AVR学习笔记十九、4X4矩阵键盘实验
4×4矩阵键盘控制实验

4×4矩阵键盘控制实验一、实验内容摘要设计一个4×4键盘接口控制器,在QuartusII软件上实现基设计,将其与开发板连接,实现电路功能。
当按下某一键时,4位LED上显示对应的键值,以二进制代码形式从0至F显示。
二、实验源代码LIBRARY ieee;USE ieee.std_logic_1164.ALL;USE ieee.std_logic_unsigned.ALL;ENTITY DEBOUNCING ISPORT(clk, key:IN STD_LOGIC ;clr: IN STD_LOGIC;dly_out, dif_out: OUT STD_LOGIC);END DEBOUNCING;ARCHITECTURE a OF DEBOUNCING ISSIGNAL sample,dly,diff: STD_LOGIC;BEGINfree_counter:blocksignal QQ:std_logic_vector(4 downto 0);signal d0:std_logic;beginprocess (CLR,clk)beginif clr='0' thend0<='0';QQ<=(OTHERS=>'0');ELSif clk'event and clk='1' thend0<=QQ(4); --QQ的最高位同时作为d0信号,即d0的周期为2的5次方个clk.QQ<=QQ+1;end if;end process;sample<=not(QQ(4) and (not d0));--当d0为0,QQ(4)为1时,sample产生采样脉冲,低电平时间为1个clkend block free_counter;debunce:blocksignal d0,d1,s,r:std_logic;beginprocess(clk,clr)beginif clr='0' thendly<='0';elsif rising_edge(clk) thenif sample='1' thend1<=d0;d0<=key;s<=d0 and d1;r<=not d0 and not d1;if s<='0' and r<='0' thendly<=dly;elsif s<='0' and r<='1' thendly<='0';elsif s<='1' and r<='0' thendly<='1';elsedly<='0';end if;end if;end if;end process;dly_out<=dly;end block debunce;differential:blocksignal d1,d0:std_logic;beginprocess(clk,clr)beginif clr='0' thend0<='0';d1<='0';elsif rising_edge(clk) thend1<=d0;d0<=dly;end if;diff<=d0 and not d1;end process;dif_out<=diff;end block differential;END a;--****************************************************************** --* 4x4标准键盘板读取并点亮实验箱底板上的L1-L4--* Filename: keyboard4_4--* 扫描键盘,译码并点亮实验箱底板上的L1-L4--* 已加入去抖程序--****************************************************************** library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity keyboard4_4 isport(rst : in std_logic;clk_in : in std_logic;keyin : in std_logic_vector(3 downto 0);scan : out std_logic_vector(3 downto 0);leds : out std_logic_vector(3 downto 0);state : out std_logic;M : out std_logic_vector(3 downto 0));end keyboard4_4;architecture keyboard4_4_arch of keyboard4_4 is----********************************************* component debouncingport( key : IN STD_LOGIC ;clk,clr : IN STD_LOGIC ;dly_out : OUT STD_LOGIC ) ;end component ;--*********************************************--signal clkfrq : std_logic;signal cntscn : std_logic_vector(1 downto 0);signal scnlin : std_logic_vector(3 downto 0);signal cntfrq : std_logic_vector(14 downto 0);signal lednum : std_logic_vector(7 downto 0);signal key_tmp : std_logic_vector(3 downto 0);signal clk : std_logic;signal cntfrq1 : std_logic_vector(5 downto 0); beginM <= "0101"; --键盘功能选择scan <= not scnlin;lednum <= scnlin & (not key_tmp);-- key_tmp <= keyin;--debounuing cktdebounuing : blockbeginU1: debouncing PORT MAP (KEY => keyin(0) ,DLY_OUT => key_tmp(0) ,clr=>rst,clk => CLK);U2: debouncing PORT MAP (KEY => keyin(1) ,dly_out => key_tmp(1) ,clr=>rst,clk => CLK);U3: debouncing PORT MAP (key => keyin(2) ,dly_out => key_tmp(2) ,clr=>rst,clk => CLK);U4: debouncing PORT MAP (key => keyin(3) ,dly_out => key_tmp(3) ,clr=>rst,clk => CLK);END block debounuing ;--******************************************************--process(rst,clk_in) -- 晶振为40MHz,进行40000分频产生去抖时钟(1000Hz)beginif rst = '0' thencntfrq <= (others => '0');elsif rising_edge(clk_in) thenif (cntfrq = "100111000011111" or not (key_tmp="1110" or key_tmp="1101" or key_tmp="1011" or key_tmp="0111") ) then--if (cntfrq = "100111000011111" or key_tmp="1111" ) then--if cntfrq = "1111" thencntfrq <= (others => '0');clk <= not clk;--去抖时钟elsecntfrq <= cntfrq + 1;end if;end if;end process;process(rst,clk) --去抖时钟,50分频,形成扫描时钟beginif rst = '0' thenclkfrq <= '0';cntfrq1 <= (others => '0');elsif rising_edge(clk) thenif cntfrq1 = "11000" thencntfrq1 <= (others => '0');clkfrq <= not clkfrq;elsecntfrq1 <= cntfrq1 + 1;end if;end if;end process;process(rst,clkfrq) -- 根据扫描时钟产生扫描线beginif rst = '0' thencntscn <= "00";elsif rising_edge(clkfrq) thenif cntscn = "11" thencntscn <= "00";elsecntscn <= cntscn+1;end if;case cntscn iswhen "00" => scnlin <= "0001";when "01" => scnlin <= "0010";when "10" => scnlin <= "0100";when "11" => scnlin <= "1000";when others => null;end case;end if;end process;process(rst, clkfrq) -- 根据按键点亮相应的ledsbeginif(rst = '0' ) thenleds <= "0000";elsif clkfrq'event and clkfrq = '0' thencase lednum iswhen "10001000" =>leds <= "0001"; --1when "01001000" =>leds <= "0010"; --2when "00101000" =>leds <= "0011"; --3when "00011000" =>leds <= "1010"; --Awhen "10000100" =>leds <= "0100"; --4when "01000100" =>leds <= "0101"; --5when "00100100" =>leds <= "0110"; --6when "00010100" =>leds <= "1011"; --Bwhen "10000010" =>leds <= "0111"; --7when "01000010" =>leds <= "1000"; --8when "00100010" =>leds <= "1001"; --9when "00010010" =>leds <= "1100"; --Cwhen "10000001" =>leds <= "1110"; --*when "01000001" =>leds <= "0000"; --0when "00100001" =>leds <= "1111"; --#when "00010001" =>leds <= "1101"; --Dwhen others =>null;end case;end if;end process;process(rst,key_tmp)beginif(rst = '0' ) thenstate <= '1';elsif (key_tmp="1110" or key_tmp="1101" or key_tmp="1011" or key_tmp="0111") thenstate <= '0';elsif (key_tmp="1111") thenstate <= '1';end if;end process;end keyboard4_4_arch;三、实验工具软件的选用以及实验过程1、打开QuartusII软件。
