网络游戏授权使用协议模版

合作意向书

甲方:XXX

地址:XX

邮编:XX

联系人:X

电话:X

传真:X

乙方:X

地址:X

邮编:X

联系人: X

电话:X

传真:X

鉴于:

1、甲方拥有XX网络游戏的全部知识产权权利和/或者权利方的合法授权,有权将该网络游戏的相关知识产权权利许可第三方使用。

2、乙方拥有大型项目的企划经验,愿意取得甲方的授权权利且负责以甲方所授权的四款网络游戏(即XX)IP为主题的综合性室内主题乐园项目的总体规划,并为该主题乐园项目寻找优质合作方及相关资源。

3、甲、乙双方经协商,拟在中国大陆境内长三角地区合作开发以甲方上述所授权的四款网络游戏IP为主题的综合性室内主题乐园(即使用上述四款甲方授权的网络游戏IP开发的室内主题乐园,而非单一使用),该项目暂定名为“XX综合性主题乐园项目”(以下简称“本项目”)。

基于上述情况,甲乙双方经多次沟通,本着平等互利、合作共赢的原则,就XX综合类主题乐园项目的合作开发达成初步合作意向如下:

一、合作内容

1、授权内容:XX四款网络游戏(暂定包括前述四款网络游戏的LOGO、名称、注册商标以及游戏角色等美术素材),具体授权内容由双方在另行签署的正式授权合作协议中约定。

2、授权权利:将上述第1款约定的授权内容按照双方最终确定的项目方案,应用到本项目下各主题园区的具体开发及运营中;对上述第1款约定的授权内容的使用属综合性使用,不得单独使用。具体授权权利范围及行使由双方在另行签署的正式授权合作协议中约定。

3、授权性质:以甲方所授权的四款网络游戏IP为主题的综合性室内主题乐园项目的排他性授权。即在本《合作意向书》约定的授权期限和授权区域内,甲方不得将上述第2款约定的授权权利另行授权其他第三方行使;但甲方保留在长三角地区之外的区域自主策划、开发及运营与本《合作意向书》项下授权权利相同的主题乐园的权利。

4、授权区域:中国大陆境内长三角地区(包括上海市、江苏省和浙江省)。正式合作协议订立时双方就长三角地区之外,乙方或项目公司的再授权事宜予以明确,以促进项目的持续发展和双方取得更大的合作回报;此外,甲方将确保乙方在长三角地区之外取得类似业务推广和发展的优先合作权。

5、授权期限:意向合作阶段为自20XX年8月1日至20XX年2月28日止(如有特殊情况可以合理延期),正式合作协议签订时授权期限以长期授权为原则,具体另行商定;

6、授权条件:双方于签订正式授权合作协议前商定,并在正式授权合作协议中予以明确。

二、乙方承诺

1、本《合作意向书》有效期内,乙方应于20XX年12月31日前以书面方式向甲方提交本项目的具体筹建规划、运营方案及相关合作方资源等;并应于本《合作意向书》有效期内就本项目的进展情况定期与甲方进行沟通和汇报。否则甲方有权提前终止本《合作意向书》且无需承担任何责任。

2、如乙方在本《合作意向书》有效期内需要使用上述第一条约定之授权网络游戏的LOGO、名称、游戏角色等相关美术素材或其他甲方独立享有该游戏知识产权权利的资料,在为项目筹备、策划以及合理宣传等前期工作中,可以适当使用,无需事前取得甲方的书面授权,并确保其使用不对甲方及相关权利方的权利造成任何损害,且应确保不对本项目的开发、运营及宣传推广等造成任何障碍。否则,甲方有权要求乙方对由此造成的损害承担全部

赔偿责任。

三、保密义务

1、甲乙双方保证对因本《合作意向书》执行过程所获悉的属于对方的且无法自公开渠道获得的文件资料及信息(包括但不限于商业秘密、公司计划、运营活动、财务信息、技术信息、经营信息等)以及本《合作意向书》内容等(以下称“保密信息”)予以保密。除法律、法规另有规定或各方另有约定外,未经对方书面同意,任何一方均不得以任何方式利用或向任何第三方泄露属于对方的保密信息的全部或部分内容。

2、以上条款并不因本《合作意向书》的解除、终止、撤销而失效。

3、以上保密条款在本《合作意向书》终止后永久有效。

四、沟通联系

甲、乙双方委派本《合作意向书》开题所列的合作联系人负责本《合作意向书》所述合作事宜的沟通与协商,包括但不限于上述第一条所述的设计成果的交付以及验收确认,但如需处理涉及本《合作意向书》变更、解除、终止、弃权、争议解决及本《合作意向书》明确约定需要另行签订书面合同的,应取得本《合作意向书》合作主体的另行书面授权。

