透视一(概念)
透视(一点透视两点透视)ppt课件

透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视(一点透视两点透视)

通过大量的练习来提高熟练度, 同时注意选择合适的绘画工具和
材料,以提高绘画效率。
THANKS
感谢观看
条的控制力。
几何体练习
从立方体、圆柱体等基本几何 形状开始,逐步过渡到更复杂
的几何形态。
实际场景素描
将透视原理应用到实际场景中 ,如街景、室内空间等,以提
高对透视的理解和应用。
持续实践
经常进行透视练习,通过不断 的实践来提高自己的透视技巧
。
提高透视技巧的建议
理论知识学习
深入学习透视原理和技 巧,理解其背后的数学
产品功能优化
通过透视技巧,设计师可 以更好地优化产品的功能 和操作方式,提高产品的 用户体验。
产品视觉传达
利用透视原理,设计师可 以更好地传达产品的特点 和卖点,提高产品的市场 竞争力。
05
透视的练习和技巧
练习透视的方法
01
02
03
04
基础线条练习
从简单的直线开始,逐渐尝试 绘制曲线和弧线,以培养对线
问题二
如何处理复杂的透视场景?
透视常见问题解答
• 解答:先简化场景,将其拆分成若干个简单的几何体,然后分别处理每一个几何体的透视关系,最后再组合起来。
透视常见问题解答
问题三
如何判断透视是否准确?
• 解答
将作品放在远处观察,看物体是 否看起来“正常”。也可以使用 辅助线或平行尺进行检查。
问题四
如何提高透视的绘画速度?
两点透视
两点透视也称为成角透视,是指 物体的两组面与画面形成一定的 角度,分别消失在视平线上两个 不同的灭点的透视效果。
02
一点透视
一点透视的定义
一点透视是一种线性透视方法,其中平行线在远处汇聚到一个点,这个点通常被 称为灭点。
1透视的基本概念

a
d b
B C D
c FBC
B A F E C
2). 平面的灭线与迹线的关系
平面的灭线为过视点平行于原平面的平面 与画面的交线。因此平行于平面的迹线。 平面的灭线为平面与画面的交线。因此平 面内任意两条直线灭点的连线。 • 水平面的灭线与视平线重合; • 基线平行面的灭线平行于视平线,与视平线不重合; • 铅垂面的灭线为一条竖直线; • 画面平行面没有灭线; • 画面垂直面其灭线一定通过心点。 • 直线在平面内,其灭点一定在平面的灭线上。如 Ad直线的灭点在平面AadD的灭线F1Fx上。 • 两个平面交线的灭点一定是两个平面灭线的交点, 如Rf和 F1Fx的交点为交线AD的灭点。 • 已知灭线可以求出迹线,如求ABCD平面的迹线, 可以先求出AD的画面迹点K,过K作Rf的平行线即 为平面ABCD的画面迹线。当然,也可以求出两个 画面迹点,然后连线如K和N(平面ABCD的水平迹 线与画面的交点) 图1-16
• • • • •
透视术语( 透视术语(一)
基面( 地面。 基面(H)—地面。 地面 画面( 透视图所在平面, 画面(P)—透视图所在平面,与 透视图所在平面 基面垂直。 基面垂直。 基面与画面的交线。 基线 — 基面与画面的交线。 在 表示基线, 画面上以 P-P表示基线,在平面 表示画面的位置。 图中以 PH-PH表示画面的位置。 视点( 人眼所在的位置, 视点(S)—人眼所在的位置,即 人眼所在的位置 投影中心。 投影中心。
P
s' H 基面 视 高 P
P 视点 S 视 高 s
站点
透视
视 距
透视术语( 透视术语(二)
透视术 语
视平线(h-h)—过视点的水平面与画面的交线。 视平线( h 过视点的水平面与画面的交线。 过视点的水平面与画面的交线 视线—过视点所引出的直线 过视点所引出的直线。 视线 过视点所引出的直线。 点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 点的透视 由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 直线的透视—直线两端点的透视的连线 直线两端点的透视的连线。 直线的透视 直线两端点的透视的连线。 灭点—直线上离画面无限远点的透视。 灭点 直线上离画面无限远点的透视。 直线上离画面无限远点的透视 P 画面 h 直线的透视方向—直线和画面的 直线的透视方向 直线和画面的 灭点 V 交点与灭点的连线。 交点与灭点的连线。 视平线 B 点透视 H 基面 视 高 b h
透视基本概念

