04第四章运动学基础
运动学基础第三版的重点归纳

运动学基础第三版的重点归纳第一章人体运动学总论一、名词解释1、人体运动学:是研究人体活动科学的领域,是通过位置、速度、加速度等物理量描述和研究人体和器械的位置岁时间变化的规律活在运动过程中所经过的轨迹,而不考虑人体和器械运动状态改变的原因。
2、刚体:是由相互间距离始终保持不变的许多质点组成的连续体,它有一定形状、占据空间一定位置,是由实际物体抽象出来的力学简化模型。
在运动生物力学中,把人体看作是一个多刚体系统。
运动形式有平动、转动和复合运动。
3、复合运动:人体的绝大部分运动包括平动和转动,两者结合的运动称为复合运动。
4、力偶:两个大小相等、方向相反、作用线互相平行,但不在同一条直线上的一对力。
5、人体运动的始发姿势:身体直立,面向前,双目平视,双足并立,足尖向前,双上肢下垂于体侧,掌心贴于体侧。
6、第三类杠杆:其力点在阻力点和支点的中间,如使用镊子,又称速度杠杆。
此类杠杆因为力臂始终小于阻力臂,动力必须大于阻力才能引起运动,但可使阻力点获得较大的运动速度和幅度。
7、非惯性参考系:把相对于地球做变速运动的物体作为参考系标准的参考系叫非惯性参考系,又称动参考系或动系。
8、角速度:人体或肢体在单位时间内转过的角度,是人体转动的时空物理量。
9、人体关节的运动形式:(1)屈曲(flexion)、伸展(extension):主要是以横轴为中心,在矢状面上的运动。
(2)内收(adduction)、外展(abduction):主要是以矢状轴为中心,在前额面上的运动。
(3)内旋(internal rotation)、外旋(external rotation):主要是以纵轴为中心,在水平面上的运动。
(4)其他:旋前(pronation)、旋后(supernation)、内翻(inversion)、外翻(eversion)。
二、单选题【相关概念】·第一类杠杆:又称平衡杠杆,其支点位于力点和阻力点中间,如天平和跷跷板等。
运动学基础原理与应用

运动学基础原理与应用运动学是物理学中研究物体运动规律的一门学科,它研究物体在空间中的位置、速度和加速度等运动状态的变化规律。
运动学的基础原理是描述运动的数学模型,通过这些模型可以对物体的运动进行预测和分析。
本文将介绍运动学的基础原理,并探讨其在实际生活中的应用。
一、位移、速度和加速度在运动学中,位移、速度和加速度是最基本的概念。
位移是物体从一个位置到另一个位置的变化量,可以用矢量表示。
速度是物体在单位时间内位移的变化量,可以用位移的导数表示。
加速度是物体在单位时间内速度的变化量,可以用速度的导数表示。
这些概念在生活中有着广泛的应用。
比如,我们在日常生活中常常使用GPS导航仪来确定自己的位置和行驶速度。
这就是利用位移和速度的概念来实现的。
而汽车的加速度则决定了它的加速和刹车的性能,也是运动学中的重要概念。
二、匀速直线运动和非匀速直线运动在运动学中,匀速直线运动是指物体在单位时间内位移保持不变的运动。
非匀速直线运动则是指物体在单位时间内位移不断变化的运动。
匀速直线运动在现实生活中有很多应用。
比如,火车在铁轨上行驶时,会保持一定的速度,这就是匀速直线运动的例子。
而非匀速直线运动则广泛应用于机械工程领域,比如汽车的加速和刹车过程,以及机器人的运动控制等。
三、曲线运动曲线运动是指物体在运动过程中沿着曲线路径移动的运动。
曲线运动的描述需要用到向心加速度和切向加速度等概念。
曲线运动在生活中的应用非常广泛。
比如,自行车在转弯时会产生向心加速度,这就是曲线运动的例子。
而航天器在进入大气层时也会产生曲线运动,这需要精确的运动控制来保证安全着陆。
四、相对运动相对运动是指两个物体相对于彼此的运动状态。
在相对运动中,我们需要考虑两个物体之间的相对速度和相对加速度等概念。
相对运动在生活中有很多应用。
比如,当我们坐在火车上看窗外的景色时,我们会感觉周围的物体在向后移动,这是由于我们和窗外的物体之间存在相对运动。
而在航空领域,飞机的相对速度和相对加速度对于飞行安全和导航都有着重要的影响。
