游戏世界观

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网络游戏的世界观呈现与设计研究

网络游戏的世界观呈现与设计研究

网络游戏的世界观呈现与设计研究在网络游戏中,玩家会进入一个虚拟的世界中,游戏的世界观呈现和设计是影响玩家游戏体验并参与度的一个重要因素。

好的游戏世界观呈现和设计能够帮助玩家更好地融入游戏中,享受游戏的乐趣。

那么,什么是好的游戏世界观呈现和设计呢?一、世界观呈现游戏制作公司在开发游戏时,会为游戏的虚拟世界进行创造,确定物种与地域、历史、文化等基础画面,所形成的概括性框架被称为游戏的世界观。

好的世界观呈现展现了游戏开发者的想象力和创造力,同时也考察了他们的文化知识储备和历史研究的能力。

在一个启发性和精致的世界里玩家可以完全沉浸,并且愿意忘记自己是在玩游戏。

在玩家进入游戏时,一开始的画面可以是十分重要的。

如果一开始的画面没有吸引力,不仅会影响玩家的初步体验,还很有可能会让玩家失去兴趣。

因此,好的游戏世界观呈现需要让人一眼便产生某种理解,能够激发起想象力,并具备足够的吸引力。

二、设计研究在游戏的世界观构建完成后,游戏制作公司需要通过游戏的设计来展现这个世界。

好的游戏设计可以让玩家体验到一个真正的世界,让他们进入游戏的虚拟世界是在做游戏,而不是在做这个世界。

首要原则应该是游戏要有很多有趣或富有挑战性的活动,可以在世界观范围内调整布局和修建各种设施,自由度和可玩性非常高,不仅可以细致地表现这个世界,同时也能够在玩家发挥想象力的同时,增加游戏的可玩性。

好的设计将玩家引入游戏情节,让他感受到他们是游戏中的主人公,他们的决定会对游戏的发展产生巨大的影响。

因此,游戏制作公司需要在游戏中提供一个充满活力和冒险的空间,让玩家在这个世界中感受到探索的乐趣,同时也可以与其他玩家一同共享,集体冒险,或者为他们以及他们的城市贡献。

玩家不一定要成为游戏中独一无二的英雄,也可以成为一个完成使命的重要人物。

游戏制作公司可以将主任务分为几个阶段,让玩家逐步了解世界观,不断发展和成长。

三、结论好的游戏世界观呈现和设计可以帮助玩家沉浸在游戏中,并享受其中的各个方面的挑战和成果。

死亡搁浅世界观解析

死亡搁浅世界观解析

死亡搁浅世界观解析死亡搁浅是一款由著名游戏设计师小岛秀夫开发的游戏,其独特的世界观引发了广泛的讨论和解析。

游戏中的世界观极富哲学意味,探讨了关于死亡、孤独和人类社会的一系列深刻的问题。

在游戏中,玩家扮演主人公山姆·布里奇斯(Sam Bridges),一个名为联合城市(The United Cities of America)的世界的未来快递员。

