第4课《测试反应快慢》教学设计(教科版小学二年级下册科学第二单元)

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2.4测试反应快慢(作业教学设计)2023-2024学年二年级科学下册同步教学(教科版)

2.4测试反应快慢(作业教学设计)2023-2024学年二年级科学下册同步教学(教科版)
-学生可参观科学博物馆或实验室,亲身体验反应速度测试装置,了解反应速度在实际应用中的作用。
教学反思与改进
在这节课结束后,我计划进行一系列的反思活动,以评估教学效果并识别需要改进的地方。我会根据学生的参与度、理解程度和反馈,以及自己的教学方法和手段,进行全面的反思。
首先,我会回顾课堂的导入部分,评估学生对反应速度的兴趣和参与程度。如果发现学生对导入部分不够感兴趣,我会考虑使用更多与学生生活相关的例子或活动,以激发他们的兴趣和好奇心。
教学方法与手段
教学方法:
1.实验法:通过设计有趣的反应速度测试实验,让学生在实践中体验和探究反应速度的原理,提高学生的实践操作能力和科学探究能力。
2.小组合作学习:鼓励学生分组进行实验设计和数据分析,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.问题驱动学习:教师提出引导性问题,激发学生的思考和探究欲望,引导学生自主学习和解决问题。
5.实践操作能力:学生能够亲自动手进行实验操作,培养学生的实践操作能力和实验技能,提高学生解决实际问题的能力。
6.科学态度和责任意识:学生能够对科学实验保持积极的态度和热情,培养学生的科学责任感和创新精神,激发学生对科学的兴趣和好奇心。
7.合作能力和解决问题的能力:通过小组合作学习和讨论,学生能够培养团队合作意识和沟通能力,提高学生解决实际问题的能力,培养学生的创新思维和解决问题的能力。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括反应速度的基本概念、测量方法、实验设计和结果分析等。
强调反应速度测量在科学研究和实际生活中的应用价值,鼓励学生进一步探索和应用反应速度测量。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于反应速度测量的短文或报告,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.理解反应速度的概念:学生能够明确反应速度的定义,了解反应速度的测量方法和影响因素,从而对反应速度有更深入的理解。

《测试反应快慢》教学设计

《测试反应快慢》教学设计

《测试反应快慢》教学设计北京市顺义区高丽营学校李霞【教材简析】本课就是二年级下册《我们自己》单元得第4课,属于生命科学领域。

在前面三课得基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界得反应测试。

本课主要分为两个活动:1.比一比谁抓住得次数多;2.比一比谁得得分多、第一个活动让学生初步感受游戏得玩法,要求不高,能抓住尺子即可。

这就是通过游戏得方式测试眼、手初步配合得结果。

第二个活动就是在能抓住尺子得基础上尽量抓到高分区。

从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物得本质特征。

学生通过数据分析,能够得出“反应快慢就是可以被强化训练”得结论。

【学生分析】通过课前得访谈得知,学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,翻拍手游戏也就是玩过得,所以聚焦环节很容易开展、但就是,当问到学生哪些方法能够提高游戏成功率得时候,学生往往说不出来、本课用到得感觉器官主要就是手与眼睛,教师可以继续利用上一课得班级记录单,这样做既可以复习上一课“多种感官参与活动”得知识,又可以为本节课做铺垫,把问题聚焦到感觉器官得反应上。