运动学基础概念

运动学基础概念运动学是研究物体运动的科学,是物理学的一个分支。
它涉及到描述、分析和预测物体在空间中随时间变化的位置、速度和加速度等物理量。
本文将介绍运动学的基础概念,以帮助读者更好地理解物体运动的规律。
一、物体的位置物体的位置是指物体在空间中所处的位置。
我们通常使用坐标系来描述物体的位置。
一般来说,我们可以使用直角坐标系或极坐标系来描述物体的位置。
在直角坐标系中,我们使用x、y和z轴来分别表示物体在水平、垂直和竖直方向上的位置。
而在极坐标系中,我们使用极径和极角来表示物体的位置。
二、物体的位移物体的位移是指物体在一段时间内从一个位置到另一个位置的变化量。
位移可以用矢量来表示,其大小为两个位置之间的直线距离,方向则是从起始位置指向终点位置的方向。
位移是与路径无关的物理量,只与起始位置和终点位置有关。
三、物体的速度物体的速度是指物体在单位时间内所发生的位移。
在运动学中,速度可以分为瞬时速度和平均速度两种。
瞬时速度是指物体在某一时刻的瞬时位移与瞬时时间的比值,而平均速度是指物体在一段时间内的位移与时间间隔的比值。
速度是一个矢量,具有大小和方向。
四、物体的加速度物体的加速度是指物体在单位时间内速度所发生的变化量。
加速度可以分为瞬时加速度和平均加速度两种。
瞬时加速度是指物体在某一时刻的瞬时速度变化率,而平均加速度是指物体在一段时间内速度变化量与时间间隔的比值。
加速度也是一个矢量,具有大小和方向。
五、匀速直线运动在运动学中,匀速直线运动是指物体在单位时间内位移保持恒定的运动。
在匀速直线运动中,物体的速度保持不变,加速度为0。
其物体位移可以通过位移、速度和时间之间的关系来计算,即位移等于速度乘以时间。
六、匀加速直线运动匀加速直线运动是指物体在单位时间内加速度保持恒定的运动。
在匀加速直线运动中,物体的速度随时间呈等幅线性变化,位移随时间呈二次函数变化。
在匀加速直线运动中,可以通过位移、初速度、时间和加速度之间的关系来计算物体的运动规律,如位移等于初速度乘以时间加上一半的加速度乘以时间的平方。
《机械基础》教材(新)

《机械基础》教材(新)
简介
本教材旨在为研究机械基础的学生提供一种简洁而全面的研究资源。
通过系统地介绍机械基础的核心知识和基本原理,帮助学生建立对机械工程的基本理解和技能。
内容概述
本教材分为以下几个主要模块:
第一章:机械基础概述
该模块介绍了机械基础的背景和重要性,以及机械工程师的职责和技能要求。
第二章:力学基础
该模块涵盖了力学基础的相关概念,包括力、力的作用、力的平衡和受力分析等内容。
第三章:材料力学
该模块介绍了材料力学的基本原理和概念,包括材料的强度、刚度和韧性等重要性质。
第四章:运动学基础
该模块涵盖了运动学基础的相关内容,包括速度、加速度、位移和运动参数的计算和分析方法。
第五章:动力学基础
该模块介绍了动力学基础的概念和原理,包括力的作用和加速度与力的关系等内容。
第六章:机械元件与结构
该模块主要讲解了常见的机械元件和结构,包括齿轮、链条、轴承和联轴器等。
第七章:机械加工与制造
该模块介绍了机械加工的基本原理和方法,包括切削加工、焊接和锻造等常用的制造工艺。
第八章:机械设计原理
该模块探讨了机械设计的基本原理和方法,包括设计流程、设计考虑因素和设计标准等。
结语
《机械基础》教材(新)通过系统全面地介绍了机械基础的核心知识和基本原理,帮助学生建立对机械工程的基本理解和技能。
它是一本简洁而全面的教材,适合机械工程专业的学生使用。
运动学基础

两骨之间借结 缔组织囊相连结, 其间具有腔隙, 活动性较大,这 种连接也称关节
关节的基本构造和辅助结构
(1)基本构造:
关节面 关节囊 关节腔
关节头 关节窝 关节软骨
辅助结构:
关节 盘 韧带
关节唇
\
关节的运动
1. 屈和伸
2.内收和外展
3.旋 转
4.环 转
三、骨骼肌
肌依其构造不同可区分为 骨骼肌、平滑肌和心肌 运动系统中叙述的肌均 为骨骼肌,起保护和运 动作用 肌是运动系统的动力部分 可视为一个器官 分布广泛,有600余块,约占 体重的40%