这个世界被称为死亡搁浅世界,因为人类不再死亡后归于尘土,而是变成了搁浅者(Beached Things,BTs),一种死者的幽灵形态。

这个世界充斥着危险的BT,只有特殊的人才能够与BT进行接触,这些人被称为搁浅婴儿(Bridge Babies)。

在死亡搁浅世界观中,死亡被视为一种继续存在的状态。

人类的死亡并不是终结,而是一种延续。

搁浅者是那些无法进入下一个世界的灵魂,他们被困在现实世界中,对生者产生威胁。

这种观点引发了人们对死亡本质的思考,以及人类与死亡的关系。

除了对死亡的解读,死亡搁浅世界观还涉及到孤独和人类社会的主题。

在游戏中,玩家需要独自穿越荒凉的世界,完成任务并连接各个孤立的城市。

这种孤独感强调了人类在现代社会中的隔阂和分离。

同时,游戏中的社会结构也暗示了人与人之间的互助与合作的重要性。

玩家可以在游戏中建立连接,共享资源,建立社会网络,从而克服孤独和分离。

通过游戏的故事情节和玩法,死亡搁浅世界观试图引发玩家对生与死、孤独与联系、社会价值观的思考。

它不仅是一款娱乐游戏,更是一种哲学的探索,带给玩家深层次的思考和体验。

总之,死亡搁浅世界观的解析涉及到对死亡、孤独和人类社会的探索。

通过游戏中独特的故事情节和玩法,玩家被引导去思考和体验这些复杂而深刻的主题。

这种独特的游戏体验使得死亡搁浅成为一个备受瞩目的作品,也引发了广泛的讨论和解析。

浅析游戏的世界观设计.ppt

浅析游戏的世界观设计.ppt
看故事背景,似乎是个强调玩家之间合作互动的游戏?
它的中文译名是《传奇》。
对游戏性的调整 使之成为一个只迎合 “征服者”和“破坏者”的游戏
如何入手
❖ 如果确定了世界观的定位、故事发生的时间、地点,却不知道如何进行故 事……
请尽情制造:
·矛·盾·冲·突·
PK
制造矛盾,激化矛盾,解决矛盾, 是好的故事背景不可或缺的要素。
背景故事 剧情故事
简单方法:从时间的维度构建故事:
合:世界的终结,或另一个开始。
如果你考虑资料片…… 转:世界的动乱(玩家插入点2)

背景故事演变到剧情故事

承:世界的演变(玩家插入点1)
架空的选题:“世界是怎么来的” 起:世历界史的起选源题:“背景故事在历史的切入点”
空间
实例:
❖ 起:创世之初,本有人、仙、妖、魔。因为一个仙女和一 只猴子惊天地、泣鬼神、跨越种族的爱情,导致人间、仙 界经历浩劫……
打怪物: 地藏妖
学技能: 红莲劫火 雷灵
常驻场景: 云雾缭绕的桃 止山
第二步:构筑你的世界
❖ 搭筑你世界观的框架
如何构筑世界?简单原则:一纵一横
❖ 纵:时间
❖ 世界的形成与演变
❖ 横:空间
❖ 世界构成地理设定
时 在我们的游戏所处的这段时间内, 间 在我们游戏世界所存在的这些空间
内,所包含的内容,发生的事情 …… 包含的内容,我们称之为自然 发生的事情,我们称之为人文
Ms有点复杂……
这和在下有何关 系?
世界观决定游戏风格
❖ 文化风格
少林派的和尚在QQT的糖果城中夜观星相。
兽人军团的小菜鸟拣到了一本死亡笔记并改名为夜神·月。
来自唐朝的降灵师学会了制造枪械并闯入了辐射2的世界。

