3DMAX室内设计试卷笔试

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3dsmax考试题

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3dsmax考试题基本信息:[矩阵文本题] *一、填空题能够实现弯曲物体的编辑修改器是() [单选题] * A:Bend(正确答案)B:NoiseC:TwistD:Taper2.下面哪个不是样条线的术语() [单选题] *A;节点B:样条线C:线段D:边界(正确答案)3.材质编辑器中的吸管工具的作用是() [单选题] * A:从材质库中获取材质B:建立新的材质C:从场景中获取材质(正确答案)D:从场景中获取颜色4.下列不属于创建命令面板的是() [单选题] *A:几何体B:灯光C:摄像机D:编辑(正确答案)5.占用Max界面最大空间是()区域 [单选题] *A:命令面板B:主工具栏C:视口(正确答案)D:菜单栏6.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。

请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的() [单选题] *A:样条线必须是同一个二维图形的一部分B:样条线必须封闭C:样条线本身不能自相交D:一个样条线需要完全被另外一个样条包围(正确答案)7.放样的基本元素是() [单选题] *A:截图图形个路径(正确答案)B:路径和第一点C:路径和路径的层次D:变形曲线和动画8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的()[单选题] *A:Ctrl(正确答案)B:AltC:ShiftD:Lnsert9.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是() [单选题] *A:环境光颜色B:漫反射颜色(正确答案)C:高光颜色D:过滤色10.在3dasmax中,可以对一个物体进行布尔运算() [单选题] *A:只能一次B:多次(正确答案)C:3次D:都不正确11.单独指定要渲染的帧数应使用() [单选题] *A:Single(正确答案)B:Active TimeC:RangeD:Frames12.下面说法中正确的是() [单选题] *A;不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(正确答案) B:不管使用何种规格输出,该宽带和高度的尺寸单位为毫米C:尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D:尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低13.3dsmax默认的坐标系是() [单选题] *A:世界坐标系B:视图坐标系(正确答案)C:屏幕坐标系D:网格坐标系14.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?() [单选题] *A:环境光B:漫反射C:高光反射D:柔化(正确答案)15.在标准灯光中,()灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题 [单选题] * A:目标平行光B:天光(正确答案)C:泛光灯D:目标聚光灯16.在光度学灯光中,关于灯光分布的4种类型中,()类型可以载入光域网使用[单选题] *A:统一球体、聚光灯B:聚光灯、光度学WebC:光度学Web(正确答案)D:光度学Web,统一漫反射17.摄像机校正修改器使用的是下列哪种透视方式() [单选题] *A:一点透视B:三点透视C:两点透视(正确答案)D:无透视18.在3dsmax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成() [单选题] *A:AVIB:TGAC:TIFD:PSD(正确答案)19.在3dsmax中,工作的第一步就是要创建() [单选题] *A:类B:面板C:对象(正确答案)D:事件20.()是对视图进行显示操作的按钮区域 [单选题] *A:视图B:工具栏C:命令面板D:视图导航(正确答案)二、判断题1.3dsmax中提供了三中复制方式、分别是:用SHIFT建配合鼠标左键,陈列工具复制,镜像复制() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误2.球体和几何球体是一样() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)3.3dsmax软件的四个默认视图包括有Top、Left、Front() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误4.打开材质编辑器的快捷键是M() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误5.方向坐标系的三个旋转坐标一定互相垂直() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误6.使用组可将多个对象变换和调整,但组本身不是个对象() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)7.要取消对所有对象的选择只能在场景中的空白处单击() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)8.如果要选择场景中的所有对象,可以选择编辑|全选命令即可() [单选题] * A:正确(正确答案)B:错误9.矩形和多边形的创建过程与圆的创建过程相同() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误10.变换中心只影响对象的旋转() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误11.灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误12.聚光灯具有方向性,并且具有好几个照射的焦点() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)13.渲染时,灯光本身不可见,可见的是灯光效果() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误14.创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误15.光度学灯光也是标注的一种类型() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)16.使用镜像工具只可以将多个对象进行变换() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)17.使用灯光时,物体表面所显示的形态只和照射到表面的灯光有关() [单选题] *A:正确B:错误(正确答案)18.屏幕坐标系最好用于非正交视图,而不要用于正交视图() [单选题] * A:正确B:错误(正确答案)19.默认状态下,对象的颜色是有系统随机产生的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误20.可编辑样条线是专门应用于曲线的() [单选题] *A:正确(正确答案)B:错误。