五、争议解决及法律适用

1、本《合作意向书》的解释、效力和补充,均应适用中华人民共和国法律。

2、甲乙双方如因本《合作意向书》发生争议或者纠纷,双方应当友好协商解决;协商不成的双方当中的任何一方均可提请本《合作意向书》签订地有管辖权的人民法院诉讼解决。

六、其他事宜

1、本《合作意向书》自20XX年8月1日起生效。本《合作意向书》有效期为:自签字生效之日起至20XX年2月28日止。

2、本《合作意向书》仅表明双方具有合作的意向,具体授权及合作内容以双方另行签署的正式授权合作协议为准。

3、如自本《合作意向书》有效期满,甲乙双方未就本项目正式签署任何授权合作协议,则自本《合作意向书》终止之日起,乙方所取得的全部授权权利自始无效,乙方不得再以本

项目之名义进行任何对外行为,所产生的任何责任与本项目及甲方无关;基于本《合作意向书》之履行所获取与本项目相关的全部资料,应根据甲方要求及时销毁或者归还甲方。

4、本《合作意向书》项下乙方的权利义务不得再转授权给任何第三方(为实施专业策划工作等除外)。

5、本《合作意向书》签订地为深圳市南山区。

6、本《合作意向书》附件属本《合作意向书》重要组成部分,与本《合作意向书》具有同等法律效力。附件内容包括:

附件一:《项目进度表》

附件二:《保密协议》

7、本《合作意向书》一式二份,双方各执壹份,具有相同法律效力。

(以下无正文)

甲方:乙方:

授权代表签字:授权代表签字:

盖章:盖章:

日期:日期:

附件一:项目进度表:

软件授权使用协议书通用版

编号:HT-20219698 甲 方:______________________________ 乙 方:______________________________ 日 期:_________年________月_______日 软件授权使用协议书通用版 Promises resulting from either express or an implied agreement can be enforced.

[标签:titlecontent] 甲方(以下简称授权人):法定代表人:地址:电话:邮箱:乙方(以下简称被授权人):法定代表人:地址:电话:邮箱:甲乙双方在平等互利的基础上,遵循诚实信用的原则,通过友好协商达成如下使用协议: 一、软件产品甲方授权乙方使用的软件产品:________________ 二、授权方保证 1、保证此授权书是真实的、合法的; 2、保证对本软件(程序和全部电子数据)拥有合法的版权和著作权,并在需要的时候负责提供相关证明材料; 3、保证本软件不含任何病毒,无明显错误,在符合软件需求的系统环境下能正常使用; 4、保证对合法用户提供必要的技术支持和售后服务。从购买之日算起,单位购买服务期为________年,个人购买服务期为________年。 三、被授权方权利 1、将本软件安装至单人使用环境下的计算机,每套软件只授权在一台机器上长期使用;

2、本软件只限购买者本人(本单位)使用,如转让或转卖,本公司将无法提供技术支持和售后服务。 3、本授权合同书允许在不损害本公司利益的前提下自由使用本软件及相关资料。所有未在授权合同书中授予使用者的权利,均归本公司所有。 四、被授权人所应该履行的义务 1、禁止复制和扩散光盘; 2、禁止以任何方式将本软件中的部分或全部数据用于商业目的; 3、禁止对本软件进行反编译、解密或其他破坏原始程序设计的操作。 五、违约责任及其他 1、若发生损害对本公司利益的侵权行为,我们将采取包括法律手段在内的各种措施保护我们的正当权益,并视其损害的程度索赔,赔偿金额不低于______万元; 2、因本授权所发生的一切争执,由双方协商解决;协商不能解决时,可通过____________人民法院进行裁决。甲方(盖章):法定代表人(签字):签约日期:________年____月____日乙方(盖章):法定代表人(签字):签约日期:________年____月____日

网络游戏物品交易平台搭建设计

ASP的网络游戏物品交易平台搭建设计 3需求分析 需求分析简单地说是分析用户的需求,它是数据库设计的起点,需求分析的结果能否准确的反映用户的实际要求,将直接影响到各个阶段的设计,并影响到设计结果是否合理和实用。[9] 需求分析是开发的第一步也是最重要的一步。需求分析阶段要通过描述系统的需求,通过定义系统中的关键领域的类来建立模型。分析的根本目的是在开发者和提出需求的人之间建立一种理解和沟通的渠道,因此,系统的需求分析应该是开发人员和用户或者客户一起完成的。需求分析可以采用面向对象的方法来完成,即明确系统要服务于哪些用户,对这些用户提(毕业论文参考网原创 论文)供哪些服务等。 3.1功能性需求 我们将交易平台的功能划分为用户对功能的需求和管理员对功能的需求两个部分。他们的需求如 下所列: 1. 用户对功能的需求 (1)用户注册 (2)登陆取得权限 (3)注销本次权限 (4)组合条件搜索信息 (5)浏览出售求购信息 (6)发布出售求购信息 (7)个人帐户的管理 (8)购买物品 2. 管理员对功能的需求 (1)浏览所有用户的信息 (2)修改、删除用户 (3)修改游戏、服务器信息 (4)审批E币和人民币的互换,为用户冲值 (5)管理登陆日志 (6)查看意见反馈 3.2 安全性需求 管理员有权利行使所有的管理功能,普通用户也有不同的管理功能,考虑到系统的安全性,在用户进入系统之前进行合法用户检测并且在支付上还要有二级密码的检测。所以系统中应该有一个用户名和密码检测的模块,与此对应,还必须有操作员管理模块,它必须能够进行普通用户的增加、删除和修改,和一些其他功能的删除修改。同时普通用户能够修改自己的密码,但系统管理 员能够修改所有人的密码。 3.3 可行性研究 1.技术可行性 根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,一般可从硬件、软件的性能要求、环境条件、技术