• 5.运动对心血管系统的影响 • 心输出量增加-运动量和耗氧量正比。 • 使心率加快 正常人运动时的最高心率=220升高。
• 6、运动对呼吸系统的影响 促进和改善呼吸系统的结构。 有效的提高呼吸功能。 增加肺活量、呼吸频率减低、呼吸深度加大 • 7、运动对消化系统的影响 促进肠胃的消化和吸收
按形态分为:长骨:四肢 短骨: 四肢末端 扁骨: 腔 卢盖骨、胸骨、 肋骨 不规则骨:椎骨 籽骨:髌骨、豌豆骨
长骨
扁骨
短骨
不规则骨
长骨
短骨
骨的功能
• • • • • 支撑形体 保护内脏 进行运动 造血功能 贮存功能
二、骨连结
• 骨与骨之间借致密结缔组织、软骨 相连结,称骨连结。按连接形式的 不同可分为直接连结和间接连结两 种
骨骼肌——随意肌
平滑肌
心肌
心肌、平滑肌—— 不随意肌
(一)肌的基本构造和分类 每块肌都由肌腹和肌腱两部构成。 肌腹由肌纤维构成,具有收缩舒张功能。 肌腱由胶原纤维构成,阔(扁)肌的肌腱 又称腱膜。
肌腱
肌腹
肌腱
大学物理运动学

炮弹射击时,需要考虑重力、空气阻力等因素对炮弹运动的影响,通过将炮弹的运动分解为水平方向和垂直方向的直线运动,可以更精确地计算炮弹的落点位置。
运动的合成与分解的应用实例
THANKS
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速度是描述物体运动快慢和方向的物理量。
速度表示物体在单位时间内通过的位移量,可以用位移与时间的比值来计算。速度具有矢量性,包括大小和方向两个要素。
速度
详细描述
总结词
总结词
加速度是描述物体速度变化快慢的物理量。
详细描述
加速度表示物体速度变化的快慢程度,可以用速度的变化量与时间的比值来计算。加速度的大小和方向可以分别表示速度大小的变化和速度方向的变化。
定理
匀速直线运动的公式和定理
在高速公路上行驶的汽车,其运动状态可以近似为匀速直线运动。
汽车行驶
火车在铁轨上行驶时,其运动状态也可以近似为匀速直线运动。
火车行驶
飞机在平流层飞行时,其运动状态可以近似为匀速直线运动。
飞机飞行
匀速直线运动的应用实例
03
CHAPTER
匀加速直线运动
总结词
匀加速直线运动是速度随时间均匀变化的直线运动,具有初速度、加速度和运动方向一致的特点。
详细描述
总结词
匀加速直线运动的应用实例包括自由落体运动、竖直上抛运动和汽车启动等。
详细描述
自由落体运动是地球上常见的一种匀加速直线运动,其加速度为地球的重力加速度。竖直上抛运动是物体在竖直方向上的匀加速直线运动,其加速度为负的地球重力加速度。在汽车启动时,由于汽车的发动机产生的牵引力逐渐增大,汽车做的是加速度逐渐增大的变加速直线运动,但通常可以近似为匀加速直线运动。这些实例表明匀加速直线运动在日常生活和工程应用中具有广泛的应用价值。
运动学基础的名词解释

运动学基础的名词解释运动学是物理学的重要分支之一,其研究的是物体的运动规律以及与之相关的物理量。
在运动学的学习中,我们常常会遇到一些名词和概念。
本文将对一些运动学基础名词进行解释,帮助读者更好地理解这些概念。
1. 位移(Displacement)在运动学中,位移指的是物体从一个位置移动到另一个位置的矢量量值。
它不仅与物体的初位置和末位置有关,还与其运动轨迹有关。
位移可以用公式Δx = x₂- x₁来计算,其中Δx代表位移,x₂和x₁分别代表末位置和初位置。
2. 速度(Velocity)速度指的是物体在单位时间内移动的位移量。
它是一个矢量量值,包括大小和方向。
速度可以用公式v = Δx/Δt来计算,其中v代表速度,Δx代表位移,Δt代表时间。
3. 加速度(Acceleration)加速度是指物体在单位时间内速度改变的量。
它也是一个矢量量值,包括大小和方向。
加速度可以用公式a = Δv/Δt来计算,其中a代表加速度,Δv代表速度的改变量,Δt代表时间。
4. 质点(Particle)质点是指在运动学中抽象出来的具有质量但无体积的物体。