游戏世界观解析

游戏世界观解析

游戏世界观解析游戏世界观是指一个游戏所创造的虚拟世界,包含了这个世界的背景故事、人物角色、设定规则等方面的内容。

游戏世界观的建立对于一个游戏的吸引力和可玩度有着重要的影响。

本文将对游戏世界观进行解析,探讨其重要性以及相关的设计要素。

一、游戏世界观的重要性游戏世界观是游戏体验的重要组成部分之一,它能够为玩家提供更加丰富和真实的游戏体验。

一个精心构建的游戏世界观能够帮助玩家沉浸其中,使玩家能够忘却现实世界的束缚,全身心地投入到游戏中去。

一个有趣、独特的游戏世界观也能够吸引更多的玩家,提升游戏的市场竞争力。

二、游戏世界观的设计要素1. 背景故事:游戏世界观的背景故事是其建立的基础。

一个好的背景故事能够为游戏世界观增添深度和内涵。

它可以包含世界的起源、历史事件、种族关系等内容,为游戏世界观带来更多的可探索性和故事性。

2. 人物角色:游戏世界观的人物角色是玩家在游戏中扮演的角色。

一个好的人物角色设计能够使玩家对游戏世界观更加感到真实和有共鸣。

人物角色可以有各自的特点、目标和发展轨迹,通过与之互动,玩家能够更好地理解游戏世界观的内涵。

3. 设定规则:游戏世界观的设定规则是指游戏中各种元素的运作规则和相互关系。

这包括了游戏的物理规则、技能系统、经济体系等方面。

设定规则的设计需要考虑游戏的平衡性和可玩性,使玩家在游戏中能够获得挑战和成就感。

4. 地图与环境:游戏世界观的地图和环境是游戏进程和玩家交互的重要载体。

一个精美、丰富的地图和环境设计能够为玩家提供更好的游戏体验。

地图可以有各自的地貌特点、地理布局和资源分配,环境可以有独特的气候、生态系统和生物种类,这些都能够增加游戏世界观的真实感和可探索性。

三、游戏世界观的实际应用游戏世界观的设计不仅仅是为了提供一个背景故事和情节,更重要的是为游戏玩家提供沉浸式的体验。

通过合理运用游戏世界观的设计要素,游戏开发者可以打造出一个独特、真实且吸引人的游戏世界。

这也是游戏设计和开发团队的重要任务之一。

游戏世界观构建:设定、背景与文化内涵

游戏世界观构建:设定、背景与文化内涵

和拓展
• 玩家参与:让玩家参与到游戏世界观的设定和发展中
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
• 社会结构:游戏世界的阶层、职
• 族群特征:游戏世界的种族、民族、
艺术等
业、家庭等
文化群体等
• 文化影响:文化因素对游戏角色和
• 社会影响:社会因素对游戏角色和
• 族群关系:族群之间的关系和对游
故事的影响
故事的影响
戏角色的影响
03
游戏背景的构建与分析
游戏背景的故事情节与角色设定
故事情节设定
角色设定
• 世界:游戏内的地理环境、历史文化、政治制度等
游戏世界观与游戏体验的关系
• 游戏世界观是游戏体验的基础
• 游戏世界观是游戏沉浸感的重要来源
游戏世界观对游戏体验的影响
01
游戏世界观对玩家情感的影响
• 共鸣:玩家在游戏世界中找到与自己相似的价值观
• 代入感:玩家能够认同游戏世界观的设定
02
游戏世界观对游戏玩法的影响
艺术设定
• 艺术形式:游戏世界的艺术风格和表现形式
• 艺术作品:游戏世界中的艺术品和创作
文学设定
• 文学作品:游戏世界的文学成就和经典之作
• 文学影响:文学作品在游戏世界中的影响和传承
建筑设定
• 建筑风格:游戏世界的建筑风格和特点
• 建筑功能:游戏世界中的建筑用途和象征意义
05
游戏世界观设定的案例分析
习俗设定
• 生活习惯:游戏角色的生活习惯和喜好
• 礼仪规范:游戏世界的礼仪和道德规范
游戏文化中的信仰与神话
信仰设定
神话设定
• 宗教信仰:游戏世界的宗教信仰和神话

