Unity3D游戏开发之使用SVN对Unity进行版本控制
如何在软件开发中进行版本控制

如何在软件开发中进行版本控制在软件开发中进行版本控制是非常重要的,它可以帮助开发团队更好地协作、追踪代码变更以及解决潜在的冲突。
本文将介绍一些关于版本控制的基本概念和最佳实践,帮助软件开发人员更好地进行版本控制。
1. 版本控制的基本概念版本控制是一种管理和追踪软件代码变更的方法。
它通过记录文件的变化历史,使得开发人员可以回溯到之前的版本,并且可以合并不同开发者的代码变更。
常见的版本控制系统包括Git、Subversion和Mercurial等。
2. 选择适合的版本控制系统在选择版本控制系统时,需要考虑团队规模、项目复杂度以及团队成员的熟悉程度等因素。
Git是目前最流行的版本控制系统,它具有分布式的特点,可以支持大规模的团队协作和快速的代码提交。
3. 创建分支进行开发分支是版本控制中的一个重要概念,它可以帮助开发人员并行地进行不同功能的开发。
在软件开发中,通常会创建一个主分支(如master或main)来保存稳定的代码,然后为每个新功能或修复创建一个独立的分支。
开发人员可以在分支上独立地进行开发和测试,最后再将代码合并到主分支中。
4. 提交有意义的变更在进行代码提交时,应该遵循一些最佳实践,以便更好地追踪和理解代码变更。
首先,每个提交应该只包含一个有意义的变更,这样可以更容易地理解和回溯代码变更。
其次,为每个提交添加有意义的注释,描述变更的目的和影响。
这些注释可以帮助其他开发人员更好地理解代码的变化。
5. 定期合并代码为了保持代码的一致性和稳定性,开发人员应该定期合并其他开发人员的代码变更。
在合并代码之前,需要先更新本地代码库,确保自己的代码与最新版本保持一致。
合并代码时,可能会出现冲突,这时需要仔细分析和解决冲突,以保证代码的完整性和正确性。
6. 使用标签和版本号为了更好地管理和发布软件版本,开发人员可以使用标签和版本号。
标签可以用来标记重要的里程碑或发布版本,而版本号可以用来标识软件的不同版本。
unity 更新方案

Unity 更新方案简介在使用 Unity 开发游戏或应用过程中,经常会遇到需要更新游戏的情况。
更新包括修复 bug、改进游戏性能、添加新功能等。
本文将介绍一种常用的 Unity 更新方案,帮助开发者有效地管理和发布更新。
更新流程步骤一:需求分析在开始更新之前,需要明确更新的目标和需求。
这包括确定需要修复的 bug、改进的功能以及新功能的添加。
步骤二:版本控制在更新过程中,版本控制非常重要。
它可以帮助记录更新的历史,方便回滚和管理代码。
常见的版本控制工具有 Git、SVN 等。
1. 创建新分支为了在更新过程中保持项目的稳定,通常会在版本控制系统中创建一个新的分支。
所有的更新工作都在该分支中进行,以防止对主分支产生不可预料的影响。
2. 提交更新在工作分支中进行代码修改、bug 修复和功能添加。
每次完成一个小的更新任务后,需要及时提交代码变更到版本控制系统。
步骤三:测试和调试更新完成后,进行全面的测试和调试是非常重要的。
这包括功能测试、性能测试和兼容性测试等。
1. 功能测试通过针对每个更新任务编写测试用例,验证新功能是否按照预期工作,同时确保已有功能没有受到不良影响。
2. 性能测试对于性能改进的更新,需要进行性能测试以确保游戏在不同平台上的流畅运行。
3. 兼容性测试对于涉及底层库或多平台的更新,需要进行兼容性测试以确保游戏在各个平台上的兼容性。
4. 修复问题如果在测试过程中发现了问题,需要及时修复并重新进行测试。
步骤四:文档更新更新过程中,不仅要更新代码,还要及时更新文档。
这包括用户手册、API 文档以及其他相关文档的更新。
步骤五:发布更新当所有的更新任务都完成并通过测试后,可以发布更新。
1. 打包更新包将更新的内容打包成一个更新包。
在 Unity 中,可以使用 Asset Bundle 系统打包更新资源。
2. 发布更新包将更新包发布到游戏或应用的更新服务器或者应用商店。
确保所有的更新包都进行数字签名以确保安全性。
软件研发中的版本控制与发布流程

