Flash中“路径运动”──让思维串起来

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路径运动flash教案

路径运动flash教案

路径运动Flash教案第一章:Flash基本概念与操作1.1 Flash简介了解Flash的发展历程和应用领域认识Flash动画的基本组成元素1.2 Flash工作环境熟悉Flash界面布局掌握工具栏、时间轴、舞台等基本操作1.3 Flash基本操作创建、导入、导出图形和元件调整帧频和播放速度设置动画的质量和循环模式第二章:图形的绘制与编辑2.1 绘制基本图形学习使用线条工具、铅笔工具、刷子工具等绘制基本图形熟悉椭圆工具、矩形工具、多边形工具等创建几何图形2.2 图形属性设置调整颜色、线条样式、填充模式等属性掌握变形工具和对齐工具的使用2.3 图形编辑技巧学习剪切、复制、粘贴等基本编辑操作掌握删除、选取、变形等高级编辑技巧第三章:动画的制作与编辑3.1 动画原理了解Flash动画的帧类型(关键帧、空白帧、过渡帧)掌握逐帧动画、补间动画和引导动画的制作方法3.2 动画编辑技巧学习调整动画速度、缓动效果等参数熟悉时间轴的操作技巧,如插入帧、删除帧、复制帧等3.3 动画场景与过渡效果创建、切换动画场景掌握添加过渡效果的方法,如渐变、擦除、变形等第四章:声音与视频的导入与编辑4.1 声音的导入与编辑了解Flash支持的声音格式导入、编辑、删除声音文件设置声音的播放方式、循环次数和音量4.2 视频的导入与编辑熟悉Flash支持的视频格式导入、编辑、删除视频文件设置视频的播放方式、尺寸和帧频第五章:路径运动与ActionScript基础5.1 路径运动学习创建、编辑路径掌握让对象沿路径运动的技巧,如引导线、约束等5.2 ActionScript基础了解ActionScript的作用和优势学习编写简单的ActionScript代码,如控制动画播放、响应鼠标事件等5.3 按钮元件与交互式动画创建、编辑按钮元件编写ActionScript代码实现按钮的交互功能第六章:Flash动画的高级技巧6.1 遮罩动画了解遮罩的概念和应用创建和编辑遮罩层,实现动态效果6.2 滤镜应用熟悉Flash提供的各种滤镜效果应用和调整滤镜,增强动画视觉效果6.3 混合模式学习混合模式的概念和作用掌握如何使用混合模式创造出独特的视觉效果第七章:Flash组件的应用7.1 组件概述了解Flash组件的作用和优势熟悉组件的分类和基本用法7.2 常用组件介绍学习使用按钮组件、菜单组件、列表组件等掌握组件属性的设置和事件处理7.3 组件库的管理了解组件库的分类和安装方法学会导入、导出和替换组件库第八章:Flash游戏开发基础8.1 游戏开发流程了解Flash游戏开发的步骤和注意事项掌握游戏项目的组织和管理方法8.2 游戏素材制作学习制作游戏中的图形、动画和声音熟悉游戏素材的规范和优化方法8.3 游戏编程基础学习使用ActionScript编写游戏逻辑掌握Flash游戏中的常用类和框架第九章:Flash网站开发与实践9.1 网站布局与设计了解Flash网站的特点和设计原则掌握网站布局和导航的设计方法9.2 交互式导航学习制作Flash网站中的交互式导航菜单掌握导航动画的创建和编辑技巧9.3 网站发布与维护了解Flash网站的发布流程和注意事项学习网站的维护和更新方法第十章:项目实战与案例分析10.1 项目策划与分析了解项目需求,进行项目策划和分析确定项目目标、进度和资源分配10.2 项目实施与进度管理按照项目计划进行项目实施跟踪项目进度,及时调整和优化方案10.3 项目总结与案例分析完成项目后进行总结和评估分析项目中的成功经验和不足之处,提高开发水平第十一章:Flash动画与Web技术的结合11.1 HTML与CSS基础了解HTML和CSS的基本概念学习如何将Flash动画嵌入到HTML页面中11.2 JavaScript与Flash的交互掌握JavaScript的基本语法和功能学习如何使用JavaScript控制Flash动画的播放和行为11.3 跨平台与响应式设计了解Flash动画在不同平台和设备的显示效果学习如何制作响应式设计的Flash动画第十二章:Flash动画的优化与测试12.1 动画性能优化学习优化动画的加载速度和运行性能掌握优化元件大小、声音质量和代码效率的方法12.2 动画测试与调试熟悉Flash测试和调试工具的使用掌握发现和修复动画中的错误和问题的技巧第十三章:Flash动画的商业应用13.1 广告设计与制作学习Flash广告的创意设计和制作流程掌握广告动画的视觉效果和交互功能的实现13.2 教学动画与多媒体了解Flash在教育领域的应用学习制作教学动画和多媒体教学材料的方法13.3 产品演示与推广掌握用Flash制作产品演示动画的技巧学习如何利用Flash动画进行产品推广和营销第十四章:Flash动画的可持续性与伦理14.1 可持续性设计与环保意识了解可持续性设计的原则和方法学习如何在Flash动画制作中体现环保意识14.2 知识产权与版权问题学习Flash动画中涉及的知识产权和版权问题掌握合理使用和保护自己作品的技巧14.3 网络伦理与网络安全了解网络伦理和网络安全的基本概念学习如何在Flash动画制作和发布中遵守网络伦理和保护网络安全第十五章:Flash动画的未来趋势与探索15.1 新技术的发展与应用了解Flash动画相关新技术的发展趋势学习如何将新技术应用到Flash动画制作中15.2 跨媒体与交互体验学习Flash动画与其他媒体形式的结合掌握制作交互式动画体验的技巧15.3 创新与实验鼓励学生进行Flash动画创作的创新与实验引导学生探索Flash动画的新领域和新应用重点和难点解析本文主要介绍了路径运动Flash教案,包括基本概念与操作、图形的绘制与编辑、动画的制作与编辑、声音与视频的导入与编辑、路径运动与ActionScript基础、动画的高级技巧、组件的应用、游戏开发基础、网站开发与实践、项目实战与案例分析、动画与Web技术的结合、动画的优化与测试、动画的商业应用、动画的可持续性与伦理以及动画的未来趋势与探索等十四个方面。