星辰变世界观解析

星辰变世界观解析

星辰变世界观解析
星辰变是一款受广大玩家喜爱的网络游戏,其独特的世界观设计赋予了游戏极高的可玩性和深度。

在星辰变的世界观中,玩家将进入一个充满魔法、科技和奇幻的异世界,展开各种冒险和挑战。

首先,星辰变的世界观以多元宇宙为基础,每个宇宙都有独立的规则和特点。

玩家可以在不同的宇宙之间穿梭探索,体验各种不同的冒险和故事情节。

每个宇宙都有自己独特的生态系统、种族和历史背景,为游戏增加了丰富的内容和多样化的玩法。

其次,星辰变的世界观设定了七大种族,包括人类、精灵、兽人、巨人、月光族、机械族和元素族。

每个种族都有自己的特点和技能,玩家可以选择不同的种族进行角色创建和发展,从而体验不同的游戏体验和战斗方式。

此外,星辰变的世界观中存在着丰富的剧情和背景故事。

玩家可以通过完成主线任务、副本和活动来逐步揭示游戏世界的秘密和谜团,体验到深度的情节发展和角色成长。

同时,星辰变还设有各种不同类型的NPC角色,包括商人、导师和任务发放者等,与这些NPC互动也是游戏的一部分。

最后,星辰变的世界观还强调了团队合作和社交互动的重要性。

玩家可以组建自己的队伍或者加入公会,共同完成团队任务和挑战副本。

同时,游戏中还有丰富的社交系统,如交易市场、聊天频道等,玩家可以与其他玩家交流、交易和合作,增加游戏的互动性和乐趣。

总结起来,星辰变的世界观设计充满了奇幻和想象力,给玩家提供了一个充满冒险和探索的游戏世界。

通过多元宇宙、不同种族、丰富剧情和团队合作等要素的结合,星辰变成功地建立了一个多样化和吸引人的游戏世界,吸引着广大玩家投入其中,探索无尽的可能性。

游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)

游戏策划故事背景及世界观(范例)游戏的故事背景发生在远古时代,当时人类社会并不像我们想象的那样原始荒蛮。

在那个时期,邪恶的外星人入侵地球,企图统治人类。

人类为了保卫自己,团结一致,最终设计偷走了外星人的能源核心——八卦图腾。

失去能源的外星人被人类打败,有的逃离了地球,有的则躲进深山中。

为了避免族人的争夺,人类的领袖将八卦图腾分为了八块碎片,交给八个部族保管。

那些守护八卦碎片的勇士被称为守护者。

然而,很多年后,由于权利和欲望,守护者们为争夺八卦碎片而展开一场毁灭性的战争,毁灭了世界和先进的文明。

主角X出生于云南大山深处的一处彝族村寨中,父母神秘失踪后,他只得寄居于邻居W叔叔家中。

X渴望寻找父母的下落,但常常遭到冷眼相待。

在冒险家Z和青梅竹马胖妹的帮助下,他开始为寻找父母做准备。

当X准备与Z道别,开始寻亲之旅时,他被山体塌方引入了一座古滇墓中。

在山中密室中,他发现了寻找父母下落的线索——一本家族手册和一枚八卦碎片。

X决定循着这些线索,带着小狗XXX来到手册中记载的古代遗迹,收集八卦碎片,寻找父母下落。

尽管他集齐了另外6枚八卦碎片,但仍未找到父母下落。

在准备做最后的尝试时,W叔叔再次出现,并企图夺得八卦碎片,导致了X父母的遇难。

最初的世界背景描述了人类与外星人的战争,而后守护者们的争夺导致了毁灭性的战争。

主角X的故事则讲述了他寻找父母下落的过程,以及他与W叔叔的冲突。

整个故事背景与逻辑清晰,引人入胜。

经过一番搜索,X发现了Z遗留下来的八卦碎片,并得知了外星人的存在。

不久后,X和XXX以及小狗XXX一起前往八卦碎片指引的地方,却遭遇了其他探险家的抢夺,最终X保住了碎片,但自己却失足坠入深渊,落入外星人留下的古代飞船中,W叔叔和小狗XXX也在争夺中遇险,下落不明。

在飞船深处,X找到了最后一块八卦碎片,完整的八卦碎片开启了一道时空门,引领X来到了他曾经探险过的地方。

X意识到,八卦碎片有着穿越时空的力量,一直指导自己的Z正是未来的自己。

游戏世界观设计必备知识点

游戏世界观设计必备知识点

游戏世界观设计必备知识点游戏的世界观设计是游戏开发中至关重要的一部分,它构建了游戏的背景故事、设定了游戏的规则和限制,并且对于玩家的游戏体验起到了至关重要的作用。

