类和对象

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什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

《C++类和对象》课件

《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数

C++_3_类与对象

C++_3_类与对象

第三章类与对象§3—1 面向对象§3—2 类的定义§3—3 对象的定义§3—4 对象的初始化§3—5 特殊类§3—6 特殊对象§3—7 特殊成员§3—8复杂对象§3—9 类类型转换§3—10 友元§3—1 面向对象一.面向对象面向对象本质上是一种自然合理的思维方法,是一种通过模仿人类建立现实世界模型的习惯思维方式和表达方式,运用对象、类、封装、继承、消息、多态性等概念来构造系统的软件开发方法,它包含面向对象的分析、设计、编程、测试和维护等过程。

它从研究的客观事物出发,将它们抽象为系统中的对象,作为构成系统的基本单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节,再把具有相同属性和服务的对象抽象为类。

从客观事物出发,经过不同层次上的抽象得到基类和它的派生类,派生类继承基类的属性和服务,实现了共享。

类中的大多数数据只能用本类的方法进行处理,类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。

向不同对象发送同一消息,可产生不同的行为二.面向对象的三大特性1.封装性:是基础是把对象的属性和服务结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐藏对象的内部细节,只保留有限的对外接口使之与外部发生联系,其目的是有效地实现信息隐藏,它是软件设计模块化、软件复用、软件维护的基础对象和类是封装性的体现。

类是对若干对象的抽象描述,对象是它所属类的实例对象:是用来描述客观事物的一个实体,是问题域中客观事物的抽象表示,是用来构成系统的基本单位,由一组属性和行为构成对象属性:表示客观事物的静态特性,一般用数据表达对象行为:描述客观事物的动态特性,即事物的行为,一般用函数(方法)来表达类:是一种用户自定义的抽象数据类型,包含属性和服务两部分,它为该类的所有对象提供一种统一的抽象描述2.继承性:是关键派生类继承基类的属性和服务,派生类自身还有新的属性和服务继承机制既可避免公用代码的重复开发,减少代码和数据冗余,又可通过增强一致性来减少模块间的接口和界面继承有单继承和多继承,继承有传递性3.多态性:是补充即同一接口,多种方法;相同界面,多种实现指同一个名字对应着多种不同的行为或实现或不同对象收到相同的消息时,产生不同的行为多态性有两种:编译时的多态性:重载,包括函数和运算符重载运行时的多态性:动态联编,即同一属性或行为在基类及其各个派生类中具有不同的语义多态性使高层代码只写一次而在低层可多次复用,提高了程序设计的灵活性和效率三、基本术语1.抽象对一类具体事物共性的描述,即从一类事物中抽取共同的本质特点成为概念2.消息即成员函数的调用是向对象发出的服务请求,它包含提供服务的对象标识、服务标识以及输入信息和回答信息消息的接收者是提供服务的对象,它对外提供的每一种服务是按消息格式规定好的消息协议,该消息协议就是其服务的具体功能,即通过函数体来实现的一条完整的消息包含如下内容:①消息的接收者:对象标识②服务标识:函数名③符合消息协议要求的参数:函数实参表§3—2 类的定义一、类面向对象程序设计=对象+对象+对象对象=算法+数据结构类:是对某一类对象的抽象,它由概括了一组对象共同性质的数据和函数组成是一种用户自定义的抽象数据类型,它具有对数据的抽象性、隐藏性和封装性对象:是某一个类的实例,是对现实世界中真实对象的模拟现实世界是一个对象的世界,任何对象都具有一定的属性和操作,总能用数据结构与算法两者合一地来描述二、类的定义1.类的定义(1)说明部分用于类中成员作说明,告诉使用者“干什么”:①数据成员说明:对象的属性、状态、特征②成员函数说明:对象的行为、操作、服务、方法(2)实现部分用来实现成员函数,告诉使用者“怎么干”即提供成员函数的函数体2.具体定义格式:class 类名{public:成员函数和数据成员的说明或实现protected:成员函数和数据成员的说明或实现private:数据成员和成员函数的说明或实现};各个成员函数的实现说明:(1)类名:用户自定义的标识符,应有一定英文含义,类名本身就是类型名(2)类体:“{ }”括起来的部分,凡在其中实现的成员函数均为内联函数(3)访问权限修饰符:①public:公有访问属性,这种成员可以被任意函数访问(使用),提供类的接口功能②protected:保护访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数以及派生类中的成员函数和友元函数访问(使用)③private:私有访问属性,这种成员只能被本类的成员函数和友元函数访问(使用)(4)当把私有成员的声明放于类体最前时,private可省略,即缺省(默认)访问权限为private(5)三种访问权限符在类体中的出现顺序可任意,也可出现多次或不出现(6)在类体中不允许对声明的数据成员进行初始化(7)在定义类的成员函数时,也可对形参设置默认值。