它的运动状态可以由其位置、速度和加速度来描述,忽略了旋转和形变等因素。
5. 直线运动(Linear Motion)直线运动是指物体在直线上运动的情况,它可以是匀速直线运动(即速度保持恒定)或变速直线运动(即速度随时间改变)。
6. 曲线运动(Curvilinear Motion)曲线运动是指物体在曲线上运动的情况,它的运动轨迹不是直线,而是一条曲线。
曲线运动可以是圆周运动、椭圆运动等。
7. 平均速度(Average Velocity)平均速度指的是物体在一段时间内的平均速度。
它可以用公式v(平均) = Δx/Δt来计算,其中v(平均)代表平均速度,Δx代表位移,Δt代表时间。
8. 瞬时速度(Instantaneous Velocity)瞬时速度指的是物体在某一瞬间的即时速度。
运动学基础知识

运动学基础知识运动学是物理学的一个重要分支,研究物体运动的规律和特性。
本文将介绍运动学的基础知识,包括位置、位移、速度和加速度等概念。
一、位置和位移位置是描述物体所处位置的概念,通常使用坐标系来表示。
在一维情况下,位置可以使用直线上的一个点来表示;在二维情况下,位置可以使用平面上的一个点来表示;在三维情况下,位置可以使用空间中的一个点来表示。
位移是指物体从初始位置到终止位置的距离和方向的变化。
位移可以是正值、负值或零,取决于物体移动的方向。
二、速度和速度的计算速度是物体在单位时间内移动的距离。
它是位移与时间的比值,可以用以下公式表示:速度(v)= 位移(Δx)/ 时间(Δt)速度的单位通常为米/秒(m/s),也可以是千米/小时(km/h)等。
三、加速度和加速度的计算加速度是物体速度变化率的物理量。
它是速度变化量与时间的比值,可以用以下公式表示:加速度(a)= 速度变化量(Δv)/ 时间(Δt)加速度的单位通常为米/秒²(m/s²),也可以是千米/小时²(km/h²)等。
四、匀速和变速运动如果物体在单位时间内的位移相等,则被称为匀速运动。
匀速运动的速度大小和方向保持不变。
如果物体在单位时间内的位移不等,则被称为变速运动。
变速运动下,速度大小和方向会发生变化。
五、曲线运动在曲线运动中,物体的加速度不一定为零。
当物体沿着一条曲线路径运动时,其速度和加速度的方向可能不同,称为向心加速度。
向心加速度是保持物体沿着曲线路径运动所需的加速度,它的大小与曲线半径和速度的平方成反比。
运动学的基础知识对于理解物体的运动规律和描述运动过程非常重要。
通过掌握位置、位移、速度和加速度等概念,我们可以更好地研究和解释物体运动的规律,并应用于实际问题的分析和解决。
这些基础知识是学习其他物理学分支的基础,如动力学、力学等。
因此,深入理解和掌握运动学基础知识对于进一步学习物理学以及在日常生活中应用物理学原理都非常重要。
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s
M
(+)
s 250t 5t 1 375
2
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
【解】 飞机的速度
O r a
(-) M0
ds v 250 10t dt
飞机的切向加速度和法向加速度
dv a 10 dt v2 1 an (250 10t ) 2 1500
| |1于是
2 sin 2 sin 2 d 1 lim | | lim lim ( ) t 0 S t 0 t 0 S S dS 2
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
五.点的加速度
★ 法向加速度
1 lim | | t 0 S
三、自然轴系 2、自然轴系的概念
自然轴系与笛卡 儿坐标系的区别 自然轴系 、 n 、 b 的方向随动点位置的变 动而变动, 单位矢量、 n、b的方向不断变化。 笛卡儿坐标系为固定坐 标系,单位矢量i、j、k 为定矢。
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