下面将介绍游戏世界观设计的一些必备知识点。

一、背景故事的设定在游戏世界观设计中,背景故事的设定是十分重要的。

一个好的故事能够吸引玩家,并且让他们与游戏世界产生共鸣。

为了设计一个引人入胜的背景故事,开发者需要关注以下几点:1. 主题选择:选择一个主题,例如奇幻、科幻、历史等,这将决定整个游戏的风格和氛围。

2. 世界观设定:构建一个有趣的游戏世界,设定其历史、宗教、政治和文化等方面,使玩家能够融入其中。

3. 角色设定:设计各种各样的角色,包括主角、反派、盟友等,他们的性格、动机和背景故事都要有深度。

4. 情节设计:设计一个扣人心弦的情节,充满悬念和冲突,让玩家想要不断探索游戏的剧情。

二、游戏规则和限制的设定除了故事设定外,游戏的规则和限制也是决定玩家体验的重要因素。

以下是一些游戏规则和限制的设定知识点:1. 游戏目标:明确游戏的目标,玩家需要完成什么任务或者达到什么成就来推动剧情发展。

2. 游戏规则:设定游戏中的规则和机制,包括战斗系统、交互系统、升级系统等。

规则应该简单易懂,但也要有足够的深度和挑战性。

3. 游戏界面和操作:设计一个直观友好的游戏界面,并确保操作流畅方便,让玩家能够轻松上手。

4. 权衡和平衡:在设定游戏规则时需要权衡游戏的难易度和平衡性,避免游戏过于简单或者过于困难,确保玩家可以有一种成就感。

三、世界观的一致性和细节设定为了使游戏的世界观更加真实和有吸引力,开发者需要关注世界观的一致性和细节设定:1. 一致性:在游戏中所有的内容都应该与世界观自洽,包括故事、角色、任务、道具等。

任何一个细节都不应该破坏游戏的整体性。

2. 细节设定:注重细节设定能够让游戏更加丰富和生动。

例如,设定世界中的植物、动物、建筑风格等细节,增强玩家的代入感。

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标题世界观设定&架构版本0.1.0.1初版修订人修订时间060716世界背景历史1 - 六国战争过后--战胜国与战败国战争,又是一场那人与人之间的争执与战斗,难道是只因那阴阳交替,合久必分,分久必合?经过了久久战争的洗礼,人们已记不得战争前的大地是什么样子,人们已记不起战争中消失的孩提的微笑,人们忘记了悲伤就像从未发生这一切般,等人们从那噩梦般的战争中清醒之后发现,这片大地被分割为六个国家,胜国一方:尚,铁罕,麒,败国一方:西秦,东秦,雁。

六国图铁罕铁罕是妖狼族建立的国家,拥有丰沃的草地,满地的牛羊,也是这场战争的发起者,最大的受益国,有着狼一般勇猛的士兵。

姓式:阿岭,纳尔,纳亚,布忽,牛克,天兰,木图,巴日,恩鲁,浩齐名字:一般取单名,简单直接爽朗的名字。

例子:阿岭.铁,牛克.勇,纳尔.云麒麒麟飞升的地方而取名麒,拥有鬼纹力量的魔灵族长居于此,麒国一直较为隐秘,与其他国家向来没有来往,这次大战时麒国主动要求与铁罕联盟,扫平了东秦的主力部队成为胜国。

