游戏公平吗
《游戏公平吗》教案 教学设计

《游戏公平吗》教案教学设计一、概述课名是《游戏公平吗》,是北师大版初中一年级的一堂数学课。
本节课所需课时为1课时,40分钟。
这是学生学习“概率“的引入的教学活动课,训练学生对大量数学知识进行综合运用的能力。
这节数学课的主要内容由三部分组成:(1)情境引入,任务驱动;(2)游戏活动,分析探究;(3)自主设计,完成任务。
二、教学目标分析对该课题预计达到的教学目标作出一个整体描述,可以包括学生通过这节课的学习将学会什么知识和掌握什么能力,会完成哪些创造性产品,实现潜在的学习结果。
1.知识与技能(1)理解三个数学概念:必然事件、不可能事件、可能事件;理解相关概念并能举例说明。
(2)能用数学语言说明游戏公平的原则。
(3)能用数轴上的点表示概率事件。
2.过程与方法(1)以任务驱动的形式体验“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果“ 的探究活动过程。
(2)体验“几何画板“与Excel相结合进行数学探究的方法。
3.情感态度与价值观(1)通过探究活动对数学猜想作出检验,增强大胆假设的意识,学习检验假设的方法。
(2)使学生对“概率“一章的学习充满兴趣。
三、学习者特征分析本节课的学习者特征分析主要是根据教师平时对学生的了解而做出的。
1.学生是佛山市汾江中学的初一学生。
2.学生对数学的实际应用及网络教学有非常浓厚的兴趣。
3.学生思维活跃,能积极参与讨论,口头汇报的能力较强。
4.所有学生在经过大半年的北师大的“信息技术环境下基础教育创新设计跨越式发展理论与实践研究“课题研究,都有一定的计算机基础,能熟练运用“几何画板“以及在V-class平台的讨论组上发表意见。
5.学生的自控能力不强,教师要注意做好调控。
《游戏公平》教案

《游戏公平》教案《游戏公平》教案「篇一」游戏公平的教案4.1 游戏公平吗(1)教学目标:1、经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程。
2、了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
3、了解事件发生的等可能性及游戏规则的.公平性。
教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。
教学难点:游戏公平性的理解。
教学过程:一、分四组做游戏:下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形.利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下:(1)一、二组自由转动转盘A,三、四组同时自由转动转盘B。
(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A 中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分。
(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的组为胜。
次数12345678910合计一组二组三组四组想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由。
二、议一议:(题见课本)得到结论:对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定.由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的。
通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性.用图表示如下:三、按课本99页做一做内容做游戏,并画图表示。
小结:1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?教学后记:学生在做实验时要注意控制好学生的注意力,要让学生有目标,有目的的做试验,学生对于游戏的公平性仍然存在一些问题,应加强这方面的实验。
《游戏公平》教案「篇二」活动目标:1、愿意参加几种活动,感受公平竞争。
3、体验游戏中互相合作的快乐及获得成功的满足。
4、培养观察,比较能力。
活动准备:连线图,抽签筒,PPT,夹豆子工具活动过程:一、提出游戏:数字连线,初步体验游戏前的机会公平。
游戏公平吗(概率课件)

想一想
商场的这种游戏规则对大家公 平吗?为什么?
谢谢大家
பைடு நூலகம்概率初步
法律与骗局
武邱乡中心学校 王钦
小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张电影票。该用什 么办法来决定到底谁去看电影呢?
小明提议:
任意掷一枚均匀的硬币,如果正面朝上, 那么小丽去;如果反面朝上,那么自己去。
小明的办法对 双方公平吗?
议一议:
(1)任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果? 每种结果出现的可能性相同吗?
(2)小明的办法对双方公平吗?小丽的呢?
(3)你能用自己的话来说一说,你是怎么理解“游 戏对双方公平”的?
游戏对双方公平 = 双方获胜的可
能性相同!
做一做
(1)小颖为小明和小丽想了另一个办法,她找来了 如图所示的转盘,并让他们随意转动它,转盘停止后若 指针指向红色区域, 则小丽去看电影,若指针指向白色 区域,则小明去看电影。
小颖的方法对小明和小丽都公平吗?