第四讲 java类与对象

第四讲 java类与对象
Circular bottom:Circle Circle名 Radius:double getArea():double
方法重载
访问权限
类和对象
对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化
概念的过程。 对象具有两方面的含义:
在现实世界中:

是客观世界中的一个实体 是一个可标识的存储区域
在计算机世界中:


类是用来描述一组具有共同状态和行为的对象的原型,
//App4_10.java Public class App4_10{ Pulbic static void main(String[] args){ Circle circle=[代码1] //创建circle对象 [代码2] Circular circular= /*创建circular对象,并将circle引用 传递给构造方法的参数c。*/ System.out.print(“圆锥的体积:%5.5f\n”,circular.getVolme); Circular.bottom.radius =100; System.out.printf(“圆锥的面积: %5.5f\n”,circular.getVolme); } } 执行[代码1]: Circle circle=new Circle(); 执行[代码]: Circular circular=new Circular(circle,20);
对象的组合
一个类的成员变量可以是某个类声明的变量,即可以是对象。当A类把B类的对象作为自已 的成员时,称A类的对象组合了B类的对象。比如:公司组合了员工,收音机组合了电池 //Circle.java Public class Circle{ Double radius; Circle(double r){ Radius=r; } Double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } }

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

类的定义与对象的应用小结

类的定义与对象的应用小结

类的定义与对象的应用小结哎呀,今天咱们来聊聊类和对象,听起来挺高深的,其实就是一些简单的东西。

说白了,类就像是一种模具,而对象呢,就是根据这个模具造出来的产品。

就好比你在厨房里,拿出一个蛋糕模具,倒入面糊,最后烤出来的就是蛋糕。

嘿,这个蛋糕可以是巧克力味、香草味,甚至是水果味,关键在于你用什么原料。

类就像那个模具,定义了一个对象应该具备哪些特征和行为。

对象嘛,就是根据这个定义,实际生成的“蛋糕”。

想象一下,咱们有一个“动物”这个类。

这个类里有一些属性,比如说“颜色”、“大小”,还有一些方法,比如“吃”、“跑”。

这时候,如果我想要一只猫,那我就可以创建一个“猫”的对象。

这个猫的颜色可能是白色的,大小可能是小巧玲珑的,它会跑来跑去,吃着鱼吃得津津有味。

反正你明白了,类是个大框框,对象就是框框里实际存在的东西。

嘿,听起来是不是有点意思?再说了,这个类和对象的概念可不止在编程里用用,生活中到处都有。

比如说,咱们生活中的“人”也是一个类,包含了诸如“姓名”、“年龄”等属性。

然后你认识的每一个人,都是这个类的对象。

每个人都有自己的特征,有的高,有的矮,有的会唱歌,有的擅长运动。

每个人的独特之处让这个类变得丰富多彩。

说到这里,不得不提到“继承”这个概念。

哎呀,这玩意儿可真有趣。

想象一下,有个“鸟”类,里面有“会飞”的特性。

然后,你的朋友养了一只鹦鹉,哎,它是鸟类的一种嘛。

你说这只鹦鹉会飞,当然是因为它继承了鸟类的特性。

再往下说,你又看到一只企鹅,尽管它也是鸟,但可怜的小家伙不会飞。

嘿,这就叫做“多态”,同样是鸟类,但不同的对象有不同的表现,真是妙不可言。

再看看对象之间的关系,咱们可以有“关联”、“聚合”、“组合”这些说法。

想象一下,家里的小狗和小猫,它们都是动物类的对象。

它们之间有“关联”,你可以说它们是好朋友。

但是,如果你把它们放在一个狗窝里,那这就是“组合”了。

小狗和小猫的生活虽然可以分开,但它们一起生活在一个家里,彼此影响,真是让人哭笑不得。

类和对象的区别

类和对象的区别

类和对象的区别
其中,类是对某⼀类事物的抽象描述,⽽对象⽤于表⽰现实中该类事物的个体。

在上图中,可以将玩具模型看作是⼀个类,将⼀个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。

类⽤于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。

对象⽤于描述现实中的个体,它是类的实例。

1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

2. 类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈有男⼈和⼥⼈,他们都有⾝⾼,体重等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

