六年级上册信息技术教案-10 逐帧动画|闽教课标版

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《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:课程介绍1.1 课程背景随着信息技术的快速发展,动画设计已经成为了一个热门领域。

逐帧动画作为一种基本的动画制作技术,在网页设计、游戏开发等领域得到了广泛应用。

通过学习逐帧动画,学生可以掌握动画制作的基本原理,提高信息技术应用能力。

1.2 课程目标(1)了解逐帧动画的概念及制作原理;(2)掌握使用相关软件制作逐帧动画的方法;(3)培养学生的创新意识和团队协作能力。

第二章:逐帧动画基础知识2.1 逐帧动画概述介绍逐帧动画的定义、特点和应用场景,让学生了解逐帧动画的基本概念。

2.2 逐帧动画制作原理讲解逐帧动画的制作原理,包括图像的采集、编辑和动画的合成等方面。

2.3 逐帧动画制作工具介绍常用的逐帧动画制作软件,如Adobe Photoshop、Pnt Tool S等,以及这些软件的基本操作方法。

第三章:动画制作软件操作入门3.1 软件安装与界面熟悉讲解如何安装动画制作软件,并介绍软件界面的基本构成和功能。

3.2 基本操作练习通过练习,让学生掌握动画制作软件的基本操作,如绘制图像、编辑图像等。

3.3 实战演练:制作简单逐帧动画引导学生动手制作一个简单的逐帧动画,培养学生的实际操作能力。

第四章:逐帧动画制作技巧4.1 角色设计讲解角色设计的基本原则,包括角色形象的构思、色彩搭配等。

4.2 动画节奏与帧数介绍动画节奏和帧数的关系,让学生掌握如何调整动画的流畅度。

4.3 动作补间与变形讲解动作补间和变形在逐帧动画制作中的作用,以及如何运用这些技巧。

第五章:综合实践与创作5.1 小组合作与分工讲解小组合作制作逐帧动画的流程,以及如何合理分工。

5.2 创意构思与动画制作引导学生进行创意构思,并利用所学知识制作出具有创新性的逐帧动画。

5.3 作品展示与评价组织学生展示自己的作品,并进行相互评价,提高学生的审美能力和表达能力。

本章内容概要:通过本章的学习,学生将掌握逐帧动画制作的基本技巧,并能够独立完成一个具有创新性的逐帧动画作品。

六年级上册信息《逐帧动画》教学设计

六年级上册信息《逐帧动画》教学设计

六年级上册信息《逐帧动画》教学设计六班级上册信息《逐帧动画》教学设计教学目标[德育目标]:让同学在自主解决问题的过程中培育成就感,为学会自主学习打下良好的基础。

[智育目标]:1、了解"库'面板的概念;2、熟悉时间轴与关键帧。

[素养进展目标]:1、会将外部的图片导入到"库'面板中;2、会在"舞台'上使用元件;3、会插入空白关键帧教学重点难点[教学重点]:将外部所需全部图片导入到"库'面板中[教学难点]:将"库'面板中图片逐个拖入到空白关键帧上教学预备多媒体网络教室;制作所需要的19张相关素材图片。

同学活动设计用老师供应的素材图片,制作小猫行走的动画一、老师将19张小猫行走的素材图片发到同学机桌面上,同学打开观看。

二、逐帧动画制作过程1、新建文档为230100px,帧频为6ps,背景为白色。

2、文件导入导入到库,选中所需要的19张小猫行走的图片。

单击"打开'。

3、打开"库'面板,看到已导入的图片。

4、在"时间轴'面板中,选择图层1的第1-19帧,单击鼠标右键,选择"转换为空白关键帧'。

5、单击图层1第1帧,将"库'中图片1拖入到舞台中,并在属性面板中设置位置和大小。

6、根据步骤5,将库面板中图片2-19拖入到期2-19帧,并分别设置属性。

7、Ctrl+Enter ,测试动画。

教学反思俗话说,千里之行,始于足下,逐帧动画是FLASH动画制作中最基础的一部分。

通过今日的学习,同学能够运用所学学问,例如库面板、舞台中使用元件、空白关键帧的使用,不仅能制作简洁的动画,而且磨炼了同学在制作动画过程中的急躁和细心,展现了同学丰富的想象力和缔造力,他们头脑中已经形成了FLASH动画制作软件的动画基本理念,认为正确而不怀疑在今后的学习中,他们能够不断积累,制作出更加丰富多彩的FLASH动画。

