新北师大版数学一年级数学上册《猜数游戏》课件
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》(1)
北师大版一年级上册数学说课稿:《猜数游戏》 (1)一. 教材分析《猜数游戏》这一节内容是北师大版一年级上册数学课程的一部分。
通过这一节内容的学习,让学生在实际操作中体验数学的乐趣,培养学生的逻辑思维能力和数学素养。
教材以猜数游戏为载体,引导学生通过观察、操作、思考、交流等方式,感受数学的奥秘,激发学生学习数学的兴趣。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数学充满了好奇和兴趣。
他们的思维以具体形象思维为主,需要通过实际操作来理解数学概念。
同时,他们善于模仿和交流,可以通过小组合作的方式,共同完成猜数游戏,提高学生的合作意识和团队精神。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。
2.过程与方法:学生通过观察、操作、思考、交流等环节,培养逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:学生在参与游戏的过程中,体验数学的乐趣,激发学习数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。
四. 说教学重难点1.重点:学生能参与猜数游戏,并在游戏中理解和掌握20以内的数字。
2.难点:学生能在游戏中,通过观察、操作、思考、交流等方式,解决猜数游戏中的问题。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法、分组合作教学法等方法,以学生为主体,教师为主导,引导学生通过实际操作,主动探索,合作交流,达到学习目标。
六. 说教学过程1.导入:教师通过创设情境,引导学生参与猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.新课导入:教师引导学生观察游戏中的数字,引导学生发现数字的规律。
3.课堂实践:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生的疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏的规律,巩固所学知识。
5.课堂小结:教师对课堂内容进行小结,强调猜数游戏的规则和技巧。
七. 说板书设计板书设计以简洁明了为主,突出数字的规律和猜数游戏的规则。
可以通过绘制图表、列出数字等方式,帮助学生理解和记忆。
八. 说教学评价教学评价以过程性评价为主,关注学生在游戏过程中的表现,包括观察、操作、思考、交流等方面。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一. 教材分析《猜数游戏》是北师大版数学一年级上册第三单元的一节实践活动课。
本节课通过猜数游戏,让学生在具体的情境中感受数的组成,培养学生的逻辑思维能力和口语表达能力。
教材内容主要包括两个部分:一是猜数游戏的基本规则,二是猜数游戏的具体实践。
在猜数游戏的基本规则中,学生需要了解数的组成,掌握加减法的运算方法。
在猜数游戏的具体实践中,学生需要运用所学知识,通过问答的形式,猜测对方心中的数字。
二. 学情分析一年级的学生刚接触数学,对数的组成和加减法运算有一定的了解,但运用能力有限。
通过本节课的学习,学生需要进一步巩固对数的组成和加减法的理解,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
此外,学生之间需要加强合作,学会倾听和思考,培养良好的学习习惯。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生能够理解猜数游戏的基本规则,掌握加减法的运算方法,运用所学知识猜测对方心中的数字。
2.过程与方法:学生在猜数游戏的过程中,培养逻辑思维能力和口语表达能力,学会合作、倾听和思考。
3.情感态度与价值观:学生体验数学学习的乐趣,增强对数学的兴趣,培养良好的学习习惯。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生掌握猜数游戏的基本规则,能够运用加减法运算猜测对方心中的数字。
2.教学难点:学生在对数游戏中,能够灵活运用所学知识,提高逻辑思维能力和口语表达能力。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、问答法、合作学习法等,让学生在实践中掌握知识,提高能力。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物道具等,为学生提供丰富的学习资源,激发学习兴趣。
六. 说教学过程1.导入新课:通过一个简单的猜数游戏,引发学生对猜数游戏的兴趣,导入新课。
2.讲解规则:教师讲解猜数游戏的基本规则,引导学生了解数的组成和加减法运算。
3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,解答学生疑问。
4.总结提升:教师引导学生总结猜数游戏中的规律,提高学生的逻辑思维能力。
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿
北师大版数学一年级上册第三单元《猜数游戏》优秀说课稿一、教材分析1. 教材的地位与作用《猜数游戏》是人教版小学数学一年级上册第三单元的教学内容。
本节课是在学生已经掌握了数的认识及加减法的基础上进行的,主要引导学生理解和掌握加减法的应用,通过猜数游戏的活动,进一步激发学生的学习兴趣,提高学生的数学素养。
2. 教材内容本节课的主要内容包括猜数游戏和相关的练习题。
猜数游戏是一种富有趣味性的数学活动,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
二、学情分析1. 学生的认知水平一年级的学生已经掌握了基本的数的认识和加减法运算,具备了一定的数学基础。
但是,学生在实际应用中还需要进一步巩固和提高。
