第14章 绘图与颜色

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数字绘画软件基础教程

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数字绘画软件基础教程第一章:介绍数字绘画软件的基本概念和功能数字绘画软件是一种使用计算机绘制和编辑图形的工具。

它通过数字化的方式,将用户的绘画行为转化为计算机识别的数据,从而在屏幕上显示出绘画效果。

数字绘画软件具有丰富的功能,包括绘图工具、颜色调整、图层管理和特效编辑等。

第二章:绘图工具的使用绘图工具是数字绘画软件最基本的功能之一,它们用于绘制和编辑图形元素。

常见的绘图工具包括铅笔、画笔、钢笔、形状工具和橡皮擦等。

使用这些工具,用户可以根据需要绘制各种线条、形状和图案。

第三章:颜色调整与选择颜色是绘画过程中非常重要的因素,数字绘画软件提供了丰富的颜色调整和选择功能。

用户可以通过调整色彩饱和度、亮度和对比度等参数,使绘画作品更加鲜艳、丰富。

此外,软件还提供了各种调色板和取色工具,方便用户选择和切换颜色。

第四章:图层管理与编辑图层是数字绘画软件中常用的一个功能,它类似于透明膜,在不同的图层上绘制内容可以实现复杂的图形效果。

用户可以通过图层管理功能,添加、删除和合并图层,进行图层的排序和分组。

同时,软件还提供了图层属性的编辑功能,如透明度、填充模式和混合模式等,让用户更加灵活地控制图层效果。

第五章:特效编辑与滤镜效果数字绘画软件还提供了各种特效编辑和滤镜效果,让用户能够对图像进行进一步的处理和增强。

常见的特效编辑包括模糊、锐化、水彩、素描和油画效果等,用户可以根据需要选择合适的特效应用到绘画作品中。

第六章:图像导入与导出数字绘画软件支持多种图像格式的导入和导出,包括JPEG、PNG、GIF和BMP等。

用户可以将外部的图片导入到软件中进行编辑和修改,也可以将绘画作品导出为常用的图像格式,以便在其他应用程序中使用或分享。

第七章:快捷键和定制化设置数字绘画软件通常提供了丰富的快捷键和定制化设置,以提高操作效率和用户体验。

用户可以根据自己的需求,设置快捷键来快速调用常用工具和功能,也可以调整软件界面的布局和颜色风格,以符合个人的审美和习惯。

精品课程申报佐证材料之二.

精品课程申报佐证材料之二.

精品课程申报佐证材料之二计算机图形图像处理精品课程建设理论大纲申报单位:渤海大学高职学院《计算机图形图像处理》教学大纲(高职计算机应用、电子商务专业适用)2004年3月制订渤海大学高职学院课程建设小组编写目录第一部分概述前言一课程定位与目标二教学内容体系三教学方法改革与实训四教学媒体五课时分配第二部分教学内容与方法第一章Photoshop 7.0的预备知识第二章Photoshop 7.0的基本操作第三章图像选区的操作第四章Photoshop 7.0工具与绘图第五章文本处理第六章图像基本编辑操作第七章图像色调和色彩调整第八章图层基本操作第九章图层编辑高级操作第十章使用路径第十一章使用通道第十二章使用滤镜特效第十三章使用动作第十四章ImageReady 7.0简介第十五章图像的输入和图像的输出第一部分概述前言一、课程定位与目标《计算机图形图像处理》是高等职业技术学校计算机应用专业学生的重要专业基础课程,也是计算机系其它专业(如电子商务专业)学生的必修课。

它是利用计算机进行平面设计、多媒体应用软件开发制作的重要专业基础课程。

对平面图形处理技术的掌握,直接关系到学生后续课程(如:网页设计)的学习效果,对学生毕业后就业从事相关工作也有重要意义。

《计算机图形图像处理》课程教学目标定位于培养具备一定设计能力和创新思想的平面设计人才。

教学的主要任务是从全方位、多层次的角度培养学生的艺术美感和鉴赏能力,全面提高学生的综合艺术修养,通过对电脑艺术创作软件的系统学习,使学生具有一定设计理念和创新思想,具备独立从事新闻出版、彩色印刷、广告装潢、艺术设计等工作的能力,为后续课程的开设打下良好的技术基础。

