印前 设计 必备 ,印刷基础
印刷基础知识

b、正四开纸张的算法公式 正规纸张尺寸:1092mm x 787mm; 切掉毛边后尺寸:1088mm x 783mm 正四开就是:544mm x 391mm 最大可印刷面积:540mm x 377mm(解释同上)
4色黑对设计在作品运用也是非常多的,因为这种由CMYK 都是100%的黑印刷出来会非常饱和非常亮,提升作品的视觉效 果。但很多不是设计师特别这样做的,而是随便使用PS里预设 的前景黑色,同样,此类黑很难印黑,因其4色均不为100%, 故不论是在黑底上的图片、文字、线条都难以套准,更会偏向 某个色。
CTP种类:热敏、光敏(紫激光)
热敏版是目前商业印刷中使用最多的,光敏的主要用于报业。
CTP系统是一套综合性的多学科技术产业,它包括精密机 械及光学技术,电子技术,彩色数字图象技术,计算机及 软件技术,新型印版及材料技术,自动化技术及网络技术 于一体的自动生产系统,是当代印刷工业的又一次重大技 术革命。印刷出版事业的一个发展方向,被列入了国家 “九五”规划的重点科技项目之中,是典型的高科技,高 成长,高回报的技术密集型产业。
Computer to plate:从计算机直接到印版,即“脱机直接制 版”。最早由照相直接制版发展而来,所有采用计算机控 制的激光扫描成像,然后通过显影、定影等工序印版。这 一技术免去了胶片这一中间媒介,使文字、图像直接转变 成数字,减少了中间过程的质量损耗和材料消耗。通常说 的CTP就是这一种。
四、印1)正度纸:长109.2厘米,宽78.7厘米。 (2)大度纸:长119.4厘米,宽88.9厘米。
a、大四开纸张的算法公式: 大度尺寸:1194mm x 889mm; 掉毛边后尺寸:1190mm x 885mm 大四开就是:1190/2,885/2,595mm x 442mm 最大可印刷面积:591mm(每边要减去裁切成品时的2mm毛边) x 430mm
印前制作基础知识2

印前制作基础知识2印前1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2.打白:挂网时代的照相制版工艺。
为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。
手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7.撞网:不是渔民工?。
调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。
图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
10.玫花点:像花鹿般的网纹。
差的叫席纹,更差的是龟纹。
11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。
延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12.散尾:文字排版的一种。
只求字距统一,不求行末文字齐整。
13.蒙片:不是迷魂药。
是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14.蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。
多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:不是指水瓜打狗。
活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.打斗:学孙悟空的拿手好戏。
底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4.自反:指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。
是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
设计师必备的9大印刷常识

在平面设计领域,印刷质量直接影响设计作品的传播效果。
对于设计师来说,有必要在设计制作环节,了解印前技术工艺特征和相关知识。
颜色模式颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式可分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