软件研发中的版本控制与发布流程在软件研发过程中,版本控制与发布流程是确保软件开发高效、无缝协作的重要环节。
版本控制系统能够帮助团队成员协同工作,减少冲突,提高开发效率。
而发布流程能够确保软件的质量和稳定性,满足用户需求。
本文将介绍软件研发中常用的版本控制工具以及发布流程,旨在帮助读者更好地理解软件开发过程中的版本控制与发布管理。
一、版本控制工具的选择与使用1.1 分布式版本控制系统分布式版本控制系统(Distributed Version Control System,简称DVCS)在软件研发中得到普遍应用,与传统的集中式版本控制系统相比,它具有更强的分支功能和更高的灵活性。
常见的DVCS工具有Git和Mercurial。
Git是目前最受欢迎的分布式版本控制系统,其强大的分支功能使得团队成员可以并行开发不同的功能模块,避免冲突,并能够轻松地合并代码。
Git还提供了详细的日志记录和代码审查功能,帮助团队成员更好地跟踪代码变动和进行代码质量控制。
Mercurial也是一款功能强大的分布式版本控制系统,与Git相比,其界面更加直观友好,学习曲线较为平缓。
如果团队成员对分布式版本控制系统不够熟悉,Mercurial可以作为一个良好的选择。
1.2 集中式版本控制系统集中式版本控制系统(Centralized Version Control System,简称CVCS)是传统的版本控制系统,其核心是一个中央服务器存储代码库,团队成员通过与服务器进行交互来进行版本控制。
常见的CVCS工具有Subversion(SVN)和Perforce。
SVN是一款流行的集中式版本控制系统,相比起Git,它更加适合小规模团队的协作开发。
SVN可以很好地管理代码的历史记录和变更,提供了方便的回滚和文件差异比较功能。
Perforce是一款商业化的版本控制系统,适用于大规模软件研发项目。
它具有高度可扩展性和强大的分支功能,能够满足复杂项目的版本控制需求。
Unity中Mac上的SVN操作

svn://localhost/arpgห้องสมุดไป่ตู้
更改配置文件
Unity中运用版本控制器的时候注意事项:
不轻易去上传ProjectSettings文件夹,如果改动上传了之后一定要事先说明下
mata的版本信息文件不轻易给替换掉,如果导入一个场景资源的话里面带有脚步一定要勾掉以免覆盖改变其版本的信息
负责哪一块就修改哪一块
在上传之前一点要事先去updata下然后去上传
mata的版本信息文件不轻易给替换掉如果导入一个场景资源的话里面带有脚步一定要勾掉以免覆盖改变其版本的信息
Unity中Mac上的SVN操作
1,打开终端
2,创建仓库svn后带你两次tab出现
创建仓库
svnadmin create /Users/yinliangliang/Desktop/arpg
启动服务器
Unity3D工程版本管理方案

Unity3D工程版本管理方案Unity3D⼯程版本管理⼯案Unity进⼯多⼯协作开发时必定会涉及资源、代码、配置的版本管理。
这⼯介绍⼯下⼯SVN、GIT或其它版本管理系统进⼯Unity⼯程版本管理的⼯法。
新建⼯个Unity⼯程,⼯录结构基本是这样的:Assets、Library、ProjectSettings⼯录运⼯时还会多出Temp⼯录如果⼯Monodevelop或VS打开过还会⼯成⼯堆⼯程⼯件最终⼯约是这样:Unity⼯程中有很多⼯进制⼯件,会频繁导致冲突,Library⼯录的⼯件在每次Unity Editor打开都会发⼯变化,经常会冲突。
要保证少冲突需要做到:1. 将创建Unity⼯程需要的最⼯量的⼯件提到版本库2. 减少⼯进⼯⼯件的存在将Unity⼯程导⼯版本库,且保证最少冲突的⼯法修改Unity⼯程的默认版本管理⼯式,Edit->Project Settings->Editor打开设置⼯板如图,设置Version Control的Model为Meta Files,表⼯以meta⼯件来记录资源版本。
默认为Disabled,这样在⼯Library⼯录情况下会出现各种问题(后⼯会讲到Library不会提到版本库)。
⼯本化场景⼯件,Edit->Project Settings->Editor打开设置⼯板设置Asset Serialization的Mode为Force Text,表⼯以纯⼯本形式保存unity⼯件。
Mixed和Force Binary都是⼯进制,不利于版本管理。
1. 将Assets、ProjectSettings⼯录传到SVN、GIT或其它版本库2. 别⼯CheckOut这两⼯录后,第⼯次在Unity Editor中Open Project…后会⼯动⼯成Library⼯录,所以Library⼯需纳⼯版本管理。
Unity3D游戏开发中的版本控制研究