软件授权使用协议范本模板

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 软件授权使用协议范本模板 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________ 说明:本合同资料适用于约定双方经过谈判、协商而共同承认、共同遵守的责任与 义务,同时阐述确定的时间内达成约定的承诺结果。文档可直接下载或修改,使用 时请详细阅读内容。

本软件(指__________ )受国际版权巴黎公约和《中华人民共和国著作权法》保护。本软件授权使用协议书是一份公司与用户之间的合法协议。 一、本公司保证 1、保证此授权书是真实的、合法的; 2、保证对本软件(程序和全部电子数据)拥有合法的版权和著作权,并在需要的时候负责提供相关证明材料; 3、保证本软件不含任何病毒,无明显错误,在符合软件需求的系统环境下能正常使用; 4、保证对合法用户提供必要的技术支持和售后服务。从购买之日算起,单位购买服务期为1年,个人购买服务期为10年。 二、本公司授予用户下述权利 1、将本软件安装至单人使用环境下的计算机,每套软件只授权在一台机器上长期使用; 2、本软件只限购买者本人(本单位)使用,如转让或转卖,本公司将无法提供技术支持和售后服务。 3、本授权合同书允许在不损害本公司利益的前提下自由使用本软件及相关资料。所有未在授权合同书中授予使用者的权利,均归本公司所有。 三、被授权人所应该履行的义务 1、禁止复制和扩散光盘; 2、禁止以任何方式将本软件中的部分或全部数据用于商业目的; 3、禁止对本软件进行反编译、解密或其他破坏原始程序设计的操作。 四、违约责任及其他 1、若发生损害对本公司利益的侵权行为,我们将采取包括法律手段在内的各种 措施保护我们的正当权益,并视其损害的程度索赔,赔偿金额不低于1万元;

计算机软件使用许可合同(通用版)

计算机软件使用许可合同 许可方:邮政编码: 法定代表人:职务: 地址:邮码:电话: 被许可方:邮政编码: 法定代表人:职务: 地址:邮码:电话: 上述双方协商同意,特签订本协议书,以此为证。 鉴于许可方开发并拥有一个取名为“”的计算机系统,一个集成数据库办公室管理和财务控制系统的所有权,并且鉴于被许可方希望获得上述系统并在其总部加以使用,许可方愿意向被许可方提供上述系统并发给使用许可证。因此,双方同意签订协议,协议书条文如下: 第一条定义 本协议书所有的有关术语,特定义如下: 1.“协议书”是指本协议书及根据本协议书所签定的所有附件和所有修正书。 2.“CPU”是指某台中央处理机。 3.“计算机程序”指控制CPU运行的任何源码或目标码指令。 4.“指定CPU”是指安装于(地址)被许可方的办公室的一台(型号品牌)计算机及其升级机。 5.“许可程序”是指可执行于指定CPU的许可信息处理程序,它由许可方的 计算机软件系统中若干模块组成,该软件系统列于附件一,它附属于本协议书并作为其一部分,所有进一步的说明均定义于附件一。 6.“许可资料”是指与许可程序有关的任何资料,它由许可方所有并随同许可

