网络游戏运营商
电竞游戏十大品牌简介

品牌价值
品牌在电竞游戏行业的品牌价值和形象,体 现了品牌的综合实力和长期发展潜力。
十大品牌排名
01
02
03
腾讯游戏
作为国内最大的游戏公司 之一,腾讯游戏在电竞游 戏领域拥有广泛的用户基 础和市场份额。
Valve
知名的游戏开发商和发行 商,旗下拥有《DOTA2》 、《CS:GO》等多款热门 电竞游戏。
《穿越火线》是由Smilegate Megaport开发的射击游戏。作为一 款经典的射击游戏,穿越火线以其真 实的射击体验和多样的游戏模式,吸 引了大量射击游戏爱好者。
品牌十:DNF
动作游戏的代表之一
《DNF》全称《Dungeon & Fighter》,是一款由韩国NEXON公司开发的动作角色扮演游戏。游戏中玩家可以选择不同的 职业,通过战斗和任务来提升自己的实力。DNF以其爽快的打击感和丰富的游戏内容,成为了动作游戏的代表之一。
Riot Games
专注于《英雄联盟》的开 发和运营,是全球最大的 电竞游戏公司之一。
十大品牌排名
Epic Games
凭借《堡垒之夜》等热门游戏,Epic Games在电竞游戏领域也占 据了一席之地。
Blizzard Entertainment
知名游戏开发商,旗下《魔兽世界》、《星际争霸》等游戏在电竞 领域具有广泛的影响力。
PUBG Corporation
凭借《绝地求生》等作品,PUBG Corporation在电竞游戏市场也 获得了较高的知名度。
十大品牌排名
Hi-Rez Studios
专注于多人在线射击游戏的开发,旗下 《Smite》、《Paladins》等游戏在电
游戏行业网络游戏运营管理规定

游戏行业网络游戏运营管理规定为了规范游戏行业中网络游戏的运营管理,保障广大玩家的权益,提高游戏市场的整体健康发展,制定本规定。
本规定适用于我国游戏行业中的网络游戏运营管理。
一、管理范围本规定适用于我国大陆地区所有网络游戏的运营管理,包括但不限于网络游戏的注册、登录、运营、更新、维护等相关活动。
二、游戏内容审核1. 游戏内容审核机构应当对网络游戏的内容进行审查。
审查内容包括但不限于游戏中可能存在的暴力、色情、赌博等违法内容。
2. 游戏内容审核机构应当对提交审核的游戏进行专业评估,确保游戏内容符合法律法规和道德伦理要求。
3. 游戏内容审核机构应当建立健全的内容审核流程,确保审核结果的准确性和公正性。
三、游戏运营要求1. 游戏运营商应当对游戏服务器进行合理规划和运营,确保游戏的稳定性和流畅性。
2. 游戏运营商应当根据游戏特点和用户需求,提供良好的游戏环境和服务。
3. 游戏运营商应当建立健全的用户反馈机制,及时解决用户在游戏中遇到的问题和困难。
4. 游戏运营商应当保护用户个人信息安全,不得泄露用户的个人信息给第三方。
5. 游戏运营商应当对游戏中的不良信息进行监控和处理,禁止传播含有违法、恶意攻击等不良信息的行为。
6. 游戏运营商应当积极参与社会公益活动,履行企业的社会责任。
四、用户权益保护1. 游戏运营商应当确保用户的游戏账号安全,采取必要的措施防止账号被盗、并对被盗账号进行妥善处理。
2. 游戏运营商应当提供完善的用户退款机制,对于因游戏质量问题或正式运营后发生的游戏故障,用户有权要求退款。
3. 游戏运营商不得采取不合理的方式限制用户的游戏时间和充值金额。
4. 游戏运营商应当定期公布游戏运营情况和相关收入支出,接受社会监督。
五、违规处罚1. 对于违反相关法律法规和游戏运营管理规定的游戏运营商,相关主管部门有权采取相应的处罚措施,包括但不限于警告、罚款、停业整顿等。
2. 对于违反相关法律法规和游戏运营管理规定的游戏内容,相关主管部门有权要求游戏运营商进行下架或修改。
网络游戏运营商的策略分析与商业发展

网络游戏运营商的策略分析与商业发展随着网络技术的不断进步,网络游戏已经成为一种全民娱乐方式。