AVR单片机扫描4X4矩阵键盘并数码管显示程序

AVR单片机扫描4X4矩阵键盘并数码管显示程序/*programname : keyboard ; 功能描述: 扫描16 个按键(4X4),并把键值显示在数码管上(两位); 要点: 在扫描按键时运用了比较复杂的两个for()循环嵌套式扫描方案,大大减少了程序量,循环嵌套方案让我纠结了好久,键值有0~9,上,下,左,右,确认,清零; 体会: 又一个里程碑,泪奔啊...我似乎成了代码男神啊...;实验用时: 约等于14 小时(每天2 小时X7 天);完成时间: 2013-11-19 23:58:22*/#include #include#define uint8 unsigned char //宏定义8 位数据类型;#define uint16 unsigned int // 宏定义16 位数据类型;// 0 , 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 ,uint8 ak[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d, // 7 , 8 , 9 , 上, 下左, 右; 0x07,0x7f,0x6f,0x62 ,0x54,0x21,0x0c};uint8 ge=8,shi=8 ,si=0;void bit(uint8 h) //数码管位选使能函数;{ PORTB|=0X02; //数码管位选置1(透明状态); if(h==0) {PORTB&=0XFD; //清零(锁存状态);}}void dat(uint8 u) //数码管数据使能函数;{ PORTB|=0X01; if(u==0) { PORTB&=0XFE; }}void buzz(uint8 k) //蜂鸣器函数;{ if(k==0) {PORTC&=~(0X80);} else PORTC|=0X80;}void delay(uint8 j) //1=1000 个计数周期;{ uint16 h=0; while(j--) {for(h=0;hvoid mega16() //初始化各个IO 口;{DDRA=0XFF; //PA 输出; DDRB=0XFF; //PB 输出; PORTA=0X00; //PA 输出全0; delay(1); //延时一下,1000 个计数周期; bit(0); //数码管共阴极全零;。
4×4矩阵式键盘按键

一、实验目的1.掌握4×4矩阵式键盘程序识别原理2.掌握4×4矩阵式键盘按键的设计方法二、设计原理(1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号(2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示三、参考电路740)this.width=740" border=undefined>图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图740)this.width=740" border=undefined>图14.1 4×4键盘0-F显示740)this.width=740" border=undefined>图14.3 4×4矩阵式键盘识别程序流程图四、电路硬件说明(1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上(2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h五、程序设计内容(1)4×4矩阵键盘识别处理(2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能六、程序流程图(如图14.3所示)七、汇编源程序;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;COUNT EQU 30H;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;ORG 0000HLJMP STARTORG 0003HRETIORG 000BHRETIORG 0013HRETIORG 001BHRETIORG 0023HRETIORG 002BHRETI;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;ORG 0100HSTART: LCALL CHUSHIHUA LCALL PANDUANLCALL XIANSHILJMP START ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;; CHUSHIHUA: MOV COUNT#00H RET;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;; PANDUAN: MOV