设计师培训PPT
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UI设计培训资料ppt课件

使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。
UI设计培训PPT课件

产品定位
用户分析
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
是/否通过?
10
UI设计基本流程
第三阶段:交互设计
概念模型分析
(功能结构 和交互流程设计)
功能结构图 使用场景分析
交互流程分析 产出物
第二次Check 是/否通过?
11
UI设计基本流程
第四阶段:原型设计 (信息架构
信息架构和界面原型
18
三 UI界面用户体验设计原则与规范
19
UI界面用户体验设计原则与规范
总体原则
1.以用户为中心; 2.清楚一致的设; 3.拥有良好的直觉特征; 4.较快的响应速度; 5.简单且美观。
20
UI界面用户体验设计原则与规范
界面风格
1.使用一致性; 2.使用安排和流程; 3.使用对齐和分组; 4.使用强调和可视的提示; 5.使用空格; 6.警惕空洞和注意大小; 7.考虑使用资源或预定义的布局网格。
26
UI界面用户体验设计原则与规范
交互设计—Don't make me think
27
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
6.不要使用鼠标中键; 7.保持分配的快捷键的一致性; 8.将快捷键作为补充方式; 9.避免水平滚动条。
28
UI界面用户体验设计原则与规范
程序
1.简化默认配置; 2.默认情况下,应用程序应该保持为最大化; 3.实用程序应该在小屏幕范围内运行; 4.使用“退出”命令终止程序。
领域调研 产出物
UI设计基本流程
PRODUCT ANALYSE 产品定位
INTERACTION DESIGN
USER
概念模型分析
用户分析
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
是/否通过?
10
UI设计基本流程
第三阶段:交互设计
概念模型分析
(功能结构 和交互流程设计)
功能结构图 使用场景分析
交互流程分析 产出物
第二次Check 是/否通过?
11
UI设计基本流程
第四阶段:原型设计 (信息架构
信息架构和界面原型
18
三 UI界面用户体验设计原则与规范
19
UI界面用户体验设计原则与规范
总体原则
1.以用户为中心; 2.清楚一致的设; 3.拥有良好的直觉特征; 4.较快的响应速度; 5.简单且美观。
20
UI界面用户体验设计原则与规范
界面风格
1.使用一致性; 2.使用安排和流程; 3.使用对齐和分组; 4.使用强调和可视的提示; 5.使用空格; 6.警惕空洞和注意大小; 7.考虑使用资源或预定义的布局网格。
26
UI界面用户体验设计原则与规范
交互设计—Don't make me think
27
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
6.不要使用鼠标中键; 7.保持分配的快捷键的一致性; 8.将快捷键作为补充方式; 9.避免水平滚动条。
28
UI界面用户体验设计原则与规范
程序
1.简化默认配置; 2.默认情况下,应用程序应该保持为最大化; 3.实用程序应该在小屏幕范围内运行; 4.使用“退出”命令终止程序。
领域调研 产出物
UI设计基本流程
PRODUCT ANALYSE 产品定位
INTERACTION DESIGN
USER
概念模型分析
SketchUp基础培训ppt课件

SketchUp (草图大师) 基础培训
.
1
目录
CONTENTS
1 SketchUp概述 2 SU基本知识 3 SU操作技巧
.
2
PART ONE
SketchUp概述
.
3
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师)
由Google公司开发的一款三维辅助设计软 件。它是一套直接面向设计方案创作过程的 设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进 行十分直观的构思。
➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置”
选择“模板”
➢在 此 选 择 任 意 比 例
尺的的模板,
SketchUp 8 提供:
英寸、米、毫米、
英尺等单位的比例
尺
.
12
SU偏好设置
4、偏好设置— 文件 ➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置” 选择“文档” ➢再 此 可 以 选 择 相 关 的文件路径。请注 意常用设置:组件 库和材质库。
.
29
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形 表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激 活。 菜单项: ( 绘图 > 矩形 )
.
30
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 移动光标到矩形的对角点。 再次点击完成
5、多边形工具 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边 形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。
.
