软件开发方法中的增量模型在三维动画建模中的应用

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数字媒体背景下三维建模的发展与应用

数字媒体背景下三维建模的发展与应用

数字媒体背景下三维建模的发展与应用作者:陈兰李婧晖来源:《无线互联科技》2021年第06期摘要:文章主要对在数字媒体背景下的三维建模进行相应的分析与浅显的探究。

三维建模是当今市场上非常实用且灵活的一项技术,值得更多人讨论并对其技术深入了解和研究。

文章分别探究了在数字媒体下的三维建模的应用发展,对三维建模和三维仿真作了详细的阐述。

关键词:数字媒体;三维建模;三维仿真;发展;应用0 引言在這个数字与媒体相结合、高新技术日新月异的智能时代,人们的需求也越来越多。

为了让人们能买到好产品、看到好电影、更好地与现实世界的物品打交道,就产生了三维建模这项技术。

在该关键技术的支持下,能更好地在计算机中创造出逼真的场景和栩栩如生的人物,让人们可以看到物品的真实样子,并且能够即时修改。

这项技术解决了很多现实问题,比如建筑设计师能够清晰明了地看到自己所设计的建筑存在哪些问题;道路桥梁设计师能够精确计算出两条道路之间的差值;游戏设计师能够更好地修改自己的作品;动画设计师们能够为用户带来更惊艳的动画;特效师们能够为用户带来更舒适的视觉体验等。

三维建模技术方便了人们的生活,并且让人们有了更好的体验。

如此看来,三维建模技术在未来会成为一项重要的计算机技术,并让这个数字媒体智能的时代发展的越来越有活力。

1 数字媒体背景下之三维建模的概念首先,三维即是大众所理解的坐标轴,即X轴、Y轴、 Z轴,X轴代表的是左右方向,Y 轴代表上下方向,Z轴代表前后方向。

技术人员可以利用这几个方向创造出许多具有强烈真实情感的物体,制作给人们视觉冲击的作品。

其次,建模是把我们脑海中想到的事物、场景、人物形象等,通过建立模型的方式来呈现。

为了理解某种事物而对其做出一种抽象的表达方式,也可以把真实存在场景通过建模来展示,以此了解其真实的结构、形状和外形。

建立模型的过程就是把事物模型化的过程,实现这一过程的方法是多种多样的,可以通过对其运动规律或骨骼创建模型,也可以通过对其测量进行数据处理来创建模型,还可以同时使用几种方法创建。

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模-毕业论文(打印版)

3D动画短片的制作--人物建模摘要三维动画是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术,是一件艺术和技术紧密结合的工作。