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案

3dmax软件考试题答案3D Max软件考试题答案1. 填空题:a) 3D Max是一款专业的三维建模和动画渲染软件。

b) 齐纳模型是一种基于网格的三维模型。

c) 可以使用顶点、边和面来创建和编辑多边形网格。

d) 3D Max支持多种材质和纹理的创建和应用。

2. 选择题:2.1. 下列哪个选项不是3D Max软件的主要功能?a) 建模和动画制作b) 渲染和照明c) 视频编辑和合成d) 网络安全和防火墙(选项d)2.2. 以下哪个选项描述了3D Max软件的主要应用领域?a) 建筑设计和室内装饰b) 医学仿真和生物技术c) 网络游戏开发和虚拟现实d) 电子商务和金融交易(选项c)3. 简答题:3.1. 请简要描述3D Max软件的建模功能。

答:3D Max软件提供了多种建模工具和技术,用于创建和编辑三维模型。

用户可以使用顶点、边和面来构建多边形网格,并根据需要进行调整和修改。

此外,软件还支持参数化建模、NURBS曲线和曲面建模等高级技术,以满足不同类型的建模需求。

3.2. 请简要解释3D Max软件的渲染功能。

答:3D Max软件具有强大的渲染引擎,可以生成逼真的渲染效果。

用户可以通过设置照明、材质和纹理等属性,调整场景的光照和阴影效果。

此外,软件还支持全局光照、环境光遮蔽、抗锯齿等高级渲染技术,以提高渲染质量和真实感。

4. 计算题:4.1. 在3D Max软件中,如果一个模型的顶点数是1500,边数是2000,面数是1000,求该模型的欧拉数(V-E+F)。

答:欧拉数(V-E+F)等于顶点数减去边数再加上面数,即1500 - 2000 + 1000 = 1500。

5. 应用题:5.1. 请以3D Max软件为工具,创建一个简单的室内场景,并添加合适的照明和材质。

描述你的设计过程,并附上场景的截图。

答:本题暂无法提供图片演示,请自行尝试使用3D Max软件进行室内场景的创建和设计。

以上为3D Max软件考试题的答案,希望对你有所帮助。

3dmax软件考试题 - 答案·优选.

3dmax软件考试题 - 答案·优选.

3DMAX阶段测试题一、单项选择题(共50分)1.3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件;A、3dmaxB、AutodeskC、photoshopD、动画2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B )A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单 D、修改菜单3、按名称选择按钮的快捷键是( A )A .HB .NC .F10D .A4、下列选项中属于位图选项的是( D )A、BlurB、CheckerC、Glossiness D、Bitmap5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A )A .MB .NC .1D .W6、透视图的名称( C )A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front7、复制关联物体的选项是( B )A .复制B .实例C .参考D .都不是8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D )A .编辑网格B .编辑样条线C .编辑多边形D .都不是9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )A .Alt+6B .YC .3D .F910、全选的快捷键是(A )A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n11.以下不属于几何体的对象是 DA.球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 DA.9B.13C.8D.2414.渲染场景的快捷方式默认为 ( A )A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默认情况下是以_ _D __视图方式显示A.1B.2C.3D.416.以下不属于放样变形的修改类型的是 BA.缩放B.噪波C.倒角 D.扭曲17.3dsmax 中默认的对齐快捷键为( C )A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D18.每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来(越大),越来(越近 );A、越大越远B、通道图层C、越小越远D、越大越近19、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( D )的A、选择B、判断C、弯曲 D、检查20、切换视图以后,( B )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动;A、物体B、坐标轴C、透视图D、移动21、在移动中单击右键可以取消( A )在另一个视图单击一次右键还可以选择视图;A、移动B、CtrlC、物体D、空格22、( A )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动;A、群组B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、选中多个物体,可以用( D ) 的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格键D、框选24、将所有物体框住选中,也可以按( B )键不松手,逐个单击要选择的物体;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格键25、在创建面板上单击“标准几何体”旁边的( A )在弹出的列表中选择“扩展几何体;A、下拉按钮B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多项选择题(共18分)1、下面哪一项属于二维物体的次对象( acd )A .点B .段C .线 D .面2、在3DS MAX 中区域选择工具有( ABC )A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具3、缩放工具有哪几种方式(A BC )A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具4、在二维物体中点的类型有( ABCD)A . 角点B .平滑 C .Bezier D .Bezier 角点5、下面属于修改命令的是( A B D)A . 弯曲B .噪波C .编辑网格 D .晶格6、下面属于复合对象的有( CD)A .合并图形B .球体C .放样 D .布尔运算三、判断题(共10分)1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

3DSMAX室内效果图笔试试卷

3DSMAX室内效果图笔试试卷

3DS MAX笔试试卷所属学院:班级:姓名:学号:得分:一、单项选择题(每小题2分,共计10分)1、在3DSMAX中制作效果图,工作的第一步就是要建立()。

A、类B、单位C、对象D、事件2.下列哪种灯光类型会自动设置背景贴图( )。

A) VRAY Light B) VRAY IES C) VRAY Sun D) VRAY Ambient Light3.3DS MAX软件是( )公司的产品。

A) Autodesk B) Adobe C) Microsoft D) Apple4.场景中镜子的反射效果,应在VRAY材质中调整( )参数。

A) 漫反射 B) 反射C) 折射 D) 自发光5.下列“捕捉”类型不正确的有( )。

A) 三维捕捉 B) 二维捕捉C) 2.5维捕捉 D) 对齐捕捉二、多项选择题(每小题2分,共计20分)1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。