二、教学内容体系(一)建立课程内容更新机制计算机科学是一门高速发展的学科,尤其是作为计算机应用领域中的工具学科《计算机图形图像处理》课程中所主讲的Photoshop软件,自身更新的非常快,据此对课程内容采用实时更新机制:2000年讲授Photoshop 5.5版,2001年讲授Photoshop 6.0版,2002年讲授Photoshop 7.0版,并根据软件自身的发展,更新教学中使用的教材、课件、教案、素材、案件,实训指导等所有内容。

matlab中绘图线条与颜色

matlab中绘图线条与颜色
x=rand(3,2)
bar3(x) 三维柱状图 barh 横向的
pie 饼状图 pie([2 4 3 5],{'North','South','East','West'})
contour 等值线的绘制
view(az,el)、view([az,el]) 指定方位角和俯仰角的大小
plot(x_a,0,'h','MarkerSize',16)
k black d diamond
w white v triangle (down)
^ triangle (up)
< triangle (left)
> triangle (right)
p pentagram 正五边形
h hexagram 正六边形
grid on 坐标带网格线
axis on 显示坐标轴相关标记
[{"area_type":"main_cont","paragraph_list":[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28]}],"content":[{"content":[{"text":"b blue . point - solid","type":"text"}],"special_feature":0,"type":"paragraph"},{"content":[{"text":"g green o circle : dotted","type":"text"}],"special_feature":0,"type":"paragraph"},{"content":[{"text":"r red x x-mark -. dashdot","type":"text"}],"special_feature":0,"type":"paragraph"},{"content":[{"text":"c cyan + plus -- dashed","type":"text"}],"special_feature":0,"type":"paragraph"},{"content":[{"text":"m magenta * star (none) no line","type":"text"}],"special_feature":0,"type":"paragraph"},{"content":[{"text":"y yellow s square","type":"text"}],"special_feature":0,"type":"paragraph"},{"content":[{"text":"k black d di

