图着色
chap12 图的着色

点着色的应用
课程安排问题 某大学数学系要为这个夏季安排课程表。所要开设 的课程为:图论(GT), 统计学(S),线性代数(LA), 高等 微积分(AC), 几何学(G)和近世代数(MA)。现有10名 学生(如下所示)需要选修这些课程。根据这些信息, 确定开设这些课程所需要的最少时间段数,使得学 生选课不会发生冲突。(学生用Ai表示)
5
K可着色的图例
v1
1
v2
G
v3 v4
v5
2 3
S
:V(G) →S,满射 是正常3着色,G是3可着色的。
6
K色图
定义12.1.2 图G的正常k着色中最小的k称为G的色
数,记为(G),即(G)=min{k|G存在正常k着色}。
若(G) =k,则称G是k色图。 显然,含环的图不存在正常着色,而多重边与一条 边对正常着色是等价的。以后总设G为简单图。 问题:已知一个图G(p,q),如何求色数(G)?
又因k>0, 所以与(G)定义矛盾。结论成立。 注意此定理与定理12.1.2的区别。 定理12.1.2 若G是一个临界图,则(G) ≤(G)+1
21
Brooks 定理
定理12.1.5 若连通图G既不是奇回路,也不是完全 图,则(G) (G) . 例如,对Petersen图应用Brooks定理,可得: (G) (G) =3 . 此定理说明只有奇回路 或完全图这两类图的色 数才是(G) +1。
第一步:建图。 把每门课程做为图G的顶点,两顶点连线当且仅当 有某个学生同时选了这两门课程。
色给同一时 段的课程顶点染色,那么,问 题转化为在状态图中求点色数 问题。
MA
S
G
AC 选课状态图
LA
图论课件第七章图的着色

全着色:给每个顶点和每条边都 分配一个颜色,使得相邻顶点、 边都不同色
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
边着色:给每条边分配一个颜色, 使得相邻边不同色
部分着色:只给部分顶点和边分 配颜色,部分顶点和边不参与着 色
图的着色应用
图的着色概述
图的着色应用
旅行商问题
定义:旅行商问题是一个经典的组合优化问题,指的是给定一组城市和每 对城市之间的距离,要求找到访问每个城市一次并返回到原点的最短路径。
应用场景:旅行商问题在许多领域都有应用,如物流、运输、电路设计等。
图的着色在旅行商问题中的应用:通过给城市着色,可以将问题转化为图 的着色问题,从而利用图的着色算法来求解旅行商问题。
图的着色的应用案
06
例
地图着色问题
定义:地图着色问题是一个经典的组合优化问题,旨在为地图上的 国家或地区着色,使得相邻的国家或地区没有相同的颜色。
背景:地图着色问题在计算机科学、数学和地理学等领域都有广泛 的应用。
应用案例:地图着色问题可以应用于许多实际场景,如地图制作、 交通规划、网络设计等。
图的着色在排课问题中的应用:通过将排课问题转化为图的着色问题,可以运用图的着色算 法进行求解,从而得到最优的排课方案
图的着色算法在排课问题中的优势:通过将排课问题转化为图的着色问题,可以运用图的 着色算法进行求解,从而得到最优的排课方案,避免了传统排课方法的繁琐和主观性
图的着色在排课问题中的实际应用案例:以某高校为例,通过运用图的着色算法进行排课, 成功解决了该校的排课问题,提高了排课效率和教学质量
贪心策略:在图的着色问题中,贪心策略是选择与当前未着色顶点相邻的未使用颜色进行着色。
第8节图论应用实例_图着色问题

第8节图论应用实例_图着色问题预备知识_回溯法回溯法:在实际生活中,有些问题是不能用数学公式去解决的,它需要通过一个过程,此过程要经过若干个步骤才能完成,每一个步骤又分为若干种可能;同时,为了完成任务,还必须遵守一些规则,但这些规则无法用数学公式表示,对于这样一类问题,一般采用搜索的方法来解决,回溯法就是搜索算法(广度优先、深度优先等)中的一种控制策略,它能够解决许多搜索中问题。
回溯法基本思想:试探法,撞了南墙就回头。
(一般采用深度优先搜索策略) 搜索策略:深度优先(不撞南墙不回头)。
在搜索过程中,如果求解失败,则返回搜索步骤中的上一点,去寻找新的路径,以求得答案。
要返回搜索,前进中的某些状态必须保存,才能使得退回到某种状态后能继续向前。
白话搜索:如果用数组存放搜索信息,i表示数组下标(当前状态), ++i表示往前走(下一个状态),--i表示回溯(往回退,返回上一次状态)。