A) 顶 B) 左 C) 前 D) 右2.渲染的种类有( )。

A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 实时渲染3.主工具栏中的没有的选择工具是( )。

A)“选择”工具B)“按名称选择”工具C)“按颜色选择”工具D)“按材质选择”工具4.3DS MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局5.以下属于几何体对象的是()A、球棱柱B、异面体C、茶壶D、螺旋线6.VRAY提供了众多光源,以下正确的有( )。

A) VRAY泛光灯 B) VRAY灯光C) VRAY自发光 D) VRAY太阳7.缩放工具的缩放方式有()A、非均匀缩放B、均匀缩放C、挤压缩放D、自由缩放8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

A) 自由摄像机 B) 目标摄像机C) 物理摄像机 D) 漫游摄像机9.下列不属于VRAY材质类型的是( )。

A) VRAYMTL B) VRAY灯光材质C) VRAY皮肤材质 D) VRAY建筑材质10.石膏线条模型可以使用( )方式进行制作。

(完整版)3dmax试题及答案.docx

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3DSMAX试题及答案一、单选题(每空 2 分,共40 分)1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:()A.DiscreetB.AdobeC.MacromediaD.CorelNTFS系统下打开的主程序窗口数为:()2.3dsmax 2012可以在A.2个B.1个C.无数个D.不能正常使用3.以下可以用来作锥化操作的修改器是:A.BeveltheC.TaperD.Xform4.以下不属于几何体的对象是()A. 球体B.平面C.粒子系统D.螺旋线5.在 3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()A. 9B. 13C.8D. 247.渲染场景的快捷方式默认为()A.F9B.F10C.Shift+QD.F118.edit mesh中有几个次物体类型()A.5B.4C.3D.69.以下不属于 Edit spline 顶点次物体下操作的按钮的为()A.ConnectB.WeldC.BreakD.Divide10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示A.1B.2C.3D.411.以下不属于放样变形的修改类型的是()A.ScaleB.NoiseC.FitD.Twist12.以下不属于群组中使用的操作命令的是()A.GroupB.AttachC.ExplodeD.Collapse13.以下哪一个为Max5默认的渲染器()A.ScanlineB.BrazilC.VrayD.Insight 14.以下说法正确的是()A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.Edit mesh 中有3种次物体类型C.放样是使用二维对象形成三维物体D.Scale 放样我们又称之为适配放样15.以下不属于 3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是()A.BumpB.ReflectionC.DiffuseD.Extra light16.以下哪一个不属于 3dsmax 2012中默认灯光类型()A.OmniB.Target SpotC.Free DirectD.Brazil-Light17.以下哪一个可以用来合并场景文件()A.MergeB.OpenC.ExportD.Viw Image files18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D19.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()A.TopB.FrontC.CameraD.Back20.edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline二、判断题(每题 2 分,共 20 分)1. 3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

3Dmax笔试试题

3Dmax笔试试题

3Dmax试题一、填空题24分1、3ds max是______公司推出的在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,以其功能强大、易于使用和低价格高性能而倍受青睐,得到了广泛的推广和普及。

2、3ds max的四个缺省视图窗口分别是_______、_______、_______和_______,其对应的快捷键为______、______、_______和______。

3、3ds max8的标准灯光有8种,分别是_______、_______、_______、_______、_______、和______、 _______ 、 _______4、摄像机主要分为两种:______和____ ___。

5、直接按键盘上的_______键,就可以将当前视图区转换为镜头视图。

6、编辑材质的对话框叫____,打开这个对话框的快捷键为_______。

7、在主工具栏中单击_______图标或是按下快捷键_______都可以打开渲染场景对话框。

二、选择题40分1、使用捕捉特性,光标将变成一个()色的定位交驻捕捉点A黄B蓝C红D绿2、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

()A . 正确B .错误3、使用克隆命令,按下()键打开克隆选项对话框A、ctrl B、alt C、shift D、shift+ctrl4、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()A .MB .NC .1D .W5、复制关联物体的选项是()A .复制B .实例C .参考D .都不是6、在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()+W+A7、3dsmax 中默认的对齐快捷键为()+J +A +D8、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+A&n9、文件/保存命令可以保存哪种类型的文件()A、max B、dxf C、dwg D、3ds10、下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题

艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷试题

考试题库03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(A)题目:美术作品展厅设计(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。