(2)你能自己设计一个游戏,使游
戏对小明、小丽都公平吗?请你来试一 试。
活动
• 某商场在中秋节为了吸引顾客,特 举行促销活动,设置两个可以自由 转动的转盘,游戏规则如下:
(1)购物满100元后,才能参 加游戏 (2)自由转动转盘 (3)转盘停止后,指针指向几 就逆时针走几格, 得到一个数 字; (4)如果最终得到的数字是1, 2,3,4,5,这五个数任意一 个就得1000元;否则不中奖
游戏公平吗——教案设计[1]
![游戏公平吗——教案设计[1]](https://img.taocdn.com/s3/m/ced3a31ab0717fd5360cdcec.png)
游戏公平吗来宾市兴宾区城厢一中覃延昌[教学目的 ]1、知识目标:利用概率的知识处理游戏的公平性。
2、能力目标:经历问题解决的活动过程,并通过具体问题情境,让学生体会如何判断某个事情是否合算,并利用它对一些游戏活动公平性作出评判,修改其规则使其更加合理和公平。
3、德育目标:通过本节课的学习让学生体会“长赌必输”的道理,科学的认识赌博的危害性,从而远离赌博。
[教学重点、难点 ]学会利用概率判断游戏的公平性,并学会如何修改游戏规则,使得游戏公平是本节课的重点和难点。
[教学过程 ]1、生活化问题,谈话揭题引入:同学们,你们知道2006 年足球世界杯在哪个国家举行吗? 你又知道足球比赛开始前, 主裁判拿出一枚硬币, 他想做什么? 这样做公平吗?现在我要大家帮一个忙,本周末我班小明和小刚同学都想去看电影,但只有一张电影票,你能替他们想一个公平的办法,来决定谁去看电影吗?(课题在师生谈话中呈现,方案设计在学生独立思考、讨论和流中进行,在师生互动,设计出的各种公平或不公平的游戏活动中揭示课题。
)2、操作实验,理性分析,获取知识,培养能力实验活动:利用转盘做如下游戏:⑵ 转盘停止后,指针指向几就顺时针走几格,得到一人数字(如,在转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6)⑶ 如果最终得到的数字是偶数就得1分,否则不得分;⑷ 转动10次转盘,记录每次得分的结果,得分高的人为胜者这个游戏对甲、乙双方公平吗?说说你的理由。
⑸ 若甲、乙都按以上⑵规则自由转动转盘B,如果最终得到的数字是偶数甲获胜,最终得到数字是奇数乙获胜,你认为此游戏公平吗?若你参加游戏会选择甲还是乙?转动12345678910合计次数⑴甲自由转动转盘A,同时乙自由转动转盘B ;转盘B3、巩固知识,拓展延伸;结合生活,培养创新做一做甲、乙两人做如下游戏:用一个均匀的小立方体,立方体的每个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。
任意掷出小立方体后,若朝上的数字是6,则甲获胜;若朝上的数字不是6,贝忆获胜。
游戏公平吗?(说明)

第四章统计与概率3.游戏公平吗一、学生知识状况分析学生知识技能基础:经过前面几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念.掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体的问题情景和实践活动,体会了概率的应用, 已经基本完成了第三学段有关概率知识点的学习,感受到了概率在现实生活中的广泛应用。
学生活动经验基础:在七年级下册中,学生已接触过一些简单的游戏的公平性问题.(只考虑游戏双方获胜的概率大小).学生对一些游戏活动的公平性会做出自己的评判.具有评价游戏规则是否公平和如何才能使得游戏规则公平的经验。
二、教学任务分析《游戏公平吗》这个内容在七年级下册第四章概率第一节已经学过,所以九年级第四章第四节《游戏公平吗》是前面所学知识的延续。
在学习本节课之前,学生对判断事件的公平性的方法有所掌握,本节课不仅对概率的知识进行回顾与整理,而且更进一步体会如何评判某件事情的公平性,并利用它对现实生活中的一些现象进行评判,是一节知识综合应用课,是一节提高形课程。
因此,把本课时的教学目标定为:知识与技能:⑴能求简单事件的概率⑵体会如何判断某件事情是否“合算”。
过程与方法:⑴通过具体情景,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,从而利用它对一些游戏活动的公平性做出评判和修改游戏规则。
⑵增强对现实生活中一些事件正确的评判能力和决策能力。
⑶在活动中进一步发展学生合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识。
情感与态度:(1)通过具体情景使学生养成乐于接触社会环境中的数学信息,愿意谈论某些数学话题,用数学的思维思考生活中的实际问题的习惯。
(2)在小组活动中体会合作与交流的重要性。
三、教学过程分析从学生已有的知识水平和认识规律出发,为了更好地突出重点,化解难点,扫清学生在知识上的思维障碍。