姓式:彦,赤,炎,墨,刃,旭,海,夫,毅,辰(姓氏来源于他们脸上的鬼纹种类)名字:一般取单名,也有两字名,名字较多比物。

例子:彦月,赤兰,刃雅琪尚尚国位于雪域高原,高傲的坚毅的雪羚族生活在此,不甘心屈于东西秦国的骚扰,尚国加入了野狼一般的铁罕联盟,奋起反击成为战胜国。

姓式:卜图,达恩,逹古,楚岭,海溯,浩日,亦布,尔赤,永星,硕月名字:一般取两字名,擅长占星术的他们喜欢取有神秘感的名字,习惯将姓氏放后面。

例子:梦静.楚岭,旋律.达恩,亢.永星东秦,西秦秦国本是这片大陆的最强盛的国家,龙武族生活在大陆最肥沃的地区,秦国王权更替之时,出现了两位势均力敌的继承人,不忍心自己的子女相残的那个女人,说服两儿子各占秦国东与西,形成了东秦跟西秦,等那个女人远消于世之后,东秦跟西秦的王主都觉得自己的领土过小,便开始了向外的征讨。

只是东秦跟西秦都由龙武族的强力士兵组成,两边虽战无数次,只结下了无数的怨恨,未能取得任何实质性的战略成果。

后两王都分别转兵向北,西秦进攻尚,东秦则伐麒,都取得了一定的战果,此时在一旁静观的铁罕开始联合尚跟麒,分别击溃了龙武士兵。

东秦姓式:苍,敖,红,空,舒,姬,龙,简,关,叶名字:一般取两字名,也有单名,较喜欢诗意一些的名字。

例子:苍鸣,红映莲,叶如秋。

西秦姓式:闻人,赫连,皇甫,尉迟,公羊,公冶,宗政,濮阳,淳于,单于名字:一般取单字名,较喜欢四平八稳的名字。

例子:皇甫岩,公羊羽,单于红。

雁雁一直是边疆小国,铁罕国发出邀请结盟之时雁暂时选择答应,只是身为雁国的王的女人与东秦的王有着超过一般的联系,最终雁决定加入东秦一方,火红的士兵染红了与尚国之间的决战战场,不过最终两秦败北,雁国也成了战败的一方。

雁姓式:彩雀,雁木,上羽,逐月,百乃,翔矢,贵翼,雁纱,六香,月疾名字:双子名,喜欢华丽秀气的名字,较为女性化。

例子:彩雀香桂,上羽文峰,翔矢日隆--五个民族-火翼族,崇拜火焰的民族,图腾是火焰一样的翅膀图案,主要在雁国。

身着一身红(黄)色的服饰,头发天生黄褐色,是边疆的少数民族,衣饰以美型华丽为主,不考虑实用性。

女性当权的国家,女性做主要的工作,士兵也以女性为主。

图腾形象设定:图腾形象是火焰一般的翅膀,中间有一个隐约能看见狐狸一般的未知生物。

火翼族图腾形象(参考)设定:(女)穿着红色为主的衣服,头发为褐黄色,衣服纹理头饰华丽,材质主要为绸缎。

参考服饰(滨崎步的part of Me),参考服饰(女)参考服饰(女)设定:(男)穿着黄色民为主的民族风衣服,头发为褐黄色,衣服纹理头饰简单,喜欢带着串珠的多个项链,材质主要为绸缎,带着圆通帽子。

参考服饰(滨崎步的part of Me),参考服饰(男)参考服饰(左边男)建筑风格:江南水乡类似的风格,因火翼族土地少,人口也稀少,他们大部分都住在用较高的地基搭起来的漂亮房子中,房子下一般流淌着清澈的溪水,用木质桥来连接。

地形风貌风格:总体以水的感觉为主,风格尽量华丽舒服,有着大量的植物跟水,有许多藤蔓类植物缠绕在沿水的树上,水上飘荡着被染透了的红色树叶,以及吃着这些植物的水鸟。

-妖狼族,人形有狼的特征,穿着皮毛,身上装饰动物的牙齿。

主要分布在铁汉国。

身着一身的服饰,是强悍的民族,衣服饰品以简洁有力为主,体现狼的精神。

图腾形象设定:图腾形象是张开血盆大口的狼头,旁边有一些简单的装饰。

妖狼族图腾形象(参考)设定:(男)有力量感的贴身皮衣,头发总体为黑色夹杂着一些灰发(因为很久没洗),身体由一些亚洲人能认同程度的肌肉感,带着连头披风,衣服纹理头饰极为简单,胸口绣着自己女人绣的吉祥图案。