第8节图论应用实例_图着色(graph coloring)问题数学定义:给定一个无向图G=(V, E),其中V为顶点集合,E为边集合,图着色问题即为将V分为k个颜色组(k为颜色数),每个组形成一个独立集,即其中没有相邻的顶点。
其优化版本是希望获得最小的k值。
典型应用:地图的着色、调度问题等。
k-着色判定问题:给定无向连通图G和k种不同的颜色。
用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色,是否有一种着色法使G中任意相邻的2个顶点着不同颜色,例四色问题。
设有如图1的地图,每个区域代表一个省,区域中的数字表示省的编号,现在要求给每个省涂上红、蓝、黄、白四种颜色之一,同时使相邻的省份以不同的颜色区分。
课外拓展:搜索“四色问题”,了解四色问题相关知识。
5674231图1问题分析:(1)属于图的搜索问题。
将问题简化:将每个省抽象为一个点,省之间的联系看为一条边,可以得到图2。
16751432图2(2)用邻接矩阵表示各省之间的相邻关系,二维数组实现:1 表示省i与省j相邻, ,,ri,j,,0 表示省i与省j不相邻,由图2可以得到如下矩阵:(对称矩阵)1 2 3 4 5 6 71 0 1 0 0 0 0 12 1 0 1 1 1 1 13 0 1 0 1 0 0 04 0 1 1 0 1 0 05 0 1 0 1 0 1 06 0 1 0 0 1 0 17 1 1 0 0 0 1 0 为一对称矩阵。
图着色问题

ac b ed c g e bgd b ed f b ec f df
故G的极小覆盖为 { a , c , e , g } { b , c , , d , e , g } { b , d , , e ,f } { b , c , , d ,f } 取• 其S补te集p2,:得求到出G一的切所若有干极极大大独独立立集集:和所{ 有b ,顶d ,点f} 的{ a 子,,f 集} { a ,, c ,g } { a ,, e ,g }
回溯法
14
回溯法
step two:以颜色1为顶点B着色生成结点3时,产生 (1,1,0,0,0),是个无效着色,结点3为d_结点。
Step three:以颜色2为顶点B着色生成结点4,产 生(1,2,0,0,0),是个有效着色。
Step four:分别以颜色1和2为顶点C着色生成结点 5和6,产生(1,2,1,0,0)和(1,2,2,0,0),都是无效着 色,因此结点5和6都是d_结点。
9
穷举法-Welch Powell着色法
• 给定图G,用Welch Powell法对图G着
色1
A2 3
2
A3
1
A4
A5
A6 3
10
穷举法-Welch Powell着色法
• 第一步:将图G中的结点按度数的递减顺序排
列: A 5,A 3,A 7,A 1,A 2,A 4,A 6,A 8
• 第二步:用第一种颜色对A5着第一种颜色, 并对与A5不邻接的结点A1也着第一种颜色。
//搜索下一个颜色
•
if (color[k]<=m && k= =n)
//求解完毕,输出解
•
{ for (i=1; i<=n; i++)
《图论》第6章-图的着色

6.1 色数
[定理6-1-1] k-临界图 G=(V, E), =min{deg(vi)|viV}, 则
k-1。
[证明]反证法:设 G 是一个 k-临界图且 <k-1。又设v0V, deg(v0)= 。由 k-临界图的定义,Gv0 是 (k1)可着色的, 在一种 k1着色方案下,Gv0 的顶点可按照颜色划分 成 V1,V2, …, Vk-1 共 k1块,块 Vi 中的顶点被涂以颜色 ci。由于deg(v0)< k1,v0 至少与其中一块 Vj 不邻接即与 Vj 中的任何顶点不邻接。此时可将 v0 涂以颜色 cj,
12
第十二页,编辑于星期六:八点 一分。
6.1 色数
[五色定理] (1890, Heaword) 任何简单平面图都是 5-可着色的。 [证明]设简单平面图 G=(V, E),对 n=|V| 作归纳。
n 5时容易讨论结论成立。
设 n = k1时,结论成立。 当 n = k 时,由[定理5-1-8]简单平面图 G 至少有一个顶点的度 小于6。故可设 v0V,deg(v0) 5。设 G=Gv0,由归纳假设