①RGB色彩就是常说的光学三原色,R代表Red(红色)、G代表Green(绿色)、B代表Blue(蓝色)。
之所以称为三原色,是因为在自然界中肉眼所能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加而成,因此也称为加色模式,该颜色模式广泛用于我们的生活中,如:电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用RGB色光来呈色。
②CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan)、M代表洋红色( Magenta)、Y代表黄色( Yellow)、K代表黑色( Black),CMYK颜色数据决定了印刷油墨的用量,直接影响印刷呈色。
③Lab模式理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式,每一种颜色都有固定的Lab 值,不会因呈色设备的不同而变化,,该模式是一种与设备无关的颜色模式,Lab模式常用于颜色测量和颜色转换。
④设计师要注意颜色模式的设置和转换。
一般来说设计师在RGB颜色空间中进行设计创作,输出时根据输出目的进行输出设置或转换。
■针对颜色一致性要求较高的包装设计,设计师在RGB颜色空间中进行设计创作,可嵌入RGB特性文件输出,由印刷企业进行专业的CMYK模式转换。
■针对颜色一致性要求不太高的商业设计,如海报、杂志等,可直接转换成CMYK进行输出。
■针对网络或屏幕出版的设计,如网页设计、电子杂志设计,可直接输出为RGB模式的文件。
图像分辨率数码图像有两大类:一类是矢量图,也叫向量图;另一类是点阵图,也叫位图。
矢量图比较简单,它是由大量数学方程式创建的,其图形是由线条和填充颜色的块面构成的,而不是由像素组成的,对这种图形进行放大和缩小,不会引起图形失真。
印刷基础必学知识点

印刷基础必学知识点
1. 印刷工艺:了解各种常见的印刷工艺,包括胶印、凹印、丝网印刷、柔性版印刷等。
2. 印刷材料:了解印刷所用的各种材料,包括印版材料、油墨、纸张等。
3. 印刷过程:了解印刷的整个流程,从设计到制版、调色、印刷、印
后加工等环节。
4. 色彩管理:了解色彩管理的基本原理和常用工具,如调色曲线、色
彩空间、校色等。
5. 印刷知识:了解一些印刷专业的术语和常见问题,如线数、线条粗细、色彩偏差等。
6. 设备操作:了解常见的印刷设备,如胶印机、凹印机、丝网印刷机
等的操作和维护。
7. 故障排除:了解常见的印刷故障,如印刷偏色、印刷不良等,并学
会解决这些问题。
8. 设计原则:了解印刷设计的基本原则,包括排版、配色、字体选择等。
9. 质量控制:了解印刷质量的评估标准和常用的质量控制方法。
10. 环保意识:了解印刷对环境的影响和如何进行环保印刷。
这些是印刷基础必学的知识点,掌握了这些知识,就能够更好地理解和应用印刷技术。
印刷基础知识

印刷基础知识印刷基础知识是指在印刷工作中必须掌握的基础知识和技能,主要包括版面设计、印刷工艺、印刷材料的选择和使用等方面。
学会这些基础知识可以帮助我们更好地完成印刷任务,提高印刷质量和效率。
一、版面设计版面设计是指根据要印刷的内容、形式和要求,合理地组织排版,使其视觉效果、文字表现力和阅读习惯能达到最佳水平。
版面设计不仅需要考虑内容的完整性和连贯性,还需要注意版面间距、字体搭配、色彩运用等方面。
1.版面布局版面布局是指根据内容和格式要求,将页面分割成若干区域。
合理的版面布局能使读者在浏览时更加方便,有利于阅读和理解。
2.间距和排版间距和排版是指文章、图片、标题、页码等内容的位置和排布。
文字排版的要求是字号大小合适,行距不太紧凑,字体清晰可辨,字间距、字间框的大小适中。
内容规划要规整,每段之间应留有适当的空隙,使阅读更加舒适。
3.色彩运用色彩可以刺激人们的视觉感受,提高整个设计的美感。
而糟糕的色彩配合则会影响阅读体验。
在设计时要尽可能保证色彩的统一性和主题相关性,不要过度装饰或者激烈造成视觉疲劳。
二、印刷工艺印刷工艺是指通过多种技术手段制造符合客户需求的印刷品的技术过程。
印刷工艺不仅包括前期的设计和准备,还包括中后期的印刷和后续的加工和处理。
1.准备工作印刷前需要进行的准备工作包括版面准备(包括排版、拍版等工作)、检查图片、颜色等。
在进行设计和准备时,需尽可能减少撤版和重新定位的时间,提高工作效率。
2.版压印刷在版压印刷时,印刷内容和质量主要取决于版材的质量和平滑性。