同时也促进了网络游戏运营商的发展。
网络游戏运营商不仅要关注游戏内容的优化,还要不断创新运营策略。
本文将从策略分析和商业发展两个方面进行分析。
一、策略分析1、游戏内容的优化网络游戏的核心是游戏内容。
游戏内容的优化不仅需要保证游戏画面的精美,还需要重视游戏音效和人物角色的设定。
在游戏画面上,运营商不仅要追求高画质,还要注重对场景细节的呈现,使得游戏场景更加真实。
通过音效,营造出体验感极强的氛围,增强游戏的代入感。
角色设定不仅需要在形象上有较高的真实感,还要做到特色突出,让玩家有强烈的代入感和情感共鸣。
2、差异化竞争网络游戏市场竞争激烈,运营商需要寻找到与同行不同的退出口。
在游戏内容上,运营商需要抓住玩家的痛点,打造特色的游戏模式。
比如,采取首创性的VR设备,把玩家带入游戏,从而增加玩家的投入感。
此外,运营商可以通过运营策略来区分自己。
具体措施可以包括多套游戏模式,特色新手向导,举办异域风情的大型节日等。
3、游戏社群的营建网络游戏是一种多用户在线游戏,玩家之间的社交是游戏的重要组成部分。
运营商需要通过一系列策略来营建游戏社群。
可以通过提供内部论坛,组织联赛比赛等方式,增强玩家之间的互动。
还可以开发游戏社交工具,帮助玩家之间进行及时的沟通和交流。
二、商业发展1、多元化产品线单一的游戏产品很难突破市场竞争。
因此,网络游戏运营商需要建立多元化的产品线。
在逐渐成熟的游戏市场,运营商通过细分市场开拓新的游戏市场,扩大公司运营带来的收益。
例如,从网络游戏转入手机游戏领域,进入以动漫为主的游戏市场等。
2、游戏数据的分析游戏收入直接关系到玩家数量,运营商需要针对不同的玩家群体,分析游戏数据,提供更符合玩家需求的内容,增加留存率并提升用户忠诚度。
游戏数据分析还可以帮助运营商了解用户偏好,提供更精准的营销策略,推动公司的增长。
3、全球化战略随着国际互联网技术的不断发展和普及,网络游戏运营商可以考虑通过全球化战略,进入国际市场,推广自己的游戏产品。
网络游戏代理协议书3篇

网络游戏代理协议书3篇篇1甲方(网络游戏运营商):___________________乙方(游戏代理商):_______________________根据中华人民共和国有关法律、法规的规定,甲乙双方本着平等互利的原则,通过友好沟通协商,就网络游戏代理运营等事宜达成如下协议。
一、协议目的甲乙双方共同合作运营网络游戏,甲方提供游戏产品和技术支持,乙方提供推广渠道和运营资源,共同实现游戏的市场推广和用户服务。
二、协议范围本协议涉及的代理内容为中国地区网络游戏的推广、运营及相关服务。
乙方负责市场宣传、用户拓展及客户服务等,甲方负责游戏的技术支持和日常运营维护。
三、合作期限本协议的代理期限为XX年,自协议签署之日起生效。
协议期满后,经双方协商一致,可续签本协议。
四、甲方权利和义务1. 提供游戏的完整版权及相关法律证明文件。
2. 提供游戏的客户端、服务器安装包及技术支持。
3. 提供游戏的运营维护、系统更新及功能扩展等服务。
4. 对乙方的市场推广活动进行指导和支持。
5. 监督乙方的代理运营行为,确保合规合法。
五、乙方权利和义务1. 在协议约定的范围内进行游戏的市场推广和运营。
2. 负责游戏的用户拓展、宣传策划及市场推广费用。
3. 负责游戏的客户服务,包括用户咨询、投诉处理等工作。
4. 对游戏运营数据进行统计和分析,为甲方提供市场反馈。
5. 遵守甲方制定的游戏运营规范,确保合规合法。
六、商业利益分配1. 双方按照约定的比例分配游戏运营收益。
2. 具体收益分配比例和方式详见附件《商业利益分配协议》。
七、保密条款1. 双方应对本协议的内容以及合作过程中涉及的信息保守秘密,未经对方许可,不得向第三方泄露。
2. 双方应妥善保管与本协议相关的技术资料、用户信息等,不得擅自泄露或非法使用。