P3#0FFHCLR P3.4MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW1LCALL DELAY10MSJZ SW1MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH K1MOV COUNT#0LJMP DKK1: CJNE A#0DH K2MOV COUNT#4LJMP DKK2: CJNE A#0BH K3 MOV COUNT#8 LJMP DKK3: CJNE A#07H K4 MOV COUNT#12K4: NOPLJMP DKSW1: MOV P3#0FFH CLR P3.5MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW2LCALL DELAY10MS JZ SW2MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH K5 MOV COUNT#1 LJMP DKK5: CJNE A#0DH K6 MOV COUNT#5 LJMP DKK6: CJNE A#0BH K7 MOV COUNT#9 LJMP DKK7: CJNE A#07H K8 MOV COUNT#13K8: NOPLJMP DKSW2: MOV P3#0FFH CLR P3.6MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW3LCALL DELAY10MS JZ SW3MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH K9 MOV COUNT#2 LJMP DKK9: CJNE A#0DH KA MOV COUNT#6 LJMP DKKA: CJNE A#0BH KB MOV COUNT#10 LJMP DKKB: CJNE A#07H KC MOV COUNT#14 KC: NOPLJMP DKSW3: MOV P3#0FFH CLR P3.7MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJZ SW4LCALL DELAY10MSJZ SW4MOV A P3ANL A#0FHCJNE A#0EH KDMOV COUNT#3LJMP DKKD: CJNE A#0DH KE MOV COUNT#7LJMP DKKE: CJNE A#0BH KF MOV COUNT#11LJMP DKKF: CJNE A#07H KG MOV COUNT#15KG: NOPLJMP DKSW4: LJMP PANDUAN DK: RET ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;; XIANSHI: MOV A COUNT MOV DPTR#TABLE MOVC A@A+DPTRMOV P0 ALCALL DELAYSK: MOV A P3ANL A#0FHXRL A#0FHJNZ SKRET ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;DELAY10MS: MOV R6#20D1: MOV R7#248DJNZ R7$DJNZ R6D1RET;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;DELAY: MOV R5#20LOOP: LCALL DELAY10MSDJNZ R5LOOPRET;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;TABLE: DB 3FH06H5BH4FH66H6DH7DH07H DB 7FH6FH77H7CH39H5EH79H71H ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;END八、C语言源程序#include<AT89X51.H>unsigned char code table[]={0x3f0x660x7f0x390x060x6d0x6f0x5e0x5b0x7d0x770x790x4f0x070x7c0x71};void main(void){ unsigned char i j k key;while(1){ P3=0xff; //给P3口置1//P3_4=0; //给P3.4这条线送入0//i=P3;i=i&0x0f; //屏蔽低四位//if(i!=0x0f) //看是否有按键按下//{ for(j=50;j>0;j--) //延时//for(k=200;k>0;k--);if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下//{ switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个// { case 0x0e:key=0;break;case 0x0d:key=1;break;case 0x0b:key=2;break;case 0x07:key=3;break;}P0=table[key]; //送数到P0口显示//}}P3=0xff;P3_5=0; //读P3.5这条线//i=P3;i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下// { for(j=50;j>0;j--) //延时//for(k=200;k>0;k--);i=P3; //再看是否有按键真的按下//i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i) //如果有显示相应的按键//{ case 0x0e:key=4;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=6;break;case 0x07:key=7;break;}P0=table[key]; //送入P0口显示//}}P3=0xff;P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下// i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ for(j=50;j>0;j--)for(k=200;k>0;k--);i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i){ case 0x0e:key=8;break;key=9;break;case 0x0b:key=10;break;case 0x07:key=11;break;}P0=table[key];}}P3=0xff;P3_7=0; //读P3.7这条线上是否有按键按下// i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ for(j=50;j>0;j--)for(k=200;k>0;k--);i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i){ case 0x0e:key=12;break;case 0x0d:key=13;break;key=14;break;case 0x07:key=15;break;}P0=table[key];}}}}九、注意事项在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。
4x4键盘实验报告

单片机及DSP课程设计报告专业:班级:姓名:学号:指导教师:时间:一、设计目的为了进一步巩固学习的理论知识,增强学生对所学知识的实际应用能力和运用所学的知识解决实际问题的能力,开始为期两周的课程设计。
通过设计使学生在巩固所学知识的基础之上具有初步的单片机系统设计与应用能力。
1、通过本设计,使学生综合运用《单片机技术原理与应用》、《DSP原理与应用》《C语言程序设计》以及《数字电路》、《模拟电路》等课程的内容,为以后从事电子产品设计、软件编程、系统控制等工作奠定一定的基础。
2、学会使用KEIL C和PROTEUS等软件,用C语言或汇编语言编写一个较完整的实用程序,并仿真运行,保证设计的正确性。
3、了解单片机接口应用开发的全过程:分析需求、设计原理图、选用元器件、布线、编程、调试、撰写报告等。
二、硬件电路方案设计1、4X4键盘设计4x4键盘工作原理:每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。
矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。
键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。
键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。
两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。
2、数码管显示电路设计数码管显示原理:动态显示的特点是将所有位数码管的段选线并联在一起,由位选线控制是哪一位数码管有效。
这样一来,就没有必要每一位数码管配一个锁存器,从而大大地简化了硬件电路。
选亮数码管采用动态扫描显示。
所谓动态扫描显示即轮流向各位数码管送出字形码和相应的位选,利用发光管的余辉和人眼视觉暂留作用,使人的感觉好像各位数码管同时都在显示。
动态显示的亮度比静态显示要差一些,所以在选择限流电阻时应略小于静态显示电路中的。
AVR学习笔记十九、4X4矩阵键盘实验

A VR学习笔记十九、4X4矩阵键盘实验19.1 实例功能在前面的实例中我们已经学习了在单片机系统中检测独立式按键的接口电路和程序设计,独立式按键的每个按键占用1位I/O口线,其状态是独立的,相互之间没有影响,只要单独测试链接案件的I/O口线电平的高低就能判断键的状态。
独立式按键电路简单、配置灵活,软件结构也相对简单。
此种接口方式适用于系统需要按键数目较少的场合。
在按键数量较多的情况下,如系统需要8个以上按键的键盘时,采用独立式接口方式就会占用太多的I/O口,这对于I/O口资源不太丰富的单片机系统来说显得相当浪费,那么当按键数目相对较多的时候,为了减少I/O口资源的占用,应该采取什么样的方式才能够既满足多按键识别,又减少I/O口的占用呢?当然我们可以采用端口扩展器件比如串并转换芯片实现单片机I/O口的扩展,但是这种方式既增加了电路的复杂性,又增加了系统的成本开销。
有没有比较经济实惠的方法呢?事实上,在实际引用中我们经常采用矩阵式键盘的方式来节约I/O口资源和系统成本。
在这个实验中,我们采用4X4矩阵键盘来实现使用8个I/O口识别16个按键的实验,本实例分为三个功能模块,分别描述如下:●单片机系统:利用A Tmega16单片机与矩阵键盘电路实现多按键识别。
●外围电路:4X4矩阵键盘电路、LED数码管显示电路。
●软件程序:编写软件,实现4X4矩阵键盘识别16个按键的程序。
