UML介绍
uml课件(完整版)

uml课件(完整版)请注意,我是一名自然语言生成AI助手,无法直接展示、发送文件,也无法提供精确的格式。
但我可以为您提供一个大致的文章结构供参考。
具体的排版与格式设置,您可以根据自己的需要进行调整。
UML课件(完整版)引言:在软件开发和系统设计过程中,UML(Unified Modeling Language)作为一种标准化的建模语言被广泛应用。
本文旨在提供完整版的UML课件,全面介绍UML的基本概念、主要图形符号以及建模过程。
1. UML概述1.1 UML定义1.2 UML的演化历程1.3 UML的应用领域2. UML的基本概念2.1 模型、元素和关系2.2 视图和视图切换2.3 UML的图形符号和标记3. UML的主要图形符号3.1 用例图3.1.1 用例图的作用和用途3.1.2 用例图的元素和关系3.1.3 用例图的实例分析3.2 类图3.2.1 类图的作用和用途3.2.2 类图的元素和关系3.2.3 类图的实例分析3.3 时序图3.3.1 时序图的作用和用途3.3.2 时序图的元素和关系3.3.3 时序图的实例分析3.4 活动图3.4.1 活动图的作用和用途3.4.2 活动图的元素和关系3.4.3 活动图的实例分析3.5 状态图3.5.1 状态图的作用和用途3.5.2 状态图的元素和关系3.5.3 状态图的实例分析4. UML建模过程4.1 建模过程概述4.2 需求收集和分析4.3 架构设计和详细设计4.4 实现和测试4.5 部署和维护结论:UML作为一种标准化的建模语言,可以有效地帮助软件开发人员和系统设计者进行系统分析和设计。
通过学习和应用UML,可以提高软件开发过程中的沟通效率和开发质量。
参考文献:(这里列出您参考的相关文献,不需要包含网址链接)这个大致的结构可以帮助您按照一种逻辑清晰的方式来组织UML课件的内容。
您可以根据自己的风格和需求进行进一步的修改和完善。
UML科普文,一篇文章掌握14种UML图

UML科普⽂,⼀篇⽂章掌握14种UML图前⾔上⼀篇⽂章写了⼀篇建造者模式,其中有⼏个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决⼀哈。
什么是UML?UML是Unified Model Language的缩写,中⽂是统⼀建模语⾔,是由⼀整套图表组成的标准化建模语⾔。
为什么要⽤UML?通过使⽤UML使得在软件开发之前,对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从⽽降低开发风险。
同时,也能⽅便各个开发⼈员之间的交流。
UML提供了极富表达能⼒的建模语⾔,可以让软件开发过程中的不同⼈员分别得到⾃⼰感兴趣的信息。
Page-Jones 在《Fundamental Object-Oriented Design in UML》⼀书中总结了UML的主要⽬的,如下:1. 为⽤户提供现成的、有表现⼒的可视化建模语⾔,以便他们开发和交换有意义的模型。
2. 为核⼼概念提供可扩展性 (Extensibility) 和特殊化 (Specialization) 机制。
3. 独⽴于特定的编程语⾔和开发过程。
4. 为了解建模语⾔提供⼀个正式的基础。
5. ⿎励⾯向对象⼯具市场的发展。
6. ⽀持更⾼层次的开发概念,如协作,框架,模式和组件。
7. 整合最佳的⼯作⽅法 (Best Practices)。
UML图有哪些?UML图分为结构图和⾏为图。
结构图分为类图、轮廓图、组件图、组合结构图、对象图、部署图、包图。
⾏为图⼜分活动图、⽤例图、状态机图和交互图。
交互图⼜分为序列图、时序图、通讯图、交互概览图。
UML图概览什么是类图?【概念】类图是⼀切⾯向对象⽅法的核⼼建模⼯具。
类图描述了系统中对象的类型以及它们之间存在的各种静态关系。
【⽬的】⽤来表⽰类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系。
在类图中,常见的有以下⼏种关系。
泛化(Generalization)【泛化关系】是⼀种继承关系,表⽰⼦类继承⽗类的所有特征和⾏为。
【箭头指向】带三⾓箭头的实线,箭头指向⽗类。
UML原理与应用

UML原理与应用UML(Unified Modeling Language)是一种标准的图形化建模语言,它提供了一套丰富的符号和构造,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
UML不仅仅是一种用于建模的语言,更是一种软件工程中的艺术和科学。
