形变动画的制作
形变动画的制作方法与技巧

形变动画的制作方法与技巧形变动画是一种在三维建模和动画制作中常见的技术,它可以创建出众多有趣和逼真的效果。
在本文中,我将介绍一些使用Blender软件制作形变动画的方法和技巧。
首先,我们需要了解形变动画的基本原理。
形变动画是通过改变模型的形状或结构,使其在动画中呈现出变化的效果。
在Blender中,形变动画通常采用骨骼动画或顶点动画两种方式来实现。
一、骨骼动画骨骼动画是一种使用骨骼系统来控制模型形状的动画技术。
以下是一些创建骨骼动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。
2. 在工具栏中选择“骨骼”或按快捷键“Shift+A”来添加一个骨骼。
3. 使用骨骼进行刚体绑定,将骨骼与模型的某些部分关联起来。
例如,选中模型的一部分,然后按下“Ctrl+P”来进行绑定。
4. 选择“动作编辑器”或按快捷键“Shift+F12”来创建一个新的动作。
5. 在动作编辑器中,使用关键帧来设置模型的形状或位置。
通过选择骨骼,然后在时间轴上设置关键帧来控制模型的变形。
6. 逐帧进行动画制作,添加或调整关键帧以实现所需的动画效果。
通过以上步骤可以创建一个基本的骨骼动画。
然而,对于更复杂的形变动画,可能需要使用更多的骨骼和关键帧来控制模型的形状变化。
二、顶点动画顶点动画是一种直接编辑模型顶点来实现形变效果的动画技术。
以下是一些创建顶点动画的步骤:1. 导入或创建待动画的模型。
2. 选择“编辑模式”或按快捷键“Tab”来进入编辑模式,编辑模型的顶点。
3. 在工具栏选择“顶点动画”或按快捷键“Shift+W”来创建一个新的顶点动画。
4. 在顶点动画编辑器中,选择某个顶点,然后通过移动、旋转或缩放该顶点来调整模型的形状。
5. 在逐帧进行动画制作时,使用关键帧来记录每个顶点的位置。
通过以上步骤可以创建一个基本的顶点动画。
使用顶点动画可以更直接和灵活地控制模型的形状变化,但也更加繁琐。
无论是骨骼动画还是顶点动画,都可以用于制作形变动画。
AE中如何制作形变动画效果

AE中如何制作形变动画效果AE(Adobe After Effects)是一款强大的图像处理和动画制作软件,广泛应用于电影、广告等领域。
形变动画效果是AE的一个核心功能,可以通过它实现图像的扭曲、变形或者形态的转换。
本文将介绍一些AE中常见的形变动画效果的制作方法和技巧,帮助初学者快速掌握这一技能。
1. 使用形状层(Shape Layers)形状层是AE中非常常用的工具,可以创建和调整图形形状,进而实现形变动画效果。
首先,在AE中创建一个新的合成,然后在合成中创建一个形状层。
选择“椭圆工具”或“矩形工具”,在合成中绘制一个形状。
接下来,在“图层”面板中,展开形状层的属性,找到“形状”下的“路径”属性,可以通过调整路径来实现形状的变化。
2. 使用变形工具(Puppet Tool)变形工具是AE中一个非常有用的功能,可以通过插入绑定点来控制图像的形态变化。
首先,在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。
然后,在“图层”面板选择要操作的图层,并点击上方菜单栏的“图层”-“新建”-“实用工具”-“变形”。