Unity3D游戏开发中的版本控制研究摘要:在软件开发过程中,为让不同的角色与开发的成员共同协作,使整体的开发更有效率,出现了版本控制技术。
介绍了在Unity3D游戏开发环境下分别构建SVN和AssetServer两种版本控制系统的方法,并总结各自优点和不足,为Unity3D游戏开发者提供参考。
关键词:Unity3D;游戏开发;SVN;Asset Server0 引言在软件开发过程中,常常会生成各种各样不同的工件,如文档、源程序、可执行代码、支持库,游戏软件开发中还会出现模型、纹理、材质等。
而在此过程中,经常会出现类似情况:找不到某个文件的历史版本,而这个版本又是非常重要的,因为目前版本无法恢复正确运行;开发人员使用错误的版本修改程序,导致错上加错;开发人员未经授权修改代码或文档,或修改的结果不能及时反映到各个相关部分,导致开发过程不一致;人员流动、交接工作不彻底造成关键软件部分遗失等诸多问题,因此软件开发行为中出现了版本控制系统。
版本控制是指对软件开发过程中各种程序代码、配置文件及说明文档等文件变化的管理,其主要功能就是追踪文件的变更。
通过版本控制,可全面记载系统开发的历史过程,包括为什么修改,谁作了修改,修改了什么,完整、明确记载开发过程中的历史变更,因此版本控制系统在软件开发过程中得到了广泛应用。
本文通过介绍了SVN(Subversion)和Asset Server两种版本控制系统,分别结合Unity3D游戏开发系统,描述了版本控制系统在游戏开发中的应用,为Unity3D团队开发者提供可参考的实现方法。
1 Unity3D下的版本控制管理本文所介绍的2种版本控制管理系统的安装与配置方法,采用客户端/服务器(Client/Server)架构部署,服务器操作系统选择Windows Server 2003平台,客户端操作系统选择Windows 7平台,版本控制服务器端分别使用专门的程序,客户端则结合或集成于Unity3D游戏开发环境。
unity 3d使用技巧

unity 3d使用技巧Unity 3D 使用技巧Unity 3D 是一款非常强大且受欢迎的跨平台游戏开发引擎。
它提供了一个直观而且易于使用的界面,使得开发者可以轻松地创建出高质量的游戏。
下面是一些我在使用 Unity 3D 过程中积累的技巧,希望能对你有所帮助。
1. 利用版本控制系统在团队协作中,使用版本控制系统是非常重要的。
Unity 3D 自带了对 Git 和 SVN 的支持,可以帮助开发者更好地管理代码和资源。
通过版本控制系统,可以轻松地回滚代码,查看历史修改记录,以及分支开发。
2. 学习 C# 编程Unity 3D 使用 C# 作为主要的编程语言。
掌握 C# 编程技巧对于开发 Unity 3D 游戏是非常重要的。
通过学习 C# 语言的基础知识和高级技巧,开发者可以更加灵活地控制游戏对象和实现复杂的游戏逻辑。
3. 使用预制体(Prefabs)预制体是 Unity 3D 中非常强大的一个功能。
它可以将游戏对象和其相关组件及属性保存为一个预设,以便在需要时进行复用。
使用预制体可以大大提高开发效率,并且易于维护。
通过修改预制体,可以同时修改所有使用该预制体的实例,从而减少重复的工作。
4. 熟悉 Inspector 窗口Unity 3D 的 Inspector 窗口是一个非常重要的工具。
它可以用于查看和编辑游戏对象的属性和组件。
熟悉 Inspector 窗口的使用方法可以帮助开发者快速设置游戏对象的属性,并且更好地理解游戏对象在场景中的状态。
5. 利用 Unity Asset StoreUnity Asset Store 是 Unity 3D 内置的一个资源商店,提供了大量的免费和付费资源,例如 3D 模型、纹理、插件等。
通过使用 Asset Store 中的资源,可以大大减少开发时间和成本。
同时,开发者也可以将自己的资源上传到 Asset Store 中,分享给其他开发者使用。
6. 使用动画系统Unity 3D 提供了强大的动画系统。
代码版本控制工具使用指南