何顶点的度不小于 k-1。又 G 为 k 色图,其中至少有 k 个顶点。
9
第九页,编辑于ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ期六:八点 一分。
6.1 色数
[推论2] 对 G=(V, E), =max{deg(vi)|viV},有 (G) +1。
[证明] 设 (G)=k,由推论1,有 vV,使得 deg(v) k-1
又: deg(v) 故: k-1 或 (G)-1 即: (G) +1
图所示。
13
第十三页,编辑于星期六:八点 一分。
图论课件第七章图的着色

平面图的着色问题是一个经典的图论问题,其目标是在满足相邻顶点颜色不同 的条件下,使用最少的颜色对平面图的顶点进行着色。
详细描述
平面图的着色问题可以使用欧拉公式和Kuratowski定理进行判断和求解。此外 ,也可以使用贪心算法、分治策略等算法进行求解。
树图的着色问题
总结词
树图的着色问题是一个经典的图论问 题,其目标是使用最少的颜色对树图 的顶点进行着色,使得任意两个相邻 的顶点颜色不同。
分支限界算法
总结词
分支限界算法是一种在搜索树中通过剪枝和 优先搜索来找到最优解的算法。
详细描述
在图的着色问题中,分支限界算法会构建一 个搜索树,每个节点代表一种可能的着色方 案。算法通过优先搜索那些更有可能产生最 优解的节点来加速搜索过程,同时通过剪枝 来排除那些不可能产生最优解的节点。分支 限界算法可以在较短的时间内找到最优解,
尤其适用于大规模图的着色问题。
03
图的着色问题的复 杂度
计算复杂度
确定图着色问题的计算复杂度为NP-完全,意味着该问题在多项式时间 内无法得到确定解,只能通过近似算法或启发式算法来寻找近似最优解 。
图着色问题具有指数时间复杂度,因为对于n个顶点的图,其可能的颜色 组合数量为n^k,其中k为每个顶点可用的颜色数。
02
图的着色算法
贪心算法
总结词
贪心算法是一种在每一步选择中都采取当前状态下最好或最优(即最有利)的选 择,从而希望导致结果是最好或最优的算法。
详细描述
贪心算法在图的着色问题中的应用是通过逐个对顶点进行着色,每次选择当前未 被着色的顶点中颜色数最少的颜色进行着色,直到所有顶点都被着色为止。这种 算法可以保证最小化使用的颜色数量,但并不保证得到最优解。
离散数学中的图着色与图分割

离散数学中的图着色与图分割离散数学是数学的一个分支,它研究的是离散的结构和对象。
在离散数学中,图论是一个非常重要的领域。
而图着色与图分割是图论中的两个基本概念。
一、图着色图着色是指给定一个图的每个顶点分配一种颜色,并且要求相邻的顶点不能有相同的颜色。
这个问题可以看作是一种涂色问题,我们希望用最少的颜色来对图的顶点进行着色。
1.1 色数与染色多项式图的色数是指给定一个图所需的最少颜色数。
一个图的色数通常用符号χ(G)表示。
图的染色多项式是对于给定的图G,它与对应的染色问题有关。
1.2 四色问题四色问题是图论中一个经典的问题,它说的是任何平面地图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的地图区域颜色互不相同。
这个问题虽然在1976年得到了解决,但它的证明过程非常复杂,需要运用大量的数学定理和方法。
二、图分割图分割是指将一个图分割成多个不相交的子图。
图分割在图论和组合优化中具有广泛的应用。
2.1 最小割最小割是指可以将图分割成两个不相交的子图,并且两个子图之间的边的权重之和最小。
最小割问题可以通过最大流最小割定理来解决。
2.2 图分割算法图分割算法是指用于将图分割成多个子图的算法。
常用的图分割算法包括谱图分割算法、k-means算法等。
这些算法可以根据图的特点和需求来选择合适的方法。
三、图着色与图分割的应用3.1 地图着色图着色在地图着色中有着广泛的应用。
通过给地图的每个区域进行着色,可以实现不同区域之间的边界清晰,便于观察和分析。
3.2 电路布线在电路布线中,图着色可以用于解决信号线的冲突问题,保证信号线之间不会相互干扰。
3.3 图像分割图分割在图像处理中有着重要的应用。
通过将图像分割成多个子图,可以实现目标检测、边缘提取等算法的实现。
四、总结离散数学中的图着色与图分割是图论中的两个重要概念。