在图层上使用变形工具绘制绑定点,并通过调整绑定点的位置来实现形态的变化。
3. 使用扭曲效果器(Distort)AE中的扭曲效果器可以实现图像的非线性形变,常用于制作扭曲效果的动画。
在AE中创建一个新的合成,导入要进行扭曲的图像或者素材。
然后,在合成中选择要操作的图层,在“效果”面板中找到“扭曲效果器”。
通过调整扭曲效果器的参数来实现图像的扭曲效果,如弯曲、拉伸等。
4. 使用蒙版(Mask)蒙版是AE中一个非常常用的功能,可以通过创建和调整蒙版来实现图像的形态变化。
在AE中创建一个新的合成,导入要进行形变的图像或者素材。
然后,在合成中创建一个蒙版图层,并选择一个形状工具,在蒙版图层上绘制一个形状。
将蒙版图层与要进行形变的图层关联,并调整蒙版的形状和位置来实现图像的变化。
5. 使用插件(Plugins)除了AE自带的功能以外,还可以通过安装插件来扩展AE的形变动画效果。
AE中实现图片变形动画效果的技巧

AE中实现图片变形动画效果的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的图形处理软件,用于制作动画、合成视频和添加视觉效果。
在AE中,我们可以利用各种技巧来实现图片的变形动画效果,让图像更加生动和吸引人。
本文将介绍几种常见的技巧和方法,帮助你在AE中实现图片变形动画效果。
技巧一:使用蒙版(Masking)蒙版是AE中常用的一种技术,可以通过控制蒙版形状和路径,达到对图像的遮挡和显示。
对于图片变形效果,我们可以利用蒙版的形状来控制部分图像的显隐,从而实现图像的变形效果。
首先,导入你要变形的图片到AE中,创建一个新的合成。
在合成中,选中你的图片层,点击“添加蒙版”按钮。
在蒙版形状选项中,选择矩形工具或椭圆工具,在图像上划定一个形状。
然后,在时间轴中调整蒙版路径,使其在不同的关键帧位置变形。
技巧二:使用变形工具(Warp)AE中的变形工具(Warp)可以帮助我们对图像进行扭曲、拉伸和变形,以实现更加复杂的图片变形动画效果。
将你要变形的图片导入AE,并创建一个合成。
选中图片层,点击“效果”菜单中的“变形”选项,选择“变形工具”。
在变形工具的属性面板中,你可以调整不同控制点,使图像进行扭曲和变形。
可以使用缩放、旋转和移动等控制点操作,实现不同的变形效果。
通过在时间轴中添加关键帧,可以实现图片的动态变形效果。
技巧三:使用形状图层(Shape Layer)AE中的形状图层(Shape Layer)是一种快速创建和编辑矢量图形的工具,可以用来实现图片的变形效果。
导入你想要变形的图片到AE中,创建一个新的合成。
在合成中创建一个形状图层,并选中形状图层中的形状路径。
将该路径调整为与你的图片轮廓相符合的形状。
然后,在时间轴中调整形状路径的关键帧位置,实现图像的变形效果。
技巧四:使用插件(Plugins)除了AE自带的工具和效果,还可以使用第三方插件来扩展AE的功能,并实现更加复杂和多样化的图片变形效果。
Flash形变动画

小试身手
完成任务一
制作“圆变五角星”动画
巩固提高 任务二
从备选作业中任选二个完成。
低级任务 普通任务(必选)
终极任务
小猫变老虎
1变2
文字变形
作业展示交流
为什么同样的动画出现的效果不一样?