设定:(女)民族风舒服感觉的衣服,头发为黑色发亮,因妖狼族男人很能干,女人较多的穿着好看花纹的衣服,带着装饰用的头巾,衣服纹理头饰简单而好看。

妖狼族参考服饰(男)妖狼族参考服饰(女)建筑风格:类似蒙古包的风格,因妖狼族都是游牧民族,养着众多的马,他们大部分都住在蒙古包一样的大型帐篷中,帐篷外有手工艺的花纹,妖狼族是男性为尊的社会体系,男人狩猎,女人织布等。

地形风貌风格:总体以水的感觉稀疏草地为主,风格要体现风的舒服感觉,有着较多的凹凸感的泥土高地,上面有着牛羊,野马,以及吃着这些植物的大型鸟类。

-魔灵族,身上有明显鬼纹特征,鬼纹是力量来源。

不要分布于麒国。

浑身上下透漏着神秘感的民族,较为面无表情,只是脸上各种颜色的鬼纹让人不寒而栗。

图腾形象设定:图腾是一个虚幻的女性(麒麟),在升起,脚下踩着五彩祥云,生机勃勃。

魔灵族图腾形象(参考)设定(男女相同):魔灵族整体为黑暗哥特风格,衣服以体现一个美丽的凄凉,长长的连身衣,配上华贵的腰带,以及诡异的鬼纹,给人很漂亮而背后又有悲剧故事的感觉。

头发是淡蓝色或白色。

魔灵族参考服饰(男)(女)哥特风格参考建筑风格:画风为哥特风格,由于魔灵族设定为身上带着诅咒般的祝福的神秘民族,他们的建筑应该透着神秘,主要用氛围特效营造一种阴森神秘感觉。

花纹需要体现一种凄美的残酷,这段区域悄悄的在你耳边讲述着凄美的极悲剧。

地形风貌风格:总体以部分干枯的树木跟矮身草为主,风格要体现阴森神秘感,有着像鬼屋一般的建筑物跟摆设,但这种摆设给予人不是恐惧而是美感,讲述的死亡后的宁静世界的故事静思语:这片凄惨而美丽的大地,在静静的讲述一些不为人知的故事。

-龙武族,主要在西秦跟东秦传统的古代中国感觉,西秦较为偏向文雅,东秦较为偏向武力。

图腾设定:图腾是一只虚幻的龙,加上翅膀腾飞的景象。

龙武族图腾形象(参考)设定:(男)中国传统古代的朝臣样式的衣服,绸缎制成一体成型,在边角部分使用几何型的花纹来装饰,身上佩戴玉佩等贴身饰物,头发黑颜色。

设定:(女)与男相同,只是大块的使用红色来区分,头发黑色。

龙武族参考服饰(男)(女)建筑风格:特点是中国古代建筑物风格,一种是以柱子为主要支撑点的建筑物结构,在一些雨淋不到的地方会有花纹装饰,屋顶上装饰着龙形饰物,除了装饰也用作排雨水。

地形风貌风格:总体是较为常见的植物跟草水,秦是处于不太极端的平原地带,风格要体现秦朝的大气(曾经这片大陆的统治者),有很讲究的建筑物摆放,给人一种庄重感。

-雪羚族,特点是蓝色冰雪图案,住在寒冷的山岭中,主要分布在尚国,一身很保暖的衣服,但感觉很精神。

图腾设定:图腾是一只三轮漩涡,向外扩张。

雪羚族图腾形象(参考)设定:(男)生活在雪山中的民族,衣服是干净朴素简洁的感觉,偏淡色系,整体衣服感觉防寒,左肩上有着皮质的特殊装饰物,腰带用丝质较为华丽。

头发棕色设定:(女)与男相同,部分区域用大块的使用棕色来区分,头发棕色。

雪羚族参考服饰(男)(女)建筑风格:特点借鉴拉萨建筑物的风格,砖瓦结构,构造简单,楼层都较矮,位于有一定高度的小山坡上(为了防止建筑物被雪掩埋),一些木质部分的纹理都有着浓浓的异域情调。