室内空间尺寸:15×20M。

2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。

3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。

4、时间大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。

5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。

其他要求:1、题做完后,提交文件扩展名须为JPG文件格式,文件尺寸不小于800×600像素,大小不得超过3MB,同时提交原始文件,即MAX场景文件。

完成后将两个文件存至教师机共享文件夹,如“3D考试文件”,并检查是否能够完全打开,不能预览者需重新提交,两个文件若无法打开则按0分计2、文件名必须为本人班级姓名,如“03级艺术设计班XXX.JPG”、“03级艺术设计班XXX.MAX”。

否则无成绩,或加以扣分。

3、图片分辨率最小不得少于72DPI/英寸,须保持画面的高清晰度。

4、图片文件尺寸定为A4页面大小。

5、出现雷同卷按0分计。

6、考试时间: 110分钟。

03级艺术设计专业《3DS MAX室内设计》技能试卷(B)题目:展示设计——化妆品售货岛(100分)设计要求:1、根据命题要求设计,不按要求做题酌情扣分。

室内空间尺寸自定。

2、表现形式:用3DS MAX设计制作,表现风格不限。

3、制作要求:建模规范,空间比例尺度合理,材质贴图符合实际视觉效果,灯光不少于两盏,用光合理适度,后期处理效果较好。

4、大体安排:创建模型:40分钟;添加材质:30分钟;灯光布局:20分钟;后期处理:15分钟;存盘提交:5分钟。

5、画面整体感强,有一定的空间、色彩创意,选材适中,能够表现展厅气氛,格调高雅,色彩运用恰当。

室内设计师考试(笔试)题库及答案

室内设计师考试(笔试)题库及答案

室内设计师考试(笔试)题库第一部分:选择题3Dmax 中相机默认的镜头长度是( ) A 、24.123mmB 、48.214mmC 、36.24mmD 、43.456mm将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是( A )。

A 、在渲染类型选项中选择放大,然后进行渲染B 、在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染C 、在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染D 、在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染为了使用 更高级 的渲 染器来实 现下面 的渲 染效果, 打开 mental ray 渲染器的方法是( A )。

A 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签, 选择指定渲染器,单 击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。

B 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。

C 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击 Render Elements 标签,选择指定渲染器,单击 产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray 渲染器。

D 、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面 的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击 mental ray渲染器。

在 3DSMAX 中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是(D)A 、标准材质B 、变形器材质C 、顶/底材质D 、多维/子对象材质 在 3DSMAX 中,复制单个对象最快捷的方法是( )A 、按住 Shift 键移动对象B 、按住 Ctrl 键移动对象C 、按住 Alt 键移动对象D 、按住 Shift 键变换对象 建筑详图是(B)施工图。

A 、平面图B 、建筑细部C 、立面图D 、剖面图我国史前建筑远在(B)年前就形成了特有的建筑体系。

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3D
一,填空题(每题2分,共5题)
1.3DSMAX9.0的工作界面大致可以分为:_______,菜单栏,主工具栏,视图工具栏,命令面板等。

2,视图工作区可以分为顶视图,________,________,透视图。

3,我们经常用的渲染工具有_________,线性渲染,VUE文件渲染器,mental渲染器。

4,墙面漆的材质是漫射__________,反射________,高光0.25,关闭选项中的反射。

5,用Vray渲染器做室内设计,间接照明我们通常采用发光贴图和___________配合渲染。

二,填空题(每题2分,共10题)
1.3dsmax9.0属于:()
A.三维软件
B.二维软件
C.文字处理软件
D.排版软件
2.在3dsmax9.0中,渲染上一次场景的快捷方式默认为()
A.F9
B.1
C.Ctrl+F
D.Shift+A
20.创建椭圆模型需要设置的参数有()
A.半径1半径2
B.长度
C.宽度
D.角半径
12.用于模拟太阳光的灯光类型是()
A.目标聚光灯
B.自由聚光灯
C.目标平行光
D.自由平行光
5.编辑样条线中有几个次物体类型()
A.5
B.4
C.3
D.6
6.以下关于修改器的说法正确的是()
A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B.Nurbs建模又称之为多边形建模
C.放样是使用二维对象形成三维物体
D.Edit mesh中有3种次物体类型
7.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件()
A.合并
B.打开
C.导入
D.导出
8.角度捕捉的默认快捷方式为()
A.A
B.S
C.P
D.U
9.Max自动备份文件在默认情况下位于哪个文件夹下,扩展名为()
A.Autoback mx
B.Ghost max
C.Backup bak
D.备份 rar
10.透视图的快捷键是()
A,T
B,F
C,L
D,P
三,是非题(每题2分,共5题)
1,VRAY是一个三维建模软件()
2.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作()
3.要对某个物体进行编辑的时候要先将其转换为可编辑多边形()
4.物体在隐藏之后,在默认情况下是不可以渲染的()
5.放样中的截面型只能有一个()。

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