本节采取了“游戏活动——观察发现——讨论——思考——计算——应用迁移的教学模式实施教学。
本节课的设计分九个教学环节:课前准备(建立活动平台)——创设情境、引入课题——合作游戏、领悟方法——层层紧扣,探究新知——总结延伸、整理知识——课堂跟进、达成目标——了解世界、开阔视野——课堂反思——作业布置。
七下数学《游戏公平吗?》教案

七年级(下)数学游戏公平吗?(1)学习目标:1.了解游戏规则的公平性;了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小;发展动手操作能力、分析问题能力。
2. 经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;采用小组合作与独立探究相结合的教学方法3.体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣;体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
学习重点:会判断必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小。
学习难点:游戏规则的公平性一、学前准备(学习本节需复习或预习的内容)设置情境1:小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票.你能帮他们想一个公平的方法吗?情境2:小明想了个办法:“让我们做个转盘游戏来判定电影票归谁吧!游戏规则为指针转到绿色区域电影票就归你,否则归我”.小明的办法对双方公平吗?情境3:在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?“指针停留在绿色区域”呢?A B二、合作探究:(以课本和同步训练为主)(一).例题参照教材提供的转盘游戏提出问题:(1)选择甲、乙两名同学分别代表小明和小丽参与转盘游戏,同时将全班同学分成甲、乙两组共同完成十次转盘游戏(2)下列事件发生的可能性是:“必然的、不可能的、不确定的”中的哪一种?对于转盘A“最终得到的数字是偶数”是什么事件?“最终得到的数字是奇数”是什么事件?对于转盘B呢?游戏公平吗?(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?猜想一下不确定事件发生的可能性的范围。
必然事件发生的可能性是1,不可能事件发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性大于0而小于1。
(二).练习甲、乙两人做转盘游戏。
甲说:“我要顺时针转动转盘,当转盘停止时指针指向几,我就顺时针走几步,如果转到偶数得一分,否则不得分!”乙说:“我要逆时针转动转盘,当转盘停止时指针指向几,我就逆时针走几步,如果转到偶数得一分,否则不得分!”上面这个游戏公平吗?请说明理由。
《游戏公平》教案

《游戏公平》教案一、教学目标1. 让学生理解游戏公平的概念,知道公平的游戏应该具备的特征。
2. 培养学生参与游戏活动的兴趣,提高团队协作能力。
3. 引导学生学会从数学角度分析游戏公平性,培养学生的逻辑思维能力。
二、教学内容1. 游戏公平的定义及特征2. 游戏公平性的判断方法3. 实际游戏案例分析三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握游戏公平的概念和特征,学会判断游戏公平性。
2. 教学难点:引导学生从数学角度分析游戏公平性,解决实际游戏中的公平性问题。
四、教学方法1. 采用问题驱动法,引导学生主动探究游戏公平性。
2. 运用案例分析法,让学生在实际游戏中感受公平性的重要性。
3. 采用小组讨论法,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
五、教学准备1. 教师准备相关游戏材料,如扑克牌、骰子等。
2. 学生分组,每组选定一名组长,负责组织讨论和汇报。
3. 布置课堂作业,让学生提前思考游戏公平性问题。
六、教学过程1. 导入:通过一个简单的猜拳游戏,引发学生对游戏公平性的思考。
2. 新课导入:介绍游戏公平的定义和特征,让学生理解公平游戏的重要性。
3. 案例分析:分析具体游戏案例,如扑克牌游戏、骰子游戏等,让学生判断这些游戏是否公平。
4. 小组讨论:让学生分成小组,讨论如何使游戏变得公平,并汇报讨论成果。
七、课堂练习1. 让学生设计一个公平的游戏,并说明其公平性。
2. 分析现实生活中存在的游戏公平性问题,提出改进措施。
八、拓展延伸1. 引导学生思考:在网络游戏中,如何判断游戏公平性?2. 探讨游戏公平性与诚信、道德的关系,引导学生树立正确的价值观。
九、教学反思2. 针对学生的反馈,调整教学策略,为下一节课做好准备。