版材是利用有色光源印制出的高像质量图案,然后通过一系列工艺技术转印到印刷纸张上。
在印制过程中,不同的影像色彩位置需要进行准确定位,保证所印出的效果符合预想。
3.印后加工印后加工是指在印刷完成后,对印刷品进行裁切、贴页、折页、压边、盲烫、烫金、骑马钉装等工艺处理。
这些加工能更好地保护印刷品,让它们更加完美。
三、材料选择和使用印刷材料的选择和使用对印刷品的质量、标准和效率有着重要的影响。
印刷行业印前设计要点

印刷行业印前设计要点印前设计在印刷行业起着至关重要的作用,它涵盖了设计师与印刷生产人员之间的沟通和协调工作,在确保印刷品质量的同时,也能提高生产效率。
本文将就印刷行业印前设计的要点进行探讨,帮助读者更好地理解和应用。
一、色彩管理在印前设计中,色彩管理是非常重要的一环。
合理的色彩管理可以确保印刷品色彩的准确再现,提高色彩的稳定性。
设计师应该了解不同媒介上色彩的表现特点,掌握色彩空间和色彩模式的概念,合理运用色彩管理软件进行色彩校正和调整。
二、图像处理印刷品的质量与图像的处理密切相关。
在印前设计中,设计师需要对图像进行色彩处理、尺寸调整、分辨率优化等操作,以确保图像能够在印刷时呈现出最佳效果。
同时,注意保持图像的比例和清晰度,避免出现像素失真和锐利度不足的问题。
三、字体选择字体在印刷品中扮演着非常重要的角色,它不仅仅是传递信息的工具,还可以通过字形和排版方式传达设计的风格和情感。
在印前设计中,设计师应根据印刷品的定位和风格选择合适的字体,并确保字体的版权合规。
四、版面结构版面结构是印前设计的基础,它能够直接影响读者对印刷品的阅读体验。
合理的版面结构应考虑内容的组织方式、排版的规范性、版心的大小和位置等因素,使得整个版面看起来简洁美观、易读易懂。
同时,合理运用对比、重复和对齐等设计原则,提升版面的视觉效果。
五、印刷要求在进行印前设计时,设计师应了解和掌握不同印刷方式的要求。
不同的印刷方式对文件格式、色彩模式、分辨率等方面都有不同的要求,设计师需要根据实际情况进行相应的调整和优化,以获得更好的印刷效果。
六、文件交付印刷行业对于文件交付有严格的要求,设计师需要按照这些要求进行文件的打包和整理,确保传递给印刷生产人员的文件完整且无误。
同时,应掌握一些文件压缩和归档的技巧,以提高文件的传递效率。
七、与印刷生产人员的沟通印前设计不仅仅是设计师个人的创作过程,还需要与印刷生产人员进行良好的沟通和协作。
设计师应了解印刷的工艺流程和生产设备的特点,与印刷生产人员密切合作,及时解决印刷过程中出现的问题,确保印刷品的质量和交货时间。
平面设计印刷基础知识

平面设计印刷基础知识平面设计印刷基础知识为了帮助一些初入印前制作行业的设计人员,店铺根据以前个人的工作经验和体会,将一些初学者经常碰到的问题进行一些简单的归纳,希望能起到一点作用。
一、字符的知识文字是用来记录和传达语言的书写符号。
印刷上用的字符可以分为字种、字体、字号等内容。
1、字体在国内的印刷行业,字种主要有汉字、外文字、民族字等几种。
汉字包括如宋体、楷体、黑体等等。
外文字又可以依字的粗细分为白体和黑体,或依外形分为正体、斜体、花体等等。
民族字是指一些少数民族所使用的文字,如蒙古文、藏文、维吾尔文、朝鲜文等。
宋体:宋体字是印刷行业应用得最为广泛的一种字体,根据字的外形的不同,又分为书宋和报宋。
宋体是起源于宋代雕版印刷时通行的一种印刷字体。
宋体字的字形方正,笔画横平竖直,横细竖粗,棱角分明,结构严谨,整齐均匀,有极强的笔画规律性,从而使人在阅读时有一种舒适醒目的感觉。
在现代印刷中主要用于书刊或报纸的正文部分。
楷体:楷体又称活体,是一种模仿手写习惯的一种字体,笔画挺秀均匀,字形端正,广泛地用于学生课本、通俗读物、批注等。
黑体:黑体字又称方体或等线体,是一种字面呈正方形的粗壮字体,字形端庄,笔画横平竖直,笔迹全部一样粗细,结构醒目严密。
黑体适用于标题或需要引起注意的醒目按语或批注,因为字体过于粗壮,所以不适用于排印正文部分。
仿宋体:仿宋体是一种采用宋体结构、楷书笔画的一种较为清秀挺拔的字体,笔画横竖粗细均匀,常用于排印副标题、诗词短文、批注、引文等,在一些读物中也用来排印正文部分。
美术体:美术体是指一些非正常的特殊的印刷用字体,一般是为了美化版面而采用。
美术体的笔画和结构一般都进行了一些形象化,常用于书刊封面或版面上的标题部分,应用适当,可以有效地增强印刷品的艺术品味。
这类字体的种类非常广泛,如汉鼎、文鼎等字库中的字体。
2、字号字号是区分文字的大小的一种衡量标准,国际上通用的是点制,在国内则是以号制为主,点制为辅。