41
PART THREE
SU操作技巧
.
42
.
1
目录
CONTENTS
1 SketchUp概述 2 SU基本知识 3 SU操作技巧
.
2
PART ONE
SketchUp概述
.
3
SketchUp概述
1、SketchUp(草图大师)
由Google公司开发的一款三维辅助设计软 件。它是一套直接面向设计方案创作过程的 设计工具,使得设计师可以直接在电脑上进 行十分直观的构思。
➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置”
选择“模板”
➢在 此 选 择 任 意 比 例
尺的的模板,
SketchUp 8 提供:
英寸、米、毫米、
英尺等单位的比例
尺
.
12
SU偏好设置
4、偏好设置— 文件 ➢在 “ 窗 口 ” 菜 单 中 打开“偏好设置” 选择“文档” ➢再 此 可 以 选 择 相 关 的文件路径。请注 意常用设置:组件 库和材质库。
.
29
用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形 表面。 矩形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激 活。 菜单项: ( 绘图 > 矩形 )
.
30
SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制矩形 激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点。 移动光标到矩形的对角点。 再次点击完成
5、多边形工具 输入半径 确定多边形中心后,就可以输入精确的多边 形外接圆半径。可以在绘制的过程中和绘制 好以后对半径进行修改。
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41
PART THREE
SU操作技巧
.
42
设计师培训讲座PPT课件

环保材料
设计师应关注环保材料的应用,减少对环境的负担。
节能减排
在设计中考虑节能减排,降低能源消耗和碳排放。
循环利用
鼓励设计作品的循环利用,延长产品使用寿命,减少浪费。
多元化与包容性的设计理念
尊重文化差异
设计师应尊重不同文化背景下的审美观念和需求。
包容性设计
确保设计作品能够适应不同人群的需求,包括残障人士和老年人 。
详细描述
随着科技的不断发展,设计领域也在不断变化和更新 。设计师需要保持学习的态度,不断学习和掌握新的 技能,以适应市场需求和变化。可以通过参加培训课 程、在线学习、阅读相关书籍等方式来不断提升自己 的技能水平。同时,也需要关注新技术的发展和应用 ,将其应用到自己的设计中,提高设计效率和品质。
06
特点
设计师通常具备创新思维、审美观念、技术能力、沟通 能力等多方面的综合素质,能够提供独特的设计解决方 案。
设计师的重要性
01 推动创新
设计师通过创新的设计思维和作品,推动产品和 服务的创新,满足人们不断变化的需求。
02 提高品牌形象
优秀的设计作品能够提升品牌形象,增强品牌的 市场竞争力和影响力。
编辑。
矢量网格
Figma的矢量网格功 能使得设计师可以更 轻松地创建复杂的图
形和图标。
插件支持
Figma同样有丰富的 插件生态系统,可以
扩展其功能。
版本控制
Figma内置了版本控 制功能,方便团队成 员跟踪设计文件的更
改历史。
04
设计流程与方法论
设计思维
定义
设计思维是一种解决问题的思维 方式,它强调从用户的角度出发 ,理解用户需求,创造性的解决
03 促进信息传递
平面设计师培训内容课件

1上下分割安静平稳2左右分割给人萧穆崇高之感设计师培训3斜向分割给人产生动感设计师培训4以中心为重点的编排设计师培训5l形的编排构图设计师培训6三角形的编排构图设计师培训7u型的编排构图设计师培训8n形的编排构图设计师培训9强调上下左右的编排构图设计师培训设计师培训10重复的编排构图11并置的编排构图设计师培训12包围的编排构图设计师培训设计师培训纸张尺寸