1. 对象是类的⼀个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有⾃⼰的⽣命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。

2. 类⼀旦被建⽴后,就可以⽤这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。

3. 对象也叫实例,是⼀个真实的实体。

关系: 1. 如果把对象⽐作是实实在在存在⼀辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第⼆辆,第三辆这样的汽车(对象)。

2. 如上,通过Person类可以创建出⼀个叫“⼩明”的对象,也可以创建出另⼀个叫“阿黄”的对象。

创建⼀个对象的过程也叫类的实例化,使⽤new关键字来创建对象。

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一、单项选择题( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。

共15题)1. 在类中说明的成员可以使用关键字( A )进行修饰。

a. privateb. externc. autod. register2. 如果类a 被说明成类b 的友元,则(D)。

a. 类a 的成员即类b 的成员b. 类b 的成员即类a 的成员c. 类a 的成员函数不得访问类b 的成员d. 类b 不一定是类a 的友元3. 定义析构函数时,应该注意( C )。

a. 其名与类名完全相同b. 返回类型是void 类型c. 无形参,也不可重载d. 函数体中必须有delete 语句4. 假定一个类的构造函数为a(int aa,int bb){a=aa++;b=a*bb++;} ,则执行 a x(4,5); 语句后,x.a 和x.b 的值分别为( C )。

a. 4 和5b. 5 和4c. 4 和20d. 20 和55. 假定ab 为一个类,则执行ab x ;语句时将自动调用该类的( )。

a. 有参构造函数b. 无参构造函数c. 拷贝构造函数d. 赋值构造函数6. 如果class 类中的所有成员在定义时都没有使用关键字pubilc,private,protected ,则所有成员缺省定义为:( )。

a. publicb. protectedc. privated. static7. 类的指针成员的初始化是通过函数完成的,这个函数通常是( )。

a. 析构函数b. 构造函数c. 其它成员函数d. 友元函数8. 在c++ 中实现封装是借助于( )。

a. 枚举b. 类c. 数组d. 函数9. c++对c语言作了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是( )。

a. 增加了一些新的运算符b. 允许函数重载,并允许设置缺省参数c. 规定函数说明符必须用原型d. 引进了类和对象的概念10. 下列不是描述类的成员函数的是( )。

a. 构造函数b. 析构函数c. 友元函数d. 拷贝构造函数11. 下面有关类说法不正确的是( )。

a. 一个类可以有多个构造函数b. 一个类只有一个析构函数c. 析构函数需要指定参数d. 在一个类中可以说明具有类类型的数据成员12. 下列不能作为类的成员的是( )。

a. 自身类对象的指针b. 自身类对象c. 自身类对象的引用d. 另一个类的对象13. 所谓数据封装就是将一组数据和与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这实体也就是( )。

a. 类b. 对象c. 函数体d. 数据块14. 类的构造函数被自动调用执行的情况是在定义该类的( )。

a. 成员函数时b. 数据成员时c. 对象时d. 友元函数时15. 已知类a 是类b 的友元,类b 是类c 的友元,则( )。

a. 类a 一定是类c 的友元b. 类c 一定是类a 的友元c. 类c 的成员函数可以访问类b 的对象的任何成员d. 类a 的成员函数可以访问类b 的对象的任何成员二、程序分析题,请给出如下程序的执行结果#include <iostream>using namespace std;class Clock{private:int hour, minute, second;public:Clock(int h=0, int m=0, int s=0){hour=h;minute=m;second=s;}Clock(Clock &ck){hour=ck.hour; minute=ck.minute; second=ck.second;cout <<"Copy constructor: ";cout <<hour <<":" <<minute <<":" <<second <<endl;}void Settime(int h, int m, int s){hour=h;minute=m;second=s;}void Gettime(int &h, int &m, int &s){h=hour;m=minute;s=second;}};void func(Clock ckp){ckp.Settime(8,15,23);}void main(){Clock ck1;int h=0, m=0, s=0;func(ck1);ck1.Gettime(h,m,s);cout <<"Time: " <<h <<":" <<m <<":" <<s <<endl;Clock ck2(ck1);h=m=s=0;ck2.Gettime(h,m,s);cout <<"Time: " <<h <<":" <<m <<":" <<s <<endl;}Copy constructor: 0:0:0Time: 0:0:0Copy constructor: 0:0:0Time: 0:0:0三、程序设计题已知在point.h文件中有如下Point类的声明,请在point.cpp文件中完成类的定义,并在main.cpp文件中设计主函数测试Point类的功能。