画面线
PH
s ' h
主点
视平线
h
o
D
o o
B
A
o
C c' (d') a'(b')
P
左视图
基 线
P
主视图
s 站点
例4 作纪念碑的透视图。 c PH a b 画面线 PH
JK系列
例 4 ( 两 点 透 视)
c
视平线
s h
h
P
a
b
基线
s
P
JK系列
例5 求形体的透视图和其底面在降低基面后的透视图。
例 5 ( 两 点 透 视)
JK系列
注:视点通过视中线必须和画面保持垂直关系 视点平视时:视中线平行于基面,画面垂直于基面。 视点仰视时:视中线向上倾斜,画面也向上倾斜甚至平行于基面。 视点俯视时:视中线向下倾斜,画面也向下倾斜甚至平行于基面。
透视的分类
JK系列
• 平行透视 • 成角透视 • 倾斜透视
JK系列
一点、两点透视的特点
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
JK系列
用几何体的 分析方法, 画出透视关 系,沙发才 有稳的感觉
JK系列
JK系列
JK系列
• 表现家具组 合时,要以 几何概念概 括的画,餐 桌的边角用 笔要硬朗
JK系列
作一点透视时,灭点处于画面正中央,构图平稳庄 重,但又易于呆板。灭点从画面正中移开,可以求得活泼变 化。灭点在画面中央三分之一左右比较适宜。超过这个范围, 画面变形大,构图不平稳。
透视学

1平行透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
2成角透视(一)
物体 画面 眼睛—视点
俯视图
2成角透视(二)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
成角透视图例
3 倾斜透视 — 平 行 转 为 倾 斜 ( 前 倾 )
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—平行转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(前倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
3倾斜透视—成角转为倾斜(后倾)
物体 (侧面) 画面 眼睛—视点
地面
侧视图
四、眼睛的三种位置
1高低
2左右
3前后
1高低 —— 视平线的变化
画面 物体 (侧面)
眼睛—视点
地面
侧视图
至天点
至地点
1倾斜透视的规律和画法
至天点
1倾斜透视的规律和画法
至地点
4圆形的透视画法
5物体高度的空间定位
七、作
1平行透视作业 2成角透视作业 3圆形透视作业
业
1张 1张 1张
4人在不同的空间位置上
的高度定位作业
1张
透
视
一、透视的概念
•透视是一种视觉现象
•透视是关于透视现象变化规律的科学
•透视是一种按照透视变化规律来表现
物象空间感觉的绘画技法
二、透视基本原理
透视原理示意图
画面 物体 眼睛—视点
三、物体的三种角度
1平行
2成角
3倾斜
立 方 体
透视学(一)

晋代顾恺之在《画云台山记》中说:“山有面则背向有 影”和“下有石涧,物影皆倒”,说明阴影、反影的透视现 象。 14世纪意大利文艺复兴时期,画家乔托用透视和明暗表 人物和景物使之产生空间感和立体感。15世纪的画家佛朗西 斯卡,他的著作《绘画透视学》系统阐述了用平面作透视图 的方法。16世纪意大利画家达芬奇的《画论》将透视比作 “绘画的缰辔和舵轮”,并将透视分为线透视、大气(色彩) 透视和消逝透视三种。壁画《最后的晚餐》运用平行透视, 将消失线集中到耶稣的头部,形成画面中心,是美术史上运 用透视的典范之作。
中西艺术家和科学家对透视学的贡献20世纪随着科学和艺术发展已进入多元化的透视理论由于人们观念的改变有些在完善透视学基础上突破了传统透视理论用主观臆想来有意夸张变形来强调空间或破坏空间创造了夸张透视复合透视异样透视同处等虚构的艺术空间
透 视 学
Pe r spi ce r e
第一节:透视概述
一.什么是透视、透视学、透视画
第一节:透视概述
一.什么是透视、透视学、透视画
“透视”一词来自拉丁文“perspicere”,意为“透而视之”。 我们在现实生活中只要挣开眼睛就可以看到环境和物体的大 小、形状、结构、色彩等。由于距离远近不同,方位不同, 在视觉上引起不同的反应,这种现象就是透视现象。 透视是一种理性观察方法和研究视觉画面空间的专业术语。 1.定义: 人通过透视画面观察物体,在这个透明平面中所展示的平 面图像,就是视觉形态的感受特征,并把通过透视画面观察物 体,称为透视. 例如在写生观察景物时,用取景框来取景构图;如在室内透 过玻璃窗看室外的风景;或在汽车车厢里看窗外、街景,都 是通过透明的平面看物体,简称透视。
YOUR TOPIC GOES HERE
第一节:透视概述
透视的基本概念