在制作过程中,一方面要在技术上充分实现创意,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。

与平面相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

本文探讨了三维动画设计的发展现状、前景、软件工具以及实现方法,并对三维动画发展前景表达了个人的观点。

同时,从实际入手,以三维影视动画的制作为例,阐述了动画制作的全过程,其中包括剧本、建模、动画编辑、渲染、后期合成等要点。

本文通过对三维动画的理论认识到动画的具体实现,把理论与实践结合起来,从而掌握三维动画的相关技术。

关键字:三维动画;艺术和技术;动画制作Abstract3D animation is one of the emerging technologies with the development of computer technology in recent years. 3D animation is an art and technology in close connection with the work. In the production process, on the one hand, the full realization of the technical creativity. On the other hand, to the screen color, composition, shading, the lens design team then, grasp the rhythm, and other aspects of the art of re-creation. Compared with the plane, 3D animation must consider the time and space. It needs to draw on some of the graphic design rules, but more is in accordance with the laws of T elevision Arts for creativity.This paper discusses the development, Prospects, soft tools and methods of a 3D animation, And expressing my personal views on 3D animation development prospects. At the same time, from a practical point of start to 3D animation film production as an example, described the whole process of animation production. Including script, modeling, animation, editing, rendering, and synthesis. This paper will be Based on the understanding of 3D animation to the realization of animation,the theory will combine with practice in the paper,so we will master the technology of 3D animationKey words:3D animation; art and technology; Animation production目录第1章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2 三维动画概述 (1)1.2.1 三维动画概念 (1)1.2.2 三维动画的优势 (1)1.2.3 三维动画的发展 (2)1.3 本课题的主要工作 (3)第2章三维动画的开发环境 (4)2.1 硬件支持 (4)2.2 软件支持 (4)2.2.1 三维动画软件的发展 (4)2.2.2 常见的3D软件 (5)2.2.3 制作软件3DSMAX介绍 (7)2.2.3.1 3DSMAX简介 (7)2.2.3.2 3DSMAX的界面及功能 (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)第3章动画的具体实现 (12)3.1 剧本 (12)3.2 角色模型制作 (12)3.2.1 人物草图 (12)3.2.2 人物建模 (13)3.2.3 材质 (21)3.3 场景制作 (22)3.4 编辑动画 (23)3.4.1 制作骨骼蒙皮 (23)4.4.2 人物动画及镜头 (24)3.4.3 灯光 (25)3.5 渲染输出 (26)3.6 后期合成 (27)第4章结束语 (28)致谢语 (29)参考文献 (30)ContentsChapter 1 Introduction (1)1.1 Introduction (1)1.2 A summary of 3D animation (1)1.2.1 The concept of 3D animation (1)1.2.2 The advantages of 3D animation (1)1.2.3 The development of 3D animation (2)1.3 The main topic of the work (3)Chapter 2 3D animation development environment (4)2.1 Hardware support (4)2.2 Software support (4)2.2.1 3D animation software development (4)2.2.2 Common 3D animation software (5)2.2.3 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.1 3DSMAX Introduction (7)2.2.3.2 The interface and features of 3dsmax (7)2.2.3.3 Vray-for-3DSMAX (11)Chapter 3 Implementation of The animation (12)3.1 Script (12)3.2 Production the model (12)3.2.1 Draft the figures (12)3.2.2 Production the model (13)3.2.3 Material (21)3.3 Production the scene (22)3.4 Editor the animation (23)3.4.1 bone & role skin (23)4.4.2 edit action figures (24)3.4.3 Lighting (25)3.5 Rendering (26)3.6 Composition (27)Chapter 4 Conclusion (28)Acknowledgement (29)References (30)第1章绪论1.1引言三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利。

3DMine软件在某钨矿三维建模中的应用

3DMine软件在某钨矿三维建模中的应用

3DMine软件在某钨矿三维建模中的应用张钰鹏; 张树标; 欧阳健强【期刊名称】《《河南科技》》【年(卷),期】2019(000)025【总页数】2页(P89-90)【关键词】3DMine; 三维模型; 品位分布; 储量计算【作者】张钰鹏; 张树标; 欧阳健强【作者单位】赣州有色冶金研究所江西赣州 341000; 赣州有色冶金研究所有色金属矿冶装备工业设计中心江西赣州 341000【正文语种】中文【中图分类】TD173矿业软件的开发和应用始于20世纪70年代。

目前,在西方发达国家,矿业软件发挥了巨大作用,已经成为矿山生产过程中必不可少的工具。

我国对矿业软件的开发起步较晚。

20世纪80年代中期,我国一些矿山与科研单位和高校开始合作,把计算机技术应用于矿山的生产中,并取得了较大进展,开发的一些软件在矿产储量、通风网络等方面得到了很好的应用[1]。