4.3 形变动画的制作
形变动画中的形状提示点的作用
在“开始帧”和“结束帧”中添加相对应的“参 考点”即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡 时依据一定的规则进行,从而能够较有效的控制 变形过程,避免变形过程的凌乱。
4.3 形变动画的制作
运用提示点时应注意的事项
形状提示包含字母(从 a 到 z),用于识别起始形状和结 束形状中相对应的点。最多可以使用 26 个形状提示。 起始关键帧上的形状提示是黄色的,结束关键帧的形状提 示是绿色的,当不在一条曲线上时为红色。 要在补间形状时获得最佳效果,请遵循这些准则: 在复杂的补间形状中,需要创建中间形状然后再进行补间, 而不要只定义起始和结束的形状。 确保形状提示是符合逻辑的。例如,如果在一个三角形中 使用三个形状提示,则在原始三角形和要补间的三角形中 它们的顺序必须是一致的。它们的顺序不能在第一个关键 帧中是 abc,而在第二个中是 acb。 如果按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,它 们的工作效果最好。
时间轴中的动画表示
a.补间动画:
b.补间形状: c.间段或不完整的补间: d.单个关键帧:黑色圆点; e.单个关键帧后面不变帧:
作业: 1、运用提示点时应注意的事项? 2、A 制作本节课中出现的所有作品。 B 制作“蜡烛”动画。
小结
如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画

如何在Flipa Clip中利用图形变形实现形体动画动画是一种通过连续播放静态图像来创造运动的艺术形式。
在数字时代,制作动画已经变得更加容易和普遍。
Flipa Clip是一款流行的2D动画制作应用程序,它提供了许多有用的工具和功能,使用户能够创造出令人惊叹的动画作品。
在本文中,我们将重点介绍如何利用Flipa Clip中的图形变形功能来实现形体动画。
图形变形是一种将静态图像转换为具有形变效果的技术。
在Flipa Clip中,图形变形功能可以让我们对图像进行形状和位置的改变,从而实现形体的变化和运动。
下面是一些使用图形变形功能制作形体动画的基本步骤。
第一步是创建基本形状。
在Flipa Clip中,我们可以使用画笔工具或形状工具创建基本形状。
例如,我们可以使用圆形工具创建一个球体的基本形状。
确保基本形状的线条清晰可见,以便后续的变形操作。
第二步是使用图形变形工具对基本形状进行变形。
在Flipa Clip中,我们可以使用图形变形工具来改变形状的大小、角度和位置。
通过调整图形变形工具的参数,我们可以实现形体的扭曲、拉伸和压缩等效果。
例如,我们可以使用图形变形工具将球体的形状变为椭圆,以模拟球体的运动。
第三步是为形体动画添加关键帧。
在Flipa Clip中,关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了形体在不同时间点上的形状和位置。
通过添加关键帧,我们可以创建形体在时间上的变化。
在每个关键帧上,我们可以使用图形变形工具对形体进行形状和位置的调整。
例如,在第一个关键帧上,我们可以将球体的形状变为椭圆,并将其放置在画布的左侧。
在第二个关键帧上,我们可以将球体的形状还原为圆形,并将其移动到画布的右侧。
通过在不同的关键帧上进行形状和位置的调整,我们可以实现形体的运动效果。
第四步是调整关键帧之间的过渡。
在Flipa Clip中,我们可以使用图形变形工具对关键帧之间的过渡进行调整。
通过调整过渡效果,我们可以使形体的运动更加流畅和自然。
变形动画 Blender动画网格形变教学

变形动画:Blender动画网格形变教学变形动画是Blender软件中非常重要的一项技术,它可以通过改变网格的形状和结构,实现物体的动态变化和形变。
在本教学中,我们将学习如何在Blender中创建变形动画,并使用网格形变技术实现物体的不同形状之间的平滑过渡。
首先,我们需要在Blender中创建一个基本的模型,可以是任何你想要进行形变的物体,比如一个简单的球体或盒子。
接下来,我们需要将这个模型转换为网格形式,这可以通过选择模型并按下Ctrl + Shift + A快捷键来完成。
这样,我们就可以使用Blender的各种网格形变工具来操纵对象的形状。
一种常用的网格形变工具是顶点组。
我们可以通过选择一些特定的顶点,并将它们分组,然后对这些顶点组应用不同的变形效果。