图着色是将图的顶点着色的过程,目标是用尽量少的颜色进行着色。
图分割是将图分割成多个子图的过程,通过选择合适的算法可以得到满足要求的子图。
数学中的图的着色问题与四色定理

数学中的图的着色问题与四色定理数学中的图论是一门研究图及其性质的学科,其中一个重要的问题就是图的着色问题。
图的着色问题是指如何用有限种颜色给图的顶点或边进行染色,使得相邻的顶点或边不具有相同的颜色。
这个问题在实际应用中有着广泛的应用,比如地图着色、时间表的安排等。
在图的着色问题中,最著名的就是四色定理。
四色定理是指任何平面图都可以用四种颜色进行着色,使得相邻的区域不具有相同的颜色。
这个定理在1852年被英国数学家弗朗西斯·格思·韦尔斯顿和威廉·哈姆顿·伯奇证明,被认为是图论中的一个里程碑。
证明四色定理的过程非常复杂,需要运用大量的数学知识和技巧。
其中一个重要的思想就是通过对图进行适当的分割,将大问题转化为小问题,然后逐步解决。
这种分割的方法被称为“规约法”,即将一个复杂的问题规约为一系列简单的子问题。
通过这种方法,韦尔斯顿和伯奇最终证明了四色定理的正确性。
四色定理的证明引起了广泛的关注和讨论。
人们对于这个问题的兴趣不仅在于它的应用价值,更在于它背后的数学原理和思维方式。
四色定理的证明过程中,涉及到了众多的数学概念和定理,如图的平面性、图的连通性、图的染色等。
这些概念和定理的研究不仅推动了图论的发展,也对其他领域的数学研究产生了重要影响。
除了四色定理,图的着色问题还有其他一些重要的结果。
比如,五色定理指出任何平面图都可以用五种颜色进行着色,六色定理指出任何平面图都可以用六种颜色进行着色。
这些定理的证明过程和四色定理类似,都需要运用复杂的数学技巧和方法。
图的着色问题不仅在理论上有着重要的意义,也在实际应用中发挥着重要的作用。
比如,在地图着色中,我们可以用不同的颜色表示不同的国家或地区,以便更好地区分它们。
在时间表的安排中,我们可以用不同的颜色表示不同的活动或任务,以便更好地组织和管理。
这些应用都离不开图的着色问题的研究和应用。
总之,图的着色问题是数学中一个重要且有趣的问题。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
算法设计课程设计题目图着色问题姓名学号专业年级指导教师职称2014年 12月 4日图的m着色问题1 摘要 (3)2 图的着色问题 (4)2.1 图的着色问题的来源 (4)2.2 图的着色问题的描述 (4)3算法的基本思想 (4)3.1 求极小覆盖法----布尔代数法 (4)3.2 穷举法-Welch Powell着色法 (4)3.3 回溯法 (4)3.4 贪心法 (4)3.5 蚁群算法 (5)4算法步骤 (5)4.1 求极小覆盖法----布尔代数法 (4)4.2 穷举法-Welch Powell着色法 (4)4.3 回溯法 (4)4.4 贪心法 (4)4.5 蚁群法 (4)5 理论分析(复杂度比较)、实验性能比较 (7)5.1 复杂度分析 (4)5.2 实验性能比较 (4)6 心得体会 (8)7参考文献 (8)8 附录 (8)摘要图论是近年来发展迅速而又应用广泛的一门新兴学科,已广泛应用于运筹学、网络理论、信息论、控制论、博奕论以及计算机科学等各个领域。
一般说来,图的着色问题最早起源于著名的“四色问题”,染色问题不但有着重要的理论价值,而且,它和很多实际问题有着密切联系,例如通讯系统的频道分配问题,更有着广泛的应用背景. 本文首先讨论了人工智能的状态搜索方法在图着色中的具体应用,并用可视化方法展示了低维的着色空间和约束的具体意义。
关键词:图着色 c++代码2、图的着色问题2.1图的着色问题的来源1852年,毕业于伦敦大学的弗南西斯·格思里(Francis Guthrie)在一家科研单位从事地图着色工作时,发现“任何一张地图似乎只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。
”用数学语言来表示,即“将平面任意地细分为不相重迭的区域,每一个区域总可以用1,2,3,4这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。
”这就是源于地图着色的四色猜想问题。
这里所指的相邻区域,是指有一整段边界是公共边界。
如果两个区域只相遇于一点或有限多点,就不叫相邻。