第一章透视的基本概念第一节透视的形成原理与有关概念一)透视的定义透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面(透视学中称为“画面”,是透视图形产生的平面)观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。
透视主要是研究眼睛与物体间的关系。
二)透视三要素《透视学》是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透图,即研究在平面上进行立体造型规律的。
而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。
因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面是留下的轨迹。
物体的大小、画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。
物体、画面、眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。
眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。
物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。
画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。
三)有关概念图1-11.视点:指画者的眼睛位置。
2.足点:指视点对基面的垂直落点,画者的立足点。
3.画面:指模型上的玻璃板,即研究透视的假设画面。
观察者与被观察物体间的透明平面。
4.基面:指放置物体的水平面,画风景时即地面。
5.基线:指画面与基面相交之平线。
6.点心:视点对画面的垂直落点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。
7.视中线:是视点与心点相连的视线,是视线中离画面最短、最正中的一条,代表视点与画面的距离,也称视距。
8.视平线:画面上过心点的水平线,平视时与地平线重合,代表视点的位置高度,是上下分割画面的基准线。
9、正中线:过心点的垂直线,是左右分割画面的基准线。
10、距点:将视距分别标在心点两侧的视平线上,所得两点就是距点。
11、距离圈:在画面上,一心点为圆心,以视距为半径所画的视域圈。
12、天点:距离圈与正中线在视平线上方相交的点,到心点的距离也等于视距。
13、地点:距离圈与正中线在视平线下方相交的点,到心点的距离也等于视距。
透视完整ppt课件完整版x