比如,我们可以选择球体的一些顶点,并将它们分组为顶点组A。
然后,我们可以使用Blender中的变形工具,如顶点组动画(Vertex Group Animation)或形变动画(Shape Key Animation),来对顶点组A应用不同的形变效果。
比如,我们可以通过选择顶点组A,并使用操纵工具,如抓取工具(Grab)或缩放工具(Scale),对顶点进行移动或缩放,从而改变球体的形状。
除了顶点组,Blender还提供了其他的网格形变工具,例如挤出(Extrude)、扭曲(Twist)和膨胀(Inflate)等。
这些工具通过对网格顶点应用不同的变形效果,可以实现更复杂的形变效果。
在进行网格形变时,我们还可以使用Blender的一些辅助工具来帮助我们更好地控制形状的变化。
比如,我们可以使用编辑器中的格子(Grid)和轴向辅助线(Axis Guide)来对物体进行对齐和定位。
此外,我们还可以使用编辑器中的动画时间轴(Timeline)来控制形变动画的播放速度和持续时间。
在进行变形动画之前,我们还需要设置适当的渲染设置,以确保我们能够正确地呈现和导出最终的形变动画。
Blender形变动画技巧 制作形状变形的动画效果

Blender形变动画技巧:制作形状变形的动画效果在3D动画制作中,形变动画是非常有趣且常用的技巧之一。
Blender作为一款强大的3D建模和动画软件,提供了多种方法来制作形状变形的动画效果。
本文将介绍几种常见的Blender形变动画技巧,帮助您更好地掌握这些技术。
1. 使用形状关键帧(Shape Keys)形状关键帧是制作形状变形动画的一种常见方法。
首先,您需要创建一个基础形状,可以是一个简单的网格或基本物体。
然后,在编辑模式下,通过编辑网格的形状来创建第二个形状。
在对象数据属性面板中,您可以找到形状关键帧选项。
点击“加”按钮可以添加一个新的形状关键帧。
然后,您可以在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建一个新的关键帧。
通过在不同的关键帧之间过渡,您可以制作出形状变形的动画效果。
2. 使用顶点组(Vertex Groups)顶点组是一种用于控制形状变形的强大工具。
您可以选择特定的顶点,并将它们分配给一个顶点组。
在动画过程中,您可以使用权重和形状关键帧来控制这些顶点的形状。
首先,您需要选择要控制的顶点,并创建一个新的顶点组。
在属性面板中的顶点组选项卡下,您可以点击“加”按钮来创建一个新的顶点组。
然后,在编辑模式下,选择顶点并将其分配给该组。
接下来,您可以使用权重和形状关键帧来对顶点组进行形状变形。
在权重面板中,您可以调整每个顶点组的权重值。
在时间轴中选择关键帧位置,并在网格编辑模式下修改形状,以创建不同的关键帧。
这样,您就可以通过控制顶点组的权重值和关键帧来制作形状变形的动画效果。
3. 使用布尔运算(Boolean Modifier)布尔运算是Blender中常用的一种形状变形技术。
通过将两个或多个物体进行布尔运算,您可以创建出令人惊叹的形状变形动画效果。
首先,您需要创建两个或多个物体,并在对象数据属性面板中添加布尔修饰符。
选择其中一个对象作为布尔对象,并选择相应的布尔运算类型(如并集、交集或差集)。
制作动态形变:AE中的变形器应用技巧

制作动态形变:AE中的变形器应用技巧随着动画制作和视频编辑的广泛应用,Adobe After Effects(AE)作为一款专业的动画和视觉特效软件,越来越受到设计师和视频制作人的欢迎。
在AE中,变形器(Warp)是一种非常有用的工具,它可以将图像或图层的形状进行动态变换,创造出有趣和引人注目的效果。
本文将详细介绍AE中变形器的应用技巧,并分点列出步骤,帮助读者轻松掌握这一功能。
一、了解变形器的基本概念和操作方式1. 变形器是什么?- 变形器是一种AE中的效果插件,它可以改变图层或图像的形状和结构。
- 变形器可以应用于文本、形状图层、图片和视频等各种素材。
2. 变形器的分类- AE中的变形器主要分为自由变形器(Freeform)、扭曲变形器(Puppet)和笔刷变形器(Brush)三种类型。
- 自由变形器用于对图层进行自由变形和形状调整。
- 扭曲变形器用于为图层添加骨骼,使其可以进行复杂的形态变化。
- 笔刷变形器用于通过手绘或自定义笔刷图形来改变图层的形状。
3. 变形器的操作方式- 在AE中选择一个图层后,可以通过“效果”面板中的“变形器”选项打开变形器面板。