因为用相同的颜色给它们着色不会引起混淆。
用四种颜色着色的世界地图:采用四种颜色着色的美国地图:2.2图的着色问题的描述(一)图的着色问题是由地图的着色问题引申而来的:用m种颜色为地图着色,使得地图上的每一个区域着一种颜色,且相邻区域颜色不同。
(二)通常所说的着色问题是指下述两类问题:1.给定无环图G=(V,E),用m种颜色为图中的每条边着色,要求每条边着一种颜色,并使相邻两条边有着不同的颜色,这个问题称为图的边着色问题。
2.给定无向图G=(V,E),用m种颜色为图中的每个顶点着色,要求每个顶点着一种颜色,并使相邻两顶点之间有着不同的颜色,这个问题称为图的顶着色问题。
(三)问题处理:如果把每一个区域收缩为一个顶点,把相邻两个区域用一条边相连接,就可以把一个区域图抽象为一个平面图。
例如,图12-1(a)所示的区域图可抽象为12-1(b)所表示的平面图。
19世纪50年代,英国学者提出了任何地图都可以4中颜色来着色的4色猜想问题。
过了100多年,这个问题才由美国学者在计算机上予以证明,这就是著名的四色定理。
例如,在图12-1中,区域用城市名表示,颜色用数字表示,则图中表示了不同区域的不同着色问题。
(在本文中主要讨论顶点着色)3、算法的基本思想目前求图着色问题主要有以下几种方法3.1求极小覆盖法----布尔代数法采用代数的方法来解决顶点着色问题3.2穷举法-Welch Powell着色法采用穷举一切的方法来找出所有的解3.3回溯法回溯法的基本思想是,在确定了解空间的组织结构后,回溯法就从开始结点(根结点)出发,以深度优先的方式搜索整个解空间。
这个开始结点就成为一个活结点,同时也成为当前的扩展结点。
在当前的扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。
这个新结点就成为一个新的活结点,并成为当前扩展结点。
如果在当前的扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。
换句话说,这个结点不再是一个活结点。
此时,应往回移动(回溯)至最近的一个活结点处,并使这个活结点成为当前的扩展结点。
回溯法即以这种工作方式递归地在解空间中搜索,直至找到所要求的解或解空间中已没有活结点时为止。
3.4贪心法贪心算法:贪心策略:选择一种颜色,以任意顶点作为开始顶点,依次考察图中的未被着色的每个顶点,如果一个顶点可以用颜色1着色,换言之,该顶点的邻接点都还未被着色,则用颜色1为该顶点着色,当没有顶点能以这种颜色着色时,选择颜色2和一个未被着色的顶点作为开始顶点,用第二种颜色为尽可能多的顶点着色,如果还有未着色的顶点,则选取颜色3并为尽可能多的顶点着色,依此类推。
3.5蚁群算法4、算法步骤4.1 求极小覆盖法----布尔代数法例1:求图12-2G的顶色数解:Step1:求极大独立集先求图G的极小覆盖,(a+bd)(b+aceg)(c+bdef)(d+aceg)(e+bcdf)(f+ceg)(g+bdf)化简得aceg+bcdeg+bdef+bcdf故G的极小覆盖为{a,c,e,g},{b,c,d,e,g},{b,d,e,f},{b,c,d,f},{b,d,f},{a,f},{a,c,g},{a,e,g}取其补集,得到G的所有极大独立集:Step2:求出一切若干极大独立集和所有顶点的子集显然我们可以选用4种颜色给每个顶点涂色,或者选用3种颜色分别给3个极大独立集涂色,例如为{b,d,f}中的b、d、f涂颜色1,为{a,f}中的a涂颜色2,为{a,c,g} 中的c和g涂颜色3,为{a,e,g}中的e涂颜色4。
Step3:从中挑选所用极大独立集个数最小者,即为X(G)但上述子集的颜色数都不是X(G),正确的应该是X(G)=3,该子集为:给{b,d,f}中的b,d,f涂颜色1,为{a,e,g}中a,e,g涂颜色2为{a,c,g}中的c涂颜色3。
由此可见,求色数其需要求极大独立集以及一切若干极大独立集的和含所有顶点的子集,对于大图,因为图计算量过大而成为实际上难以凑效的算法,所以不是一个好算法,一般我们采用贪心法等近似算法来求解。
4.2 穷举法-Welch Powell着色法穷举法:I.将图G中的结点按度数的递减顺序进行排列(这种排列可能不是唯一的,因为有些结点的度数相同)。