关于印前制作的常识(新手必看)

字体问题:1、设计稿件时使用较常用的设计制作软件,如CorelDRAW、Photoshop等,尽量不用word格式编排。
2、在CorelDRAW中,小于5号的字体不要使用宋体或细线条的字体,如果是黑色底则不小于5.5号;以免笔画太细造成套版不准。
3、笔画太细的字体或图形,不要多于3个颜色的混合(如:C10、M30、Y60);否则易造成套版不准。
图片问题:1、印刷输出的图片必须保证分辨率(dpi)不低于300dpi;对于要求更高的图像必须在400dpi 以上。
2、大面积黑色底不要使用c100、m100、y100、k100;可直接使用K100,若不够黑,可加入c20-c50。
3、RGB颜色是屏幕显示颜色,较为鲜艳;转为输出模式CMYK,颜色将变化很大;所以设计时就应用CMYK。
4、在CorelDRAW里导入PSD图必须再转为位图,有裁剪的图也要转成位图,以免出片的时候烂片。
注意填色同样要CMYK。
线条问题:线条不能低于0.076mm(CD默认的极细线)否则印刷不出,并且是K100,以防止套版不准,这点做户型图时要特别注意。
传输文件:无论是朋友们给我们传送原文件或者我们传送输出文件给制版公司,在压缩包里都必须附带有相对应的JPG小样,以便接收方校对。
准备输出:1、出血位(也就是载切位):单张、画册、海报四边预留3mm;包装预留5mm。
> 例:宣传单制作尺寸216mm×291mm(四边预留3mm為出血,即成品尺寸为210mm×285mm)2、印刷细线不要小于0.1mm;小于0.1mm将印刷不清晰。
在黑底使用白线必须用0.12-0.15mm (最小)。
3、图片或文字应放在载切线最少0.3mm-0.5mm以内;这样会更好看而且也避免载边时切掉。
4、所有文件色彩模式必须设置为 C.M.Y.K 模式。
5、输出时文字、符号必须转成曲线。
6、底纹或底图颜色的设定不要低于8%,以免印刷成品时无法呈现。
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完稿须知
一、稿件部分: 1、 16 开单页尺寸:制作完稿出血后尺寸 213× 288mm ,四边各出血 1.5mm ,裁切后净尺寸 210× 285mm ;如 要裁切小张,每一小张也要出血 1.5mm ,拼成 16 开后,总尺寸不得大于 213× 288mm 。 2 、封套:制作完稿摊开出血后尺寸 434× 368mm ,四边各出血 3mm ,成品净尺寸 214× 300mm (舌头高度 62mm )。
平面设计常用尺寸 • • 名片 横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 方版:90*90mm 90*95mm IC卡 85x54MM 三折页广告 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 普通宣传册 标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套 标准尺寸:220mm x 305mm 招贴画: 标准尺寸:540mm x 380mm 挂旗 标准尺寸:8开 376mm x 265mm 4开 540mm x 380mm
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桌旗 210×140mm
纸张的种类 一般普通的纸张有:铜版纸、亚芬纸、双胶纸、白卡纸等等 特种纸:根据时间情况。。。。及印刷颜色的控制。
3.印刷工艺
专色、烫金、UV、凹凸版等(见实物) 什么是专色和专色印刷? 专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。 专色油墨是由印刷厂预先混合好或油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。 使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到 该颜色在纸张上的准确的颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。 对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷 厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所 以若不是特殊的需求就不要轻易使用自己定义的专色。