2. 学生的学习兴趣一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,对于猜数游戏这类具有趣味性的数学活动,学生的兴趣浓厚,积极性高。
三、教学目标1. 知识与技能目标(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 过程与方法目标(1)通过猜数游戏,培养学生的观察、思考和动手操作能力。
(2)培养学生与他人合作、交流的能力。
3. 情感态度与价值观目标(1)激发学生对数学的兴趣,体验数学的乐趣。
(2)培养学生积极、主动的学习态度,培养学生的自主学习能力。
四、教学重点与难点1. 教学重点(1)让学生在猜数游戏中进一步理解和掌握加减法的意义和运算方法。
(2)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
2. 教学难点(1)培养学生运用加减法解决实际问题的能力。
(2)在猜数游戏中,培养学生观察、思考和动手操作能力。
五、教学方法本节课采用以下教学方法:1. 情境教学法:通过设置有趣的情境,激发学生的学习兴趣,引导学生主动参与学习。
2. 游戏教学法:运用猜数游戏,让学生在游戏中体验数学的乐趣,培养学生的思维能力和解决问题的能力。
3. 合作学习法:引导学生与他人合作、交流,培养学生的团队协作能力。
北师大版一年级上册数学课堂实录:《猜数游戏》_(4)
北师大版一年级上册数学课堂实录:《猜数游戏》(4)教学内容:北师大版一年级上册数学《猜数游戏》教学目标:1. 经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2. 能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3. 能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重难点:1. 能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2. 能运用所学的知识解决简单的实际问题。
教学准备:1. 棋子2. 课件教学过程:一、创设情境,导入新课师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏,叫做《猜数游戏》。
(课件展示游戏规则)师:游戏规则很简单,我会出示一个数字,然后你们要猜出我想的是哪个数字。
如果猜对了,就可以得到一颗棋子。
准备好了吗?二、游戏环节1. 得数是6的加法(1)师:我想的数字是3,你们能猜到我想的是哪个数字吗?生:3!(2)师:你们怎么知道的?生:因为3加上3等于6。
师:很好,你们得到了一颗棋子。
我们再来一次。
(3)师:我想的数字是1,你们能猜到我想的是哪个数字吗?生:5!(4)师:你们怎么知道的?生:因为1加上5等于6。
师:很好,你们又得到了一颗棋子。
2. 得数是6的减法(1)师:我来考考你们,如果我想的数字是9,你们能猜到我想的是哪个数字吗?生:3!(2)师:你们怎么知道的?生:因为9减去3等于6。
师:很好,你们得到了一颗棋子。
我们再来一次。
(3)师:我想的数字是8,你们能猜到我想的是哪个数字吗?生:2!(4)师:你们怎么知道的?生:因为8减去2等于6。
师:很好,你们又得到了一颗棋子。
三、总结环节师:同学们,我们今天玩的游戏叫做《猜数游戏》,通过这个游戏,我们学会了得数是6的加法和减法。
希望大家在课后能运用所学的知识解决一些简单的实际问题。
四、作业环节师:同学们,我们来做一些练习题,巩固一下今天学到的知识。
(出示练习题)师:请大家认真完成练习题,下节课我们来检查。
五、课堂小结师:同学们,今天我们学习了得数是6的加法和减法,通过游戏的方式,大家都能积极参与,取得了很好的学习效果。
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿
北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿精品文档北师大版一年级数学上册《猜数游戏》说课稿一、说教材本课内容在小学数学一年级上册第34-35页上,主要内容有“猜数游戏”;“想一想”、“练一练”;6的加减法。
本课时教材我通过设计一个“猜数游戏”和“摆数活动”,使学生学会六的加减法。
让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在实践操作活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
本课的教学目标是:1(在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2(通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,并能解决简单的实际问题,正确熟练地掌握六的加减法计算。
3(培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:学会6的加减法,突破方法是引导学生在游戏中,通过合作与交流使学生掌握所有的算式。
1 / 2精品文档教学难点是:提高学生计算的熟练程度,突破方法是组织多种形式的练习,使学生熟练掌握6的计算。
二、说教法与学法学生的经验和活动是他们学习数学的基础。
本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。
整节课以游戏、活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。
教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。
本课教学中,本人就注意实践操作与游戏活动有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
三、说教学过程本节课的教学我主要设计了五个环节:复习导入、猜数游戏、摆数活动、实际应用、摆数活动、课堂作业。
北师大版小学1年级数学上册第三单元(可爱的小猫+猜数游戏)PPT教学课件
学以致用
5.列式计算。
课件PPT
5-3=2 差2把
课堂小结
课件PPT
大家有什么收获?