FLASH路径动画教案

FLASH路径动画教案

FLASH路径动画教案第一章:FLASH动画基础1.1 教学目标:了解FLASH动画的基本概念熟悉FLASH软件的操作界面掌握FLASH动画的基本制作流程1.2 教学内容:FLASH动画的定义与特点FLASH软件的操作界面FLASH动画的基本制作流程1.3 教学方法:讲授法:讲解FLASH动画的基本概念和特点演示法:展示FLASH软件的操作界面和基本制作流程实践法:让学生动手制作简单的FLASH动画1.4 教学资源:FLASH软件教学PPT示例动画素材1.5 教学步骤:1. 讲解FLASH动画的基本概念和特点2. 演示FLASH软件的操作界面和基本制作流程3. 让学生动手制作简单的FLASH动画第二章:FLASH路径动画的概念与特点2.1 教学目标:了解FLASH路径动画的概念与特点掌握FLASH路径动画的制作方法2.2 教学内容:FLASH路径动画的定义与特点FLASH路径动画的制作方法2.3 教学方法:讲授法:讲解FLASH路径动画的概念与特点演示法:展示FLASH路径动画的制作方法实践法:让学生动手制作FLASH路径动画2.4 教学资源:FLASH软件教学PPT示例路径动画素材2.5 教学步骤:1. 讲解FLASH路径动画的概念与特点2. 演示FLASH路径动画的制作方法3. 让学生动手制作FLASH路径动画第三章:FLASH路径动画的制作方法3.1 教学目标:掌握FLASH路径动画的制作方法3.2 教学内容:FLASH路径动画的制作方法与步骤3.3 教学方法:讲授法:讲解FLASH路径动画的制作方法与步骤演示法:展示FLASH路径动画的制作过程实践法:让学生动手制作FLASH路径动画3.4 教学资源:FLASH软件教学PPT示例路径动画素材3.5 教学步骤:1. 讲解FLASH路径动画的制作方法与步骤2. 演示FLASH路径动画的制作过程3. 让学生动手制作FLASH路径动画第四章:FLASH路径动画的优化与调整4.1 教学目标:学会对FLASH路径动画进行优化与调整4.2 教学内容:FLASH路径动画的优化与调整方法4.3 教学方法:讲授法:讲解FLASH路径动画的优化与调整方法演示法:展示FLASH路径动画的优化与调整过程实践法:让学生动手对FLASH路径动画进行优化与调整4.4 教学资源:FLASH软件教学PPT示例路径动画素材4.5 教学步骤:1. 讲解FLASH路径动画的优化与调整方法2. 演示FLASH路径动画的优化与调整过程3. 让学生动手对FLASH路径动画进行优化与调整第五章:FLASH路径动画的综合应用5.1 教学目标:学会综合应用FLASH路径动画制作出丰富的动画效果5.2 教学内容:FLASH路径动画的综合应用方法与技巧5.3 教学方法:讲授法:讲解FLASH路径动画的综合应用方法与技巧演示法:展示FLASH路径动画的综合应用实例实践法:让学生动手综合应用FLASH路径动画制作动画5.4 教学资源:FLASH软件教学PPT示例路径动画素材5.5 教学步骤:1. 讲解FLASH路径动画的综合应用方法与技巧2. 演示FLASH路径动画的综合应用实例3. 