程序许可给被许可方使用,该资料包括附件I中所指明的那些文件及以书面形式特别说明的其他文件棗输入形式、用户手册、接口格式及输入/输出格式,上述资料均作为保密内容或许可方的专属产权,交付被许可方使用。 7.“许可软件”是指许可程序和许可资料。 8.“被授权人员”是指被许可方的雇员和根据直接或间接与被许可方订立合同为被许可方工作的其他方的人员,其他方包括,但又不仅限于,许可方和指定CPU 的卖主或根据本协议书由被许可方再指定可使用许可软件的CPU卖主。 9.“改进”是指许可软件的任何修订、精化或修改,或者是增加该软件的使用范围、功能或其他有用特性所进行的任何工作。 第二条授予使用许可权 1.根据本协议的条款及条件,许可方同意授予,被许可方同意接受一个不可转让的非独占的使用许可,准许被授权人员在指定CPU上使用该许可软件,上述使用仅限于被许可方内部使用和为其子公司或附属公司提供信息服务。除上述规定外的任何第三方无权使用该许可软件或其中任何一部分。任何人无权将该许可软件或其中任何一部分向他人出售、出租、转让权利或者以其他形式进行转让或提供利用。 2.本协议书第2条所作的限制适用于将本许可软件作为其中一部分的任何软件系统,除非许可方和被许可方另外达成了书面协议。 3.每个将要使用许可软件的CPU,都要求分别签订使用许可,以作为本协议书的补充。当指定CPU(或根据补充许可而授权的CPU)不能操作或因故不能使用,则被许可方根据本协议书而获得的指定CPU的使用许可或者根据补充协议而获得的任何一台CPU的补充许可均可转移到一台备份CPU上,但被许可方必须尽最大努力尽可能迅速地克服这种情况。 4.被许可方可以预先征得许可方的书面批准,为该许可软件重新指定另一台CPU,对此,许可方不得无故拒绝。重新指定CPU不另外再收费。 第三条许可方提供的服务 1.许可程序和许可资料。 许可方将以源码和目标码二种形式向被许可方提供各一份许可程序,并提供不少于二份的许可资料 2.安装、初级培训及调整

57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题+任务书)

毕业设计(论文) 设计(论文)题目:网络游戏虚拟物品交易平台 的设计与实现 学生姓名 学生学号 专业班级 指导老师 院长 (系主任) 2006 年5月20日

网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现 摘要 互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。 随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。 本课题来自于真实的企业级项目,从虚拟物品交易的服务类网站开始,将B to C 的电子商务模式融合其中,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能。本文则将对B to C电子商务模式和诸多互联网技术在服务类网站中的应用做一个比较深入的探讨。 关键词:虚拟物品交易;电子商务;B to C;AJAX;Atlas

The design and realization for virtual product trades of the network game ABSTRACT The emergence of the Internet makes the mankind's economic activities get into a new period, network economy's conduct and actions is a brand-new of the word appear in each realms, such as science and technology, finance and education...etc. The lately economic emergence caused people to thinking and fulfillment the business enterprise operate of mode in the business of lately economic, this laid foundation for the emergence of many electronic commerce modes appear. Along with the development of the network technique, more and more people felt that the network brings people's convenience and fun, more and more people like to pass network game to dulcify their temper, they bring network game in to their normal life, they built the virtual world of the network game, they are amusement in this world, pay to also want to obtain from this world, then, had a need and want to purchase, the goods’ exchnge of equal values appears naturally, and the virtual product in the virtual world also had it’s own value, the virtual product trades in the network game also follow then. Facing the confusion phenomenon in the trade market of the virtual product currently, how to provide a safely and convenient bargain platform for the large customer is the point that this topic studies. The B to C is a economic mode that appeared more early in the Internet economy. It takes Internet as a tool or means, providing a kind of serves from business enterprise to the end customers. There are types, such as gate website, shopping website and service website...etc. basically. This article will beginning with an actual business enterprise item, do a more thorough study about the application of the B to C electronic commerce mode and many advanced Internet technique in the service website.

软件授权使用合同协议范本模板

编号:_____________软件授权使用合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方: 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方: 法定代表人: 地址: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》及相关法律、法规,结合乙方产品的特点,就乙方授权甲方使用相关软件产品事宜达成合作协议如下: 第1条授权产品清单 乙方根据甲方业务需求状况并结合乙方现有产品状况,在合作期内将软件有限公司拥有独立知识产权的软件产品授权甲方使用,具体授权产品如下:

第2条合同有效期、年度授权使用费及支付 2.1 合同有效期 本合同有效期为年,自年月日起 至年月日止。 2.2 授权使用费 2.2.1 年度授权使用费及支付时间 甲方应于年度授权时间截止日前_________日及时支付下一年度授权使用费,以保证产品正常使用。 2.2.2 产品种类或授权数量变更 如合同期内甲方实际使用的产品种类或授权数量发生变更,甲方与乙方补充签署《变更确认单》作为本合同附件。甲方根据《变更确认单》向乙方支付实际授权使用费,变更授权使用费金额依据本合同第2.3条计算。 2.2.3 乙方账户信息如下: 指定收款账号: 开户行: 户名: 第3条授权产品种类变更、授权数量变更及费用计算规则