平面设计师培训内容
设计师培训 独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
平面设计师培训内容
设计师培训
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,红、绿、蓝叠加中心三色最亮的叠加区为白 色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255 阶亮度,当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都255时为最亮的白色,都 为0时为黑色。
平面设计师培训内容
设计师培训
单面铜版纸 一面进行涂布加工,一面上胶处理,因此纸张单面光亮、平滑、吸墨均一, 适合单面彩色印刷且背面可进行上胶等加工处理。适用于卷标、海报、裱褙离型用纸。 特级象牙道林 纸张颜色为象牙色具柔和和效果,不反光且不刺眼,具有高不透明度与平 滑的纸面,适合阅读性书籍。 划刊纸 纸张颜色柔和,纸质平滑细致,不反光且不刺眼,适合高级书、画册。 白道林 纸张颜色洁白,厚度佳、中性上胶生产,可保存百年不变色。适用于书籍、簿册、 产品说明书、信封信纸、便条纸、日历等。 全木道林纸 浆料以长纤维为主,纸张耐撕力强,硬挺度特佳、平滑性高,是道林纸类最 佳等级用纸。适用于杂志插页 ( 划拨单 ) 、簿册、产品说明书、名信片、信封、桌历。
■黑——让人联想到夜晚,乌鸦,头发;在心理上产生神秘、死亡、高贵、厚重、恐怖等 反应。
■白——让人联想到雪,云,纸,兔子,天鹅,;在心理上产生纯洁、干净、正义、圣洁 等反应。
平面设计师培训内容
设计师培训 独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
平面设计师培训内容
设计师培训
RGB是从颜色发光的原理来设计定的,红、绿、蓝叠加中心三色最亮的叠加区为白 色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255 阶亮度,当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都255时为最亮的白色,都 为0时为黑色。
平面设计师培训内容
设计师培训
单面铜版纸 一面进行涂布加工,一面上胶处理,因此纸张单面光亮、平滑、吸墨均一, 适合单面彩色印刷且背面可进行上胶等加工处理。适用于卷标、海报、裱褙离型用纸。 特级象牙道林 纸张颜色为象牙色具柔和和效果,不反光且不刺眼,具有高不透明度与平 滑的纸面,适合阅读性书籍。 划刊纸 纸张颜色柔和,纸质平滑细致,不反光且不刺眼,适合高级书、画册。 白道林 纸张颜色洁白,厚度佳、中性上胶生产,可保存百年不变色。适用于书籍、簿册、 产品说明书、信封信纸、便条纸、日历等。 全木道林纸 浆料以长纤维为主,纸张耐撕力强,硬挺度特佳、平滑性高,是道林纸类最 佳等级用纸。适用于杂志插页 ( 划拨单 ) 、簿册、产品说明书、名信片、信封、桌历。
■黑——让人联想到夜晚,乌鸦,头发;在心理上产生神秘、死亡、高贵、厚重、恐怖等 反应。
■白——让人联想到雪,云,纸,兔子,天鹅,;在心理上产生纯洁、干净、正义、圣洁 等反应。
《软件设计师培训》课件

考试要求
考生需要通过严格的考试,包括笔试和面试,并 达到规定的分数要求才能获得软件设计师认证。
软件设计师的职业发展路径
初级软件设计师
01
在获得认证后,初级软件设计师可以从事基础的软件设计工作
,如需求分析、系统设计等。
中级软件设计师
02
随着工作经验的积累,中级软件设计师可以承担更复杂的软件
设计任务,如架构设计、项目管理等。
同完成项目目标。
02
软件设计基础
软件工程基础
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系 统性的、规范化的、可定量的方 式来开发和维护软件的一门工程