通过本实例的学习,掌握以下内容:●4X4矩阵键盘的电路设计和程序实现。
19.2 器件和原理19.2.1 矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式当键盘中按键数量较多时,为了减少对I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,也称为行列键盘,这是一种常见的连接方式。
矩阵式键盘接口见图1所示,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。
当键被按下时,其交点的行线和列线接通,相应的行线或列线上的电平发生变化,MCU通过检测行或列线上的电平变化可以确定哪个按键被按下。
实验四4X4矩阵键盘实验

狀態S_2: 發出掃瞄column 1即col=4’b1101的狀態並讀回row值作比 較:
如果讀到row不等於f (4’b1111)就代表在column 1上的4個按鍵(3, 7, b, f)有其中一個被按下,於是跳至S_5做等待使用者放開按鍵的處 理。 如果讀到row等於f (4’b1111)就代表在column 1上的4個按鍵(3, 7, b, f)沒有被按下,於是跳至S_3做掃瞄column 2的按鍵。
按鍵掃瞄之狀態
狀態S_3: 發出掃瞄column 2即col=4’b1011的狀態並讀回
row值作比較:
如果讀到row不等於f (4’b1111)就代表在column 2上的4個按鍵(2, 6, a, e)有其中一個被按下,於是跳至S_5做等待使用者放開按 鍵的處理。 如果讀到row等於f (4’b1111)就代表在column 2上的4個按鍵(2, 6, a, e)沒有被按下,於是跳至S_4做掃瞄column 2的按鍵。 狀態S_4: 發出掃瞄column 3即col=4’b0111的狀態並讀回row值作比較: 如果讀到row不等於f (4’b1111)就代表在column 3上的4個按鍵(1, 5, g, d)有其中一個被按下,於是跳至S_5做等待使用者放開按 鍵的處理。 如果讀到row等於f (4’b1111)就代表在column 3上的4個按鍵(1, 5, g, d)沒有被按下,於是跳回至S_0,因此FSM跳回Idle state即掃 描完4個column 都沒有發現任何按鍵被按下。 狀態S_5: 等待使用者放開按鍵的狀態,如果使用者沒放開按鍵就一直停
實驗四 4X4矩陣鍵盤實驗
4X4矩陣鍵盤輸入並輸出至七段式顯示器
底板子4x4矩陣按鍵
4×4矩阵键盘的工作原理与编程

ME300B单片机学习开发系统应用之三---4×4矩阵键盘的工作原理与编程作者:山西太原贵国庆本文介绍如何在ME300B型51/AVR单片机学习开发系统上使用数码管显示4×4矩阵键盘的键值。
一、硬件工作原理的简单介绍该实验使用ME300B上的8位数码管显示电路和4×4矩阵键盘电路。
现将这二部分的电路工作原理进行简单的介绍:1、4×4矩阵键盘的工作原理矩阵键盘又称为行列式键盘,它是用4条I/O线作为行线,4条I/O线作为列线组成的键盘。
在行线和列线的每一个交叉点上,设置一个按键。
这样键盘中按键的个数是4×4个。
这种行列式键盘结构能够有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。
P15所以,在调整显示的时间间隔时,即要考虑到显示时数码管的亮度,又要数码管显示时不产生闪烁现象。
在ME300B单片机开发系统中使用数码管来显示信息时,要将JP2的2、3端短接。
见图3二、演示程序的编程方法1、4×4矩阵键盘的编程方法:1.1、先读取键盘的状态,得到按键的特征编码。
先从P1口的高四位输出低电平,低四位输出高电平,从P1口的低四位读取键盘状态。
再从P1口的低四位输出低电平,高四位输出高电平,从P1口的高四位读取键盘状态。
将两次读取结果组合起来就可以得到当前按键的特征编码。
使用上述方法我们得到16个键的特征编码。
举例说明如何得到按键的特征编码:假设“1”键被按下,找其按键的特征编码。
从P1口的高四位输出低电平,即P1.4-P1.7为输出口。
低四位输出高电平,即P1.0-P1.3为输入口。
读P1口的低四位状态为“ 1101”,其值为“0DH”。
再从P1口的高四位输出高电平,即P1.4-P1.7为输入口。
低四位输出低电平,即P10-P13为输出口,读P1口的高四位状态为“1110”,其值为“E0H”。
将两次读出的P0口状态值进行逻辑或运算就得到其按键的特征编码为“EDH”。
矩阵式键盘实验报告

矩阵键盘实验报告佘成刚学号2010302001班级08041202时间2016.01.20一、实验目的1.学习矩列式键盘工作原理;2.学习矩列式接口的程序设计。
二、实验设备普中HC6800ESV20开发板三、实验要求要现:用4*4矩阵键盘,用按键形式输入学号,在数码管上显示对应学号。
四、实验原理工作原理:矩阵式由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。
如图所示,一个4*4 的行、列结构可以构成一个由16 个按键的键盘。
很明显,在按键数量较多的场合,矩阵式键盘与独立式键盘相比,要节省很多的I/0 口。
(1)矩阵式键盘工作原理按键设置在行、列交节点上,行、列分别连接到按键开关的两端。
行线通过下拉电阻接到GND 上。
平时无按键动作时,行线处于低电平状态,而当有按键按下时,行线电平状态将由与此行线相连的列线电平决定。
列线电平如果为低,行线电平为高,列线电平如果为高,则行线电平则为低。
这一点是识别矩阵式键盘是否被按下的关键所在。