3.1 授权数量增加 甲方如需增加授权数量,则每年度所增加的软件授权许可费的计算方式为元/年/个*增加授权数量。 3.2 授权产品种类增加 甲方如需增加授权产品种类,则每一授权每年度所增加的软件授权许可费的计算方式 为元/年/类*增加产品种类数量。 甲方如次年仍需使用上述增加的授权产品种类,则次年年度授权费用的计算方式为本合同第 2.2.1条约定的年度授权费用加元/年/个/类*授权数量*增加产品种类数量。 3.3 授权数量减少 甲方可根据实际使用情况减少授权使用数量。如授权数量减少的幅度在合同约定数 量 %以内的,按照合同2.3.1规定的单价计算减少的费用。如授权数量减少的幅度在合同约定数量 %以上的,双方重新确定授权使用费并另外签署补充协议予以变更。 3.4 本合同涉及保管加密锁明细 甲方同意其所有的ukey(产品)全部由乙方代为保管。如合同终止,乙方将返还保管的ukey(产品)。保管ukey(产品)的明细详见附件《ukey保管确认单》。 3.5 产品升级 本合同涉及软件升级费用已经包含在每年的软件授权许可费中,乙方不再向甲方单独收取费用。 3.6 产品交付、验收 3.6.1 乙方应在合同生效后7个工作日内将软件安装介质交付甲方。甲方应在收到软件安装介质后3个工作日内及时检验软件能否正常使用并告知乙方验收结果;如超过该期限未提出书面异议,视为乙方提供的软件产品符合合同约定。 3.6.2 合同生效后甲方如增加软件授权数量或增加授权产品种类,乙方应于《变更确认单》经甲乙双方签字盖章后_________个工作日内完成产品安装交付;增加部分的验收,参照本合同第3.1条执行。 第4条售后服务

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告 评测人: 评测日期:1.游戏基本信息 2.游戏配置 3.测试环境 3.1.测试人员配置 3.2.测试总时长: 1 小时 3.3.测试结束时等级: 32 级

4.游戏评测部分 4.1.评分标准 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下: 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。 4-6分:这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足) 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。 4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

4.3.游戏系统评测

4.4.运营相关评测 4.5.系统相关测评

5.主观综合评价 针对以下内容进行总评及打分(总10分): 1、游戏本身的特色与不足 2、游戏的商业模式和盈利能力情况 3、预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市) 4、游戏的用户间互动性、粘着度及流失率 5、与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力 6、产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等 游戏总评分

软件授权使用合同协议范本模板简单

编号:_____________ 软件授权使用协议 甲方: __________________________ 乙方: __________________________ 签订日期: ____ 年____ 月_____ 日

1 ?知识产权保护 该软件所有权由所有。本软件产品由 _____________________________ 开发有限公司开发。本软件产 品(包括但不限于本软件产品中所含的任何图象、数据、文字和附加程序( ____________________ 等))、随附的帮助材料、及本软件产品的任何副本的一切所有权和知识产权受中华人民共和国版权法及 国际版权条约和其他知识产权法及条约的保护。使用单位及使用单位用户人仅获得本软件产品的 使用权。 2 ?软件的使用 你(或你单位)可以: (1)根据该协议条款可以在已安装的台式电脑使用该软件; (2 )按提供的更新版本更新软件; 你(或你单位)不可以: (1 )对本系统进行逆向工程、反汇编、解体拆卸或任何试图发现该软件工作程序获源代码的行 为;修改、破坏本软件原状; (2 )严禁出售租赁该程序; (3)未经允许擅自拷贝给其他人使用;严禁在其他矿山使用该软件。 (4)在网址上通过email或者其他任何物理媒体分发该软件。 (5)创造派生性产品包括含有该系统的更大的系统或另外的程序和包裹; (6)使用该软件改进其他产品和服务; (7)任何反相工程、反相编译和反汇编以及其他任何试图发现由该内程功能所使用的协议的行 为; (8)在任何图像中使用该软件在任何情况下以任何方式对任何个人和商业实体的诋毁行为;或 暗示由软件、软件供应商、软件许可商或其他在该软件中描绘的实体任何形式的认可; 3?条款 只要使用单位使用该软件,该授权协议就持续有效,除非由于你不遵守该协议的条款而被终止使用权利。一 旦协议终止,你必须同意毁掉你所有的该软件的所有拷贝。如因使用单位导致软件在 除除外使用、或蓄意非法获取源代码、非法破解程序安装导致损失的,由该使用单位负全部责任。

软件使用许可及服务合同协议范本模板

编号:_____________软件使用许可及服务合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

被许可方:__________________(简称甲方) 地址:__________________ 电话:_________ 许可方:__________________(简称乙方) 地址:_________________ 电话:_________ 乙方授予甲方软件产品的使用权并提供此合同所标的相关服务。为此双方在平等互利的基础上,遵循诚实信用的原则,通过友好协商达成如下使用协议: 一、软件产品 乙方许可甲方使用的软件产品:__________________。 二、质量标准 乙方保证所许可的软件产品符合中华人民共和国有关法律、法规规定。并向甲方提供本合同所标的相关服务内容。 三、软件版权及使用权 本合同许可的是软件使用权,许可使用的软件产品版权属乙方公司所有,并受《中华人民共和国著作权法》和其他有关法律、法规的保护。甲方按本合同条款规定支付合同书上所列软件产品的全部软件使用许可费,乙方授予甲方上述软件产品的合法使用权并提供本合同标的相关服务内容。 四、软件使用及服务有效期 自甲方向乙方付清所有款项日起为期_________年。