1.知道了当把所有的物体都拿走以后, 一个也不剩,这时候两个相同的数相 减,得数就是0。
2. 0和任何数相加都得原数。
课件PPT
北师大版
一年级 数学 上册
第3单元 加与减(一)
课件PPT
4 猜数游戏
探索新知
想一想,填一填。
课件PPT
1 34 431
31 4 41 3
典题精讲
1.看图写算式:
+= -=
课件PPT
典题精讲
1.看图写算式:
课件PPT
解题思路:
可以看成是左边加右边,也可以 看成是4个减掉1个。
典题精讲
1.看图写算式:
课件PPT
3 +1 = 4 4 - 3=1
典题精讲
2.看图写算式:
41 5 514
课件PPT
学以致用
3.看图列算式 。 4
1
3
2
5-
=
2
3
1
4
课件PPT
学以致用
4.列式计算。
课件PPT
一共有多少把扇子? 提示:求一共是多少,用加法计算。
学以致用
4.列式计算。
课件PPT
一共有多少把扇子?
1+3 = 4
学以致用
5.列式计算。
课件PPT
学以致用
5.列式计算。
课件PPT
4-4=0
学以致用
1.还有几个 ?
课件PPT
提示:淘气吹了5个泡泡,破了1个, 还剩4个,又破了2个还剩2个,又破了 2个,还剩0个。
北师大版数学1年级上册 数学好玩 一起做游戏 课件(共10张PPT)
游戏中你发现了什么?说一说。
游戏规则:
• 一边摸牌,一边算牌上的数的和。 • 结果比10大的就被淘汰。 • 结果最大的人获胜。 • 结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
Hale Waihona Puke 淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?
摸到1不能获胜, 因为奇思手中2张 牌的结果是9。
4 人一组玩一玩。
课后作业
作业:回家和家人玩一玩扑克牌游戏。
数 学 好 玩 淘气的校园
北师小学数学一年级上册
新课导入
同学们,你们喜欢做游戏吗? 今天老师就教大家做两个小游 戏,看看你从中知道了什么?
例题讲解
3个 3个 3个 1个
2 人一组做游戏,比一比哪组堆得又快又高。
游戏规则:
• 10 个物体都要用上。 • 堆出的作品要有创意。 • 堆得又快又高的小组获胜。
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿
新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》说课稿一. 教材分析新北师大版小学数学一年级上册《猜数游戏》这一章节,主要让学生通过游戏的方式,培养学生的观察能力、思维能力和数学推理能力。
教材以生动有趣的故事情境导入,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
二. 学情分析针对一年级小学生,他们的思维方式以具体形象思维为主,对游戏充满兴趣。
但在数学推理方面,他们还处于初级阶段,需要通过大量的实践活动,培养观察和思考能力。
因此,在教学过程中,要充分考虑学生的年龄特点和认知水平,设计富有启发性和趣味性的教学活动。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会用数数的方法进行简单的数学推理,提高观察能力和思维能力。
2.过程与方法:通过猜数游戏,培养学生合作交流、共同探究的学习习惯,提高解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的趣味性和实用性,培养学生的自信心。
四. 说教学重难点1.重点:学生能够运用数数的方法进行简单的数学推理。
2.难点:培养学生观察、思考、归纳和总结的能力。