六年级上册信息技术教案-10逐帧动画|闽教课标版

六年级上册信息技术教案-10逐帧动画|闽教课标版

《逐帧动画》教学设计1教学目标知识与技能目标:了解Flash软件中帧的种类及应用;学会使用橡皮擦工具制作效果;学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改;学会创作生活中其他类似的逐帧动画作品。

过程与方法目标:通过课前微课学习、课堂上师生互动、学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。

情感与价值观目标:让学生在自主探究中培养成就感,为今后自主学习打下良好的基础;通过小组合作学习,培养学生分工协作的意识。

2教材分析本课介绍了Flash软件中帧的概念与分类。

通过逐帧动画的创建方法和过程,让学生理解生成动画的原理和逐帧动画的特点,并且学会创建逐帧动画和测试动画的方法。

逐帧动画是学习Flash软件制作动画的第一课,是学生对动画原理进一步理解的综合实践课。

通过本节课的学习,可以让学生掌握Flash动画软件制作动画作品的基本方法,进一步提高学生学习动画制作的兴趣。

3学情分析本册1~4课中学生已经学习了动画原理的基本知识,也学习了简单GIF动画的制作,对动画有一定的了解与体验。

帧的概念比较抽象,虽然在GIF动画制作学习中也提到帧和帧频率的概念,但学生还是比较不容易理解,因此教师应通过实际操作演示,说明Flash软件中空白关键帧、关键帧、普通帧在时间轴上的不同标记;空心圆点、实心黑点、灰色填充方块。

利用帧的操作活动让学生加深对“帧”的概念的理解,通过创作相应的动画探究活动的过程,让学生体验Flash动画的乐趣,培养学生学习的兴趣。

考虑到学生的学习能力不尽相同,会安排一些分层任务,合理引导学生通过自主探究或是小组合作的方式进行本课的学习。

4重点难点重点:帧的概念与逐帧动画的制作。

难点:帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

5教学过程5.1第一学时5.1.1教学目标知识与技能目标:了解Flash软件中帧的种类及应用;学会使用橡皮擦工具制作效果;学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改;学会创作生活中其他类似的逐帧动画作品。

六年级上册信息技术课件- 第10课 逐帧动画 (8) ∣闽教版

六年级上册信息技术课件- 第10课 逐帧动画  (8) ∣闽教版

用Flash软件,创作文字为“龙岩市溪 南小学”的逐帧动画。
吃西瓜
夜景
闽教小学信息技术六年级上册(2016修订版)第十课
空白关键帧
关键帧 普通帧一帧创建关键帧。
2.第二帧创建空白关键帧。
3.第五帧插入帧。
4.拷贝第一帧到第六帧的位置。
5.删除第一帧。
新建一个Flash文档,在舞台区域绘
制西瓜图形。
当新建一个flash文档后,在时间轴 显示的第一帧为空白关键帧。在舞台上绘
制西瓜图形后,此时的空白关键帧自动转
变为关键帧。
在时间轴第2帧处“插入关键帧”,
使用橡皮擦工具绘制西瓜被吃的效果。
参照第2、3步骤,插入其他关键帧,
绘制吃西瓜效果。测试动画效果,将作品
命名为“吃西瓜.fla”,保存在桌面上。

六年级上册信息技术教案-10逐帧动画 |闽教课标版4

六年级上册信息技术教案-10逐帧动画 |闽教课标版4

《逐帧动画》教学设计学习目标:1、认识逐帧动画的动画原理2、会制作逐帧动画重、难点:认识逐帧动画的动画原理,会制作逐帧动画教学方法:演示法、讲授法、练习法教学过程:一、引入由演示几个逐帧动画实例引入二、新课学习1. 逐帧动画的动画原理原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画2. 帧、关键帧、空白关键帧时间轴上的小方格叫单元格。

可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。

当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。

帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容直接进行修改编辑,要想修改帧的内容,必须把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。

关键帧是可以直接编辑的帧。

空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。

3. 创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。

(2)绘制矢量逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。

(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

(4)指令逐帧动画在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的变化。

(5)导入序列图像可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。

4.演示逐帧动画奔跑的豹子制作三、学生练习任务:熟悉逐帧动画的制作1.根据老师所提供的学习资料制作逐帧动画四、实践1.1制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画五、操作提示1启动Flash CS5.5,打开教材光盘中的文件“爱护环境,保护家园.fla”。