它的设计原则是简洁、直观和易于理解,适用于各种软件开发方法和过程。
UML的核心概念主要包括结构图和行为图。
结构图用于描述系统的静态结构,其中最常使用的是类图、对象图和组件图。
类图描述了系统中的对象和它们之间的关系,其中包括类、接口、关联、继承、依赖等元素。
对象图是类图的实例化,用于描述系统中的具体对象和对象之间的关系。
组件图则描述了系统中的组件和组件之间的关系,可以用于描述系统的模块化结构。
行为图用于描述系统的动态行为,其中最常使用的是用例图、活动图和状态图。
用例图用于描述系统的功能需求,其中包括参与者、用例、关联关系等元素。
活动图描述了系统中的控制流程和并发行为,可以用于描述系统的业务流程、算法等。
状态图描述系统中对象的状态转换和事件触发的流程,可以用于描述系统的状态变化和状态机制。
UML不仅仅可以用于系统设计和分析,还可以用于系统开发的各个阶段,包括需求分析、设计、编码和测试等。
在需求分析阶段,可以使用用例图和活动图来描述系统的功能需求和业务流程。
在设计阶段,可以使用类图和组件图来描述系统的结构和模块化设计。
在编码阶段,可以使用类图来实现系统的类和对象,并通过序列图来描述类之间的交互。
在测试阶段,可以使用状态图来描述系统的状态变化和状态转换的测试用例。
除了用于系统开发的各个阶段,UML还可以应用于系统维护和演化。
通过使用UML建模工具,可以方便地对系统进行分析和改进。
比如在系统维护阶段,可以使用类图来识别系统中的代码重复和耦合,从而进行代码重构。
在系统演化阶段,可以使用组件图来识别系统中的模块,从而进行模块化的重构。
总之,UML是一种广泛应用于软件工程的建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和构造,用于描述软件系统的结构和行为。
uml知识点

uml知识点
UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化图形化语言,通常被用于描述系统架构、设计和实现。
在 UML 中,可以使用各种图形元素来表示各种软件开发中常见的概念和结构,如用例、类、对象、活动、状态等。
以下是 UML 知识点的简要介绍:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求,展示系统与外部实体(如用户、其他系统)的交互关系。
2. 类图:用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、接口、属性、操作等元素之间的关系。
3. 对象图:用于描述系统中的对象及其之间的关系,可以作为类图的实例化展示。
4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和活动,展示流程和活动之间的顺序关系、分支和合并等。
5. 状态图:用于描述系统中对象的状态变化,展示状态之间的转移关系和行为。
6. 序列图:用于描述系统中对象之间的交互过程,展示消息的发送和接收顺序、时序等。
7. 组件图:用于描述系统的物理结构,展示系统中的软件组件、硬件设备等元素之间的关系。
8. 部署图:用于描述系统的部署结构,展示系统的物理部署方式和配置。
以上是 UML 的主要知识点,掌握这些知识有助于更好地理解和设计系统架构。
UML的流程图

UML的流程图UML是一种面向对象的统一建模语言,用于快速地描述软件系统的结构、行为和交互。
而流程图是UML中的一种图形语言,用于对系统中的流程进行描述和设计。
本文将为大家介绍UML流程图的概念、种类、结构和使用方法。
概念UML流程图,也称UML活动图,是一种图形化的表示算法、流程和业务过程的工具,它可以直观地表达系统中的任务、动作、决策和控制流程。
UML流程图常用于软件开发过程中的需求分析、业务流程设计、系统架构设计等领域。
种类UML流程图包含四种基本类型:1.基本活动图基本活动图可以用来表示操作的顺序或并行方式,其中每个操作都是基本动作,例如读取、写入、计算等。
基本活动图通常用于领域建模和系统流程的初步设计。
2.流程状态图流程状态图是对系统中复杂操作的一种表示,可以用来展示操作的状态和转换方式。
流程状态图主要包括状态、转换和起始状态,它通常用于描述系统中的复杂业务流程。
3.并发活动图并发活动图可以用来表达系统中多个处理程序的并发执行过程,它通常使用平行线表示并发执行的多个处理程序。
4.条件活动图条件活动图是一种用于表示系统中动态交互的活动图,其中条件是关键的组成部分。