纸张的尺寸 正度纸张:787×1092mm 大度纸张:850*1168mm 正度纸张:787×1092mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 781×1086 2开 530×760 3开 362×781 4开 390×543 6开 362×390 8开 271×390 16开 195×271 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 大度纸张:850*1168mm 开数(正度) 尺寸 单位(mm) 全开 844×1162 2开 581×844 3开 387×844 4开 422×581 6开 387×422 8开 290×422 注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 纸张的开法
4.印前设计调整
印刷前完稿知识 • • • • • • • • • • 1、版面上的文字距离裁切边缘必须大于3mm,以免裁切时被切到。文字必须转曲线或描外框。文字不要使用系统 字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。文字转成曲线后,请注意字间或行间是否有跳行或互相重叠的错乱现 象。如果笔划交错处有白色节点时,以打散的指令处理即可。黑色文字不要选用套印填色。 2、不能以屏幕或打印机印出的颜色来要求印刷色,客户制作时必须参照CMYK色谱的百分数来决定制作填色。同时 注意:不同厂家生产的CMYK色谱受采用的纸张、油墨种类、印刷压力等因素的影响,同一色块会存在差异。 3、同一文档在不同次印刷时,色彩都会有差异,色差度在10%内为正常(因墨量控制每次都会有不同所致),大机印 刷,顾此失彼,如有旧档要加印,为避免色差过大,应参照印刷公司所出的数码色样。 4、色块之配色尽量避免使用深色或满版色之组合,否则印刷后裁切容易产生背印的情况。名片印刷由于量少,正反 面有相同大面积色块的地方,恕难保证一致及毫无墨点,不得因此作为退货理由。 5、底纹或底图颜色不要低于10%,以避免印刷成品时无法呈现。
3 、稿件完成时不需画十字线或裁切线。 请您一定要做出血,如果您的美工不会做出血,请您换人吧!
二、文字(数字)部分 : 1 、裁切一定会有误差,文案的编排应距离裁切线 3mm 以上,以免裁切时有文字被切到。 2 、稿件确认后,应将文字转换成曲线(路径、建立轮廓),以免输出制版时因找不到字型而出现乱码和文字的丢 • 失,如是文本框的请转成美工字再转曲线。 3 、文字输入时请不要设定使用系统字,若使用会造成笔划交错处有白色节点。
印刷前打样的目的及作用
打样的目的是生产出满足质量要求的样张,为校审人员和制版、印刷工序提供依据和标准。样张是印刷品的墨色 规矩样,具有直观反映图像复 制再现特性和预测检验印刷质量的功能,是用于检验印前质量和签样的基本要素和依 据,是印前公司与客户之间、印前与印刷工序之间交换意 见,确认质量标准的媒体和依据。作为样张必须满足两个 基本要求:一是质量高;二是用企业现有印刷条件可以生产出来的。
三、 颜色部分:
1 、不能以电脑屏幕或打印稿的颜色来要求成品的印刷色,所有颜色均需使用 C.M.Y.K.填色,不得使用 R.G.B. 或其 • • • • • • • • 他盘标示颜色。重色系的C.M.Y.K. 四颜色总和值不得大于 250,否则会有背印产生。淡色系的C.M.Y.K. 四颜色 各值不得低于 5,否则会印不出来。 2 、印刷品在不同次印刷时(墨量控制每次都会有所不同),色彩都会有些差距,色差度在上下百分之十以内均为正 常,不得作为退货理由。 3 、色块的配色请尽量避免使用深色或满版色的组合,否则印刷后裁切容易产生背印、毛边和边缘裁切溢色的情况。 4 、底纹或底图颜色的设定不要低于 10% ,以免印刷成品时无法呈现。 5 、完稿时不要使用套印填色 ( 特别是反白的、如套印则成品全没有了)、通道蒙版、未封闭曲线的填色、填色的线 条、 OLE 物件、滤镜特效...等,凡是无法在正常状况下检视出来的设定,造成印刷遗漏错误,损失由客户自行负责。 6 、影像、照片请以 CMYK 模式制作,不要用 PSD 的档案格式输入,请将所有输入的影像图、 POWERCLIP 的物件、分离的 下落式阴影及使用透明度或滤镜材质填色,再转一次点阵图。色彩设定为 CMYK32 位元,解析度 350dpi ,反锯齿补偿透明 背景使用色彩描述档皆打勾,以避免有时必须旋转组版输出而造成马塞克影像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转 一次点阵图,以避免输出时部分被遮盖。