八、违约责任1. 若一方违反本协议的任何条款,守约方有权终止本协议,并追究违约方的法律责任。
2. 若因一方违约造成对方经济损失的,违约方应承担相应的赔偿责任。
网络游戏盈利模式的分析与研究

网络游戏盈利模式的分析与研究随着互联网和智能设备的普及,网络游戏成为人们日常生活中不可缺少的娱乐方式之一,其用户数量和市场规模逐年增长。
对于游戏开发商和运营商来说,如何设计和选择一种适当的盈利模式,已经成为他们关注的焦点问题。
本文将分析当前网络游戏盈利模式的类型和特点,并探讨其发展趋势以及影响因素,旨在为游戏运营商提供有价值的思考和决策借鉴。
一、网络游戏盈利模式的类型1.广告收入模式广告收入是网络游戏盈利的一种传统模式,通常通过玩家与广告商之间的点击、浏览和推广广告等来获得收入。
这种模式适用于那些免费的网络游戏,但是不少玩家对此并不喜欢,尤其是广告过度的游戏,会影响玩家的游戏体验。
2.虚拟道具交易模式虚拟道具交易是目前网络游戏广泛采用的盈利模式之一,其基本思想是通过虚拟货币购买虚拟物品,在游戏中提供给玩家使用。
虚拟道具可以分为游戏装备类、时装类、座驾类、宠物类等不同种类。
在这种模式下,玩家通常需要充值虚拟货币,然后通过购买虚拟道具来提高游戏体验和竞争力。
3.游戏时长收费模式游戏时长收费模式是一种比较古老的盈利模式,通常通过计时和计费的方式来收取玩家游戏的费用。
这种模式适用于那些在线游戏和游戏平台(如网吧等)。
4.付费游戏模式相比于上面几种模式,付费游戏模式可能相对来说不太具有取悦性。
比如一些策略类、模拟类、角色扮演类等需要一定深度阅读的游戏类型,一些精品游戏通常采用付费游戏模式。
玩家需要付费购买游戏,才能拥有全部内容和功能。
二、网络游戏盈利模式的特点1.收入源广泛网络游戏盈利模式的种类比较多,除了上面所列的几种模式之外,还有周边收入(如游戏主题衍生的周边产品)、线下活动收入等,可以看出这个产业创收渠道非常多。
2.付费意愿不断提升近几年,游戏行业的发展进入一个快速增长的增长期,不同的游戏类型和玩家需求的崛起也推动了游戏市场的发展。
同时,也促进了玩家游戏付费意愿的不断提高,愿意为游戏体验投入更多的资金。
第九城市游戏简介

第九城市简介“第九城市”(简称“九城”)是中国境内一家网络游戏开发及运营商。
九城的主要业务着眼于为网络游戏市场提供高品质网络游戏的开发及运营。
九城直接或通过旗下子公司在中国大陆运营了《奇迹世界》、《卓越之剑》、《EA SPORTS™ FIFA Online 2》、《王者世界》、《三国群英传2 Online》以及其自主研发的《名将三国》、《九洲战记》和《热血球球》。
九城还获得了《Audition2》等的大陆独家代理权。
此外,九城目前自主研发的各类游戏包括:《奇迹传说》、《小小部落》和《神仙传》及其他。
游戏是第九种艺术:互联网的诞生及普及不仅改变了我们的生活方式更带给我们一个全新的艺术模式—互联网文化。
加上现存的8种艺术模式,也就是绘画、雕塑、建筑、文学、音乐、舞蹈、戏剧和电影,在线游戏成为了第九种艺术模式。
通过互联网游戏这第九种艺术模式,我们致力于通过世界“第九艺术” ——游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。
在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。
我们的团队:我们团队都由高学历的成员组成。
我们有富于激情、才华横溢的在线游戏专家。
创新和团队合作是我们注重的团队精神。
面对竞争和挑战,我们从不放弃。
我们以人为本,不断发展自身来满足客户的需求。
我们竭尽所能构筑一个和您同在的第九城市。