II.用第一种颜色对第一结点着色,并按排列顺序对与前面着色结点不邻接的每一结点着上同样的颜色。
III.用第二种颜色对尚未着色的结点重复II,用第三种颜色继续这种做法,直到所有的结点全部着上色为止。
4.3 回溯法回溯法:设数组color[n]表示顶点的着色情况,回溯法求解m着色问题的算法如下:图着色回溯法:1.将数组color[n]初始化为0;2.k=1;3.while (k>=1)3.1 依次考察每一种颜色,若顶点k的着色与其他顶点的着色不发生冲突,则转步骤 3.2;否则,搜索下一个颜色;3.2 若顶点已全部着色,则输出数组color[n],返回;3.3 否则,3.3.1 若顶点k是一个合法着色,则k=k+1,转步骤3处理下一个顶点;3.3.2 否则,重置顶点k的着色情况,k=k-1,转步骤34.4 贪心法算法步骤:设数组color[n]表示顶点的着色情况,贪心法求解图着色问题的算法如下:图着色贪心法:1.color[1]=1; //顶点1着颜色12.for (i=2; i<=n; i++) //其他所有顶点置未着色状态color[i]=0;3.k=0;4.循环直到所有顶点均着色4.1 k++; //取下一个颜色4.2 for (i=2; i<=n; i++) //用颜色k为尽量多的顶点着色4.2.1 若顶点i已着色,则转步骤4.2,考虑下一个顶点;4.2.2 若图中与顶点i邻接的顶点着色与顶点i着颜色k不冲突,则color[i]=k;5.输出k;4.5 蚁群法蚁群算法:ai:表示第i只蚂蚁的起始城市;pmax:蚂蚁i下一步所选城市中最大的概率。
建立邻接矩阵Y为n×n的矩阵,表示地区与地区之间的邻接关系,Yic表示城市i与城市c的邻接关系,当城市i与城市c是同一个城市用Yic=0表示,当城市i与城市c不相邻,Yic取一较小值(如Yic=-1);当城市i与城市c相邻Yic取一较大值(如Yic=1)。
ai与c城市的表更新方程:ai到c城市的概率计算公式:算法:For t←1将k只蚂蚁随机置于k个顶点上将k只蚂蚁出发点置于当前解集中For m←1 to n/kFor i←1 to kFor c←1 to n按概率pkic选择顶点c移动蚂蚁i到顶点c将顶点c置于蚂蚁i的当前解集检查着色条件End forEnd for检查若未完成的任务End fort←t+1Δτic←0End for 输出满意h5、理论分析(复杂度比较)、实验性能比较5.1复杂度分析当图的顶点数为20时计算时间与最小色数:算法 | 复杂度 | 色数 |极小覆盖 | O(n^2) | 4 |穷举法 | O(n^2) | 4 |回溯法 | O(n^2) | 4 |贪心算法 | O(n^2) | 4 |蚁群法 | O(n^2) | 4 |5.2性能比较布尔代数的性能是最高的但是用算法实现起来较为困难,而且不能得到最优解,得不到全部的解。
穷举法的性能是最低的,它穷举了所有的方法,可以找出所有的方法。
回溯法和贪心算法的性能相似。
蚁群算法的实现较为困难,有随机性。
布尔代数 >贪心算法 >回溯法 >蚁群法 >穷举法6、心得体会这次我们小组选了地图着色这个题目,最开始我们都不了解什么是地图着色,后来通过在网上查找了大量资料才明白地图着色是基于历史上著名的四色问题。
图着色问题对于现实生活中也有许多的应用,比如交通管理系统、安排考试、贮藏问题等,以前觉得算法与现实生活离得比较远,有时候也会产生对算法的厌恶情绪,但是通过对它的学习才知道现实生活中很多地方都用到了算法。
以前读浪潮之巅时有一章就是讲网络搜索的,那个就采用了布尔代数,好的算法算法很大程度上可以提高效率,节约时间,这在计算机网络方面很明显。
此外通过小组一起的学习,我们学会了小组合作的重要性,大家一起分工合作,每个人研究一个算法,然后大家一起讨论,这样问题就很快得到了解决。
7、附录算法采用c++来实现,而且图采用了矩阵来存储,图的存储可以采用矩阵和链表两种方式,链表方式存储起来比较节约空间。
链表存储有顺序存储与链式存储两种方式,在查找时不易,故此文中的代码都采用了矩阵来存储。
由于布尔代数与蚂蚁算法用算法不易实现,故附录中只附上了其他的两种算法。