因此,各按键彼此将相互发生影响,所以必须将行、列线信号配合起来并作适当的处理,才能确定闭合键的位置。
(2)按键识别方法下面以3 号键被按下为例,来说明此键是如何被识别出来的。
前已述及,键被按下时,与此键相连的行线电平将由与此键相连的列线电平决定,而行线电平在无键按下时处于高电平状态。
如果让所有列线处于高电平那么键按下与否不会引起行线电平的状态变化,始终是高电平,所以,让所有列线处于高电平是没法识别出按键的。
现在反过来,让所有列线处于低电平,很明显,按下的键所在行电平将也被置为低电平,根据此变化,便能判定该行一定有键被按下。
但我们还不能确定是这一行的哪个键被按下。
所以,为了进一步判定到底是哪—列的键被按下,可在某一时刻只让一条列线处于低电平,而其余所有列线处于高电平。
当第1 列为低电平,其余各列为高电平时,因为是键3 被按下,所以第1 行仍处于高电平状态;当第2 列为低电平,其余各列为高电平时,同样我们会发现第1 行仍处于高电平状态,直到让第4 列为低电平,其余各列为高电平时,因为是3 号键被按下,所以第1 行的高电平转换到第4 列所处的低电平,据此,我们确信第1 行第4 列交叉点处的按键即3 号键被按下。
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A VR学习笔记十九、4X4矩阵键盘实验19.1 实例功能在前面的实例中我们已经学习了在单片机系统中检测独立式按键的接口电路和程序设计,独立式按键的每个按键占用1位I/O口线,其状态是独立的,相互之间没有影响,只要单独测试链接案件的I/O口线电平的高低就能判断键的状态。
独立式按键电路简单、配置灵活,软件结构也相对简单。
此种接口方式适用于系统需要按键数目较少的场合。
在按键数量较多的情况下,如系统需要8个以上按键的键盘时,采用独立式接口方式就会占用太多的I/O口,这对于I/O口资源不太丰富的单片机系统来说显得相当浪费,那么当按键数目相对较多的时候,为了减少I/O口资源的占用,应该采取什么样的方式才能够既满足多按键识别,又减少I/O口的占用呢?当然我们可以采用端口扩展器件比如串并转换芯片实现单片机I/O口的扩展,但是这种方式既增加了电路的复杂性,又增加了系统的成本开销。
有没有比较经济实惠的方法呢?事实上,在实际引用中我们经常采用矩阵式键盘的方式来节约I/O口资源和系统成本。
在这个实验中,我们采用4X4矩阵键盘来实现使用8个I/O口识别16个按键的实验,本实例分为三个功能模块,分别描述如下:●单片机系统:利用A Tmega16单片机与矩阵键盘电路实现多按键识别。
●外围电路:4X4矩阵键盘电路、LED数码管显示电路。
●软件程序:编写软件,实现4X4矩阵键盘识别16个按键的程序。
通过本实例的学习,掌握以下内容:●4X4矩阵键盘的电路设计和程序实现。
19.2 器件和原理19.2.1 矩阵键盘的工作原理和扫描确认方式当键盘中按键数量较多时,为了减少对I/O口的占用,通常将按键排列成矩阵形式,也称为行列键盘,这是一种常见的连接方式。
矩阵式键盘接口见图1所示,它由行线和列线组成,按键位于行、列的交叉点上。
当键被按下时,其交点的行线和列线接通,相应的行线或列线上的电平发生变化,MCU通过检测行或列线上的电平变化可以确定哪个按键被按下。
图1为一个4 x 4的行列结构,可以构成16个键的键盘。
很明显,在按键数量多的场合,矩阵键盘与独立式按键键盘相比可以节省很多的I/O口线。
图1 4X4键盘扫描电路矩阵键盘不仅在连接上比单独式按键复杂,它的按键识别方法也比单独式按键复杂。
在矩阵键盘的软件接口程序中,常使用的按键识别方法有行扫描法和线反转法。
这两种方法的基本思路是采用循环查循的方法,反复查询按键的状态,因此会大量占用MCU的时间,所以较好的方式也是采用中断的方法来设计,尽量减少键盘查询过程对MCU的占用时间。
在本实例中只是简单演示矩阵键盘的按键识别技术,所以仍然采用查询方法。
19.2.2采用行扫描法对矩阵键盘进行判别的思路下面以图2为例,介绍采用行扫描法对矩阵键盘进行判别的思路。
图2中,PA0、PA1、PA2、PA3为4根列线,这4根列线通过电阻接正电源,即上拉(当然AVR单片机I/O口有内部上拉电阻,可以设置内部上拉电阻使能,从而不用连接4个外部上拉电阻),PA4、PA5、PA6、PA7为4根行线。
将行线所接的I/O口作为输出端,列线所接的I/O口作为输入端。
这样,当没有按键按下时,所有的输入端都是高电平,。
设置行线输出低电平,一旦有键按下,则输入线会被拉低,这样通过读取输入线的状态就可以得知是否有按键按下。
行扫描法按键识别的过程如下。
图2 ATmega16与4X4键盘的连接1)、判断键盘中是否有按键按下。
将全部行线PA4-PA7置低电平输出,然后读PA0-PA3四根输入列线的状态。
只要有低电平出现,则说明有键按下(实际编程时,还要考虑按键的消抖)。
如读到的都是高电平,则表示无键按下。
2)、判断闭合键所在位置。
在确认有键按下后,即可进入确定具体哪个键按下的过程。
其思路是:依次将4根行线分别置为低电平,即在某根行线置为低电平时,其余行线为高电平,在确定某根行线置为低电平后,再逐列检查各列线的电平状态,若某列为低电平,则该列线与置为低电平的行线交叉处的按键就是闭合的按键。
矩阵按键的识别仅仅是确认和定位了行和列的交叉点上的按键,接下来还要考虑键盘的编码,即对各个按键进行编号。
在软件中常通过计算的方法或查表的方法对按键进行具体的定义和编号。
在单片机嵌入式系统中,键盘扫描只是MCU的工作内容之一。
MCU除了要检测键盘和处理键盘操作之外,还要进行其他事物的处理,因此,MCU如何响应键盘的输入需要在实际系统程序设计时认真考虑。