2单击文本工具T,设置字符字体、大小、颜色属性及段落对齐属性,单击舞台输入文字“爱”。

3在时间轴第2帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入关键帧”,用文本工具T 在原文内容“爱”后输入文字“护”。

【新闽教版】小学信息技术六年级上册教案

【新闽教版】小学信息技术六年级上册教案

【新闽教版】小学信息技术六年级上册教案第1课动画原理教学内容分析:本课从学生喜欢的各种动画片人手,介绍了动画的起源、发展、分类以及动画原理等知识,让学生对动画有初步的认识。

通过欣赏《喜羊羊与灰太狼》和《蓝猫淘气3000问》等经典国产动画片,再结合一系列的静态图片在ACDSee中以不同速度放映形成动态效果的探究活动,让学生体验动画形成的原理。

通过师生欣赏国产动画片的这个环节,还能达到培养学生热爱家乡、热爱祖国的优良品质的目的。

本课通过观赏动画这个过程,让学生感受二维动画与三维动画的不同视觉效果,使学生对二维动画与三维动画的特点有了直观的认识。

在探究动画形成原理的过程中,促使学生产生制作动画的欲望,为后续学习动画制作打下良好的基础。

教学对象分析:六年级的学生在学习本册内容之前,对计算机动画的认识基本只停留在观看动画片的基础上,对动画的起源、发展、分类及产生的原理并不了解,因此动画制作具有一定的神秘感。

学习本课时,教师可以充分把握学生喜爱观看动画片的心理,通过观赏动画片吸引学生注意力,教师再提出问题并进行讲解,最后让学生动手操作体验简单的动态效果,在这过程中一步步揭开动画制作神秘的面纱,使学生了解使用计算机辅助制作动画并不复杂,只要选择合适的软件再多加练习就能够实现。

教学目标:1.了解动画的起源和发展。

2.了解动画的分类和原理。

3.体验神奇的动画效果。

4.激发学生学习动画制作的兴趣,让学生乐于学习。

教学重点和难点1.教学重点:了解动画的原理。

2.教学难点:探究动画形成的原理。

教学方法:欣赏法:通过观看动画的起源、发展与制作过程等视频,让学生了解与动画相关的理论知识。

通过欣赏熟悉的动画片,激发学生学习动画制作的兴趣与欲望。

探究法:通过一系列的静态图片在ACDSee中以不同速度放映的活动,让学生探究动画形成的原理。

教学准备:1.教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:Windows XP操作系统、Flash软件。

六年级上册信息技术教案10 逐帧动画闽教课标版

六年级上册信息技术教案10 逐帧动画闽教课标版1教学目的1.了解Flash软件中帧的种类及运用。

2.学会运用橡皮擦工具制造效果。

3.学会创作复杂的逐帧动画,会测试动画效果并修正。

4.学会关注生活,充沛发扬自身想像力,创作生活中其它相似的逐帧动画作品。

2重点难点1.教学重点:帧的概念与逐帧动画的制造。

2.教学难点:帧的用途、帧的灵敏运用以及创作生活中的逐帧动画。

3教学进程活动1【导入】导入新课1、经过前面几节课的学习,我们见识了Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功用,而它愈加出色的功用是创作丰厚多彩的二维动画作品。

2、演示Flash动画范例——吃西瓜.fla明天我们先来学习Flash动画中最罕见,也是最复杂的一种动画。

3、揭题:第10课逐帧动画。

活动2【讲授】探求新课(一)、探求FLASH软件中的帧1、分解范例时间轴上的帧大家请看这个软件窗口中的时间轴(鼠标点击〝时间轴〞并拉动它),它像不像往常我们所用的直尺?每个刻度下面的小方格就表示一个帧。

2、解说帧的概念Flash动画是由一幅幅延续播放的画面发生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。

帧是组成Flash动画的基本单位。

3、先生学习帧的种类和功用引导先生阅读学习教材第55~56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

4、引导先生一同翻开Flash软件。

5、转播教员机,演示中提问:(1)默许的第一帧是什么帧?(2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧什么帧?(3)在第二帧处拔出关键帧画面与前一帧有什么关系?(4)在第五帧,点右键,拔出帧,灰色的帧是什么帧?在问答中补充各种帧的作用与操作。