学科。
软件工程的目标
提高软件质量、降低开发成本、缩 短开发周期和提高开发效率。
软件工程的原则
强调软件开发的工程性和系统性, 注重软件开发过程中的需求分析、 设计、编码、测试和维护等阶段。
总结词
移动应用设计实战
详细描述
分析移动应用的设计特点、用户体验、界面布局、功能模块等方面的实践经验,以及跨平台开发的策 略和技术。
05
软件设计Байду номын сангаас认证与职业发 展
软件设计师认证考试介绍
1 2 3
认证机构
软件设计师认证通常由权威的认证机构颁发,如 中国软件行业协会、美国计算机协会等。
考试内容
软件设计师认证考试主要考察软件设计、开发、 测试和维护等方面的知识和技能,包括理论和实 践两个部分。
感谢您的观看
THANKS
软件开发流程
设计
根据需求分析结果,设计软件 的体系结构、模块、数据结构 和接口等。
测试
对编写好的代码进行测试,检 查是否存在错误和缺陷。
需求分析
考生需要通过严格的考试,包括笔试和面试,并 达到规定的分数要求才能获得软件设计师认证。
软件设计师的职业发展路径
初级软件设计师
01
在获得认证后,初级软件设计师可以从事基础的软件设计工作
,如需求分析、系统设计等。
中级软件设计师
02
随着工作经验的积累,中级软件设计师可以承担更复杂的软件
设计任务,如架构设计、项目管理等。
同完成项目目标。
02
软件设计基础
软件工程基础
软件工程定义
软件工程是研究和应用如何以系 统性的、规范化的、可定量的方 式来开发和维护软件的一门工程
学科。
软件工程的目标
提高软件质量、降低开发成本、缩 短开发周期和提高开发效率。
软件工程的原则
强调软件开发的工程性和系统性, 注重软件开发过程中的需求分析、 设计、编码、测试和维护等阶段。
总结词
移动应用设计实战
详细描述
分析移动应用的设计特点、用户体验、界面布局、功能模块等方面的实践经验,以及跨平台开发的策 略和技术。
05
软件设计Байду номын сангаас认证与职业发 展
软件设计师认证考试介绍
1 2 3
认证机构
软件设计师认证通常由权威的认证机构颁发,如 中国软件行业协会、美国计算机协会等。
考试内容
软件设计师认证考试主要考察软件设计、开发、 测试和维护等方面的知识和技能,包括理论和实 践两个部分。
感谢您的观看
THANKS
软件开发流程
设计
根据需求分析结果,设计软件 的体系结构、模块、数据结构 和接口等。
测试
对编写好的代码进行测试,检 查是否存在错误和缺陷。
需求分析
UI设计培训资料ppt课件

01
用户测试方法
包括可用性测试、用户访谈、问卷调查等方法,用于评估产品或服务的
用户体验和满意度。
02
用户反馈收集
通过用户反馈渠道收集用户对产品或服务的意见和建议,以便及时改进
和优化。
03
用户测试与反馈分析
对收集到的用户测试数据和反馈信息进行整理和分析,发现问题并提出
改进措施。同时,将用户需求和期望转化为具体的设计方案和开发计划
。
组件化设计
将界面元素拆分为可复用的组 件,提高设计效率和一致性。
快捷键与自定义工具
熟练掌握工具的快捷键和自定 义功能,可以大幅提升工作效 率。
及时保存和备份
养成随时保存和定期备份的习 惯,避免意外丢失工作成果。
UI设计师的职业发
06
展与前景
UI设计师的职业路径
初级UI设计师
掌握基本的设计软件操作和设计原理,能够完成简单的界面设计任 务。
一致性
UI设计应保持一致性,包括色彩、字体、图标等元素的使 用,以及操作流程和交互方式的一致性,以降低用户的学 习成本和提高使用效率。
响应式设计
UI设计应适应不同的设备和屏幕尺寸,提供响应式的设计 方案,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验 。
UI设计基础
02
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
THANKS.