十、课后作业1. 调查身边的朋友,了解他们在游戏中遇到的公平性问题。
2. 结合所学知识,为改进这些游戏提出建议。
3. 预习下一节课内容,准备参与课堂讨论。
六、教学活动设计1. 互动游戏:组织学生进行简单的互动游戏,如“抓手指”、“传球”等,引导学生体验游戏公平性。
七年级数学《游戏公平吗?》教案

说课教案游戏公平吗在以学生发展为本的教育理念的指导下,为提高学生的学习兴趣及效率,提高教学质量,结合新课程标准的要求,对七年级下册第四章第一节作如下设计:一、说教材1、地位和作用游戏公平吗是北师大版七年级下册第四章第一节内容。
在七年级上册中,学生已经接触了不确定事件,初步体会了不确定事件的特点及事件发生的可能性的意义,在本单元中,学生将在“猜测----试验并收集试验数据-----分析试验结果”的活动中进一步了解不确定现象的特点,通过具体情境体会概率,在丰富的实际问题中认识到概率是刻画不确定现象的数学模型,通过这一课的学习,为八年级进一步学习概率打下基础,从而要求学生达到灵活运用数学知识解决实际问题的最终目的。
2、教学目标:由于本课是第一课时,主要使学生了解必然事件、不可能事件、不确定事件发生的可能性大小关系,并运用这些关系解决与之相关的实际问题。
所以三维目标的知识与技能目标主要体现在:(1)知识与技能目标由于在七年级上册中,学生已初步接触了随机观念,对不确定事件有了一定的了解,加之我班孩子理解能力弱,善于模仿,对前边的知识容易形成负迁移,为了尽量减少负迁移对本课学习的影响,我确定了以下知识与技能目标。
A、经历“猜测-----试验并收集试验数据----分析试验结果”的活动过程;B、了解必然事件、不可能事件和不确定事件的可能性的大小;C、体验游戏规则的公平性。
(2)能力目标:A、发展学生动手操作的能力、分析问题的能力;B、体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。
(3)情感目标进一步体会“数学就在我们的身边”,发展“用数学”的意识和能力,感受学习数学的兴趣,培养学生公平、公正的态度。
(4)过程与方法目标:作为一名数学教师,不仅要传授给学生数学知识,更重要的是传授给学生数学思想,数学意识,所以在过程与目标上,体现在让学生学会将千变万化的实际问题转化为数学问题来解决的能力。
利用实验-----探究法,经历“参与游戏活动----编题互测互评------反思体验”的过程,了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小,了解游戏规则的公平性,培养学生用数学的意识。
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游戏公平吗
经过前面的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念,掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体情境和实践活动,体会了概率的应用.本节课在原来已有知识的基础上,进一步通过具体情境感受事件的概率在生活中的广泛应用,同时掌握一定的判断方法,提高决策能力.
教学目标
(一)教学知识点
通过具体情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.
(二)能力训练要求
1.在活动中进一步发展学生合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力. 2.增强对现实生活中一些事件正确的评判能力和决策能力.
3.进一步体会概率在现实生活中的广泛应用.
(三)情感与价值观要求
积极参与数学活动,在活动中获得成功的喜悦,提高学习数学的兴趣.
教学重点
通过具体问题情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.
教学难点
通过概率的知识解释游戏的公平性.
教学方法
引导——探究法
教具准备
骰子,转盘等.
教学过程
一.了解概率统计的一些应用,创设问题情境,建立“活动”平台
我们在生活中常做一些游戏,但游戏规则的制定必须对双方都是公平的,这个游戏才能进行,否则就会有一方因为游戏不公平而退出游戏,下面我们就来看一例.二.讲授新课
师:小明和小刚正在做掷骰子的游戏.两人各掷一枚骰子.
1.当两枚骰子的点数之和为奇数时,小刚得1分,否则,小明得1分,这个游戏对双方公平吗?
生:我认为游戏对双方公平.
师:游戏怎样才算公平呢?
生:只要,双方获胜的概率相等,也就是说双方获胜的可能性一样,就认为游戏对双方是公平的.
师:小刚获胜的概率是多少呢?
生:小刚获胜的概率就是两人各掷一枚骰子,当两枚骰子总数之和为奇数时的概率.我们在前面曾学习过计算概率的方法——树状图.列表法.
师:很好!下面就请同学们用列表法来求小刚获胜的概率.