1 3DMine软件简介3DMine 是中国第一款拥有自主知识产权的矿业软件。

该软件面向生产矿山、科研院所、地勘单位,实现了矿床三维地质建模、矿体储量计算与动态管理。

3DGPS监测及生产设施数据等相关数据的三维可视化管理,以及各种工程图表的快速生成等工作的数字化与智能化,是各矿业企业进行数字化矿山建设的重点。

3DMine 软件工作流程工作流程如图1所示。

2 三维建模及储量计算运用3DMine 软件对某钨矿448~328m 中段进行三维建模,并完成了储量计算,提升了矿山的生产管理水平。

图1 3DMine软件工作流程2.1 矿体模型的建立勘探剖面是矿体及其他地质对象圈定连接的基础,因而,在建立三维模型前,首先要根据矿区实际的工程部署定义勘探剖面或利用探矿时定义的勘探线,把勘探线上的钻孔信息投影到剖面上,使矿体剖面可以立体显示[2-7]。

采用3DMine软件单工程矿体圈定的方法,按照钨锡的边界品位确定矿体边界及夹石部分,然后将夹石剔除。

单项工程中,凡是钨+锡品位≥边界品位的样品,以及夹石厚度小于2m的样品,不分矿石类型,一律圈入矿体,但矿石的单项工程平均品位必须满足钨或锡的边界品位要求。

计算机三维建模技术

计算机三维建模技术

计算机三维建模技术及其应用摘要:三维建模是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。

而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。

三维建模逐渐在各个领域中发挥着越来越重要的作用。

关键字:曲面建模、实体建模1.三维建模的含义三维建模在现实中非常常见,雕刻、制作陶瓷艺术品等,都是三维建模的过程。

人脑中的物体形貌在真实空间再现出来的过程,就是三维建模的过程。

广义地讲,所有产品制造的过程,无论手工制作还是机器加工,都是将人们头脑中设计的产品转化为真实产品的过程,都可称为产品的三维建模过程。

狭义地说:三维建模是指在计算机上建立完整的产品三维数字几何模型的过程。

一般来说,三维建模必须借助软件来完成,这些软件常被称为三维建模系统。

三维建模有以下特点:三维建模呈现立体感,具有动画演示产品的动作过程,直观、生动、形象;三维建模的图形、特征元素之间通过参数化技术保持数据一致,尺寸和几何关系可以随时调整,更改方便;三维建模的造型方法多样,较好的适应工程需要,支持工程应用,支持标准化、系列化和设计重用,提供对产品数据管理、并行工程等的支持。

三维建模方法从原理上可以分为几何建模和特征建模两大类,而几何建模又可以分为线框建模、曲面建模和实体建模等几种方法。

2.三维曲面建模三维曲面建模是通过对物体的各个表面或曲面进行描述而构成曲面的一种建模方法。

建模时,先将复杂的外表面分解成若干个组成面,这些组成面可以使构成一个个基本的曲面元素。

然后通过这些曲面元素的拼接,就构成了所要的曲面。

在计算机内部,曲面建模的数据结构只需要在线框建模的基础上建立一个面表,即曲面是由哪些基本曲线构成。

一般常用的曲面生成方法:线性拉伸面、直纹面、旋转面、扫描面等。

曲面模型主要适用于表面不能用简单的数学模型进行描述的复杂物体型面,如汽车、飞机、传播、水利机械等产品外观设计以及地形、地貌、石油分布等资源描述中。

三维模型 论文

三维模型 论文

计算机辅助设计的发展与应用三维建模摘要:我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。

同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。

随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。

三维建模可以使计算机作到这一点。

所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。

而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。

它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。

三维建模正在广泛地应用于越来越多的领域,并且以其提供直观、方便的三维图像等特点在各领域中发挥越来越重要的作用。

关键字:三维建模、三维模型绘制、伞状网络1、三维数据的应用我们身在一个三维的世界中,三维的世界是立体的、真实的。

同时,我们处于一个信息化的时代里,信息化的时代是以计算机和数字化为表征的。

随着计算机在各行各业的广泛应用,人们开始不满足于计算机仅能显示二维的图像,更希望计算机能表达出具有强烈真实感的现实三维世界。

三维建模可以使计算机作到这一点。

所谓三维建模,就是利用三维数据将现实中的三维物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维物体或场景。