五、软件使用许可及服务费 甲方向乙方支付的软件使用许可及相关服务费总计为_________元(大写:_________________)。 六、付款 从合同签订之日起计算_________个工作日内甲方须向乙方一次性付清本合同签订的软件使用 许可及相关服务费。 七、交货地点 交货地点:____________________________________ 八、限制规定 1、乙方许可甲方使用的软件产品,只限于甲方本身使用,未经乙方书面同意,甲方不得将协议项下的权利或信息转让给任何第三方,包括甲方的关联公司。 2、未经乙方书面同意,甲方不得将授予的软件使用权进行出租、销售、转让或非存档目的的拷贝及其他商业用途。 3、未经乙方书面授权,甲方不得对软件产品进行修改、反编译、反汇编或其他任何反向工程。 九、服务 1、在合同有效期内,甲方用户享有以下服务内容: (1)乙方向甲方提供_________个__________________U盘,__________________个麦克风。(2)乙方可以解决甲方用户使用软件过程中由于软件自身出现的问题或操作不当等问题提供电话咨询服务。 十、软件非保证范围 乙方所许可使用的软件产品,因下述原因引发的软件问题不在本保证的范围内: 1、甲方使用的第三方软件产品出错。

5173 网游交易平台分析

5173 我们的信念: 客户满意度员工满意度 我们的标准: 将服务做到120% 5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。 一直以来,5173致力于为用户提供安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务。目前5173注册用户已超过3000万。稳健的市场开拓步伐让5173获得了美国IDG技术创业投资基金(最早进入中国市场的美国风险投资公司之一,在中国投资了携程、百度、搜狐、腾讯等公司)、华登风险投资集团(全球知名的国际风险投资机构,在中国投资了新浪、科龙、当当网等)、清科集团(Zero2IPO,中国领先的创业投资与私募股权投资领域综合服务投资机构)等数家风险投资集团近千万美元的投资。 5173服务Online 动态、分享游戏心得、讲述心情故事的共同家园。

5173的目标 随着中国网游产业迅速发展,5173在稳固发展国内市场的同时,将未来的发展目标定位在全球,不断完善用户体验,持续优化安全机制,努力提升服务质量,力争成为全球网游及数字产品电子商务网站的佼佼者。 5173的服务 经过多年的规范发展和对服务质[2]量的不懈追求,5173已经成为用户非常熟悉的大型交易平台。在“用户至上”思想的指导下,在“追求卓越、超越自我”的精神激励下,5173凭借其先进的技术平台和服务理念,以快捷的交易速度、便利的交易流程、人性化的交易服务和不断优化的交易安全机制为交易双方提供每周7×24小时全天候的网游道具、帐号、点卡、代练交易服务。目前,5173已初步建立起用户深度参与的服务质量管理、反馈和激励体系。在这一体系的帮助下,5173必将以更好、更快、更有效的服务不断回馈广大的用户。 5173的承诺 面对瞬息万变的市场环境,5173将一如既往地秉持“以用户为中心”的人本经营理念,从细节入手,不断丰富和完善用户的交易体验,通过精确管理、个性化服务和持续变革不断为用户创造新的价值。 5173发展大记事 2002年-5173正式上线 2004年-美国IDG技术创业投资基金(IDG technology Venture Investment Fund)注资5173 2005年-风险投资IDG VC , 华登风险投资集团(Walton International Investment), KTB 等千万美金增资5173 2005年-加入中国电子商务协会荣获电子商务诚信企业称号

软件授权使用协议书模板

编号:FB-HT-05021 软件授权使用协议书Software License Agreement 甲方:________________________ 乙方:________________________ 签订日期:_____年____月____日 编订:x原创设计

软件授权使用协议书 本软件(指《国学宝典》V8.0版)受国际版权巴黎公约和《中华人民共和国著作权法》保护。本软件授权使用协议书是一份公司与用户之间的合法协议。 一、本公司(指北京国*时代文化传播有限公司,下同)保证 1、保证此授权书是真实的、合法的; 2、保证对本软件(程序和全部电子数据)拥有合法的版权和著作权,并在需要的时候负责提供相关证明材料; 3、保证本软件不含任何病毒,无明显错误,在符合软件需求的系统环境下能正常使用; 4、保证对合法用户提供必要的技术支持和售后服务。从购买之日算起,单位购买服务期为1年,个人购买服务期为10年。