让学生动手综合应用FLASH路径动画制作动画第六章:FLASH路径动画中的运动公式6.1 教学目标:理解FLASH路径动画中的运动公式及其应用学会利用运动公式制作平滑的路径动画6.2 教学内容:运动公式的概念与运用速度、加速度和时间的关系运动公式的实际应用案例6.3 教学方法:讲授法:讲解运动公式的基本概念和运用演示法:展示如何利用运动公式制作路径动画实践法:学生通过实践应用运动公式到动画制作中6.4 教学资源:FLASH软件教学PPT运动公式计算工具示例路径动画素材6.5 教学步骤:1. 讲解运动公式的基本概念和运用2. 展示如何利用运动公式制作路径动画3. 学生实践应用运动公式到动画制作中第七章:FLASH路径动画中的缓动效果7.1 教学目标:理解缓动效果在FLASH路径动画中的作用学会使用FLASH缓动函数制作平滑的动画效果7.2 教学内容:缓动效果的概念与实现FLASH缓动函数的使用方法缓动效果在路径动画中的应用案例7.3 教学方法:讲授法:讲解缓动效果的基本概念和实现方法演示法:展示如何使用FLASH缓动函数制作动画实践法:学生通过实践应用缓动效果到路径动画中7.4 教学资源:FLASH软件教学PPT缓动效果示例动画素材FLASH缓动函数参考资料7.5 教学步骤:1. 讲解缓动效果的基本概念和实现方法2. 展示如何使用FLASH缓动函数制作动画3. 学生实践应用缓动效果到路径动画中第八章:FLASH路径动画中的跟随曲线8.1 教学目标:理解跟随曲线在FLASH路径动画中的作用学会使用跟随曲线制作对象的路径动画8.2 教学内容:跟随曲线的概念与使用跟随曲线的设置与调整跟随曲线在路径动画中的应用案例8.3 教学方法:讲授法:讲解跟随曲线的概念和用途演示法:展示如何使用跟随曲线制作路径动画实践法:学生通过实践应用跟随曲线到动画制作中8.4 教学资源:FLASH软件教学PPT跟随曲线示例动画素材跟随曲线设置参考资料8.5 教学步骤:1. 讲解跟随曲线的概念和用途2. 展示如何使用跟随曲线制作路径动画3. 学生实践应用跟随曲线到动画制作中第九章:FLASH路径动画与滤镜的应用9.1 教学目标:理解FLASH路径动画中滤镜的应用学会使用滤镜增强路径动画的视觉效果9.2 教学内容:滤镜的基本概念与使用滤镜在路径动画中的应用方法滤镜效果的调整与优化9.3 教学方法:讲授法:讲解滤镜的基本概念和应用方法演示法:展示如何使用滤镜增强路径动画效果实践法:学生通过实践应用滤镜到动画制作中9.4 教学资源:FLASH软件教学PPT滤镜效果示例动画素材滤镜使用参考资料9.5 教学步骤:1. 讲解滤镜的基本概念和应用方法2. 展示如何使用滤镜增强路径动画效果3. 学生实践应用滤镜到动画制作中第十章:FLASH路径动画的发布与输出10.1 教学目标:学会FLASH路径动画的发布与输出设置了解发布与输出的不同格式和用途10.2 教学内容:FLASH动画的发布选项输出格式与设置发布与输出的最佳实践10.3 教学方法:讲授法:讲解FLASH动画的发布选项和输出格式演示法:展示发布与输出的设置过程实践法:学生动手进行动画的发布与输出重点和难点解析六、FLASH路径动画中的运动公式:运动公式的理解和应用是本环节的重点。