代码版本控制工具使用指南一、介绍代码版本控制是软件开发过程中必不可少的环节,它可以帮助开发团队有效地管理和追踪代码的变更。
代码版本控制工具可以记录代码的修改历史,并且可以协助团队成员合作开发,提高代码质量和开发效率。
本文将介绍常见的代码版本控制工具,并简要说明它们的使用方法。
二、集中式版本控制工具1. Subversion(简称 SVN)Subversion 是一款功能强大的集中式版本控制工具。
它支持多用户协同工作,可以追踪文件和目录的修改历史,并且可以方便地恢复到任意历史版本。
使用 SVN,开发团队可以在版本库中管理源代码,并通过各种命令行或者图形化工具来操作版本库。
2. CVS(Concurrent Versions System)CVS 是最早出现的版本控制系统之一,它也是一款集中式版本控制工具。
CVS 允许多用户同步对源代码进行修改,并提供了分支和合并等功能来协助团队成员合作开发。
尽管 CVS 的功能相对较为简单,但它在一些项目中仍然得到广泛应用。
三、分布式版本控制工具1. GitGit 是当今流行度最高的分布式版本控制工具之一。
它具备强大的分支管理和合并功能,可以支持大型项目的协同开发。
Git 使用简单且高效,拥有很好的性能和稳定性。
开发者可以通过命令行或者图形界面等多种方式来使用 Git 进行版本控制。
2. MercurialMercurial 是另一款使用广泛的分布式版本控制工具。
它与 Git类似,也支持强大的分支管理和合并功能,并且具备友好的用户界面。
不同的是,Mercurial 更加注重易用性,对于初学者来说更容易上手。
四、代码版本控制工具的使用方法1. 版本库的创建与初始化无论是集中式还是分布式版本控制工具,在开始项目开发前,都需要创建和初始化版本库。
在集中式工具中,通常需要设置服务器和权限等参数。
而在分布式工具中,则会在本地创建版本库,并将其推送到远程服务器。
2. 文件的添加和提交一旦版本库初始化完成,开发者就可以开始编写代码。
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Unity3D游戏开发之使用SVN对Unity进行版本控制
关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。
另外本人英文能力有限,渣翻译。
虽说是翻译,但其实没照搬。
正文:
对于任何项目来说版本控制都是至关重要的,但对于Unity来说是个头疼的问题。
现在Unity的最新版是3.5,已经可以简单的进行版本控制了(说明:现在是4.x了,当然3.5都有的功能4.0不可能没有)。
步骤:Edit > Project Settings > Editor
选择之后到Inspector窗口,如图所示
Version Control一栏默认模式是disabled,改成“Meta Files”,这样之后Unity会对所有资源文件创建相应的.meta文件,这会让你的工程更好的配合SVN(吐槽:其实我完全不知道是干嘛用的,那些.meta.....)。
DEMO部分略过,只是介绍那些个.meta的,自己试试丢几个资源进去然后到文件夹里面去看看就知道了。
Unity使用meta文件记录数据和资源(asset)的设置,所以包括文件夹在内都会有同名的.meta文件。
现在你可以关闭Unity然后把工程目录里面的Library文件夹删掉。
然后仅提交“Assets” 和“ProjectSettings” 两个文件夹到SVN。
然后重新打开工程,Unity会重新导入所有资源。
你不需要把Library文件夹导入SVN。
需要注意的是,如果你想移动或重命名文件,你要把它的.meta文件也以前移动或者重命名,如果你是在Unity里面移动,就不需要考虑这个(说明:这里没提到重命名是不是也一样,实际上只要你是在Unity里面操作的就不用担心.meta文件,Unity会自行处理,当然我只是用4.0测试了而已)。
剩下的就是关键的二进制文件问题。
因为场景和prefab都是用二进制保存的,而如果多个人同时操作场景或修改prefab,那么因为SVN无法合并二进制文件而产生冲突。
而事实上,Unity是可以强制把所有文件都保存成文本的。
还是这张图
下面的Asset Serialization(资源序列化)选项就是序列化方式,默认是mix(混合),这里强制改成Force Text(强制文本),然后关闭Unity,重新打开,全部Unity自己生成的二进制资源都变成文本了,这样SVN就可以对齐合并,当然还是要人为的避免冲突,除非你摸透了那些序列化文本的含义,可以手动编辑冲突。
看了之后感觉自己手动编辑的可能性较低,所以场景还是尽量不要同时编辑,否则可能会出现不可预料的情况,这个只能自己使用后凭经验行事了。
文章出处【狗刨学习网】。