6、引导先生停止帧的操作练习。

操作要求:(1)第一帧创立关键帧。

(2)第二帧创立空白关键帧。

(3)第五帧拔出帧。

(4)拷贝第一帧到第六帧的位置。

(5)删除第一帧。

(二)、创作逐帧动画1、逐帧动画的原理:逐帧动画是动画的一种罕见方式,他是将动画的延续举措分解成一张一张图片,把每一张图片用关键帧描画出来。

《逐帧动画》信息技术教案

《逐帧动画》信息技术教案第一章:教学目标1.1 知识与技能了解逐帧动画的概念和基本原理。

掌握使用动画制作软件制作简单逐帧动画的方法。

学会调整帧速和帧数以达到理想的动画效果。

1.2 过程与方法通过观察和分析实例,理解逐帧动画的制作流程。

以小组合作的形式,实践制作逐帧动画,培养团队协作能力。

学会评价和给予同学动画作品建设性的反馈。

1.3 情感态度与价值观培养学生对动画制作的兴趣,激发创造力。

培养学生耐心细致的工作态度,提升审美能力。

第二章:教学重难点2.1 教学重点逐帧动画的基本概念和制作流程。

使用动画制作软件的基本操作。

2.2 教学难点帧速和帧数的调整以及动画流畅度的优化。

创意动画情节的设计和表现。

第三章:教学准备3.1 硬件准备计算机教室,每台计算机安装有动画制作软件。

投影设备或白板用于展示演示。

3.2 软件准备选择合适的动画制作软件,如Pivot Animator或Adobe Flash。

准备实例动画素材和教学指导文档。

第四章:教学过程4.1 导入新课通过播放一个简单的逐帧动画实例,引起学生兴趣。

提问学生对动画的观察和理解,引出逐帧动画的概念。

4.2 讲解与演示讲解逐帧动画的原理和制作步骤。

在计算机上进行软件操作的演示,展示制作逐帧动画的过程。

4.3 实践操作学生分组,每组选择一个简单的动画情节。

根据教师提供的指导文档,学生在计算机上尝试制作逐帧动画。

4.4 作品展示与评价每组展示自己的动画作品,描述制作过程中的发现和体会。

同学之间互相评价,教师给予肯定和建议。

第五章:教学反思与拓展5.1 教学反思针对学生的掌握情况,调整后续教学计划。

5.2 拓展活动邀请专业动画师进行讲座,分享逐帧动画制作的经验和技巧。

组织学生参观动画制作公司,了解逐帧动画在实际工作中的应用。

鼓励学生课后继续探索动画制作,创作更复杂的逐帧动画作品。

第六章:教学评价6.1 过程性评价在实践操作环节中,观察学生对逐帧动画制作的理解和运用能力。

小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案

小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案小学六年级信息技术上册《逐帧动画》教案「篇一」六年级上册《信息技术》教案[教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

[教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。

2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

3、培养学生观察及动手操作的能力。

[教学重点]:制作简单动画[教学难点]:会创建补间动画。

[教学准备]:简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

二、新授1、制作一个变色动画。

师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

(1)启动Flash(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的'视频教程,同学们可以看看。

(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。

(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

2、制作一个形变动画。

活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

A.启动FlashB.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

F.在第5――30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。

G。

Ctrl+Enter播放预览。

H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。

再把整个图层拉到最下面。

I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。

六年级上册信息技术教案10逐帧动画闽教课标版

六年级上册信息技术教案10逐帧动画闽教课标版1教学目的1.了解Flash软件中帧的种类及运用。

2.学会运用橡皮擦工具制造效果,学会添加关键帧。

3.会创作复杂的逐帧动画,会测试动画效果。

4.学会关注生活,能充沛发扬自身想像力,创作生活中其它的逐帧动画作品。

2学情剖析本课的教学对象为一所乡村小学六年级先生。

在学习本课之前,先生曾经学习了动画原理,GIF动画的制造,对动画有一定的了解与体验,并在5-9课中学习flash 软件图形绘制,对flash软件也有一定的了解。

但孩子往常接触电脑的时机较少,运用flash软件绘制图形的才干较弱,针对这一状况,教员可提供带有素材的源文件给先生制造,节省素材绘制的时间,重点处置本课制造逐帧动画的知识点。