Flash制作运动轨迹动画

Flash制作运动轨迹动画
课题
制作运动轨迹动画
总课时
30
教学目标
知识目标
1、了解引导层的作用、内容和图标
2、掌握创建引导线的绘制要点
3、掌握引导线动画的制作要点
技能目标
1、掌握创建引导层的方法
2、掌握引导线的绘制的方法
3、掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法
4、能通过模仿完成两个引导线动画的制作
情感目标
1、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀
在Flash中如何做出像这样的曲线运动效果呢?这就是我们这一节课要介绍的引导线动画。使用引导线做的动画,它的运动轨迹可以是一条曲线。这样,我们就可以创建更丰富更生动的动画效果了。
精讲
点拨
一.引导线动画的制作原理
将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。

板书设计
运动轨迹动画
一.引导线动画的制作原理
二.引导线动画的制作步骤
1、创建元件;
2、添加并编辑引导层;
3、使元件的注册中心吸附到引导线上;
4、创建元件的动画;
三.引导线动画的应用技巧
教Байду номын сангаас



能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。上课过程中,学生学习兴趣比较浓厚,能够掌握引导线动画的制作步骤,可以独立完成习题。个别学生设计出比较生动的动画作品。
2、培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦
教学重点
1、引导层的作用和创建方法
2、引导线绘制的方法和要点
3、引导线动画的制作方法和要点
教学难点

《FLASH引导动画》教学案例

《FLASH引导动画》教学案例

《FLASH引导动画》教学案例一、【教学设计思想】本节课的设计思想是:从知识、情感两个方面对学生进行知识传授和能力培养,运用循序渐进的任务驱动教学方法,使学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感,重在培养学生自信心,语言表达能力和合作意识。

二、【教学内容分析】(一)、教材分析在学习本节课之前,学生已经掌握了flash中逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画,教材是以活动的形式将知识点引入,应用引导线使制作出来的动画增色,因此引导线的应用在本单元中是一个重点内容。

本课采用导游引导参观学校这个动画而没有用教材上的例子作为引导线动画切入点,且提供的导游等素材都是GIF格式的动态图片,是因为个人觉得这样更贴切一些,更自然合理一些。

(二)、学情分析学生通过前面的学习已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,熟悉并进行了工具箱的一些操作,大部分学生会创建补间动画使一元件沿着直线运动,能够从外部导入文件到库,本节在补间动画的基础上深入学习。

(三)、教学目标◆知识目标1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用;2、掌握引导线在动画制作中的作用。

3、掌握引导线动画的制作要点。

◆能力目标1、掌握创建引导层的方法;2、掌握引导线的绘制方法;3、掌握将对象吸附到引导线起点和终点的方法;4、能通过模仿完成动画的制作;5、培养学生自主学习和探究学习的能力;6、提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。

◆情感目标树立学生的自信心,克服困难的勇气,培养学生的创新能力,学会欣赏美,鉴赏美,创造美;(四)、重点与难点1、重点:引导层的添加,引导线的应用2、难点:(1)在引导层中绘制运动路径(即引导线)(2)在被引导层中设置动作补间动画(3)如何使元件吸附到引导线的起点和终点上三、【教法与学法】掌握制作引导动画这是教学难点所在。

基于信息技术课的特点,课时少、周期长、学生易忘、操作性强的特点,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析理解,从中真正理解其制作过程。

Flash路径动画

Flash路径动画

我的路径,我做主——Flash路径动画我将从以下五个方面进行说课:教材分析,学情分析,教法学法,教学过程设计分析,教学反思。

◎教材分析◎一、教材的地位和作用《Flash 路径动画》是省信息技术教材八年级下册第二单元第四节《路径动画和遮罩效果》的第一课时内容,前一节已经学过动作补间(直线运动)动画,本节课的教学内容是引导层动画的制作,下一课将学习遮罩效果的动画。

本单元的前三节是制作动画的基础,后两节是声音导入及综合创作动画,这一节在本单元起着承前启后的作用,学好这一节才能为最后综合作品的创作打下基础。

二、教学目标1、知识与技能理解引导层的作用,创建路径动画。

2、过程与方法采用任务驱动教学法,引导学生进行自主、合作、探究学习。

3、情感、态度、价值观1)激发学生学习信息技术的兴趣2)培养学生动手能力和创造力,体验成功的喜悦三、教学重点、难点根据教学内容,制定如下重难点:重点:使用引导层制作路径动画;难点:引导线的端点与运动对象中心点的控制。

运用直观演示法,实例制作法来突出重点;运用学生互帮互助实践法来突破难点。

◎学情分析◎本节课的教学对象是八年级学生,他们上信息技术课最想的是玩,因此调动学生的学习兴趣很重要。

通过前一阶段的学习,已经能制作简单的动画;不过学生的操作水平参差不齐。

◎教法学法分析◎教师以学定教,学生从做中学教法:教学演示法、任务驱动法、引导教学法多种方法相结合学法:通过自主探究、协作与实践,让学生在轻松、愉悦的氛围中学会学习。