而三维数据就是使用各种三维数据采集仪采集得到的数据,它记录了有限体表面在离散点上的各种物理参量。

它包括的最基本的信息是物体的各离散点的三维坐标,其它的可以包括物体表面的颜色、透明度、纹理特征等等。

三维建模在建筑、医用图像、文物保护、三维动画游戏、电影特技制作等领域起着重要的作用。

在建筑领域,一个建筑物如果用普通二维图片(比如照片)表示,会造成对某些细节部位或内部构造观察的不方便。

而建造时使用的图纸虽然包含了大量的信息,对于非专业人士来说却不容易看懂而且很不直观。

3D动画技术的发展及应用

3D动画技术的发展及应用

3D动画技术的发展及应用1. 介绍随着科技的发展,3D动画技术得到了广泛应用。

3D动画技术是指使用计算机制作的动画,它可以在三维空间中制作动画。

在现实生活中,我们常常能够看到3D动画技术的应用,比如电影、电视剧、游戏等等。

下面将对3D动画技术的发展历程及应用进行详细介绍。

2. 3D动画技术的发展历程3D动画技术的起步可以追溯到20世纪60年代,当时它的应用范围非常有限。

通过不断的技术研发和市场的需求,3D动画技术得到了迅速的发展。

以下是3D动画技术的发展历程:第一阶段:手工制作20世纪60年代到70年代末期,3D动画技术的制作全部是由手工完成。

这时的制作流程非常复杂,需要使用大量的人力和媒介。

如当时的迪斯尼制作的动画就是一个典型的例子。

第二阶段:计算机辅助制作阶段到了20世纪80年代,随着计算机技术的发展,3D动画技术进入了计算机辅助制作阶段。

制作的难度大大降低,不需要大量的人力和媒介了。

这里出现了很多经典的游戏和电影,如模拟城市、侏罗纪公园等等。

第三阶段:数字化阶段3D动画技术进入了数字化阶段,3D动画制作的软件和硬件大幅度提升。

计算机图形学理论和应用技术也得到了极大地提高,从而推动了3D动画技术的飞速发展。

很多著名的电影都采用了3D动画技术,如《机器人总动员》、《魔戒》等等。

3. 3D动画技术的应用3D动画技术广泛应用于电影、电视、游戏等多个领域。

下面将对3D动画技术在不同领域的应用进行详细介绍。

电影领域在电影领域中,3D动画技术已经成为了不可或缺的一部分。

很多电影中的特效和动画都是由3D动画技术制作而成的。

很多经典的电影也应用了3D动画技术,比如《机器人总动员》、《魔戒》等等。

电视领域在电视领域中,3D动画技术主要应用于各种广告中,比如汽车广告、服装广告等等。

3D动画技术可以很好地展示广告的商品特性,从而吸引更多的消费者。

游戏领域在游戏领域中,3D动画技术已经成为了游戏设计的主流。

现在的游戏都是立体的,因此需要使用3D动画技术进行设计。

3d建模方案

3d建模方案随着科技的不断进步,3D建模已经成为了现代设计和制造领域中不可或缺的工具。

无论是在建筑设计、产品开发、动画制作还是游戏设计中,3D建模都扮演着重要的角色。

本文将探讨几种常见的3D建模方案,并介绍它们的优势和应用领域。

1. CAD建模CAD(计算机辅助设计)是一种广泛应用于建筑、机械和电子等领域的3D建模方案。

CAD建模利用计算机软件将物体的几何形状、尺寸和材料属性数字化表示。

这种建模方案可用于制作精确的2D和3D 图纸,并支持实时编辑和修改。

CAD建模的优势在于它的精度和可靠性。

它能够轻松捕捉和呈现复杂结构的细节,帮助设计师和工程师实现精确的构图和模拟。

CAD还提供了许多有用的功能,如自动化尺寸标注、零件库和碰撞检测,以帮助用户提高工作效率。

CAD建模广泛应用于建筑和机械设计领域。

它可以用于创建建筑模型、工程图纸、装配模型和制造图纸。

同时,CAD建模还可用于产品设计和汽车工程等领域,用于制作产品原型和检测装配关系。

2. 3D渲染3D渲染是将3D模型转化为逼真图像或动画的过程。

它通过模拟光线传播、材质属性和阴影效果等,为建模提供更真实和生动的表现。

3D渲染可以通过专业渲染软件如Blender、3ds Max和Maya实现。

3D渲染的优势在于它能够提供逼真的视觉效果,使设计师能够更好地展示其想法和创意。

它可以模拟真实世界中的光照和材料反射,使观众感受到虚拟场景中的真实氛围。

同时,3D渲染还具有交互性,可以调整光照和材质属性,使设计师更好地探索和验证设计方案。

3D渲染主要应用于建筑、动画和游戏设计领域。

在建筑设计中,3D渲染可以用于展示建筑外观、内部设计和景观布置。

在动画和游戏设计中,它可用于创造逼真的角色形象、场景布置和特效呈现。

3. 3D打印3D打印是一种将3D模型转化为实体物体的技术。

它通过逐层叠加材料的方式,将数字化模型转化为物理实体。

3D打印技术可以使用多种材料,包括塑料、金属、陶瓷和生物材料等。

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指用计算机生成三维立体模型的过程,是现代数字艺术、设计、制造和工程领域中不可或缺的技能。