四、点的速度
v lim r t 0 t r S lim ( ) t 0 S t lim
S S( t )
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
三、自然轴系 1、密切面的概念 由于动点附近 的微小弧段可以可 以近似的看成为一 条在密切面内的平 面曲线,因此对平 面曲线而言,密切 面就是此时该曲线 所在的平面。
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
三、自然轴系 2、自然轴系的概念
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
例4-3 曲柄连杆机构中曲柄OA和连杆AB的长度分别为r
和l。且l>r,角=w t,其中w是常量。滑块B可沿轴Ox作往复 运动,试求滑块B的运动方程,速度和加速度。
【解】 考虑滑块 B 在任意位置,由几何关系得滑块 B 的坐标
r x r cos w t l 1 sin 2 w t l
一、运动方程
选O为原点 , 当动 点运动时,则矢径 r 的 大小及方向均随时间而 变,矢径端点所抽绘的 曲线就是动点的轨迹。 矢径的运动方程为
r OM r ( t )
点所经过的路径称 为点的运动轨迹。
第四章 运动学基础
第一节 点运动的矢量表示法
二、点的速度 在从t 时刻到t +Δt 时刻这一段时间间隔内, 位移
dv a dt d2r 2 dt
a axi a y j az k
a ax a y az
2 2 2
dv a dt
an
v2
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
小结
1、矢量法适用于理论推导;
2、自然法适用于点的运动轨迹已知时;
3、直角坐标法为最常用的方法。
★ 切向加速度
a
——表示速度大小的变化
dv d 2 S a 2 dt dt
★ 法向加速度 a n ——表示速度方向的变化
d S 2 an v v lim v lim ( ) v lim t 0 t t 0 S t t 0 S dt
d v 2 2 an v v lim n t 0 S dt
dv v2 a a an n dt
| a | a a a , arctan an
2 2 n
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
矢径法 运动 方程
直角坐标法
运 动 学
点的运动 刚体的运动
曲线运动 平面曲线运动
直线运动
刚体的平动 刚体的定轴运动 刚体的平面运动 刚体的定点运动 刚体的一般运动
空间曲线运动
刚体的基本运动
第一节 点运动的矢量表示法 第二节 点运动的直角坐标法 第三节 点运动的自然表示法 第四节 刚体的平动 第五节 刚体的定轴转动
y
A B x
2
O
C
l
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
【解】 将φ=ωt 代入上式得
x OC CB r cos l 2 r 2 sin 2 r 2 2 r cos l 1 ( ) sin l
点的运动的两类问题
1、已知运动方程(或某些运动条件,建立运动方程),
然后求其它量。
——微分法
2、已知速度方程(或加速度方程),求运动方程。
——积分法
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
L A l B O vt M x
例4-1 一人在路灯下由
灯柱起以匀速 v 沿直线背离 灯柱行走。设人高AB=l,灯 高 OL=h , 试 求 头 顶 影 子 M 的速度和加速度。
v vx i v y j vz k
v v x v y vz
2 2 2
第四章 运动学基础
第二节 点运动的直角坐标法
三、点的加速度