◎教学过程设计分析◎教学流程:一、激发兴趣引出课题二、自主探索分组协作三、讲解实例掌握方法四、制作应用创新思路五、课堂交流自评互评六、课堂总结布置预习第四节路径动画和遮罩效果(一)教学过程设计◎教学反思◎本节课的教学效果良好,90%的学生能完成基本路径动画的制作,22%学生制作出了较难的路径动画。

通过教学实践,我感觉整个教学设计的成功之处有:1、运用任务驱动教学法、自主探究合作学习,符合课改理念,充分发挥学生的主体作用和教师的主导作用。

实验五 利用Flash制作运动轨迹动画

实验五  利用Flash制作运动轨迹动画

实验五利用Flash制作运动轨迹动画实验目的1.理解轨迹动画的制作原理。

2.学会创建、设计轨迹动画。

实验学时2学时实验原理1.什么叫轨迹动画将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为轨迹动画,或又称为引导动画。

这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

2.创建轨迹动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本引导动画由两个图层组成,上面一层是引导层,它的图层图标为,下面一层是被引导层,图标同普通图层一样。

在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通图层缩进成为被引导层。

(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。

被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。

由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,被引导层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。

(3)引导线上对象的要求引导动画最基本的操作就是使一个运动动画“吸附”在“引导线”上。

被引导的对象的中心一定要紧紧吸附在引导线的两个端点上。

实验内容与步骤轨迹动画的制作实例:月球绕着地球转(1)新建文档,设置为默认。

(2)导入光盘中的素材“星空背景.jpg”图片和“自转的地球.swf”的flash动画。

(3)创建元件:按插入/新建元件命令或按Ctrl+F8,创建“月球”图形元件。

选取工具栏中的椭圆工具,将“笔触色”设置为“无色”,将“填充色”设置为黄色,在编辑窗口中画一个椭圆,并使其相对于舞台居中。

(4)进入场景1编辑窗口,建立两个图层,由下到上分别命名为“背景”、“地球”、“月球”,然后给“月球”图层添加运动引导层。

如果要查看图层的属性,则可以选中图层,单击鼠标右键,选中“属性”,即可查看。

《Flash动画制作―引导路径动画》教学设计

《Flash动画制作―引导路径动画》教学设计

《Flash动画制作―引导路径动画》教学设计Flash动画制作引导路径动画教学设计一、教学设想本节课所采用教材是电子工业出版社的网页设计师:FLASH8中文版基础与实例教程(职业版)。

“引导路径动画”位该教材第三章的第6节。

第三章的内容为Flash动画基础,详细讲解了Flash制作动画的原理、方法和技巧。

学好“引导路径动画”技术,可以为后面的Flash动画创作打下扎实的基础。

教材的处理:我在教材的基础上进行了加深和拓展。

总体思路是:借助实例讲解本节的基础知识及注意点,分析典型实例的设计思路,在此基础上引导学生进行自主创作。

二、教学目标根据教材的具体内容和学生的认知心理,我确定本节课的教学目标如下:【知识目标】1.理解引导图层的作用2.能够灵活应用引导图层完成指定的较复杂的动画或者自行设计富有创意的引导路径动画【能力目标】1.提高学生发现问题、分析问题、寻求解决问题办法的能力2.增强学生创新意识和创新能力【情感目标】1.激发探究热情,自主实践2.加强环保意识教育,激发学生热爱大自然、保护大自然的情感三、学习内容分析根据本节课在教材中的地位、作用以及学生的起点和认知规律,我确定本节课的教学重点、教学难点如下:重点:引导图层的含义和建立方法、作用。

难点:运用引导图层,解决椭圆形路径中的起始点。

落实教学重点及难点的关键在:引导图层的应用。

四、教学对象分析我所教学的对象是中职学校计算机应用专业二年级的学生,学生已经具有一定的自学能力和操作能力,教师在课堂上只要引导到位,帮助学生解决疑难问题,学生便能自主完成一定的学习任务。

