishing and look for other sources of food.");startGame();}}}通过这个示例代码,你可以了解到如何使用Java编写一个简单的控制台游戏。

跳舞机小游戏使用Java开发Android应用

跳舞机小游戏使用Java开发Android应用跳舞机小游戏是一款受欢迎的娱乐方式,通过模拟跳舞的动作与音乐的结合,让玩家感受到音乐的魅力和身体的运动。

本文将介绍如何使用Java开发一个跳舞机小游戏的Android应用。

一、项目准备在开始开发之前,我们需要准备一些开发环境和资源:1. Android Studio:作为开发工具,用于编写和调试代码;2. Java编程语言:作为主要的开发语言,用于实现游戏逻辑和功能;3. 跳舞机音乐资源:游戏的核心是音乐与舞蹈的同步,因此我们需要准备一些跳舞机音乐资源;4. 游戏舞蹈动作资源:游戏中需要有一些舞蹈动作供玩家选择和执行。

二、项目结构为了使项目结构清晰,我们可以按照以下结构组织代码和资源:1. Activity:用于控制游戏的整个流程,包括游戏开始、暂停、结束等状态;2. Fragment:用于显示游戏界面的各个模块,例如游戏主界面、选择舞曲界面等;3. Adapter:用于将数据与界面进行绑定,例如舞曲列表的适配器;4. Utils:包含一些工具类和辅助方法,用于处理游戏中的逻辑和功能。

三、开发步骤1. 创建Android项目:使用Android Studio创建一个新的Android项目,并进行基本的配置;2. 设计游戏界面:根据跳舞机的特点,设计游戏的主界面,包括舞蹈区域、得分显示、歌曲信息等;3. 实现音乐播放功能:使用Java中的音乐播放库,例如MediaPlayer,实现音乐的加载、播放和暂停功能;4. 添加舞曲选择界面:创建一个新的Fragment,用于显示舞曲的列表,可以通过RecyclerView等控件实现列表的展示;5. 实现舞曲选择功能:通过Adapter将舞曲数据与列表进行绑定,监听用户的选择动作,根据选择的舞曲加载对应的音乐和舞蹈动作资源;6. 检测玩家动作:使用传感器或者触控监听器,监听玩家在舞蹈区域的动作,比如左右滑动、上下滑动等;7. 动作匹配和得分计算:根据玩家的动作与舞蹈动作资源进行匹配,判断是否匹配成功,并计算得分;8. 更新UI和游戏流程:根据玩家的得分和舞蹈进度,更新界面的显示内容,并控制游戏的流程,如游戏的开始、暂停、结束等。

Java游戏程序设计教程第13章 游戏设计案例详解

运动控制方法:act() 键盘控制方法:checkKeys() 飞船与敌人的碰撞检测: hitEnemy()
Laser
运动控制方法:act()
激光与敌人的碰撞检测: killEnemy() 敌人重新生成:resurrect() 游戏获胜提示:win()
运动控制方法:act() 激光与敌人碰撞: laserEnemy()
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灯泡对象的创建
• 游戏面板上的每一盏灯都是一个Light对象 • 初始时,根据所处的关卡,每个Light对象预置其初始的明暗状态 值。 – 即Light类应该有一个boolean型的字段isON用来记录当前此 Light对象的明暗状态。 另外,准备两张表示灯泡明暗的图片,保存到项目文件夹中 0011 0010– 1010 1101 0001 0100 1011 的images子文件夹。 – 同时在Light类中设计两个GreenfootImage图片对象指向那两 张图片。 • Light构造器需要传入创建这个Light灯泡对象时它应该的明暗状 态值。 – public Light(boolean isOn){„ „}
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继承程序结构的类图
Sprite
locX locY dx dy void move(int dx,int dy) void setLocation(int x, int y) void setLocation(double x, double y) void resurrect() int getX()、int getY() void setX()、void setY() int getDX()、int getDY() 0001 0100 1011 void setDX()、void setDY()
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