移动设备时代的UI设计
随着智能手机的普及,UI设计开始关 注移动设备的特性和用户需求,如触 摸操作、响应式设计等。
UI设计的核心原则
用户为中心
UI设计应始终以用户为中心,关注用户的需求和习惯,提 供符合用户心理和行为习惯的设计方案。
简洁明了
软件设计师培训1ppt课件

瀑布模型缺乏灵活性,无法通过开发活动澄清本 来不够明确的活动。因此,当用户需求比较明确时才 使用此模型。
软件设计师
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型,由于 开发软件在开始时对软件需求的认识是模糊的,因此,很难一次 性开发成功。演化模型模型就是在获得一组基本的用户需求的 后,快速构造出该软件的一个初始可运行版本,这个初始的软件 称为原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对 原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原 型,最终可得到另用户满意的软件产品。
软件设计师
风险分析 风险分析包括4种风险评估活动: 风险识别—建立风险概念的尺度。试图系统化确定 对项目计划(估算、进度、资源分配)的威胁。 风险预测—描述风险引起的后果。确定风险发生 的可能性或概率以及如果风险发生了所产生的后果。 风险评估—估计风险影响的大小。 风险控制—确定风险估计的正确性。辅助项目组建 立处理风险的策略。
软件设计师
软件开发方法 软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集
及符号表示习惯来组织软件生产的过程。 结构化的方法 Jackson方法 面向对象开发方法
软件设计师
结构化方法 结构化的方法包括结构化的分析、结构化的设
计、结构化的程序设计构成,是一种面向数据流的 开发方法。
结构化方法总的指导思想是自顶向下、逐层分 解,基本原则是功能的分解与抽象。
软件设计师
❖ 软件设计师的要求 通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理
和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明 书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相 应的文档;组织和指导程序员编写、调试程序, 并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统 总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际 工作能力和业务水平。
软件设计师
演化模型(Evolutionary Model):也称为快速原型模型,由于 开发软件在开始时对软件需求的认识是模糊的,因此,很难一次 性开发成功。演化模型模型就是在获得一组基本的用户需求的 后,快速构造出该软件的一个初始可运行版本,这个初始的软件 称为原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对 原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原 型,最终可得到另用户满意的软件产品。
软件设计师
风险分析 风险分析包括4种风险评估活动: 风险识别—建立风险概念的尺度。试图系统化确定 对项目计划(估算、进度、资源分配)的威胁。 风险预测—描述风险引起的后果。确定风险发生 的可能性或概率以及如果风险发生了所产生的后果。 风险评估—估计风险影响的大小。 风险控制—确定风险估计的正确性。辅助项目组建 立处理风险的策略。
软件设计师
软件开发方法 软件开发方法是一种使用早已定义好的技术集
及符号表示习惯来组织软件生产的过程。 结构化的方法 Jackson方法 面向对象开发方法
软件设计师
结构化方法 结构化的方法包括结构化的分析、结构化的设
计、结构化的程序设计构成,是一种面向数据流的 开发方法。
结构化方法总的指导思想是自顶向下、逐层分 解,基本原则是功能的分解与抽象。
软件设计师
❖ 软件设计师的要求 通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理
和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明 书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相 应的文档;组织和指导程序员编写、调试程序, 并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统 总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际 工作能力和业务水平。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
要的。
3.绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览
中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于 展览.
4.文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设
计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览 与观众之间的交流。
5.照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。
意识
展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。 设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。
意识
团队意识We are a team:你不是一个人,你的身后是一个团 队
诚信意识Integrity:先做人,后做事。做人,诚信为先
2.图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,
大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可 作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面 投射。地图,要简化。
3.声音、灯光(灯光是最重要的因素之一)、特效、影像、电
脑技术的应用。
4.自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、
个人素质
4.了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解
他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片 如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点 心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。
5.会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多
人认为最好的设计师应是外向的“表现者”,不仅是有兴趣于交 流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群 的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。展览设计不是玩闹, 不容敷衍了事,是严肃的工作。
当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。
5.供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷
泉、小瀑布等。
专业素质-规划
1.公关区域。必须易于进出,易于流动,空间足够大。
2.展示区域。展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要
一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的
展品,要与观众隔开。
要存包、存衣物。要防备损 坏展品、偷盗展品。
设计
避免事 项
展品高 度
灯光
文字
无规矩不成方圆
避免事项
• 不要在出入口设置有趣的展台,以免堵 塞。
• 不要设计得一人看,别人就必须等的状 态。
• 展品及说明不要低于90厘米,也不要高 于2米。
• 不要以为观众会按强制路线走 • 灯光不要直射观众。 • 文字说明不要太长(不要手写说明)
EIGO-EXPO
设计师培训
目录
1 设计师的意义 2 个人素质 3 专业素质 4 团队意识
设计师的意义
1.设计师的主要意义是什么?