但是对信息技术,中职二年级的学生仍然停留在感性认识的程度,还没有从理论的角度进行总结。

在教学中,我通过有效的设置情景,调动学生的学习主动性,进而培养学生的自主学习、团队合作学习精神。

五、教学方法与教学策略教学过程主要采用演示操作法,任务驱动学习。

课时一节课。

1.教学方法本节课采用“目标式案例”教学,结合演示、对比竞赛、现场指导等多种教学手段与方法进行课堂教学。

flash中控制运动轨迹说课稿PPT

flash中控制运动轨迹说课稿PPT
控制算法实现
将控制器算法转化为计算机程序,通 过计算机控制物体实现预定的运动轨 迹。
04
Flash中运动轨迹的创建与调整
运动轨迹的创建
确定运动对象
将对象关联到运动轨迹
首先需要确定在Flash中需要创建运动 轨迹的对象,可以是形状、图片或符 号等。
选择需要跟随运动轨迹的对象,然后 在“运动引导层”上拖动该对象到运 动轨迹上,使其沿着运动轨迹运动。
与小球滚动轨迹类似,我们也可以在 动画播放过程中动态调整人物的行走 轨迹。例如,通过脚本语言,我们可 以实时改变人物的起点、终点或路径 曲线的形状和角度,从而实现动态的 行走轨迹调整。
案例三:物体抛物线轨迹
物体抛物线轨迹
在Flash中,我们可以模拟和控制物体被抛出后的运动轨迹。首先,我们需要创建一个物体对象,并为其添加抛物线 动画。然后,通过设置运动参数,如初始速度、加速度、重力等,来控制物体的抛物线轨迹。
为了更好地适应市场需求和行业发展,学生应关注Flash动画行业的 动态和发展趋势,了解最新的技术和创意。
THANKS
感谢观看
运动参数设置
在Flash中,我们可以使用运动学公式来设置物体的抛物线轨迹。例如,通过设置初始速度和加速度,我们可以模拟 物体被抛出后的运动效果。同时,我们还可以通过设置重力参数来模拟物体在空中的重力影响效果。
动态调整轨迹
与前两个案例类似,我们也可以在动画播放过程中动态调整物体的抛物线轨迹。例如,通过脚本语言, 我们可以实时改变物体的初始速度、加速度或重力参数,从而实现动态的抛物线轨迹调整。
flash中控制运动轨迹说课 稿
• 引言 • Flash软件简介 • 运动轨迹控制原理 • Flash中运动轨迹的创建与调整 • 案例分析 • 课程总结与展望
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Flash中的“路径运动”──让思维串起来浙江省台州市路桥中学陈朝晖一、案例背景分析在高一下学期选修2《多媒体技术应用》教案中,Flash教案无疑是学生较感兴趣的一块内容。

如何在教案过程中充分去激发学生的求知兴趣,培养学生自主探究知识的能力?教案过程本身应遵从学生求知规律,以学生对问题思考为主线索出发开展教案,探寻学习知识的本质,这也是本篇教案教案出发点所在。

在本堂课教案中,笔者一反常规教案中的演示教案方式,而让本堂课教案改为启发式引导思维教案,让学生自己不断摸索、尝试、学生间相互合作、探究来共同解决问题,达到教案目的。

b5E2RGbCAP在信息技术课常规教案过程中,教师往往都采用先演示,学生再操作的方式,尽管如此学生学起来快、学得轻松,但对于学习者而言,学习过程中少了探究。

在我们教案过程中,应给予充足的时间让学生学,让学生在操作过程中不断思考、摸索,合作来达到教案目的。

p1EanqFDPw案例背景信息:1.选修2模块:《多媒体技术应用》2.年级:高一<下学期)3.所用教材版本:浙江教育出版社4.学时数:1课时5.学生知识掌握情况:已掌握Flash中“补间动画制作”二、教案设计<一)新课标要求理解并掌握路径运动原理并能加以运用。

<二)重点、难点分析重点:引导层、引导运动、画路径及路径的存储。

难点:引导层及其使用。

<三)教案目标1. 知识与技能目标掌握铅笔工具、椭圆工具、墨水瓶工具、放大镜工具的用法、理解并能运用图层<概念、能熟练运用图层,如锁定、隐藏)、理解Flash中有关图形定义、灵活运用元件的编辑、提升动画制作的整体素养。

DXDiTa9E3d2. 过程与方法通过问题引导、以谈话、聊天启发式教案方式,培养学生自主动手操作实践能力、发现问题解决问题能力和创新精神。

RTCrpUDGiT3. 情感态度价值观培养学生不崇尚权威,敢于探究实践自己的想法的思维意识,提升学生操作素养。

<四)教案对象分析及教案策略1. 学生特点就当前而言,电脑普及率极高,2/3以上的学生家里有电脑,许多高一年级的学生已积累了不少计算机的知识及使用经验,学生对Flash课报以很高的学习热情。