8、参考文献[1] Kyle Loudon.算法精解.机械工业出版社.2012.9.1[2]谭浩强.C++面向对象程序设计[M].北京.清华大学出版社,2006.[3]王晓东.计算机算法设计与分析(第3版)[M].北京.电子工业出版社.2007.[4]Cliff A.Shaffer.数据结构与算法分析(C++版).2013年第三版[5]朱洪.算法设计和分析[M].上海科学技术文献出版社,1989,162-163.附录1贪心算法代码#include <stdio.h>#define N 21int ok(int metro[N][N],int r_color[N],int current){/*测试当前着色方案是否可行*/int j;for(j=1;j<current;j++)if(metro[current][j]==1&&r_color[j]==r_color[current])return 0;/*城市相邻且颜色相同*/return 1;}void go(int metro[N][N],int r_color[N],int sum,int current){int i;if(current<=sum)/*检查所有城市*/for(i=1;i<=4;i++)/*测试每种颜色*/{r_color[current]=i;/*尝试着色*/if(ok(metro,r_color,current))/*若尝试成功*/{go(metro,r_color,sum,current+1);/*检查下一个城市*/return;}}}void main(){int r_color[N]={0};int i;int metro[N][N]={{0},/*邻接矩阵*/{0,1,1,1,1,1,1},{0,1,1,1,1},{0,1,1,1,0,0,1},{0,1,1,0,1,1},{0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},{0,1,0,1,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1},{0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1},{0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1,1,1},{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1}};go(metro,r_color,20,1);printf("\n");for(i=1;i<=20;i++)/*输出着色方案*/printf("%3d",r_color[i]);printf("\n");}1.1结果截图2回溯法代码#include<stdio.h>int color[100];bool ok(int k,int c[][100]) //判断顶点k的着色是否发生冲突{int i,j;for(i=1;i<k;i++){if(c[k][i]==1&&color[i]==color[k])return false;}return true;}void graphcolor(int n,int m,int c[][100]){int i,k;for(i=1;i<=n;i++)color[i]=0;k=1;while(k>=1){color[k]=color[k]+1;while(color[k]<=m)if(ok(k,c)) break;else color[k]=color[k]+1; //搜索下一个颜色if(color[k]<=m&&k==n){for(i=1;i<=n;i++)printf("%d ",color[i]);printf("\n");}else if(color[k]<=m&&k<n)k=k+1; //处理下一个顶点else{color[k]=0;k=k-1;//回溯}}}void main(){int i,j,n,m;int c[100][100];//存储n个顶点的无向图的数组printf("输入顶点数n和着色数m:\n");scanf("%d %d",&n,&m);printf("输入无向图的邻接矩阵: \n");for(i=1;i<=n;i++)for(j=1;j<=n;j++)scanf("%d",&c[i][j]);printf("着色所有可能的解:\n");graphcolor(n,m,c);}2.1结果截图。