- 在变形器面板中,可以选择不同类型的变形器,并调整参数来达到所需的效果。
二、自由变形器的应用技巧1. 利用自由变形器进行形状调整- 将自由变形器应用于一个图层后,在变形器面板中,可以通过移动顶点和控制柄来调整图层的形状。
- 通过添加和删除顶点,可以改变图层的形态。
- 通过调整顶点的弹性和刚度,可以控制图层的变形速度和幅度。
2. 利用自由变形器创建动态效果- 在AE中,可以利用自由变形器制作柔性的形态过渡效果,例如将一个圆形渐变为一个三角形。
- 通过添加关键帧来控制变形器参数的变化,在时间轴上实现形状的平滑过渡。
- 另外,在变形器面板中还可以使用蒙版和轨迹操作来创造更多复杂的动态效果。
三、扭曲变形器的应用技巧1. 为图层添加骨骼- 在AE中,通过将扭曲变形器应用于一个图层,并添加点、拖动骨骼和设置绑定关系,可以将图层转变为可变形的角色。
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形变动画的制作
形变动画的概念
形变动画的定义:
所谓形状,就是在Flash中直接使用绘图工具绘制出来的矢量图形,或者是将
其他对象分离出来的矢量图形。
形状补
间动画是Flash动画的一个主要组成部分
,反映了在一段时间内将一个形状对象
变形为另一个形状对象的过程。
是图形的一种形状动态的变化成另一种形状。
Flash可以对图形的形状、大小
、位置和颜色等进行形状变化。
形变动画的制作原理和条件原理
形状补间动画的基本原理是由于矢量形状本身的属性发生了变化,从而产生动画。
制作条件
制作形状补间动画需要具备以下3个条件:至少有两个关键帧。
在这两个关键帧中包含必要的矢量图形。
形变动画的类型形变动画的分类:
1.逐帧动画
2.补间动画
逐帧动画
定义:
逐帧动画又称帧并帧动画,是必须对时间轴轨道中的每一帧进行定义的动画,
即所有帧都为关键帧的动画。
优点:
帧并帧动画具有能随心所欲地创建各种动画效果的优势。
缺点:
制作费时费力,生成的动画占据的存储空间大。
step1:
打开FlashCS.3并新建一个文件
step2:
在时间轴第1帧(默认的空白关键帧)插入目标图片1.jpg,并相对舞台垂直中齐、水平中齐。
step3:
同第2步操作一样,在第10帧处插入空白关键帧,并放入目标图片2.jpg,然后相对于舞台垂直中齐、水平中齐。
step4:
重复第二步,在第20帧处创建空白关键帧再次将图片1.jpg放入(也可以直接复制第1帧并在第20帧处粘贴即可)。
step5:
最后在“控制”菜单中选择“测试影片”观看效果便可以保存了。
概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间帧的值或形状的变化来创建的动画被称为“形状补间动画”。
分类
几何形变
指直接用绘图工具绘制出来的几何形状之间
的变形动画。
文字形变
用文字或符号实例创建形变动画,前提是将
文字或符号实例选择“修改”→“打散”命
令(也可以用快捷键Ctrl+B),打散后分离成
的形状。
制作一般过程(视频教学)
①建立动画开始关键帧,并在舞台中建立起始对象
②在时间轴上合适帧位建立结束关键帧
③选中时间轴上开始关键帧,在“属性”面板“补间”栏中选择“形状”
④按Enter或按Ctrl+Enter进行播放或测试
形状补间帧
用底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。
未完成或中断的渐变
如果补间动画出现错误,则本应出现的箭头符号显示为虚线。
注意事项
形状补间动画只能作用于形状(要对组合、实例、位图或文本对象应用形状补间动画,必须先将这些对象分离为形状)
两个及两个以上的文字在进行形变动画时需要分离两次
形状间的渐变只能在同一图层
概念
在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据二者之间帧的值的变化所创建的动画被称为动作补间动画。
构成元素
构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形、按钮等等。
除了元件,文字也可以作为动作补间动画的对象。
但如果是形状,必须把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以实现动作补间动画。
视频教学
基本制作方法
移动动画
转动动画
颜色变化动画
沿特定路径运动动画遮罩动画
成果展示
谢谢观赏。