二、本公司授予用户下述权利 1、将本软件安装至单人使用环境下的计算机,每套软件只授权在一台机器上长期使用; 2、本软件只限购买者本人(本单位)使用,如转让或转卖,本公司将无法提供技术支持和售后服务。 3、本授权合同书允许在不损害本公司利益的前提下自由使用本软件及相关资料。所有未在授权合同书中授予使用者的权利,均归本公司所有。 三、被授权人所应该履行的义务 1、禁止复制和扩散光盘; 2、禁止以任何方式将本软件中的部分或全部数据用于商业目的; 3、禁止对本软件进行反编译、解密或其他破坏原始程序设计的操作。 四、违约责任及其他 1、若发生损害对本公司利益的侵权行为,我们将采取包括法律手段在内的各种措施保护我们的正当权益,并视其损害的程度索赔,赔偿金额不低于1万元;

电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析课程论文 ——5173网络游戏交易平台的案例分析 摘要 随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。 关键字 网络交易模式竞争分析 一、5173的基本功能介绍 1.现状 5173(https://www.360docs.net/doc/0513348066.html,/)是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。 2.特性

软件授权使用协议范本

编号:YB-HT-008625 软件授权使用协议范本 Model software license 甲方: 乙方: 签订日期:年月日 文档中文字均可自行修改 编订:YunBo Network

软件授权使用协议范本 本软件(指《国学宝典》V8.0版)受国际版权巴黎公约和《中华人民共和国著作权法》保护。本软件授权使用协议书是一份公司与用户之间的合法协议。 一、本公司(指北京国*时代文化传播有限公司,下同)保证 1、保证此授权书是真实的、合法的; 2、保证对本软件(程序和全部电子数据)拥有合法的版权和著作权,并在需要的时候负责提供相关证明材料; 3、保证本软件不含任何病毒,无明显错误,在符合软件需求的系统环境下能正常使用; 4、保证对合法用户提供必要的技术支持和售后服务。从购买之日算起,单位购买服务期为1年,个人购买服务期为10年。 二、本公司授予用户下述权利

1、将本软件安装至单人使用环境下的计算机,每套软件只授权在一台机器上长期使用; 2、本软件只限购买者本人(本单位)使用,如转让或转卖,本公司将无法提供技术支持和售后服务。 3、本授权合同书允许在不损害本公司利益的前提下自由使用本软件及相关资料。所有未在授权合同书中授予使用者的权利,均归本公司所有。 三、被授权人所应该履行的义务 1、禁止复制和扩散光盘; 2、禁止以任何方式将本软件中的部分或全部数据用于商业目的; 3、禁止对本软件进行反编译、解密或其他破坏原始程序设计的操作。 四、违约责任及其他 1、若发生损害对本公司利益的侵权行为,我们将采取包括法律手段在内的各种措施保护我们的正当权益,并视其损害的程

软件授权使用合同协议范本模板

甲方: 法定代表人: 地址: 联系方式: 乙方: 法定代表人: 地址: 联系方式: 根据《中华人民共和国合同法》及相关法律、法规,结合乙方产品的特点,就乙方授权甲方使用相关软件产品事宜达成合作协议如下: 第1条授权产品清单 乙方根据甲方业务需求状况并结合乙方现有产品状况,在合作期内将软件有限公司拥有独立知识产权的软件产品授权甲方使用,具体授权产品如下:

第2条合同有效期、年度授权使用费及支付 2.1 合同有效期 本合同有效期为年,自年月日起 至年月日止。 2.2 授权使用费 2.2.1 年度授权使用费及支付时间 甲方应于年度授权时间截止日前_________日及时支付下一年度授权使用费,以保证产品正常使用。 2.2.2 产品种类或授权数量变更 如合同期内甲方实际使用的产品种类或授权数量发生变更,甲方与乙方补充签署《变更确认单》作为本合同附件。甲方根据《变更确认单》向乙方支付实际授权使用费,变更授权使用费金额依据本合同第2.3条计算。 2.2.3 乙方账户信息如下: 指定收款账号: 开户行: 户名: 第3条授权产品种类变更、授权数量变更及费用计算规则 3.1 授权数量增加 甲方如需增加授权数量,则每年度所增加的软件授权许可费的计算方式为元/年/个*增加授权数量。