dv a axi a y j az k dt dv y dv x dv z i j k dt dt dt d 2x d2y d 2z 2 i 2 j 2 k dt dt dt
v
a
速度矢端曲线
加速度方向沿速度矢端 曲线的切线。
第一节 点运动的矢量表示法 第二节 点运动的直角坐标法 第三节 点运动的自然表示法 第四节 刚体的平动 第五节 刚体的定轴转动
第六节 定轴转动的矢量表示法
第四章 运动学基础
第二节 点运动的直角坐标法
一、运动方程
r xi yj zk
半径r=1500m的圆弧作机动飞行,其中s以m计,t以s计,当 t=5s时,试求飞机在轨迹上的位置M及其速度和加速度。
【解】 因已知飞机沿圆弧轨迹 的运动方程,宜用自然法求解。 取M0为弧坐标 s 的原点,s 的 正负方向如图所示。 当t = 5 s时,飞机的位 置M可由弧坐标确定
O r
(-) M0
六、运动学中与位置相关的重要概念——参考体 参考体:描述物体的运动之前被选作参照物的物体。
参考系:将所取参考体经抽象化处理,以坐标系出现。
七、基本要求 1、能选用合适的方法描述点的运动和刚体的基本运 动。能熟练的计算速度和加速度、角速度和角加速度; 2、能正确的分析刚体的平面运动,能熟练地确定速 度瞬值,计算刚体角速度,熟练的选用不同的方法求平面 图形上各点的速度和角速度; 3、正确地选择动点和动系,应用合成运动的方法求 点的速度和加速度。
an
M
v0
s
(+)
v
aτ
飞机的全加速度 a 为
2 a a2 an 60.8 m / s 2
代入 t = 5s得
v 300m / s a 10 m / s 2 , an 60 m / s 2
a tan 0.166, 9.5 an
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
第六节 定轴转动的矢量表示法
第一节 点运动的矢量表示法 第二节 点运动的直角坐标法 第三节 点运动的自然表示法 第四节 刚体的平动 第五节 刚体的定轴转动
第六节 定轴转动的矢量表示法
第四章 运动学基础
第一节 点运动的矢量表示法
第四章 运动学基础
第一节 点运动的矢量表示法
第四章 运动学基础
第一节 点运动的矢量表示法
第六节 定轴转动的矢量表示法
第四章 运动学基础
第三节 点运动的自然表示法
一、弧坐标与自然法 当点的运动轨迹已知时,可沿点的轨迹曲线建立一条曲 线坐标轴,任选一点O为原点,并规定原点O的一侧弧长为 正,动点M到原点O的弧长S=OM称为弧坐标,用弧坐标来描 述点的运动的方法称作自然坐标法,也称自然法。 二、运动方程 弧坐标S是代数量,是 关于时间t的连续函数,称 作运动方程,即
x x( t ), y y( t ),z z( t )
自然法
r r( t )
dv v dt
s s( t )
ds v dt
v vxi v y j vz k
速度
vx
dx dt
,v y
2
dy dt
2
,vz
2
dz dt
v vx v y vz
加 速 度
r MM r ( t t ) r ( t )
平均速度
瞬时速度
r v* t
Δ r dr r t Δ t dt 0
v lim
Δ
方向沿轨迹的切线。
第四章 运动学基础
第一节 点运动的矢量表示法
曲线运动中速度沿轨迹切线,指向前进的方向。
第四章 运动学基础
第一节 点运动的矢量表示法
三、加速度
在从t 时刻到t +Δt 时刻 这一段时间间隔内
速度变化量
M
v
a
v
v v ( t t ) v ( t )
平均加速度
v
M
v a* t
v第四章 运动学基础来自第一节 点运动的矢量表示法
三、加速度
加速度
M
Δ v dv a lim 2 r Δ t 0 Δ t dt dt d 2r
x x(t ), y y (t ), z z (t )
v
消去参数 t 后,可得到 F(x,y,z)=0 形式的轨迹方程。 二、点的速度 dr dx dy dz v i j k dt dt dt dt
vx cos(v , i ) v vy cos(v , j ) v vz cos(v , k ) v