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6、请使用CoreIDRAW 9.0中文版设计制作文档,由于组版的需要,用苹果机设计的文档都将转换成PC格式。在
CoreIDRAW中,影像、照片必须以TIFF档格式,CMYK模式输入,勿以PSD档之格式输入,所有输入的影像图、 分离的下落式阴影及使用透明度、滤镜材质填色OWERCLIP的物件,请在CoreIDRAW中再转一次点阵图( 色彩 为CMYK32位元,解析度为300dpi,反锯齿补偿透明背景使用色彩描述档皆打勾)。以避免组版时造成马塞克影 像。如以调整节点的方式缩小点阵图,也请再转一次点阵图(选项如前),避免点阵图输出时部分被遮盖。使用 corelDRAW的"滤镜特效" 处理过的物件同样也请转一次点阵图(选项如前),以保万无一失。 7、所有输入或自绘的图形,其线框粗细不可小于0.1mm,否则印刷品会造成断线或无法呈现的状况。另外,线框不 可设定“随影像缩放”,否则印刷输出时会形成不规则线。 8、当渐层之物件置入图框精确剪裁,请将其转为点阵图(方法同第6点),因为置入之图框渐层与其他物件群组后再做 旋转,其渐层之方向并不会一起旋转。另外,任何渐层物件皆不可设定“边缘宽度”,因为输出机的解释不同, 有 时会造成渐层边缘填色不足。 9、双面双折名片请标示折线及正反面。 10、因从网络下单无色稿可以校对,如有严格标准色之色块恕无法保证完全相同。 11、不论名片、卡片,不论单面、双面,不论人数多少或款式多少,一律置于同一页面,不要分页制作。 12、稿件完成不需画十字线及裁切线,可用2个隐形的线框来充当制作尺寸和出血线92 x 56mm,裁切后为90 x
印刷存储格式 TIFF、EPS, 图像设置分辨率 分类型来说 精美印刷品设计(精美画册、精美杂志、海报设计、包装设计等):300DPID以上 要求不高普通印刷品设计(如单页等 ):200DPID以上 报纸设计: 150DPID以上 写真设计:72——92DPID 喷绘设计:50——72DPID
2.纸张
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手提袋: 标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 信纸 便条: 标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm 信封 小号:220×110mm 中号:230×158mm 大号:320×228mm D1:220×110mm C6:114×162mm 桌旗 210×140mm (与桌面成75度夹角) 竖旗 750×1500mm 大企业司旗 1440×960mm 960×640mm (中小型) 胸牌 大号:110×80mm 小号:20×20(滴朔徽章)
印前设计必备
学习印刷知识的重要性:
做为设计工作的人员,设计是一方面、印刷又是另外一方面,2者缺一不可, 作为设计师只有更好的了解印刷工艺及印刷效果,才可以更好的为设计服务。
印前设计我们要 解决以下几个方面的内容:
1.印刷的原理 四色印刷(CMYK)、 印刷图片格式及色彩模式 印刷存储格式 图像设置分辨率 2.纸张 纸张的尺寸 纸张的开法
平面设计常用尺寸
纸张的种类 3.印刷工艺 专色、烫金、UV、凹凸版等 4.印前设计调整
1.印刷的原理
四色印刷 按照光的合成色3原色——红、绿、蓝,但这只是视觉上的颜色, 3原色只适合光的合成,在实际印刷是没有办法进行印刷 的。 四色印刷(CMYK)才是我们普通的印刷品的设计: C:青(湖蓝色)100 M:洋红(玫瑰红)100 Y:黄(柠檬黄)100 K:黑(黑色)100 四色的合成为彩色的图像。
打样是检验印前制作质量,为印前工序提供特性参数。通过打样,样张检查图文的版式规格、图文内容、定位套 印等是否正确,检验版面 颜色、层次、灰平衡、均匀性是否满足质量要求;同时为印前制作工序提供色彩值、灰平衡 值、网点扩大值等特性参数。 打样是模拟印刷、为客户和编辑校对提供审校样张。客户和编辑校对人员通过样张进行审校和预测印刷品的质量 效果,确认正式印刷的质 量标准,并验收签样付印。 打样是进行试生产,为印刷工序提供标准样张。印刷工序依据样张进行材料和机器调节。以样张为标准进行印刷 生产和检验印刷品质量。