因为常年会有雪,所有人们的房子都喜欢聚集在一起,可以在恶劣天气下互相帮助对抗灾难。

地形风貌风格:常年被雪覆盖,有一些耐寒植物生长,因为是雪域高原,随处可见无底的断崖跟陡峭的雪山,风格要体现雪岭族高傲坚毅的生活特点。

世界背景历史2 - 奇人与异士-寻道六门一切的祸端结束之后,这片大地迎来了久违的平和日子,只是未等人们从新习惯这宁静,灾难却迫不及待的降临,除麒国之外的其他国家都遭受了前所未有的旱灾,雨水像是完全消失了一般一滴都不从天上掉落下来,河道干枯,粮食颗粒无收。

毫无办法的五国齐向粮食丰收的麒国求援。

麒国的王没有办法拒绝其他五国,前所未有的旱灾,他国人民的受难他都看在眼里,而麒国的粮食根本不可能足够去帮助他们,万般无奈下麒国的王决定向其他国家的王们公布麒国历代王不外传的秘密。

麒国的秘密就是灵修异士,这些异士通过使用超越万象的力量来驱赶灾祸,这些麒国奇人与异士到达在各国驱赶灾祸之后,得到了神明一般的待遇,在百姓的爱戴与挽留下一些奇人没有回麒国而是选择留在了异乡。

这些奇人在这些国家继续追寻道,并开始招收一些志同道合的同伴建立门派,收有灵修悟道潜质的弟子,其中逐渐产生了一些较大的群体,被人们称为六门。

-天师御宝宗为正阳天人创建的门派,本名为天师御宝宗,后因修炼路线分为天道与阿修罗魔道而分为两派,两派并无太大恩怨,只是较为自然的按个人修炼的意愿而分为两派,天师御宝宗以驭器以及剑术闻名。

-天师道(天道)走上天道灵修路线的天师道,道主为玄清天人。

以强化自身的方式强化宝器入道修炼。

-御宝宗(魔道)走上阿修罗道的天师御宝宗,宗主为清志轩人。

让宝器吸收妖魂的力量来快速强化入道修炼。

-紫阳门(魔道)紫阳门是六门中最为神秘的门派,非常少与外界有什么联系,不过此门派做事向来干净利落,使人心生畏惧感。

据说要入得此门需要彻底的斩断自己的过去,只是所谓的斩断是何种方式进行的无人知晓。

擅长神符,密咒,以及外丹修炼(即金丹术)。

-茅山教(天道)茅山教是在麒国异士出现之前既已存在的教会,后加入许多异士茅山教改变了许多,茅山叫以博大精深而知名。

擅长内丹,奇门之术,阴阳遁术-太乙杀(魔道)太乙杀一直是名声不太好的门派,其原因就在于他们使用在修炼中的方法都较难让普通人接受。

擅长盅惑术,鬼形术,召邪术-隐仙派(天道)隐山派是没有麒人加入的门派,早期通过各种手段偷学到到麒人异士的修炼方法,而现在隐仙派修炼方法却早已自成一格,成为六门之一。

擅长内丹,外丹,御器之术1.角色属性1.角色特征比较2.天师御宝宗A.背景故事为正阳天人创建的门派,本名为天师御宝宗,后因修炼路线分为天道与阿修罗魔道而分为两派,两派并无太大恩怨,只是较为自然的按个人修炼的意愿而分为两派,天师御宝宗以驭器以及剑术闻名。

-天师道(天道)走上天道灵修路线的天师道,道主为玄清天人。

以强化自身的方式强化宝器入道修炼。

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