分别写出point.cpp文件和main.cpp文件的内容。

//point.h文件#include <iostream>using namespace std;class Point{public:Point(int=0, int=0);//构造函数~Point(); //析构函数int GetX(); //获得点的x坐标int GetY(); //获得点的y坐标void SetPt(int, int); //重新设置点的x、y坐标void OffsetPt(int, int);//在原来的坐标的基础上增加偏移量private:int xVal, yVal;};参考答案:一、单项选择题1-5 a d c c b6-10 c b b d c11-15 c c a c d二、程序分析题Copy constructor: 0:0:0Time: 0:0:0Copy constructor: 0:0:0Time: 0:0:0三、程序设计题1.point.cpp文件#include "point.h"Point::Point(int x, int y):xVal(x),yVal(y){}Point::~Point(){ }void Point::SetPt (int x, int y){xVal = x;yVal = y;}void Point::OffsetPt (int x, int y){xVal += x;yVal += y;}int Point:: GetX (){return xVal;}int Point:: GetY (){return yVal;}main.cpp文件#include <iostream>#include "point.h"int main(){Point p1,p2;p1.SetPt(0,0); p1.OffsetPt(-2,3);cout <<"X1:" <<p1.GetX() <<" Y1:" <<p1.GetY() <<endl;p2.SetPt(2,5);cout <<"X2:" <<p2.GetX() <<" Y2:" <<p2.GetY() <<endl;return 0;}X1:-2 Y1:3X2:2 Y2:5一、单项选择题 ( 在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。

共 15题 )1. 下列说法中正确的是( )。

a. 类定义中只能说明函数成员的函数头,不能定义函数体b. 类中的函数成员可以在类体中定义,也可以在类体之外定义c. 类中的函数成员在类体之外定义时必须要与类声明在同一文件中d. 在类体之外定义的函数成员不能操作该类的私有数据成员2. 重载函数在调用时选择的依据中,错误的是( )。

a. 函数的参数b. 参数的类型c. 函数的名字d. 函数的类型3. 构造函数不具备的特征的是( )。

a. 构造函数的函数名与类名相同b. 构造函数可以重载c. 构造函数可以设置默认参数d. 构造函数必须指定类型说明4. 通常,拷贝构造函数的参数是( )。

a. 某个对象名b. 某个对象的成员名c. 某个对象的引用名d. 某个对象的指针名5. 类的析构函数的作用是( )。

a. 一般成员函数b. 类的初始化c. 对象的初始化d. 在撤销对象占用的内存之前完成清理工作6. 类的析构函数是在( )调用的。

a. 类创建时b. 创建对象时c. 删除对象时d. 不自动调用7. 在 c++ 中,函数原型不能标识( )。

a. 函数的返回类型b. 函数参数的个数c. 函数参数类型d. 函数的功能8. 在 c++ 程序中,对象之间的相互通信通过( )。

a. 继承实现b. 调用成员函数实现c. 封装实现d. 函数重载实现9. 对于任意一个类,析构函数的个数最多为( )。

a. 0b. 1c. 2d. 310. 友元关系不能( )。

a. 继承b. 是类与类的关系c. 是一个类的成员函数与另一个类的关系d. 提高程序的运行效率11. 考虑函数原型void test(int a,int b=7, char="*"),下面的函数调用中,属于不合法调用的是( )。

a. test(5);b. test(5,8);c. test(6,"#");d. test(0,0,"*");12. 下面有关重载函数的说法中正确的是( )。

a. 重载函数必须具有不同的返回值类型;b. 重载函数形参个数必须不同;c. 重载函数必须有不同的形参列表;d. 重载函数名可以不同;13. 下列关于构造函数的描述中,错误的是( )。

a. 构造函数可以设置默认参数;b. 构造函数在定义类对象时自动执行;c. 构造函数可以是内联函数;d. 构造函数不可以重载;14. 下面对于友元函数描述正确的是( )。

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