设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览业的设 计师需要下定义。在此,应冠以“展览”。但是“展览”本身许多 人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程, 而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。
6.优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验
有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂 的意思。
专业素质-相关知识
1.室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关
系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律 知识。
2.结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必
3.有创造力。有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。
一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在 第一种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人 投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结 果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观 众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了
热控、压控等,比如在地毯下设开关,观众踩上就开启。观众动 手的展品在科技、教育展中很受欢迎,有助于提高兴趣
要求
创新性
吸引力
效益性
条理性
影响性
设计人员必须做到的事项
记住人有差别:视力差别、 高矮差别、健康人和残疾人 差感觉差别:有眼、 有鼻、有耳。
3.行政区域。包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多
小,都应考虑展览人员的用地。 好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或 紧张的感觉,以便专心看展。 展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易 迷惑,进而失去兴趣。
专业素质-设计因素
1.信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。
2.设计的过程是什么?
设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设 计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢设计师要 与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。设计师要保 持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整 个过程有很大好处。展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、 绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。
专业素质-模型制作
1.电脑运用。现代设计和管理等都需要这门技术。
2.壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人 员必须具有制作、复制、放大等知识。
3.图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人
员必须具有这方面的知识。如何将复杂的信息用简单的图表表示 出来。
4.管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务
3.设计师必须具备的是什么?
具有创造力、素质(先天和后天)、以及工作中中的实践经验。
个人素质
1.了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空
间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项 能力。
2.了解结构。虽然不一定有工程或结构设计文凭,但是这方
面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板 如何支撑等等。
3.绘图能力。绘画和速写技术是必要的。摄影、摄像在展览
中也是日益流行的。图片、幻灯、电影、录象越来越多第应用于 展览.
4.文字。这也是基本要求。成功的交流有赖于此。首先是设
计师与展出者、施工者之间的联系、函电、报告等;其次是展览 与观众之间的交流。
5.照明。灯光技术是很有价值的。自然光、灯光。
意识
展览设计不是玩闹,不容敷衍了事,是严肃的工作。 设计是解决问题。解决问题首先必须明确问题。
意识
团队意识We are a team:你不是一个人,你的身后是一个团 队
诚信意识Integrity:先做人,后做事。做人,诚信为先
2.图解。图片起第二性作用。要能提供信息。放大的照片,
大照片效果很好。但是要注意底片质量。壁画,可画得很大,可 作为背景。玻璃画,或在丙烯酸膜上作画。画成后用灯光在背面 投射。地图,要简化。
3.声音、灯光(灯光是最重要的因素之一)、特效、影像、电
脑技术的应用。
4.自动展示。特殊效果可以是观众手动的,也可以是声控、
个人素质
4.了解人。设计师必须对人敏感,应当了解人的行为,了解
他们在不同环境下的反应。他们如何进入房间,面对展品、照片 如何反应,以及他们之间如何互相反应。设计师必须至少学一点 心理学。了解展台与人之间关系是基本的要求。
5.会交流。若设计师有知识,乐于交流,将很有益处。许多
人认为最好的设计师应是外向的“表现者”,不仅是有兴趣于交 流,而是有相应交流。展览设计是不大适宜腼腆、内向、不合群 的人。交流表现是明确的、扼要的、协调的。展览设计不是玩闹, 不容敷衍了事,是严肃的工作。
当然好,但是设计师必须了解展览的组织管理,控制经费。
5.供排水。在展览中,水的应用很广泛。实用或装饰用,喷
泉、小瀑布等。
专业素质-规划
1.公关区域。必须易于进出,易于流动,空间足够大。
2.展示区域。展品区的展品、模型、说明分布要均匀,不要
一部分非常有趣,另一部分十分无味。要注意安全,若有操作的
展品,要与观众隔开。
要存包、存衣物。要防备损 坏展品、偷盗展品。
设计
避免事 项
展品高 度
灯光
文字
无规矩不成方圆
避免事项
• 不要在出入口设置有趣的展台,以免堵 塞。
• 不要设计得一人看,别人就必须等的状 态。
• 展品及说明不要低于90厘米,也不要高 于2米。
• 不要以为观众会按强制路线走 • 灯光不要直射观众。 • 文字说明不要太长(不要手写说明)
EIGO-EXPO
设计师培训
目录
1 设计师的意义 2 个人素质 3 专业素质 4 团队意识
设计师的意义
1.设计师的主要意义是什么?