本课中帧的概念也比拟笼统,先生虽然在GIF动画制造学习中接触到帧,但他们还是不容易了解什么是帧,帧有什么用。

因此教员可以经过实践操作演示,来说明Flash软件中空白关键帧、关键帧、普通帧在时间轴上的不同标志:空心圆点、实心黑点、灰色填充方块。

本课经过制造与测试〝吃西瓜〞的动画进程中,体验Flash动画的乐趣,培育先生学习的兴味。

3重点难点1.教学重点:逐帧动画的制造。

2.教学难点:在原有的帧中添加关键帧。

4教学进程4.1第一学时4.1.1教学活动活动1【导入】范例欣赏,导入课题1.引言:Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功用,而它愈加出色的功用是创作丰厚多彩的二维动画作品。

2.演示flash动画范例3.翻开动画范例的源文件,引导先生观察。

了解帧的概念:Flash动画是由一幅幅延续播放的画面发生的,其中每一幅画面称作一个帧。

帧是组成Flash动画的基本单位。

4.出示课题:第10课逐帧动画活动2【活动】义务驱动,探求新知1.引导阅读教材P55-56,了解帧的种类。

2. 提问帧的种类。

3.引导展开探求义务一:制造吃西瓜动画。

4.展现评价先生作品,在展现评价中鼓舞先生提出效果。

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《逐帧动画》教学设计
1教学目标
1.了解Flash软件中帧的种类及应用。

2.学会使用橡皮擦工具制作效果。

3.学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4.学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

2重点难点
1.教学重点:
帧的概念与逐帧动画的制作。

2.教学难点:
帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

3教学过程
活动1【导入】导入新课
1、通过前面几节课的学习,我们见识了Flash软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。

2、演示Flash动画范例——吃西瓜.fla今天我们先来学习Flash动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3、揭题:第10课逐帧动画。

活动2【讲授】探究新课
(一)、探究FLASH软件中的帧
1、分解范例时间轴上的帧大家请看这个软件窗口中的时间轴(鼠标点击“时间轴”并拉动它),它像不像平时我们所用的直尺?每个刻度下面的小方格就表示一个帧。

2、讲解帧的概念Flash动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(Frame)。

帧是组成Flash动画的基本单位。

3、学生学习帧的种类和功能引导学生阅读学习教材第55~56页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

4、引导学生一起打开Flash软件。

5、转播教师机,演示中提问:
(1)默认的第一帧是什么帧?
(2)在空白关键帧里画个圆,这时的帧什么帧?
(3)在第二帧处插入关键帧画面与前一帧有什么关系?
(4)在第五帧,点右键,插入帧,灰色的帧是什么帧?在问答中补充各种帧的作用与操作。

6、引导学生进行帧的操作练习。

操作要求:
(1)第一帧创建关键帧。

(2)第二帧创建空白关键帧。

(3)第五帧插入帧。

(4)拷贝第一帧到第六帧的位置。

(5)删除第一帧。

(二)、创作逐帧动画
1、逐帧动画的原理:逐帧动画是动画的一种常见形式,他是将动画的连续动作分解成一张一张图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。

2、演示flash动画范例——《吃西瓜》操作要领:
1、新建一个Flash文档
2、在第一个空白关键帧的舞台上绘制一个西瓜图形
3、第二帧上插入关键帧,使用橡皮擦工具擦除第二帧中部分的西瓜,绘制西瓜被吃掉一口的效果。

4、在第三帧、第四帧、第五帧……重复第3的操作。

5、测试动画效果,修改并保存作品。

【提问】注意观察此动画有什么不妥之处?提示:吃的速度太快了解决方法:方法一:在相邻两帧间插入普通帧!方法二:调节帧频率(每秒播放的帧数)
3、学生操作画《吃西瓜》教师巡视指导,展示优秀作品。

活动3【活动】创新活动
在Flash中,创作一个倒计时的逐帧动画
总结:通过本节课的学习,我们认识了逐帧动画,认识了帧、帧频率,我们已经能够创作出简单的动画。

要想制作出更漂亮的动画,一定要有足够的细心和耐心,俗话说得好,“千里之行,始于足下。

”只要我们在今后的学习中,不断探索,不断进取,
相信你们的明天会更好!谢谢大家!。

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