3.2 授权产品种类增加 甲方如需增加授权产品种类,则每一授权每年度所增加的软件授权许可费的计算方式 为元/年/类*增加产品种类数量。 甲方如次年仍需使用上述增加的授权产品种类,则次年年度授权费用的计算方式为本合同第 2.2.1条约定的年度授权费用加元/年/个/类*授权数量*增加产品种类数量。 3.3 授权数量减少 甲方可根据实际使用情况减少授权使用数量。如授权数量减少的幅度在合同约定数 量 %以内的,按照合同2.3.1规定的单价计算减少的费用。如授权数量减少的幅度在合同约定数量 %以上的,双方重新确定授权使用费并另外签署补充协议予以变更。 3.4 本合同涉及保管加密锁明细 甲方同意其所有的ukey(产品)全部由乙方代为保管。如合同终止,乙方将返还保管的ukey(产品)。保管ukey(产品)的明细详见附件《ukey保管确认单》。 3.5 产品升级 本合同涉及软件升级费用已经包含在每年的软件授权许可费中,乙方不再向甲方单独收取费用。 3.6 产品交付、验收 3.6.1 乙方应在合同生效后7个工作日内将软件安装介质交付甲方。甲方应在收到软件安装介质后3个工作日内及时检验软件能否正常使用并告知乙方验收结果;如超过该期限未提出书面异议,视为乙方提供的软件产品符合合同约定。 3.6.2 合同生效后甲方如增加软件授权数量或增加授权产品种类,乙方应于《变更确认单》经甲乙双方签字盖章后_________个工作日内完成产品安装交付;增加部分的验收,参照本合同第3.1条执行。 第4条售后服务 4.1 合同生效后_________个工作日内乙方应协助甲方完成授权工作,确保甲方能够正常使用授权范围内的软件产品;甲方应协助乙方组织授权交底培训,确保甲方人员能够及时了解授权使用方式和后期服务提供方式,便于日后高效工作,否则甲方将无权要求其他售后服务。

5#173网络游戏交易平台的案例分析 陈俊桦 201011403101

5173网络游戏交易平台的案例分析随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。 一、5173的基本功能介绍 1.现状 5173是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。 2.特性 5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是只他是专精型的电子商务网站,他是专一的详精的专业某一行业的,5173是游戏网站。他专注游戏,里面包含了几乎所有的已开服上市的游戏,主流的200家游戏公司的400多部游戏更是全部囊括。充分显示了他作为垂直型电子商务平台的特性的专业,专精,吸引大量的同一特性的商家,很强的单一性。 3.5173七大特点: (1)、界面风格直观化:新版5173重新设置导航栏,所有功能一目了然,界面风格更亮丽、更养眼。 (2)、短信功能安全化:新版5173隆重推出短信密保、短信提醒等功能,交易、安全交易两不误。

软件授权使用协议范本

编号: QT-20219251 甲 方:______________________________ 乙 方:______________________________ 日 期:_________年________月_______日 软件授权使用协议范本 This Agreement and the schedules hereto constitute the entire agreement between the parties relating to the subject mater hereof.

[标签:titlecontent] 本软件(指《国学宝典》V8.0版)受国际版权巴黎公约和《中华人民共和国著作权法》保护。本软件授权使用协议书是一份公司与用户之间的合法协议。 一、本公司(指北京国*时代文化传播有限公司,下同)保证 1、保证此授权书是真实的、合法的; 2、保证对本软件(程序和全部电子数据)拥有合法的版权和著作权,并在需要的时候负责提供相关证明材料; 3、保证本软件不含任何病毒,无明显错误,在符合软件需求的系统环境下能正常使用; 4、保证对合法用户提供必要的技术支持和售后服务。从购买之日算起,单位购买服务期为1年,个人购买服务期为10年。 二、本公司授予用户下述权利 1、将本软件安装至单人使用环境下的计算机,每套软件只授权在一台机器上长期使用; 2、本软件只限购买者本人(本单位)使用,如转让或转卖,本公司将无法提供技术支持和售后服务。

3、本授权合同书允许在不损害本公司利益的前提下自由使用本软件及相关资料。所有未在授权合同书中授予使用者的权利,均归本公司所有。 三、被授权人所应该履行的义务 1、禁止复制和扩散光盘; 2、禁止以任何方式将本软件中的部分或全部数据用于商业目的; 3、禁止对本软件进行反编译、解密或其他破坏原始程序设计的操作。 四、违约责任及其他 1、若发生损害对本公司利益的侵权行为,我们将采取包括法律手段在内的各种措施保护我们的正当权益,并视其损害的程度索赔,赔偿金额不低于1万元; 2、因本授权所发生的一切争执,由双方协商解决;协商不能解决时,可通过北京市海淀区人民法院进行裁决。 ——————————————————————————————————————— 我同意协议全部内容,并慎重承诺履行以上条款。 用户签名(盖章): —— 日期:_______联系方式:________ 证件名称:______________证件号码:

游戏测试报告模板

游戏测试报告模板 篇一:游戏功能测评报告模版 《游戏名称》V版本号功能测试报告 目录 一.功能测试 ................................................ ................................................... ................................................... ....................... 1 1. 2. 3. 概述 ................................................ ................................................... ................................................... ......................... 1 BUG 汇总 ................................................ ................................................... ................................................... ................ 2 回归测试 ................................................ ...................................................

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