在探索环节,虽然学生有浓厚得动手兴趣,但她们依然不善于总结提炼语言,所以在本节课还要继续训练学生得语言表达能力。

多数活动课都会出现时间不好把控得情况,所以教师要对完成任务快而有序得小组进行奖励,从而节省时间用于思维能力得提升训练。

【教学目标】科学概念目标1.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应得速度有快慢差别、2。

知道反应速度可以通过多次训练以及眼手得默契配合得以提高。

科学探究目标1.主要利用眼睛、手这两种器官得默契配合逐步提高反应速度、2。

通过对比表格中得数据,分析得出影响反应速度快慢得因素。

科学态度目标能够积极投入到研究活动中,保持好奇心与兴趣。

科学、技术、社会与环境目标数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。

【教学重难点】重点:知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应得速度有快慢差别。

难点:通过对比表格中得数据,分析得出影响反应速度快慢得因素。

二年级下册科学教案-《测试反应快慢》教科版

二年级下册科学教案-《测试反应快慢》教科版
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与反应快慢相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的测试反应时间的实验。这个操作将演示如何测量反应时间。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解反应时间的概念。反应时间是指从刺激出现到作出反应的时间间隔。它在很多情况下决定了我们的安全和生活效率。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。例如,在体育比赛中,运动员如何通过快速反应赢得比赛。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调反应时间的测量方法和影响反应速度的因素这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
2.教学难点
(1)实验操作准确性:学生在进行实验时,可能存在操作不准确、数据记录不精确的问题。
(2)数据分析与处理:如何从实验数据中找出规律,分析影响反应速度的因素。
(3)联系实际生活中的应用:让学生理解反应速度在生活中的重要性,并将其应用到实际场景中。
举例:
-教师在实验前,详细讲解实验操作步骤,强调注意事项,确保实验的准确性。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了反应时间的概念、测量方法以及影响反应速度的因素。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对反应快慢的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
五、教学反思
今天我们在课堂上一起探讨了《测试反应快慢》这一章节,整体来看,学生们对于反应时间的概念和测量方法有了基本的掌握。我注意到,在实验操作环节,同学们的积极性很高,分组讨论时也表现出了良好的合作精神。但在教学过程中,我也发现了一些值得思考的问题。

新教材教科版小学科学《测试反应快慢》说课课件(附反思、板书)

新教材教科版小学科学《测试反应快慢》说课课件(附反思、板书)

4.展示交流不同标记的“反应速度尺”,制定统一的游戏规则。 首先,确定抓到数字大的反应快还是抓到数字小的反应快,这一问题可 以通过讨论得到解决,只要捏“反应速度尺”的同学统一捏小数字的一 端即可。其次,通过上一个活动的经验发现,还要规定“反应速度尺” 的下端与抓尺子的手的距离,这样才能进行全班比较,并体现公平原则。
2.比一比谁抓的次数多。 两人一组完成游戏,每人抓10次,并将结果填写在活动手册上。 设计意图:此环节是在教师的演示下学生模仿操作,使学生初步体验反 应速度有快慢之分。通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些 同学反应慢些。另外,教师要引导学生发现每次抓到“尺子”的部位是 有区别的,为接下来在“尺子”上标记数字作铺垫。
六、说教学过程
【教学准备】 1.标记1~10号的彩色磁贴(至少5组)、白色卡纸条(上面有刻度但没 有数字,两人1条)、黑色油性笔(每组1支)、学生活动手册、班级记 录单、课件等。 2.课堂评价用的小动物图片和坐标图。(每个小组由一只小动物代表, 每达到一条标准,小动物就会前进一个格子;违反一条标准,小动物就 会退后一个格子)
目录
一、说教材 二、说学情 三、说教学目标 四、说教学重难点 五、说教法 六、说教学过程 七、说板书设计 八、说教学反思
一、说教材
《测试反应快慢》是新教材教科版小学科学二年级下册第二单元《我 们自己》的第4课,本课是属于生命科学领域。在前面三课的基础上,学 习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
五、小结
你在本节课有哪些收获?请用以下句式反思一下。
1.我在本节课学会了

2.通过今天的学习,我知道了

3.我还想知道

4.我在本节课
做得不好,下次一定

二年级下册科学课件-2.4 测试反应快慢 教科版

二年级下册科学课件-2.4 测试反应快慢 教科版

(一)探索实验一
二、探索反应快慢
(二)探究实验二
二、探索反应快慢
“抓尺
(二)探究实验二
二、探索反应快慢
(三)实验探讨
二、探索反应快慢
1. 主要用到两个感
“抓尺子游戏”
2. 得高分的方法:
注意力集中;手、眼
再见

1.这个世界不符合所有人的梦想,只是有人学会了遗忘,有人却一直坚持。

2.别让过去的悲催,或者未来的忧虑,毁掉自己当下的快乐。

3.人生的目标不应是祈求风平浪静,而是要造一艘大船,破浪前行。

4.生活中最大的幸福是坚信有人爱着我们。

5.给时间一点时间,一切都会过去。

6.痛苦对每个人而言,只是一个过客,一种磨练,一番考验。
第二单元 我们自己
4 测试反应快慢
一、课程导入
人的感官主要有哪些?这些感官分别有哪些作

颜色



形状


大小





一、课程导入 翻拍手游戏
(一)探索实验一
二、探索反应快慢
“抓尺
(一)探索实验一
二、探索反应快慢
【活动设计】反应速度尺
此图片是活动设计资源缩略图,如需使用此资源,请插入资源“【活动设计】反

《测试反应快慢》PPT教学课件教科版-(共11张PPT)

《测试反应快慢》PPT教学课件教科版-(共11张PPT)