三维建模可以用于游戏开发、建筑设计、电影制作、工业设计、医学模拟等各种领域。

本文将介绍10种三维建模的方法,并详细描述每种方法的具体步骤和应用场景。

1. 基础建模技术基础建模技术是学习三维建模的必备技能。

包括模型构建、细节润色、纹理添加等基础操作。

可以通过各种软件学习,例如 Blender,Maya,3ds Max等。

对于初学者,可以通过层次渐进式的学习方法,逐步掌握建模技术,熟练掌握基础操作。

2. 光影处理技术光影处理技术是用来增强三维建模效果的方法。

可以操作阴影、光照、反射等属性,来达到更真实的效果。

通过各种软件可以学习光影处理技术,用来改善场景和模型的效果。

可以使用 Maya 中的 Arnold 渲染器,使用光影处理技术来增加阴影和反射效果。

3. 物理模拟技术物理模拟技术是指,通过计算机算法模拟物理世界,例如受力、碰撞、重力等情形。

应用物理模拟技术可以让我们更好地理解场景和模型的相互作用,可以用来优化工业设计、动画、游戏等方面。

可以使用 Unity 引擎中的物理模拟技术,来优化游戏的物理效果。

4. 简化模型技术简化模型技术是指将复杂模型转换为相对简单的模型,失去一定的精度但也能提高计算效率。

简化模型技术常见于工程设计、游戏开发等场景中。

可以使用 Autodesk 中的Simpify 3D 技术,生成精度较低但计算速度快的模型,用来优化游戏物品或工程模型的效果。

5. 形态生成技术形态生成技术是一种新兴的三维建模方法,可以通过深度学习技术,将图像信息转换为三维立体形态。

形态生成技术可以应用于人脸识别、医学模拟、产品设计等不同领域。

可以使用 Tensorflow 中的形态生成技术,将人脸照片转换为三维立体模型,用于医学研究。

6. 数学模型技术数学模型技术是指将模型转换为数学公式的方法。

参数化建模

参数化建模
参数化建模是指使用计算机中的参数化技术来实现建模的方法。

参数化建模
技术是一种快速精确地开发定制三维虚拟模型的方法。

参数化建模可以帮助工程
师创建定制的设计,可以将模型参数化,这样可以轻松快速地通过改变参数快速获得新的模型产品。

一、参数化建模的优势
1.可以更加有效的进行工程设计,快速的实现定制的产品设计。

2.可以以低成本和更少的冗余代码实现复杂的设计,大大提高了建模效率。

3.可以更加精确快速地开发定制三维虚拟模型,节省了大量的人力和财力开支。

4.可以根据需求对模型进行快速改变,让系统变得更加灵活。

二、参数化建模的应用
1.参数化建模可以实现渲染中基于参数的灯光模型。