条件活动图通常用于强制执行程序在满足一定条件的情况下才能执行,例如软件开发中经常用到的循环结构和分支结构等。
结构UML流程图的结构由一系列基本元素组成:1.开始节点开始节点,在UML流程图中表示整个活动图的起点。
一般情况下,开始节点在活动图的左侧上方,使用一个表示圆圈中心的空心点表示。
2.结束节点结束节点,在UML流程图中表示整个活动的结束点。
一般情况下,结束节点位于活动图的右侧下方,使用一个表示实心点的圆圈表示。
3.动作节点动作节点是一种执行操作的元素,可以进行计算、赋值、IO操作等。
动作节点在UML流程图中通常用长方形表示。
4.决策节点决策节点用于表示一个条件分支,并根据条件的结果选择一个或多个分支行动。
在UML流程图中,它通常使用菱形表示。
统一建模语言

统一建模语言统一建模语言(UML)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
1.UML的结构UML的结构包括基本构造块、支配这些构造块如何放在一起的规则(体系架构)和一些运用于整个UML的机制。
(1)构造块。
UML有三种基本的构造块,分别是事物(thing)、关系(relationship)和图(diagram)。
事物是UML中重要的组成部分,关系把事物紧密联系在一起,图是很多有相互相关的事物的组。
(2)公共机制。
公共机制是指达到特定目标的公共UML方法,主要包括规格说明(详细说明)、修饰、公共分类(通用划分)和扩展机制四种。
●规格说明:规格说明是事物语义的文本描述,它是模型真正的核心。
●修饰:UML为每一个事物设置了一个简单的记号,还可以通过修饰来表达更多的信息。
●公共分类:包括类元与对象(类表示概念,而对象表示具体的实体)、接口和实现(接口用来定义契约,而实现就是具体的内容)两组公共分类。
●扩展机制:包括约束(添加新规则来扩展事物的语义)、构造型(用于定义新的事物)、标记值(添加新的特殊信息来扩展事物的规格说明)。
(3)规则。
UML用于描述事物的语义规则分别是为事物、关系和图命名。
给一个名字以特定含义的语境,即范围;怎样使用或看见名字,即可见性;事物如何正确、一致地相互联系,即完整性;运行或模拟动态模型的含义是什么,即执行。
UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分、它们的关联性、交互、机制和指导原则等这些提供系统设计的信息。
而具体来说,就是指5个系统视图,分别是逻辑视图、进程视图、实现视图、部署视图和用例视图。
●逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。
●进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。
UML用例图的基本概念

UML的用途
需求分析
UML可以帮助开发人员更好地理 解客户需求,通过用例图等工具 将客户需求转化为可执行的用例。
系统设计
UML可以帮助开发人员在系统设 计阶段进行系统架构和组件的设 计,通过类图、时序图等工具进 行系统的分析和设计。
05
案例分析
案例一:简单登录系统用例图分析
总结词:简单明了
详细描述:简单登录系统通常包括用户名和密码输入、验证和登录成功或失败的反馈等基本功能。在 UML用例图中,可以清晰地表示出系统的主要功能和参与者的角色。
案例二:网上购物系统用例图分析
总结词:复杂多样
详细描述:网上购物系统涉及到多个参与者,如顾客、管理员和供应商等,以及多种复杂的业务功能,如商品展示、购物车 管理、订单处理和支付等。在UML用例图中,需要对各个功能进行详细的描述和分类,以便更好地理解系统的结构和功能。
用例图在系统设计中的应用
架构设计
用例图可以用于指导系统的架构设计,通过分析用例之间 的关系和交互,设计系统的组件和模块结构。
01
接口设计
用例图可以帮助设计系统组件之间的接 口,明确组件之间的输入输出关系和交 互协议。
02
03
系统流程设计
用例图可以用于描述系统的流程,通 过分析用例的执行顺序和交互逻辑, 设计系统的流程和顺序结构。
用例图在需求分析中的应用
1 2
沟通工具
用例图作为一种可视化图形表示,可以作为沟通 工具,帮助开发团队、客户和利益相关者理解系 统的需求和功能。
需求确认
通过绘制用例图,可以与利益相关者讨论和确认 系统的需求,确保对需求的理解和期望是一致的。
UML概述ppt课件精选全文

注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