甚至有个别学生已学习过,学生的基础也是参差不齐,若在学生已有一定基础上仍采用传统教案方式,反而不利于激发出学生对新知识学习兴趣,不利于进一步提高学生的探究能力,甚至影响教案效果。

5PCzVD7HxA2. 教材特点本节课虽然是Flash操作运用,但如果能从思维角度去理清“路径运动”操作间的相互关系,让学生不断在尝试中领悟,虽说不如教师教、学生模仿练来效快,但是我们知道“实践出真知”,让学生自己悟出的知识同样也是最牢固的,这样一个过程,是学生能力的内化的过程,并不仅仅是知识传递的过程。

jLBHrnAILg3. 教案策略课堂内容处理技巧上,本堂导入时表面上是复习上节课内容,实际上也是本堂课“路径运动”的起点。

再根据上节课物体运动中路径上的局限性,引导学生思考完成“如何让物体运动突破其运动轨迹的局限性”,使总体上安排极其自然。

xHAQX74J0X在课堂中引导学生不断发现新问题,引申到如何去处理、解决问题,从而达到本堂课教案目的。

从学生操作情况来看,在课堂中充分地给予了学生的操作、思考时间及机会,调动了学生思维的积极性,让学生从做中学,在做的过程中不断探究、发现问题,提升学生信息技术素养。

LDAYtRyKfE理清主线,将主线定为:“动起来”→添加引导层→编辑引导线→深入、拓展。

学生在操作过程涉及问题有:放大镜工具、铅笔工具、椭圆工具、图层应用等应用。

虽说是种类繁多,且多数学生第一次接触,但若让学生自主尝试、带着问题处理、带着目标摸索,基本上也都能处理好。

在学生处理过程中,当学生遇到操作难点时,教师不妨充分鼓励同学间相互合作、共同摸索、共同探讨,以期达到解决问题目的。

笔者从中深刻体会到:在我们教案过程中,有时候缺少的是“相信学生”。

Zzz6ZB2Ltk认真串联每个知识点、统筹兼顾,为学生学习过程设计、构造出一系列操作性强的“思维引导任务”。

通过引导学生对问题不断思考、以探究形式让学生在解决处理过程中掌握好知识、技能和方法。

dvzfvkwMI1<五)教案手段1.启发式<思维串联)启发式学习手段能充分调动学生课堂参与的主动性和问题思考的积极性,是一种在教案过程中常采用的有效教案方式。

本课堂课的教案设计采用的便是典型的启发式教案模式。

rqyn14ZNXI在课堂中用多个问题将学生思维串联在整个教案课堂中,突出了学生思考的主动地位,引导学生不断地在解决问题同时,主动地发现新问题,在达到教案目的的同时也提升了学生的信息技术操作素养水平。

EmxvxOtOco2. 实践法信息技术课堂均采用多媒体网络教室,一方面是为上好信息技术课提供了硬件保证,另一方面教师也可以很方便地应用诸如演示法教案,但如果一味追求这种方式,虽然学生接受容易,但往往也极易遗忘。

信息技术科学是一门实践性很强的学科,在课堂教案中教师若能将学生实践、探究发现问题的权利交给学生的话,或许能起到事半功倍的效果。

学生经过摸索最终找到解决问题途径。

另外,学生有了充足的上机实践的时间和机会,教师也可以更加注重学生个体的上机实践操作。

学生在信息技术操作素养方面个体差异性较强,更多的关注将使得学生的个体发展也有了更广阔的空间。

SixE2yXPq53. 互动交流式以学生的探索活动为主体,以教师点拨为主导,以培养学生能力、发展学生智力为中心,以优化教案过程、大面积提高教案质量为目标,以动脑为核心,进而辐射到动口、动手、动笔等诸多互动因素,留给学生足够的思考时间和思维空间,从而引导学生发现新知。

6ewMyirQFL<六)教案过程1.“动起来”<包含复习)在上一节课内容的学习,我们了解并学习了Flash动画制作中几种较简单变化<移动、缩小、放大、颜色变化、透明度的变化、旋转变化),利用这些简单变化我们做了一些简单应用,如:电影中镜头旋转效果、四季更迭<树的色彩变化)。