2.可以在游戏开发中应用,实现高精度的环境建模。

3.在加工制造的自动运转和调试中,可以利用参数化技术,来对机器进行快速
调整。

4.在机械设计和机械制造过程中,利用参数化建模,可以将定制设计快速转化
为正确的机械系统。

三、参数化建模的创新
1.参数化建模可以将传统的建模方式进行创新,在空间性能设计中有效利用参数,实现模型的拓扑优化计算。

2.可以直接把复杂的有限元分析流程集成进参数化建模的流程,可以实现模拟
设计,改善产品多功能性能分析数据。

3.利用参数化建模实现虚拟仿真,可把复杂多变的设计模型转换为计算机模型,并实现多维度综合性能影响的分析。

4.参数化建模可以利用模型参数去模拟表达设计的实际环境,可以在参数环境中快速实现设计变换,以实现更加节省资源、高效的设计方案,让设计变得更加灵活。

程序化建模 通过算法和规则创建3D对象

程序化建模:通过算法和规则创建3D对象程序化建模是一种通过算法和规则来创建3D对象的技术。

它在3D设计和动画制作中扮演着重要的角色,能够为设计师提供更高效、灵活和创造性的方式来构建复杂的模型。

Blender软件作为一款功能强大且免费的开源软件,为用户提供了多种工具和功能来实现程序化建模。

在本文中,将介绍几种常用的方法和技巧,帮助用户了解如何利用Blender进行程序化建模。

首先,我们来介绍Blender中的几个重要的概念。

Blender使用节点图形界面来实现程序化建模,其中节点表示不同的操作和算法,通过连接这些节点来创建模型。

每个节点都有一些参数,可以根据需要进行调整。

第一种方法是使用几何节点来创建基本几何形状。

在节点编辑器中,选择“添加节点”按钮,然后在“输入”中选择“几何”节点。

通过调整参数,如长宽高或半径,可以创建立方体、球体、圆柱体等基本形状。

第二种方法是使用生成器节点来创建更复杂的模型。

生成器节点通过一系列的规则和算法来生成模型。

例如,使用“分形”节点可以创建树状结构,使用“噪声”节点可以生成地形等。

第三种方法是使用修饰器节点来修改现有的模型。

修饰器节点可以增加细节、修改拓扑结构或应用特定的效果。

例如,使用“子细分”节点可以增加模型的细分级别,使用“布尔”节点可以实现不同物体的布尔操作等。

除了这些方法之外,Blender还提供了很多其他的节点和工具,用于实现更高级和复杂的程序化建模。

例如,使用“Animation Nodes”插件可以实现动画和运动的程序化建模,使用“Python Scripting”功能可以编写自定义代码来实现更复杂的算法和规则。