我们的目标:不断稳固和提高在中国网络游戏产业中的地位;为广大游戏玩家提供最高品质的网络娱乐产品和服务;为此我们将采取如下措施:* 增加基础设施投资,进一步维护和完善我们的游戏运营平台;* 丰富产品种类、拓展营销网络、扩大市场份额,使我们更具有市场竞争力;* 共同推进中国互联网产业的蓬勃发展;* 全新的艺术形式和我们丰富而专业的运营经验。
我们的服务:* 我们的每一款产品都设有专门的运营团队:负责战略制定、资源调配和项目管理以及具体实施;* 永不间断的为客户服务;* 我们通过多元化的商务合作和全方位的市场营销进行产品推广;* 我们建立了国内顶级的游戏客服中心(Call Center),致力于优质而周到的客户服务。
网络游戏开发商与运营商合作协议

网络游戏开发商与运营商合作协议一、协议主体本合作协议由以下两个主体订立:网络游戏开发商(以下简称"开发商"):公司名称:注册地:联系地址:运营商(以下简称"运营商"):公司名称:注册地:联系地址:二、背景和目的开发商是一家专业从事网络游戏研发的公司,拥有丰富的游戏开发经验和技术实力。
运营商是一家专注于游戏运营和推广的公司,具备良好的市场渠道和广告资源。
双方希望就合作开发、运营并推广网络游戏达成协议,共同实现互惠互利的目标。
三、合作内容1. 游戏开发阶段:(1)开发商将负责游戏的技术研发、设定游戏规则、游戏设计等工作;(2)运营商将提供对游戏的市场调研和竞品分析,并给予开发商开发游戏的建议和指导。
2. 游戏运营阶段:(1)开发商将负责游戏的更新迭代以及相关技术维护;(2)运营商将负责游戏的推广、用户运营、活动策划和运维支持,并提供市场营销的专业分析。
3. 收益分配:(1)开发商和运营商的收益将按照协议约定的比例进行分成,双方共享游戏销售收入、广告投放收入等利润;(2)具体的收益分成比例将根据合作双方的实际投入、风险分摊、市场推广和用户运营情况等因素来确定。
四、知识产权保护1. 开发商拥有游戏的技术知识产权,包括但不限于软件著作权、专利权等;2. 运营商拥有游戏的推广和营销相关的知识产权,包括但不限于品牌、商标、宣传资料等;3. 双方应共同保护对方的知识产权,未经对方书面许可,不得擅自使用、复制、修改或泄露对方的知识产权。
五、合作期限和解除1. 本合作协议的有效期为______年,自双方签署之日起计算;2. 若任何一方违反本协议约定,使得合作无法继续进行或严重影响另一方合法权益的,对方有权解除本合作协议。
六、保密条款1. 双方应对接触到的与本合作协议相关的商业秘密、技术机密等保守秘密;2. 未经对方事先书面同意,任何一方不得向第三方披露、透露、转让或使用对方的保密信息。
电子竞技十大品牌简介

05 品牌五:网易游 戏
公司简介
成立时间:1997年 总部地点:中国北京 公司类型:互联网技术型公司
创始人:丁磊
注册资本:100000万元
行业地位:中国互联网企业综合实力百强榜第8位、中国 互联网企业综合实力百强榜第6位(2019)
产品与赛事
主要产品
梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、阴阳师、决战!平安京、楚留香、荒野行动、终结者2:审判日、神 都夜行录等。
赛事
莉莉丝游戏积极参与国内外电子 竞技赛事,如赞助《王者荣耀》 和《英雄联盟》等赛事。
社区与文化
要点一
社区
莉莉丝游戏注重玩家社区建设,通过线上论坛、社交媒体 等方式与玩家保持紧密互动。
要点二
文化
莉莉丝游戏倡导“游戏改变世界”的理念,致力于为用户 提供健康、高品质的游戏体验。
THANKS
感谢观看
赛事体系
趣加互娱、趣加电竞、趣加直 播等
电竞赛事
趣加电竞赛事覆盖多个游戏, 包括《王者荣耀》、《和平精 英》、《英雄联盟》等
合作伙伴
与腾讯、网易、暴雪等公司保 持紧密合作关系
社区与文化
社区建设
01
趣加游戏注重社区建设,通过社区平台与玩家互动,为玩家提
供优质的游戏体验
文化理念
02
以“游戏改变世界”为使命,致力于为玩家带来快乐和愉悦的
文化