测试反应快慢
教科版二年级下册第二单元第4课
我们可以用哪些方法把仿真水果挑出来?
温故
一起来看看如何玩翻拍手游戏!
翻拍手
聚 焦
玩游戏
游戏说明:
1.翻手进攻动作每次只能做一下。
2.防守方在进攻方进攻之前,不能做出躲避动作,也不能做出阻拦进攻方的动作。
3.进攻方成功拍击到对方,算进攻方赢,没拍击到,算防守方赢。
探 索
比一比:谁抓住的次数多。
算一算:这次的游戏我共得了几分……
探 索
从这个小朋友的这几次游戏分数看,你又发现了什么?
研 讨
1.玩“抓尺子”游戏中用到了哪些感觉器官?
2.提高游戏得分的窍一玩吧!
聚 焦
说一说:1.在这个游戏中,我们用到了哪些感觉器官?
2.我和小伙伴比,谁更快?
聚 焦
一起来看看如何玩抓尺子游戏!
抓尺子
玩游戏
探 索
游戏:看谁能抓住尺子
每人10次机会,抓住尺子,就在活动手册的第一张表格内画“√”。
探 索
游戏:看谁得到的分数多
每人5次机会,将每一次抓到的分数记录在成长手册第二张表格。

教科版二年级科学下册4 测试反应快慢(课件)(共13张PPT)

教科版二年级科学下册4 测试反应快慢(课件)(共13张PPT)

研讨
1.你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些感觉器官 ? 2.说说你提高游戏得分的方法。
在现实生活中,由于反应速度慢,可能 会遇到许许多多的麻烦。但大家都不必 担心,因为反应速度是可以通过训练改 变的,良好的反应速度能给我们的生活 带来意想不到惊喜。
拓展
请同学们结合自己的体验说说你认为有哪些运动 能提高我们的反应速度,并说出你的理由。
第一关:比一比谁抓住的次数多
抓住尺子画“ √ ”,没抓住画“O” 姓名 1 2 3 4 5
第二关:制作“反应速度尺”
为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反 应速度尺”上标记一些数字。那么,我们应该怎么标呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
第三关:比一比,看谁抓得准,得分高
分数记录
聚焦
翻拍手游戏
聚焦
游戏说明
1、手在底下的人进攻,手在上面的人防守。
2、每人连续进攻5次。
3、进攻方拍到对方,算进攻方赢;
如果没拍到,算防守方赢。
思考:在游戏尺子活动
第一关:比一比谁抓住的次数多
活动说明 1.拿“尺子”。 2.接“尺子”。
优点: 3. 两人一组,每人抓5次,并将结果填 写在记录单上。(接住画“√”,接 不住画“O”)
姓 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 总


这是第1组的比赛情况,同学们仔细观察 你有什么发现?
姓名 李某 王某 刘某 张某 孙某 赵某 总分
第一次 2 1 4 3 3 5 18
第二次 5 3 5 5 4 7 29
第三次 5 5 6 7 6 7 36
第四次 6 7 6 9 8 9 45
第五次 8 8 7 9 9 10 51
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教科版小学二年级下册科学第二单元
第4课 《测试反应快慢》教学设计
教学导航
【教材分析】
《测试反应快慢》是二年级下册《我们自己》单元的第4课,属于课程标准
中“生命科学”领域的内容,对应的是“10.1人体有感知各种环境刺激的器官”
下的低段学习目标“识别眼、耳、鼻、舌、皮肤等器官”。本课是在认识身体的
结构、各种感觉器官的功能基础上,进一步综合运用自己的感觉器官获取信息,
通过游戏、记录、比较,发现人体对外界刺激的反应是需要通过感觉器官来传递
信息的,人体会对周围变化做出反应,反应速度还可以通过训练得到提升。
在学生生活中,很多的游戏活动都是建立在人体条件反射的生理基础上的。
在游戏中,感觉器官接收信息,通过神经将信息传递给神经中枢,神经中枢做出
反馈后,神经将信号传递给指定的身体部位做出相应的反应。在此过程中,感觉
器官起到了重要的作用。本节课将围绕人体对外界刺激的反应,展开游戏活动,
让学生发现,感觉器宫在接收游戏信息后,身体会做出相应的反应。这个过程需
要时间,反复训练可以缩短这个时间。
本节课中,学生将开展抓尺子的游戏,通过记录抓住尺子的次数,比较出自
己反应速度的快慢。通过记录抓尺子的位置信息,比较出反复练习后反应速度的
提升。本节课学生将初步尝试简单的数据分析。

【学生分析】

学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,有不少游戏都是比较反应速度的,学生
需要依靠感觉器官收集信息,并快速做出反应。翻拍手游戏也是玩过的,所以聚
焦环节很容易开展。但是,当问到学生哪些方法能够提高游戏成功率的时候,学
生往往说不出来。本课用到的感觉器官主要是手、耳、眼睛,考虑到学生还没有
学习前三课的内容,所以教师在课前交流中诵读儿歌这样的方式,既可以复习“多
种感官参与活动”的知识,又可以为本节课做铺垫,把问题聚焦到感觉器官的反
应上。在探索环节,虽然学生有浓厚的动手兴趣,但他们会为了比个高低输赢而
不遵守游戏规则,不能规范操作。所以要引导学生掌握游戏方法,快乐参与,友
好合作。学生会玩,但不善于总结提炼语言,所以在本节课还要继续训练学生的
语言表达能力。因为是两人一小组合作,组数较多,所以采用大组评价的方式,
教科版小学二年级下册科学教学设计
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对完成任务快而有序的组进行奖励,从而节省时间用于思维能力的提升训练。
【教学目标】