大家知道种种绚丽的效果,实际上只是简单地利用了“补间动画”,并在补间动画基础上稍做改变完成的,其原理是一致。

kavU42VRUs现在,在我给大家准备的素材库中有小车、大汽车、坦克。

大家可以选择其中一辆,让它开起来……<复习上节课内容:“补间动画制作”,让学生在操作中回顾“补间动画制作”过程需注意的三个要素:两个关键帧;创建“补间动画”;起点“关键帧”及终点“关键帧”位置的调整)。

y6v3ALoS89从大家做的过程中,我们可以看到,不少同学让小车走了一条直线,现在如果我们给小车的运动加个条件,希望小车沿着我们舞台转一周,大家看看可不可以做到?<可以)……M2ub6vSTnP现在如果我再换上一个条件,希望小车行走时走的是圆周运动,大家再看看还能不能很好地实现?<有点难度哦……)0YujCfmUCw“运动无极限,我选择我喜欢”,在我们Flash创作过程中对于运动而言,我们可不可以做到随心所欲呢?这就是今天我们要了解的内容,下面接下来让我们一同“不走寻常路”!eUts8ZQVRd2. 路径运动的两个要素要让小车按照我们设定的任意路径行走,我们得先要了解一下“路径运动”的要领,掌握好它,要注重两个要素:<1)要“动起来”<“补间动画”实现,我们已经做好了);<2)“怎么引导它动”<画“路径”来引导)。

接下来,我们来做实现第二步,引导谁呢?当然是我们的“补间运动”了,如何给它做引导,我们先选上,再次单击选择引导线就可以了,呵呵……就这么简单。

sQsAEJkW5T3. 小车“上路”大家希望它走什么路线呢,好,先来个简单的。

<1)在S线中前进准备工作:画之前,大家思考一下,我们还要不要用到补间动画呢?所处图层呢?<不需要),Flash动画创作有一个好习惯,不需要使用的我们可以给它上锁、甚至隐藏,一方面防止不小心被修改,另一方面也可以让我们在作图时不受干扰。

GMsIasNXkA生活中S线路径随处可见,有沙滩,有山谷等等,现在请大家画上S线……<简单演示铅笔、钢笔工具的用法,包含有:线条样式、颜色、粗细、铅笔模式与及箭头工具的使法。

并加以演示和比较以便学生更好理解。

)TIrRGchYzg接下来,请大家让小车“上路”吧。

<准备工作,要让小车“上路”,我们得先给小车“开锁”,因为已锁定图层,同样小车也不能再“隐身”了,取消隐藏图层,小车与路径一协调起来,起点和终点是关键,一条路径要标识,相应的也就得有起点和终点。

那么小车的起点如何与路径的终点相互关联呢?小车的中心点套上路径两端点。

技巧处理,局部调整时,借用放大镜来做细节上的操作,简要讲解一下放大镜的使用及技巧。

)7EqZcWLZNX<学生测试影片,细节调整、学生相互协调、合作。

)<2)修改及选择不同路径如何让小车做圆周运动?在哪儿稍做修改,我们可以使小车完成圆周运动呢?<引导小车运动的路径──引导层。

)如何画圆,大家尝试操作一下……<理解在Flash中,关于常用图形的定义:周边线条;内部填充色,简要讲解椭圆与圆<s画法;内部填充色线性与放射状及墨水瓶调色。

)lzq7IGf02E如果不作任何处理的话,我们发现一点,在圆周上,小车往往会选择较短路线行走,而一般路线常常有两个端点,同样,我们也可以处理一下,怎么处理呢?<用橡皮工具。

)zvpgeqJ1hk小车在运动过程中,小车的车头有没有发生变化呢?可不可以让小车运动过程更加协调?<学生测试影片,修正小车车身旋等操作……学生相互协调、合作。

)NrpoJac3v1不错,除此之处,我们为小车所在的补间运动设置相应的帧属性──“调整到路径”。

在小车运动的过程中,整个运动的轨迹有没有显示在舞台上?<没有)但运动路线的确我们已经人为设定好了,无形中起到引导小车运行轨迹的作用。

从中,我们了解到一点:作为引导层中的路径其本身是不会显示出来的,但如果我们想看呢?可不可以让我们的运动路径也出现在舞台中呢?<新增加图层。

)1nowfTG4KI要不要在新增加的图层上画上路径<复制上去就可以),新图层属性也被修改了,能更改成正常图层吗?<学生相互协调、合作。

)fjnFLDa5Zo总结:在路径运动中,想运动“无极限”,我们只要去设置好所需要运动的路径,就可以做出任意的运行轨迹。

比如:螺旋行轨迹、弹跳路径<学生相互协调、合作)。

tfnNhnE6e54. 学生拓展鼓励学有余力学生去尝试完成。

<1)投篮;<2)过山车;<3)走特殊路径,如走“W”字形路径、做螺旋行轨迹、走弹跳路径等<示例)。

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