Valve的文化理念是“玩家至上”,始终致力于为玩家提供更好的游戏体验。在Valve的游戏中,经常出现一些独 特的文化元素,如《DOTA2》中的英雄、道具等,这些元素都是由玩家创意产生的。同时,Valve还支持玩家自 制的游戏内容,如地图、模型等,进一步丰富了游戏文化。
03 品牌三: Blizzard
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- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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网络游戏运营商指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。
目录网易(Netease)盛大(SNDA)九城(NCTY)久游网(9you)汉唐信通展开网易(Netease)综述网易是一家步伐稳健,资本雄厚的网络游戏运营商;其游戏运营路线以自主研发为主;玩家年龄偏低,女性玩家比例稍高;其客户忠诚度较高,口碑优秀。
企业特点:由门户网站转型至网游运营,网站通行证用户可直接登录游戏,大量客户平移网站用户。
纳斯达克上市企业,资本雄厚,企业健康,人才齐备,游戏宣传、市场运营、客户服务方面均比较完善。
2001年开始启动网络游戏运营,多年来致力于自主研发,已形成多个核心游戏研发团队。
游戏及口碑以《大话西游》系列游戏为主打,近期[网易——《大话西游》]网易——《大话西游》推出的《大唐豪侠》、《天下贰》等市场反馈均不够理想。
现主推《大话西游3》,该游戏为《大话西游2》的升级版本,5月20日启动内测,据参与内测玩家评价,其类似于《燃烧的远征》于《魔兽世界》。
由于网易始终以《大话西游》系列为主打产品,游戏形象多为Q版,画面色彩比较丰富,同时不提倡PK,因此使其用户群特征中低龄玩家和女性玩家的比重较同行业更大一些。
网易作为纳斯达克上市企业,其资本较为雄厚,客户服务方面均投入比较大,同时其企业比较重视客户服务方面,因此其客户口碑可以称为业内第一,很少有玩家对其不满。
网易所有游戏至今为止均为按时间计费,因此避免了目前玩家对于“免费游戏更昂贵”的反感,但同样导致利润率低于免费运营道具收费的游戏。
因此今日也有消息称网易将选择旗下《大唐豪侠传》为其第一款免费运营道具收费的游戏。
同样由于网易将网易通行证与游戏帐号捆绑,虽然带来大量用户,但同时造成盗号现象非常严重,对此网易尚无有效方法抑制。
网易对于外挂控制和处罚非常严格,网易游戏基本杜绝外挂,这一点是国内游戏运营商做的最好的。
盛大(SNDA)综述盛大是中国第一个海外上市的网络游戏运营[盛大(SNDA)]盛大(SNDA)商,渠道建设、客服系统建设、市场战略和资本运作均为其优势方面;全年龄玩家覆盖和代理/自主研发并行的游戏运营方式也使风险降低到最小;玩家基数较大,素质参差不齐,口碑良好。
企业特点2001年盛大依靠《传奇》的巨大成功,一举成为中国最大的网络游戏运营商,2004年作为中国第一支网络游戏股在纳斯达克成功上市,创造了当年最令人瞩目的财富神话盛大在游戏方面始终与网易并驾齐驱,领军中国网络游戏。
近日披露的盛大2007第一季度财报,其第一季度收入已超过网易,重回中国大陆网络游,戏第一宝座。
盛大其资本运作能力非常强大,其收购的领域包括:游戏开发、手机游戏、移动运营商、休闲游戏平台、网络原创文学以及门户网站,通过收购和参股已经将其触角遍布网络游戏整个产业链中,其中以2005年3月“盛大收购新浪事件”为最。
即使最终盛大对新浪的收购没有成功,但是本季度盛大出售的最后400万股新浪股票所得[盛大——《传奇》]盛大——《传奇》的净收益仍然高达2.45亿元人民币,这对拉动盛大的净利润功不可没。