在使用Blender进行程序化建模时,除了了解节点和工具的使用方法外,还需要具备一定的几何学和数学知识。

例如,了解不同形状的参数如何影响模型的外观,了解不同算法和规则的原理和实现方法等。

总之,程序化建模是一种强大而灵活的技术,可以大大提高设计和制作3D模型的效率和创造性。

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3 Ani a i n M o ln D m to de i g
徐红 霞 杨 艳
( 源职业技 术 学院 河 南济 源 济
4 45 ) 5 6 0
【 摘 要】通 过对传 统建模 方 法与软件 工程 开发模 型对 比、分 析 ,推 断 出这 种传 统 的建模 方 法和 软件开 发模 型 中 瀑 布模 型十分 类似 。但这 种建模 方法和 瀑布模 型 不适合 大 型软件 项 目开发 ,也不 适用 于复 杂三 维动 画模 型的搭 建 。 并 尝试 用 软件开发 模 型 中的增 量模 型 的理 念建模 ,去 实现 三维 动 画 中模 型 的搭 建 。着 重分析 了在增 量 式建 模 中每 一次增 量 ,每 次增 量 的过 程都是 由镜 头 的逐 步拉 近开 始 的 ,可 以分 几 次 变换 从各 个 角度 、各种 距 离去完 善整 个模 型 。增量 式建模 的应用 必然 带动 三维动 画产 业的发 展 ,大 大提 升三 维 动画 的建 模效 率 、提高建 模水 平
软 件 开 发 方 法 中 的 增 量 模 型 在 三 维 动 画建 模 中 的 应 用
文章 编 号 :0 355 (0 1 0—0 00 1 0 -8 0 2 1 )80 2—3
软件 开发 方 法 中的增 量模 型在 三 维 动 画建 模 中的应 用
Ap i a i n o n r m e a o e n S f wa e De e o m e o plc to f I c e nt lM d li o t r v l p ntt
ga r dua l l s tm e fo v r ng e y e . ly c o e i s r m e e y a l b lns The e p opl c n pe f c h ho e m o lf o v y an e a va i s a e e a re t t e w l de r m e er gl nd rous dit nc s t ou e ta f r a i s. hr gh a f w r ns o m ton K EYW ORDS i r m e a o l 3 i nc e nt lm de , d an mato in, mod i el ng
mo eig meh d a d waefl mo e r o utd t ag —c l s fwa ep oe e eo me t as o utdt u p ac mpe d l t o n tral d laen ts ie olr esae o t r r jt v l p n , lon ts i Op tu o lx n d e
3 n ma in mo e . e a t o st y t s h c e n a d li o t r e e o me tmo e sf rmo e i g, n s o u D a i to d 1 Th u h r r O u et e i r me t l n mo e n s fwa ed v l p n d l o d l n a d u e i f rp t t u D n ma i n mo e . e n l z d e h tc l v r c e n a n ic e n a d l g, v r n r me t lp o e si s a t p 3 a i to d 1 Th y a a y e mp a ial e e y i r me t li n r me t lmo ei y n n ae e y i c e n a r c s t r s
1 传 统 建 模 方 法
级 下 落 , 同瀑 布 的 固定 次序 。 如 它将软 件 的生命 周期划
分为制 定计 划 、 求分 析 、 需 软件设 计 、 序编 写 、 程 软件测 传统 的建 模方法 是把 要搭建 的模 型拆 分成 几个 独 试 和运 行 维 护等 6个 基本 活 动 , 且规 定 了它 们 自上 并 立 的小部 分 , 明确每 个独 立 的小 部分 的 内容 , 依次 分 而下 、 再 相互 衔接 的 固定 次序 , 同瀑 布 流水 , 级 下落 。 如 逐
及质量。
【 键 词 】 增 量 模 型 , 三 维动 画 , 建模 关
中 图分 类 号 :TP 1 . 2 3 1 5 文 献 标 识 码 :A
ABS TRACT Thr oug c t a t n na y i o r diina od lng m e ho wih s t a e ng n e i v l pm e m o l t h on r s a d a l ss f ta to lm ei t d t ofw r e i e rng de e o nt de , he a ho s d duc h t t s ta on lm o ln e ho s v r i ia o பைடு நூலகம் ut r e e t a hi r di a dei g m t d i e y sm lr t he wat ra lm o li o t a e d veopm e tm ode . tt s e f l de n s fw r e l n s Bu hi
别把 这 些 独 立 的逐 个搭 建 出来 , 最后 再 把 它们 进 行 整 瀑 布 模 型 核 心思 想 是 按工 序 将 问题 化 简 , 功 能 的实 将
合。 建模 过程 从这 一阶段 固定次序 的进 行到 下一 阶段 。 它 能更 好 地 达 到分 工合 作 的效 果 , 是 它 的 结果 是 无 但
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