透视原理与分类
透视原理
透视原理是基于人眼观察物体的视觉 经验总结而来,包括近大远小、近实 远虚等规律。
透视分类
根据视点和画面的相对位置,透视可 分为平行透视、成角透视和倾斜透视 等。
透视术语解析
心点
在画面中心垂直于视平线的点 ,是透视的中心点。
消失点
物体边缘线在视平线上汇聚的 点,表示物体向远处延伸的方 向。
视点
指观察者眼睛的位置,决定了 画面的视角和视野范围。
视平线
与人眼等高的一条水平线,决 定了画面中物体的上下位置和 高度。
基线
画面中与地面平行的线,用于 确定物体的水平位置。
02
平行透视及其应用
平行透视概念及特点
平行透视定义
平行透视是绘画透视的一种,是根据光学和数学的原则,在 平面上用线条来表示立体物象的空间位置、轮廓和光暗投影 的科学。
视觉引导
利用曲线透视的视觉引导作用,可 以引导观众的视线,突出画面中的 重点部分。
实例分析:曲线透视作品欣赏
实例一
《XXX》:这幅作品通过运用曲 线透视,将画面中的建筑物和街 道呈现出强烈的空间感和立体感 ,给观众带来了身临其境的感受
。
实例二
《XXX》:这幅作品利用曲线透 视表现了水面的波纹和倒影,营 造出一种梦幻般的视觉效果,增
添加阴影和投影
根据光源的方向和物体的形状,在物 体上添加阴影和投影。阴影和投影的 形状和大小也要根据平行透视的原则 来绘制。
根据物体的形状和大小,在画面上画 出物体的轮廓线。注意轮廓线的形状 和比例要与实物相符。
实例分析:平行透视作品欣赏
01
作品一
《街道景色》这幅作品运用平行透视描绘了街道的景色。画面中的建筑
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
原线 距点 取景框 变线 心点 视高 距点 地平线 视平线 基线
目点
视平面
视距:目点至画面(心点)的垂直距离。 视平面:目点、目线和中视线所在的平面为视平面;平 视的视平面平行于地面,斜俯,仰视的视平面倾斜于地 面,正俯,仰视的视平面垂直于地面。 视平线:视平面与画面垂直相交的线为视平线;也是中 视线交画面于 心点,过心点所引的横线。视平线总是通 过心点。 地平线:地面尽头所见天地交界的水平线为地平线,它 映现于画面的高度,与目点等高。在画面上平视的视平 线与地平线重合;斜俯,仰视的地平线分别在视平线上、 下方;正俯,仰视的画面没有地平线只有视平线。
可见视域和正常视域
两眼前视所能见到的空间范围
为可见视域.,水平视角达188度 (左右眼各为156度,两眼共同覆盖 124度),正常视域为60度,为一圆锥 空间
心 点 目A 目B 目C
目D
目E
近视距大视角
远视距小视角
第四节地平线和视平线
地平线和视平线的位置
地平线和视平线都在画面上。画面上的地平线与画者眼睛等高;过 目点作水平面,水平面与画面相交线就是地平线。 视平面与画面垂直相交的线,就是视平线。
作图框架由空间转为平面
距点
视高
心点距点45 Nhomakorabea目点目线
第二节画面和透视图
透视图在画面上 画面垂直于中视线
平视:中视线及视平面平行于地面 斜仰视:中视线及视平面向上倾斜于地面 正俯视和正仰视:中视线及视平面向上和向下垂直于地面,则画面平行于 地面.
中 视 线 目点 画面 中 视 线 画面 心点 视平线 心点
第四节 透视学发展简述
远古时期的岩画和洞窟画 用上下错位表示远近
用高低表示远近
用图形重叠遮阻表示远近距离,如埃及壁画
乔托
保罗 乌切罗:《圣罗慢诺之战》
乔凡尼· 阿尔诺芬尼夫妇像
达芬奇 《最后的晚餐》
安吉利柯
洛伦采蒂
第五节 中国传统绘画的远近处理
“透视”在中国绘画中称为“远近法” 宋代郭熙在《林泉高致》中提出的“三远”说, 将透视分为高远,深远,平远。实质是仰视,俯 视,平视。 多视点 高视高 远视距
第二节 为什么称“透视”
通过玻璃画板作画 “透视”一词来自拉丁文“perspicere”, 意为“透而视之”
第三节 透视画和轴测图
如何将三维物体形状转移到二维平面上,可通过 投影完成。 平行投影 中心投影(呈现近大远小状态)
平行并相等
棱线近长远短——中心投影
轴测图的格式
平面轴测 立面轴测 均角轴测
透视
上课时间:15周
第一章 概述
第一节 透视的研究对象
透视研究的对象广泛 如何表现物体的立体感和空间感
请同学们用铅笔画出一方形的空间感和立体感(采用你 们所能想到的手段来表达)。
空间感就是物体的远近关系 立体感就是物体的体积感
表现方法1:用图形重叠表现
表现方法2:用明暗阴影表现
表现方法3 :用色彩表现
视平线
目点
正俯视
正仰视
地平线
地平线
心点 视平面
心点
视平面
目点
斜仰视
斜俯视
画面的远近
画面离开目点的远近称视距,近视距的视角大,如同广角
镜头,深度感强,远近大小悬殊;远视距的视角小,如同长焦距 镜头,远近物体大小相访,感觉平稳.
画面
视平线
心点
画面的大小
取景框一般在画面中央60度角 视圈内,但画面这块平面 是无边无际的.
地平线
1.地平线与眼等高 2.地平线控制水平线段和水平物面的透视状态
地平线高度 F F1 D1 C1 D B1
C
B
A
A1
地平线
视平线
是视平面与画面的垂直相交线,视平线是视平面的灭线 视平线是检验画中线段是平是斜的基础。与视平线平行的线段被 看作平线,与是平面不平行的线段称为斜线或者竖线。平线线段灭 点在是视平线上的(有心点,距点,余点)。远伸斜线所向的灭点 在视平线上方(升点或降点),竖线与画面平行没有灭点。
心点:画者中视线与画面垂直相交的点称心点,位于正 常视预的视平线中央;是与画面成直角的变线的灭点。 距点:距点有两个,分别位于心点左右视平线上,离心 点远近与视距相等;它们是与画面成45度角的平变线的 灭点。 原线:与画面平行的线称为原线。 变线:画面不平行的直线为变线。 灭点:变线无限延伸,在画面上最终消失在灭点上;相 互平行的变线,向同一个灭点汇聚并消失; 灭线:与画面不平行的平面无限延伸,在画面上最终消 失在灭线上(如地平面消失在灭线地平线上);相互平行 的平面有一条共同的灭线。
表现方法4:明暗对比和细节清晰度来表现
达芬奇把透视归纳为3种 大气透视(色彩透视) 消逝透视
大气透视是由于受到大气阻隔产生的变化 物体的明暗对比和清晰度随着距离增加而减弱
线透视
所有物体因位臵不同而呈现的轮廓线变化 线透视是我们识别画面空间距离最有效的表现手段,我们通 常所称的“透视”就是线透视
顾闳中:韩熙载夜宴图
刘松年《四季山水卷》
第二章 常用术语和基本原理
第一节
常用术语和作图框架
术语解释
目点:画者眼睛的位臵 目线:过目点平行于视平线的横线 中视线:目点引向景物任何一点的直线称视线,其中引 向正前方的视线为中视线。 画面:画者与被画物之间臵一透明平面,被画物上各关 键点聚向目点的视线,将物体图象映线在透明平面上, 该平面称画面。画面平行于画者脸,垂直于中视线;平 视的画面垂直于地平面,俯仰视的画面倾斜或平行于地 面。
画面
中视线
视距
目线 目点
正常视域:双眼视域中央图象显现正常范围,称正常视 域,它是由目点引出的视角约为60度的圆锥形空间;圆 锥与画面交割的圆圈称60度视圈,是画面正常视域范围。 取景框:画面中央取景入画的范围称取景框;一般为矩 形,位于60度视圈内。 基线:画面与地面(或桌,台面)的交线,即取景框的 底边。 视高:平视时,目点至被画物体放臵面(地面或桌、台 面)的高度,在画面上即基线至地平线的高度。