盛大成功的另一大因素则是其渠道建设,在网络游戏市场没有壮大的时候,盛大提出的“网吧推广”模式的成功与否几乎成为决定网络游戏是否成功的唯一因素,而盛大的网吧推广模式相当成功,为盛大的飞速发展奠定了坚实的基础。
盛大于2005年大举投入家庭娱乐终端行业,推出称为“盛大易宝”的系列产品,希望将盛大的娱乐资源平移至家庭娱乐领域。
其核心内容为IPTV,且未获政府批准,至今为止仍然是战略性投资,投入巨大,概念混乱,毫无产出。
这也是盛大2006年在游戏领域逐渐落后于网易和九城的主要原因。
2006年下半年盛大将重点重新转回游戏领域,使其游戏市场份额重新增长。
游戏及口碑盛大以代理韩国《传奇》起家,创造了韩国游戏在中国网络游戏领域占据大半壁江山的市场地位。
但在盛大运营《传奇》的过程中仍然碰到了没有把握游戏核心技术的问题,其中“源代码海外泄露”的事件对盛大造成极大影响,甚至传奇私服至今仍大量存在。
此后盛大逐步建立自主研发队伍,同时对韩国游戏开发厂商进行资本收购。
现在盛大运营的网络游戏,代理与自主研发同步进行,有效的控制了企业运营风险。
盛大运营的游戏类型多种多样,基本覆盖了目前所有的网络游戏领域,基本满足所有年龄层次的玩家,这也是控制运营风险的一种方式。
目前盛大运营的游戏类型包括:休闲游戏、MMORPG、棋牌游戏、电子竞技平台、无线游戏以及娱乐游戏门户。
盛大于2002年就建立了客户服务呼叫中心(call center)和客户接待中心,而且盛大对于客户服务也是相当重视,因此玩家口碑良好。
但是由于盛大的游戏对于PK比较提倡,所以玩家素质参差不齐,加之盗号现象较为严重,因此对于盛大不满的玩家也较多,口碑基本可以评为“良”。
盛大游戏的盗号现象也非常严重,这也是导致客服口碑下降的一大因素。
作为中国网游的领军人物的盛大,同样也是私服、外挂、盗号等非法行为的最大受害者,虽然盛大第一个创造出“盛大密宝”这样的硬件防盗装置,但由于成本问题仍然采用收费销售的模式,对盗号现象没有根本性的遏制。
盛大游戏初期全部采用按游戏时间付费的盈利模式,2005年底,盛大相继公布三款游戏免费运营,目前大部分新推出游戏均采用免费游戏道具收费的盈利模式。
盛大是最早提出免费运营概念的厂商之一,在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,盛大的决定严重影响了股价的走势。
同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。
但目前来看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免费模式,已经越来越大的拉开与网易和九城的距离。
九城(NCTY)综述九城以运营《魔兽世界》而迅速壮大,其定位为代理优秀海外游戏,签订大量海外游戏大作分散运营风险;受《魔兽世界》运营过程中的一系列负面事件影响,玩家口碑比较差,但在《奇迹世界》启动运营后,口碑逐步回升。
企业特点2002年,九城开始代理《奇迹》(MU),依靠游戏本身的高[九城——《奇迹》]九城——《奇迹》素质,游戏运营获得较大成功,成为当年最受欢迎的网络游戏之一,但中后期因外挂严重导致大量玩家流失。
2004年底,九城依靠对《奇迹》(MU)的成功运营和得到《魔兽世界》代理的利好消息,顺利于纳斯达克上市,成为第二支中国游戏概念股。
盛大的战略是资本运作产业布局,网易的战略是自主研发苦练内功,而九城的战略则可以称之为“圈地运动”,即将大量资金投入到重量级和潜力级网络游戏的代理金当中。
九城在2006年全力投入签订代理的工作当中,包括《燃烧的远征》、《奇迹世界》(SUN)、《卓越之剑GE》、《暗黑之门》(HellGate)、《仙境传说2》(RO2)、《HUXLEY》、《激战》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。