-35-
示例:协作图
-36-
活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
-37-
活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴
业
公
意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91
化
反
馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8
标
准
Booch93 OMT-2
化
Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统
一
UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计
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按顺序对象间的信息交流
控制焦点(可选的)
27
时序图的模型元素
对象按消息传 递的顺序从左 到右排列
参与者 1:消息1()
对象A
对象B
对象C
2:消息2()
3:消息3()
生命线,表 示对象生存 的期间
两个对象生命线间的一 条箭头线,表示对象间 的信息交换。UML将 消息分为简单,同步 , 异步消息
8
用例图的模型元素
用例描述系统 所提供的功能
参与者描述系 统外部元素所 起的作用
参与者名
关联提供用例 与参与者间的 通信路径
用例名
系统边界
9
用例图实例
会员登录
搜索商品
将商品放进购物篮 顾客 从购物篮放回商品
购买商品
网上购物系统用例
10
例题:试画用例图
需要描述的内容
存款人新设一个账号 存款人查询剩余金额 存款人取钱 存款人存钱
活动 E
35
活动图示例
顾客 销售部门 发送部门
购买处理
处理销售 支付货款 库存处理
发送商品
收取商品
36
状态图
作用
显示一个对象从创建到消亡的整个生命周期
状态图主要显示内容
对象在生命周期所经历的状态序列 诱发对象从一个状态变为另一个状态的事件 状态改变所导致的动作
37
状态图的模型元素
表示生命周期的初 始状态,只有一个
34
活动图的模型元素
泳道1 相当于构 初始状态 成业务和 处理的一 个单位 判断
将活动分组,指 明活动由谁完成
泳道2 根据动作的结果可 转移到不同的地方 活动 B
活动 A
[ 监护条件1 ]
[ 监护条件2 ]
动作状态 定义表示并行 工作流的分叉 与结合,以便 看到同步发生 的工作流 同步条
活动 C
活动 D 终止状态 箭头连接动作 状态,表示状 态的先后
用例图 类图 对象图 交互 图 状态图 活动图 时序图 协作图
按时间顺序描述对象间的交互动 作 以连接关系描述对象间的交互动 作 描述一个对象的状态转换 描述工作流和事件流以及算法 描述源代码和模块的结构以及文 件间的依赖关系
捕获行为 (用于分析,设计 )
捕获实现执行环境 (用于设计)
内部转移区域
活动
员工 entry/加入公司手续 do/工作
指从入场到退场的时间内,或到 动作结束时所要持续进行的动作 退场动作 指从一个状态退出时所执行的动 作
exit/辞退公司手续
39
状态转移
事件
给对象带来某种影响的触发情况
监护条件
只有该条件成立时,才发生相应的状态转移
+ 设定姓名( 姓名: String ):void
参数名
参数类型
15
类图的模型元素
类
类 A 属性名 角色A
角色
角色C 类 C 属性名
操作名()
聚集 类 B
1..*
0..1
操作名()
泛化 类 D
关联
多重性
16
角色和多重性
角色名,表示一个 类对于对方类来说 自己扮演的角色或 所处的位置
考生
考生
报考志愿学校
控制焦点,表 示对象执行一 个动作的期间
28
时序图示例
会员登录的时序图
:会员登录画面 :顾客 1:输入姓名和电话号码 2:输入信用卡号码
:黑名单
:会员
:会员列表
3:检查信用 4:创建 5:添加到列表中
29
协作图
协作图是强调发送和接收消息的对象间的 结构组织的交互图。在图形上,协作图是 顶点和弧的结合 协作图包含
服务器 顾客管理程序 顾客DB
47
第一部分 UML介绍
主要内容
什么是UML UML静态建模 UML动态建模 UML物理架构建模 建模示例
48
例题:试画用例图
想描述的内容如下: 在课程注册系统中,学生使用该系统可以 进行登陆系统,注册课程和查看报告的 操作。
49
例题:试画用例图(题解)