根据表格可知小刚获胜的概率为
2
36=. 师:小明获胜的概率如何求呢?
生:小明获胜的概率即两枚骰子的点数之和为偶数的概率,由上面的表格也可求得为
2
13618= 师:上面两个同学的回答已经告诉我们小刚和小明做的游戏对双方是公平的,但是小刚
玩了一会儿,觉得这种玩法没意思,又想出了另外一种玩法.
2.当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得1分,否则小明得1分.这个游戏对双方公平吗?为什么?
生:如果我是小明,我一定会很高兴. 师:为什么呢?
生:因为这个游戏对小刚很不利.由上面的表格可求得小刚获胜的概率为4
1
369=,小明获胜的概率为
4
3
3627=.因此小明获胜的概率大. 师:可是玩了几次后,小刚发现上面游戏(2)的规则对自己不公平,于是小明说:“那这样,当两枚骰子的点数之积为奇数时,你得2分,否则我得1分”,你认为小刚应当接受这个规则吗?
生:我是小刚就不能接受,尽管小明让步,但此游戏规则对小刚还是不利. 师:大家认为如何修改规则,才能使游戏双方公平呢?
生:游戏规则可以修改为:当两枚骰子的点数之积为奇数时,小刚得3分,否则小明得1分.
师:谁还能有别的方法修改游戏规则,使游戏双方公平呢?
生:当两枚骰于的总数之和小于7时,小刚得1分,大于7时,小明得1分,等于71时,小刚和小明都不得分.这样小刚和小明获胜的概率都为
36
15
.这样这个游戏规则对双方都是公平的.
师:我们常玩的游戏除了掷骰子外,还有“配紫色”游戏,下面我们一同再来做下面的游戏.
做一做
用下图中两个转盘进行“配紫色”游戏.
分别旋转两个转盘,若其中一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时小刚得1分,否则小明得1分.
这个游戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则,才能使该游戏对双方公平呢? 生:为了保证自由转动转盘,指针落在每个区域的可能性相同,我们把转盘(1)按逆时针把红色区域等分成四部分,分别记作红1、红2、红3、红4,转盘(2)也类似地把蓝色区域分别记作蓝1、蓝2、蓝3、蓝4.接下来,我们就可以用列表法计算分别旋转两个转盘,其中一个转盘转出红色,另一个转出蓝色可配成紫色的概率.列表如下:
分别转动两个转盘,可配成紫色的概率为
25,不可配成紫色的概率为
25
.
因此,这个游戏对双方不公平,对小明不利.
师:你会想什么办法,修改规则才能使游戏对双方公平呢?
生:分别旋转两个转盘,配成紫色,则小刚得8分,否则小明得17分,这样可以表示游戏公平.
师:小明也发现了最开始的规则对自己不利.因此,他建议改用同一个转盘转动两次做“配紫色”游戏.小刚想,这没有什么区别,便欣然同意了小明的提议.你认为小刚的决策明智吗?
生:用第一个转盘转两次,配成紫色的概率我们还用列表法来计算.列表如下:
由所列表格可知转动第一个转盘两次,配成紫色的概率为
25
,配不成紫色的概率为25
17
,因此小刚的决策不明智. 师:如果把第(2)个转盘自由转动两次,配成紫色的概率为多少呢? 生:也用列表的方法可以计算出配成紫色的概率为
258,配不成紫色的概率为25
17.小刚的决策还是不明智.
三.课时小结
师:通过学习,我们已具备了一定的概率知识,了解了概率统计的一些应用,下面我们阅读课本中的“读一读”,进一步了解概率统计的应用.
在我们日常生活中,通过对统计数据的分析,我们可以了解某一情况,作出某些决定,如根据商场销售量的统计数据,决定如何进货;也可以由部分个体的情况了解总体的情况,如通过抽样调查了解我国人口状况等;还可以对现实生活中的某些现象作出判断,如评判游戏活动的公平性、获奖的可能性等;还可以对一些事物的未来状况作出预测,如预测次日下雨的可能性等. 四.课后作业 习题4.4
通过本节课的学习进一步让学生体会如何评价某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判。
教学时,教师鼓励学生回顾有关概率理论上的计算方法,给学生以更多的空间和时间合作交流,在此基础上,通过“读一读”进一步了解概率统计在各个领域内的广泛应用.拓宽学生的知识面.让学生对“事件的概率”有了跟深刻的体会。