设计师是一个怪名词。不象建筑师,指建筑的设计师。展览业的设 计师需要下定义。在此,应冠以“展览”。但是“展览”本身许多 人也不清楚。60年代,英国院校将纯艺术和商业艺术分开设课程, 而展览设计被遗漏,只存在于小院校,设为大专课程。
6.优戏剧感。展览设计很多方面接近戏剧。戏剧的知识经验
有助于设计成功,吸引更多的观众,用简明易懂的方式表达复杂 的意思。
专业素质-相关知识
1.室内装潢设计。如何在特定的环境中处理人与展览的关
系,建立有效的交流,同时要有防火、结构、服务等方面的法律 知识。
2.结构工程。必须保证结构里的人、物安全。基本训练是必
3.有创造力。有适当的兴趣。有两种状况下不容易出好设计。
一是设计师无兴趣,另一是设计师有太多兴趣,甚至是专家。在 第一种情况下,即使他自己勉强设计,也很难说明有关的其他人 投入兴趣;在第二种情况下,设计师难免使用专业手法表现,结 果使展览难懂。设计师是一种翻译,将展览简明易懂地介绍给观 众。如果不能表达清楚,造成交流困难,展览也就失败了
热控、压控等,比如在地毯下设开关,观众踩上就开启。观众动 手的展品在科技、教育展中很受欢迎,有助于提高兴趣
要求
创新性
吸引力
效益性
条理性
影响性
设计人员必须做到的事项
记住人有差别:视力差别、 高矮差别、健康人和残疾人 差感觉差别:有眼、 有鼻、有耳。
3.行政区域。包括办公、维修、接待、储藏等。不论展区多
小,都应考虑展览人员的用地。 好的平面设计是让观众有意无意地知道身置何处,以免有失落或 紧张的感觉,以便专心看展。 展示内容要有秩序,要有导向指示、平面示意图等。否则观众易 迷惑,进而失去兴趣。
专业素质-设计因素
1.信息。要有序,要有题目。2分钟看完,长了不予考虑。
2.设计的过程是什么?
设计必须是一个深思熟虑的过程。好的设计师必须观察、理解。设 计也是运用形式、情趣、色彩、格调、形状、格式、装潢设计师要 与施工者、技术员、展出者、展览会组织者等打交道。设计师要保 持头脑冷静,要理解他们。打交道要有礼貌,要能体谅。这将对整 个过程有很大好处。展览设计师往往是"转业"而来。比如来自装潢、 绘画专业。但是这样不具备充分的知识。需要交叉学习知识。
专业素质-模型制作
1.电脑运用。现代设计和管理等都需要这门技术。
2.壁画。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人 员必须具有制作、复制、放大等知识。
3.图表。常用技术。可以委托专业人员做,但是展览设计人
员必须具有这方面的知识。如何将复杂的信息用简单的图表表示 出来。
4.管理。好的管理是好的设计的保证。设计师另有管理服务
3.设计师必须具备的是什么?
具有创造力、素质(先天和后天)、以及工作中中的实践经验。
个人素质
1.了解三维。能够看着平面图想象立体形象,能够在这个空
间中想象布置,行走。雕塑、室内装潢及建筑课程可以发展此项 能力。
2.了解结构。虽然不一定有工程或结构设计文凭,但是这方
面的常识却是至关重要的。地面如何承重,墙面如何站立,顶板 如何支撑等等。