察看报告
11
例题:试画用例图(题解)
新设账号
查询金额 存款人 取钱
存钱
12
类图
类图
描述各个类本身的组成
描述系统中类之间的各种静态联系
静态结构图 描述系统的静态结构,而不是系统的行为
13
类的表示法
类名
属性1 属性2 属性3
操作1() 操作1()
类属性的语法为: 可见性 属性名:类型=缺省值{约束特性} 类操作的语法为: 可见性 操作名(参数表):返回类型{ 约束特性}
包
包A 包B (提供者)
(客户端) 依赖关 系
泛化关 系
包C
25
第一部分 UML介绍
主要内容
什么是UML UML静态建模 UML动态建模 UML物理架构建模 建模示例
26
时序图
时序图描述了在时间上对象交互的安排 图形展现了
多个交互对象 信息交流的序列
时序图包含
对象 对象的生命线
谢晓悠
表示聚集, 菱形在整体 一侧
19
泛化
UML将继承描述为泛化关系 子类继承超类的所有特性(属性、操作、关系), 并具有独自的特性
学校 表示泛化,箭 头指向超类
义务教育学校
任意学校
小学
初中
高中
大学
20
例题:试画类图
想描述的内容
有图书馆、书、作者这几个类 图书馆、书、作者有各自的名字 书上有图书编号 作者有自己的经历
1 0…n
Fulltimestudent
parttimestudent
Schedule
52
例题:试画时序图
试画注册课程的时序图
学生首先发出注册课程的请求,注册控制 器判断注册是否打开。如果打开则列出学 生可以进行的操作,包括对课程表的创建, 删除和修改。
53
例题:试画时序图
描述系统运行的执行环境和执行 模块的分配
5
第一部分 UML介绍
主要内容
什么是UML UML静态建模 UML动态建模 UML物理架构建模 建模示例
6
UML可视化建模
类图 用例图 时序图
静态建模
对象图
协作图
构件图
状态图
部署图 活动图
动态建模
物理架构建模
7
用例图
从系统的外部用户的观点看系统应具有的 功能 用例图主要用于对系统,子系统或类的行 为进行建模 它只说明系统实现什么功能,而不必说明 如何实现
对象 链
消息
30
协作图的模型元素
对象A
对象C
参与者
链是关联的实例。 两个类有关联,它 们的类之间就有链。 链是对象间发送消 息的路径
协作图中 消息编号 是必须的 消息用如下格式表示:前 缀 守卫条件 序列表达 式 返回值:= 说明
对象B
31
协作图示例
会员登录的协作图
2:输入信用卡号码 1:输入姓名和电话号码 :会员登录 画面 4:创建 :会员 3:检查信用 :黑名单 5:添加到列表中 :会员列表
:学生
:注册控制器
注册课程 注册是否打开? [注册打开] 列出所有的操作
创建课程表 修改课程表 删除课程表
54
例题:试画协作图
要求同上例,画出注册课程的协作图
55
例题:试画协作图(题解)
3:显示可能的操作
:注册界面 :学生 1:注册课程 4:新建课程表 5:更新课程表 6:删除课程表
2:注册是否打开
:注册控制器
56
例题:试画活动图
修改课程表的活动图
首先学生选择课程,并选定是添加还是删除该课 程。若为删除则直接结束;若为添加,则需要检 查课程表和先决条件,满足则分配课程并更新课 程表;不满足需要解决冲突。
57
例题:试画活动图(题解)
选择课程
[ 删除课程 ] [ 添加课程 ] 删除课程
发展历程
1997年确立的OMG(Object Management Group)标准 2003年发行的UML1.5最新版 2004年预定发行UML2.0版
2
UML的特点
统一标准 面向对象 可视化 表达能力强
3
UML的应用
UML在软件开发中的应用
视化(visualize) 说明(specify) 建造(construct) 建档(document)
状态A
事件名[监护条件]/动作名
状态B
表示对象具有的 一个状况,条件
状态转移
终止状态,表示 生命周期的结束、 状态、子状态的 结束
38
状态可分成2个区域
名字区域 状态A entry /入场动作 do /活动 exit /退场动作
名字区域
指定状态名字
内部转移区域
入场动作
指进入该状态时所执行的动作
44
部署图
描述执行时的系统结构(硬件、软件)
执行环境中的硬件结构和连接关系
对硬件(节点)部署软件(构件)
45
部署图的模型元素
执行演算的资源 可以是构件,进 程,对象
节点A
节点B
关联
表示节点之间有交 流(有通信路径)
46
构件图和部署图示例
Basket.java Goods.java
终端PC GUI
从图书馆的角度来看,书具有藏书的作用