通常,完成键盘扫描和处理的程序是系统程序中的一个专用子程序,MCU调用该键盘扫描子程序对键盘进行扫描和处理的方式有三种:程序控制扫描、定时扫描和中断扫描。
✓程序控制扫描方式。
在主控程序中的适当位置调用键盘扫描程序,对键盘进行读取和处理。
✓定时扫描方式。
在该方式中,要使用MCU的一个定时器,使其产生一个10ms 的定时中断,MCU响应定时中断,执行键盘扫描,当在连续两次中断中都读到相同的按键按下(间隔10ms作为消抖处理),MCU才执行相应的键处理程序。
✓中断方式。
使用中断方式时,键盘的硬件电路要做一定的改动,增加一个按键产生中断信号的输入线,当键盘有按键按下时,键盘硬件电路产生一个外部的中断信号,MCU响应外部中断,进行键盘处理。
在本实例中我们介绍基于程序控制扫描方式的键盘处理系统的设计方法。
19.3 电路和连接本实验主要有两部分电路模块组成:数码管显示电路,4X4键盘电路。
数码管显示电路电路在前面的实例中我们已经做过介绍,在此不再重复。
这里我们重点介绍一下4X4键盘电路。
4X4键盘电路如图3所示图3 4X4键盘电路18.4 程序设计1、程序功能在本实例中,我们利用数码管将4X4键盘中按下的按键的键码值显示出来。
2、函数说明本实例主要有数码管显示程序和4X4键盘识别程序,数码管显示程序我们前面例子中已经介绍过,本实例的程序中不再详细说明。
3、编程说明使用WINA VR开发环境,使用的是外部12M的晶振,所以需要将makefile文件中的时钟频率修改为12M。
另外在程序烧录到单片机的时候,熔丝位也要选择为外部12M晶振(注意是晶振,不是外部振荡器,一定不要选择错了,否则会导致单片机不能再烧写程序)。
4、程序代码关于数码管显示程序,在此不再列出,直接打包到程序文件夹中。
下面列出主程序以及4X4键盘识别程序。
/*************************************************** AVR使用范例4*4矩阵键盘检测******* MCU: ATmega16 ******* 作者:maweili ******* 编译器:usbisp ******* ******* 2009.04.03**************************************************/#include <avr/io.h> //io端口寄存器配置文件,必须包含#include <util/delay.h> //GCC中的延时函数头文件unsigned char Disp_Buff[16] = {0xaf,0xa0,0xc7,0xe6,0xe8,0x6e,0x6f,0xa2,0xef,0xee,0xeb,0x6d,0x0f,0xe5,0x4f,0x4b};//数码管字型码表显示:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,b,C,d,E,F unsigned char KeyNumber;//函数声明void Delayus(unsigned int lus); //us延时函数void Delayms(unsigned int lms); //ms延时函数unsigned char Read_Key(void); // 读取键值int main(void) //GCC中main文件必须为返回整形值的函数,没有参数{PORTB = 0X00; //PORTB口全部输出低电平,使数码管的段位全部为低电平,不亮DDRB = 0XFF; //配置端口PB全部为输出口PORTC &= ~(1 << PC6); //配置数码管0的位选通口为低电平,不导通数码管DDRC |= (1 << PC6); ///KeyNumber = 16; //开始没有按键按下,不显示while(1){Read_Key(); //读取键值PORTB = Disp_Buff[KeyNumber]; //键值送数码管显示PORTC |= (1 << PC6);// 数码管的位选通端口输出高电平,使数码管显示}}//us级别的延时函数void Delayus(unsigned int lus){while(lus--){_delay_loop_2(3); //_delay_loop_2(1)是延时4个时钟周期,参数为3则延时12//个时钟周期,本实验用12M晶体,则12个时钟周期为12/12=1us }}//ms级别的延时函数void Delayms(unsigned int lms){while(lms--){Delayus(1000); //延时1ms}}//4*4矩阵键盘扫描,PD高四位为行输出口,低四位为列输入口unsigned char Read_Key(void){unsigned char i,j;DDRD = 0xf0; //设置PD高四位为输出口,低四位为输入口PORTD = 0x00; // 初始运行输出全为0if((PIND & 0x0f) == 0x0f) return 0; // 判断有无按键动作,没有,返回0else{Delayms(20); //按键消抖if((PIND & 0x0f) == 0x0f) return 0; //再次判断是否有按键动作else{for(i = 4;i < 8;i++) //逐行输出0{PORTD = ~(1 << i) | 0x0f; //第i行输出0for(j = 0;j < 4;j++){if((PIND & (1 << j)) == 0) //逐列检测KeyNumber = (i - 4) * 4 + j; //计算键值}}return 0; //}}}。