五. 说教学方法与手段本节课采用情境教学法、游戏教学法和启发式教学法。
通过生动有趣的故事情境,激发学生的学习兴趣;运用游戏教学法,让学生在游戏中思考、交流、共同解决问题;启发式教学法引导学生观察、思考、归纳和总结,培养学生的数学推理能力。
六. 说教学过程1.导入:通过一个生动有趣的故事情境,引入猜数游戏,激发学生的学习兴趣。
2.基本概念:讲解猜数游戏的基本规则,让学生明确游戏的目的和方式。
3.实践操作:学生分组进行猜数游戏,教师巡回指导,引导学生观察、思考、交流、共同解决问题。
4.总结提升:学生分享自己在游戏中的收获和感悟,教师引导学生归纳和总结,培养学生观察、思考、归纳和总结的能力。
5.巩固练习:设计一些具有针对性的练习题,让学生运用所学知识进行解答,提高学生的数学推理能力。
6.课堂小结:对本节课的内容进行总结,强调猜数游戏在培养观察能力和思维能力方面的重要性。
一年级上册数学北师大版《猜数游戏》(课件)(共13张PPT)
闯关一:我会写
闯关二:疯狂炸弹 游戏规则:得数为6时则遇到炸弹,一起喊“砰”并趴下。
6-3= 3 1+5= 6
6-6= 0 4+2= 2
0+5= 5 3+3= 6
4+0= 4 6-0= 6
闯关三:找朋友 我是1
我们是好朋友
我是5
你学会了什么?
猜数游戏 北师大小学数学一年级上册
猜勤劳?
二
一不做二不休
一只手有4颗棋子, 另一只手有2颗棋子, 合起来,一共有几颗棋子呢?
想 一 想
一共有6颗棋子, 一只手有3颗棋子, 另一只手里有几颗棋子呢?
猜 一 猜
小组合作:分一分
1.一名同学把6颗棋子分别放在两只手里,可以怎 么分? 2.另一名同学将左右手棋子的数量填写在表格里。 (提示:分的情况有很多,当6颗棋子都放在手里 时,另一只手里一颗棋子都没有,用0来表示。)
6颗棋子放在左右手里,可以怎么放?
0123456
6543210
分
一
6+0=6 6-0=6
分
1+5=6 6-1=5 2+4=6 6-2=4
4+2=6 6-4=2 5+1=6 6-5=1 6+0=6 6-6=0
3+3=6 6-3=3
6的分解与组成
我会分 把6个 放在2个盘子里,可以怎么放?
我是小老师
1 猜数游戏课件(共25张PPT)北师大一年级数学上册
小兔 1
2
3
4
5
小猴 5
4
3
2
1
答:一共有5种不同的分法。
当堂检测 2.哪两张卡片上的点子数相加得6?请分一分。
当堂检测
思路分析:
06 15
24
6 60 51
42
⑥⑧ ④⑤
①②
答:①② ③⑦ ④⑤ ⑥⑧。
3 3 ③⑦
课堂小结 学习完本节课,你有什么收获?
课堂小结
通过本节课的学习,我们学会了6的组成:0和6,1和5, 2和5,3和3,4和2,5和1,6和0。 用6的加减法能解决生活中得数是6和6减几的实际问题。
四 10以内数加与减
1 猜数游戏
学习目标
1. 探索并掌握有关6的加减法的计算方法。(重点) 2. 能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6
的加法以及相应的减法。(难点)
情境导入
(教材P48)想一想, 有多少个 ?
+=
探索新知
(教材P48)想一想, 有多少个 ?
4加1等于5, 再加1就是6。
王大爷养了3只白兔和3只黑 兔,一明6的加减法在生活中的 应用吗?
树上有6只鸟,飞走1只,还 剩几只?
6-1=5
探索新知
同一个算式可以表示生活中不同的 实际情境,反过来说,生活中不同 的实际情境也可以用同一个算式表 示。
当堂检测 (易错题)小灰兔原来有多少根胡萝卜?
6012 3456 654 3210
课后作业
1.从课后习题中选取; 2.完成练习册本课时的习题。
+=
探索新知
(教材P48)猜一猜, 有多少个 ?
6-3
求左边手中有几个棋子,就是已知总数和 一部分,求另一部分,用减法计算。