虽然同时运营多款一线游戏是巨大的风险,但可以预见到九城在近两三年内将不会发生游戏断档的问题了。
游戏及口碑九城公司目前来看主要盈利来自于《魔兽世界》,可以说九城的崛起就是依靠《魔兽世界》,而中期和近期的主要收入来源也将是《魔兽世界》及其资料篇《燃烧的远征》,可以说《魔兽世界》是九城的绝对重心。
但魔兽世界的核心把握在Blizzard手中,这也造成了相当大的风险,也是促使九城圈地的原因。
2005年12月九城签下《奇迹世界》(SUN),2007年4月18日公测,公测前期玩家众多,两周后人气回落。
近日公布将采取免费游戏道具收费的策略,成为九城第一款采取免费策略的游戏。
作为一款韩国大作,盈利是无需置疑的,但目前市场反馈不佳,其盈利前景是否能够达到九城的预期仍需观望。
九城在《魔兽世界》商业化运营开始的时候又出现了价格昂贵、CD-KEY认证出现BUG 等负面事件,危机处理不当导致其口碑急剧下降。
又据说曾因巨额的代理费用和前期投入费用而大量贷款,在运营中期资金紧张,大量使用过时服务器,导致大量玩家产生lag现象,同样使其口碑急剧下降,玩家形成“Blizzard的游戏好,九城的运营差”的印象,严重影响了品牌形象。
九城的游戏运营方式始终采取按时间收费,只有近期《奇迹世界》开始尝试免费游戏道具收费的模式。
久游网(9you)综述久游网从整体战略布局上定位于休闲娱乐,分别于休闲网游、休闲门户网站两方面入手,同时与传统娱乐产业整合营销,迅速成为国内第一的网络娱乐运营商。
游戏方面主营收入来自于音乐舞蹈类休闲游戏,同时久游也在逐步将用户复制到竞速休闲和体育休闲以拓展更大利润空间。
久游网代理和开发的游戏玩程度较高,游戏规则上手简单,因此久游网声誉和口碑均属优秀。
公司特点久游网主要股东为上市公司中利英华,资本运作方面具备[久游——《劲舞团》]久游——《劲舞团》极强优势。
去年年底即透露消息预备于日本大阪创业板上市,将成为第一支在日本上市的中国网络股。
久游网依靠代理韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》而崛起,在这两款游戏获得巨大成功之后,久游开始投入自主研发此类游戏。
由于沿袭了两款成功游戏的游戏规则,加之休闲游戏开发难度较低,所以久游近期推出的几款自主研发游戏均获得比较高的认可。
久游网为了推动其专业娱乐模拟网游的定位,于2006年9月赞助上海卫视2000万冠名上海东方卫视推出的大型综艺节目《舞林大会》,随着《舞林大会》连破国内综艺节目收视率纪录的同时,久游网的品牌知名度也迅速飙升。
尝到甜头的久游网在《舞林大会》之后,再次与东方卫视合作,冠名了长期播放的娱乐综艺节目《久游网娱乐星天地》,进一步巩固其在娱乐领域的地位。
2007年1月,久游网又启动了奥运战略,被授权成为“我们的数字奥运”全球独家指定休闲网游音乐、舞蹈、体育、赛车类合作伙伴,这是久游网又一次与传统行业的整合营销。
游戏及口碑久游网所代理的网络游戏偏向于娱乐休闲类,目前主打[久游——《仙剑OL》]久游——《仙剑OL》游戏是音乐模拟系列和竞速体育模拟系列游戏。
久游网的崛起主要依靠《劲乐团》和《劲舞团》两款游戏,这两款游戏在中国大陆地区开辟了一个崭新的“蓝海领域”,在当时中国网游界一片打打杀杀的RPG游戏中脱颖而出,吸引了大量原本不玩网游的女性玩家,这一部分女性玩家又进一步吸引了更多男性玩家,使久游网的用户迅速增加。
由于久游网目前主打游戏是娱乐和体育类休闲游戏,游戏特征是不需要持续性的升级打怪,再加上游戏开发比较完善,游戏规则简单,因此客户口碑比较高。
2008代理的《仙剑OL》,由于在内测时要求玩家购买CD-KEY,而之后又迅速改为免费的收取道具的运营方式,引起购买了CD-KEY玩家的强烈不满,最关键的是:游戏的实际质量与久游的宣传差距太大,导致很多玩家的不满。