知识目标:
1、翻拍手游戏中,我们会用到皮肤、眼镜等感觉器官。
2、抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑
判断后,命令手去抓等。
3、大多数情况下,感官都是协同作战的。
能力目标:
1、通过“测定反应快慢”这个完整的探究活动,进一步熟练探究实验的一
般过程,提高学生的探究能力;设计实验,设计记录表格,培养学生的创新能力。
2、汇报探究方案,培养学生的语言表达能力,通过对实验结果的分析,培
养学生的综合思维能力。
情感态度价值观目标:
在活动过程中,发展学生合作意识,体验人与人之间的交往。培养学生的良
好科学素养。

【教学重点】

完成整个探究活动。
【教学难点】

设计记录在不同条件下的多组重复实验数据的表格及对数据的处理和统计
分。

【教学准备】

学生准备:标记1~10号的彩色磁贴(至少5组)、白色卡纸条(上面有刻度
但没有数字,两人1条)、黑色油性笔(每组1支)、学生活动手册
教师准备:班级记录单、课件、小视频等。

【课时安排】

1课时
教学过程
教科版小学二年级下册科学教学设计
3 / 4
一、聚焦

1.邀请一名学生和自己一起玩翻拍手游戏。
2.介绍活动规则:两人一组,每人拍对方5次,记下自己胜利的次数。
3.谈话:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有慢。
我们今天就来学习测试反应快慢。(板书:测试反应快慢)

二、探索

谈话:为了测试反应快慢,我们要玩一个“抓尺子”的闯关游戏。第一关,
看谁抓到的次数多。
(一)初步体验反应速度有快慢
1.教师与学生配合示范操作,并明确规则。
教师手臂伸直,一手捏住“尺子”(长白卡纸做的)的上端。学生伸出一只
手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正
上方,学生的手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端。待学生准备好后
教师轻轻松开“尺子”,如果学生迅速将“尺子”抓住,即为成功,就可以在记
录单上画“√”。
(二)做一个有数字的“反应速度尺”
1.思考:为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反应速度尺”
上标记一些数字。那么,我们应该怎么标呢?
首先,确定抓到数字大的反应快还是抓到数字小的反应快,这一问题可以通
过讨论得到解决,只要捏“反应速度尺”的同学统一捏小数字的一端即可。其次,
通过上一个活动的经验发现,还要规定“反应速度尺”的下端与抓尺子的手的距
离,这样才能进行全班比较,并体现公平原则。
(三)比一比,看谁抓得准,得分高
1.示范记录得分的方法,然后两人一组玩游戏,并把分数记录下来。比一比,
谁的得分多。
2.挑选几名全部抓住的学生的数据,让他们按照自己的得分记录从标记1~
10号的彩色磁贴中,找到相应数字贴纸贴在班级记录单上。
3.提问:仔细观察班级记录单,你有什么发现?(颜色和总分)

三、研讨

1.你玩“抓尺子”的游戏用到了哪些感觉器官?
教科版小学二年级下册科学教学设计
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3.小结:看看我们的班级记录单,你就会有发现,每个人的反应速度是有快
慢之分的,但通过眼、手的相互配合,经过多次训练,抓到“尺子”的次数越来
越多,得分越来越多,这是因为身体的反应速度是可以被训练的。

四、拓展提升

谈话:在现实生活中,由于反应速度慢,可能会遇到许许多多的麻烦。但大
家都不必担心,因为反应速度是可以通过训练改变的,良好的反应速度能给我们
的生活带来意想不到惊喜。
下面我们就来看一些图片,请大家猜一猜,他们都在干什么?(出示图片)
五、小结

你在本节课有哪些收获?请用以下句式反思一下。
1.我在本节课学会了 。
2.通过今天的学习,我知道了 。
3.我还想知道 。
4.我在本节课 做得不好,
下次一定 。

【板书设计】】

4.测试反应快慢

【教学反思】
本节课以学生为主体,教师引导学生尝试设计并完成探究实验,注重实验规
范,实事求是。对培养学生主动探究,激发学生学习兴趣和创新意识有重要的作
用。通过小组实验,培养学生团结合作精神和语言表达能力,并养成实事求是的
科学态度。低段教学,调动学生积极性,以教材为依托,优化教学设计。

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