matlab画图中线型及颜色设置

matlab画图中线型及颜色设置

matlab画图中线型及颜⾊设置matlab受到控制界⼴泛接受的⼀个重要原因是因为它提供了⽅便的绘图功能.本章主要介绍2维图形对象的⽣成函数及图形控制函数的使⽤⽅法,还将简单地介绍⼀些图形的修饰与标注函数及操作和控制MATLAB各种图形对象的⽅法.第⼀节图形窗⼝与坐标系⼀.图形窗⼝1.MATLAB在图形窗⼝中绘制或输出图形,因此图形窗⼝就像⼀张绘图纸.2. 在MATLAB下,每⼀个图形窗⼝有唯⼀的⼀个序号h,称为该图形窗⼝的句柄.MATLAB通过管理图形窗⼝的句柄来管理图形窗⼝;3.当前窗⼝句柄可以由MATLAB函数gcf获得;4.在任何时刻,只有唯⼀的⼀个窗⼝是当前的图形窗⼝(活跃窗⼝);figure(h)----将句柄为h的窗⼝设置为当前窗⼝;5.打开图形窗⼝的⽅法有三种:1)调⽤绘图函数时⾃动打开;2)⽤File---New---Figure新建;3)figure命令打开,close命令关闭.在运⾏绘图程序前若已打开图形窗⼝,则绘图函数不再打开,⽽直接利⽤已打开的图形窗⼝;若运⾏程序前已存在多个图形窗⼝,并且没有指定哪个窗⼝为当前窗⼝时,则以最后使⽤过的窗⼝为当前窗⼝输出图形.6.窗⼝中的图形打印:⽤图形窗⼝的File菜单中的Print项.7.可以在图形窗⼝中设置图形对象的参数.具体⽅法是在图形窗⼝的Edit菜单中选择Properties项,打开图形对象的参数设置窗⼝,可以设置对象的属性.⼆.坐标系1.⼀个图形必须有其定位系统,即坐标系;2.在⼀个图形窗⼝中可以有多个坐标系,但只有⼀个当前的坐标系;3.每个坐标系都有唯⼀的标识符,即句柄值;4.当前坐标系句柄可以由 MATLAB函数gca获得;5.使某个句柄标识的坐标系成为当前坐标系,可⽤如下函数:axes(h) h为指定坐标系句柄值.6.⼀些有关坐标轴的函数:1)定义坐标范围:⼀般MATLAB⾃动定义坐标范围,如⽤户认为设定的不合适,可⽤:axis([Xmin, Xmax, Ymin, Ymax]) 来重新设定;292) 坐标轴控制:MATLAB的缺省⽅式是在绘图时,将所在的坐标系也画出来,为隐去坐标系,可⽤axis off;axis on则显⽰坐标轴(缺省值).3)通常MATLAB的坐标系是长⽅形,长宽⽐例⼤约是 4:3,为了得到⼀个正⽅形的坐标系可⽤:axis square4)坐标系横纵轴的⽐例是⾃动设置的,⽐例可能不⼀样,要得到相同⽐例的坐标系,可⽤:axis equal第⼆节⼆维图形的绘制⼀. plot函数plot 函数是最基本的绘图函数,其基本的调⽤格式为:1.plot(y)------绘制向量y对应于其元素序数的⼆维曲线图, 如果y为复数向量,则绘制虚部对于实部的⼆维曲线图.例:绘制单⽮量曲线图.y=[0 0.6 2.3 5 8.3 11.7 15 17.7 19.4 20];plot(y)由于y⽮量有10个元素,x坐标⾃动定义为[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10].图形为: 1234567891024681012141618202.plot(x,y)------ 绘制由x,y所确定的曲线.1)x,y是两组向量,且它们的长度相等,则plot(x,y)可以直观地绘出以x为横坐标,y为纵坐标的图形.如:画正弦曲线:t=0:0.1:2*pi;y=sin(t);plot(t,y)2)当 plot(x,y)中,x是向量,y是矩阵时,则绘制y矩阵中各⾏或列对应于30向量x的曲线.如果y阵中⾏的长度与x向量的长度相同,则以y的⾏数据作为⼀组绘图数据;如果y阵中列的长度与x向量的长度相同,则以y的列数据作为⼀组绘图数据;如果y阵中⾏, 列均与x向量的长度相同,则以y的每列数据作为⼀组绘图数据.例:下⾯的程序可同时绘出三条曲线.MATLAB在绘制多条曲线时,会按照⼀定的规律⾃动变化每条曲线的的颜⾊.x=0:pi/50:2*pi;y(1,:)=sin(x);y(2,:)=0.6*sin(x);y(2,:)=0.3*sin(x);plot(x,y)或者还可以这样⽤:x=0:pi/50:2*pi;y=[ sin(x); 0.6*sin(x); 0.3*sin(x)];plot(x,y)01234567-1-0.8-0.6-0.4-0.20.20.40.60.813) 如果x,y是同样⼤⼩的矩阵,则plot(x,y)绘出y中各列相应于x中各列的图形.例:x(1,:)=0:pi/50:2*pi;x(2,:)=pi/4:pi/50:2*pi+pi/4;x(3,:)=pi/2:pi/50:2*pi+pi/2;y(1,:)=sin(x(1,:));y(2,:)=0.6*sin(x(2,:));y(3,:)=0.3*sin(x(3,:));plot(x,y)x=x';y=y';figure31plot(x,y)在这个例⼦中,x------ 3x101,y------3x101,所以第⼀个plot按列画出101条曲线,每条3个点;⽽x'------101x3,y'------ 101x3,所以第⼆个plot按列画出3条曲线,每条101个点.012345678-1-0.8-0.6-0.4-0.20.20.40.60.81012345678-1-0.8-0.6-0.4-0.20.20.40.60.813. 多组变量绘图:plot(x1, y1, 选项1, x2, y2, 选项2, ……)上⾯的plot格式中,选项是指为了区分多条画出曲线的颜⾊,线型及标记点⽽设定的曲线的属性.MATLAB在多组变量绘图时,可将曲线以不同的颜⾊,不同的线型及标记点表⽰出来.这些选项如下表所⽰:各种颜⾊属性选项选项意义选项意义'r' 红⾊ 'm' 粉红'g' 绿⾊ 'c' 青⾊32'b' 兰⾊ 'w' ⽩⾊'y' 黄⾊ 'k' ⿊⾊各种线型属性选项选项意义选项意义'-' 实线 '--' 虚线':' 点线 '-.' 点划线各种标记点属性选项选项意义选项意义'.' ⽤点号绘制各数据点 '^' ⽤上三⾓绘制各数据点'+' ⽤'+'号绘制各数据点 'v' ⽤下三⾓绘制各数据点'*' ⽤'*'号绘制各数据点 '>' ⽤右三⾓绘制各数据点' .' ⽤'.'号绘制各数据点 '<' ⽤左三⾓绘制各数据点's'或squar ⽤正⽅形绘制各数据点'p' ⽤五⾓星绘制各数据点'd'或diamond⽤菱形绘制各数据点 'h' ⽤六⾓星绘制各数据点这些选项可以连在⼀起⽤,如:'-.g'表⽰绘制绿⾊的点划线,'g+'表⽰⽤绿⾊的 '+'号绘制曲线.注意:1)表⽰属性的符号必须放在同⼀个字符串中;2)可同时指定2~3个属性;3) 与先后顺序⽆关;4)指定的属性中,同⼀种属性不能有两个以上.例:t=0:0.1:2*pi;y1=sin(t);y2=cos(t);y3=sin(t).*cos(t);plot(t,y1, '-r',t,y2, ':g',t,y3, '*b')该程序还可以按下⾯的⽅式写:t=0:0.1:2*pi;y1=sin(t);y2=cos(t);y3=sin(t).*cos(t);plot(t,y1, '-r')hold onplot(t,y2, ':g')plot(t,y3, '*b')hold off注:在MATLAB中,如画图前已有打开的图形窗⼝,则再画图系统将⾃动擦掉坐标系中已有的图形对象,但设置了hold on后,可以保持坐标系中已绘出的图形.3301234567-1-0.8-0.6-0.4-0.20.20.40.60.81图(a)还可以进⼀步设置包括线的宽度(LineWidth),标记点的边缘颜⾊(MarkerEdgeColor),填充颜⾊ (MarkerFaceColor)及标记点的⼤⼩(MarkerSize)等其它绘图属性.例:设置绘图线的线型,颜⾊,宽度,标记点的颜⾊及⼤⼩.t=0:pi/20:pi;y=sin(4*t).*sin(t)/2;plot(t,y,'-bs','LineWidth',2,... %设置线的宽度为2'MarkerEdgeColor','k',... %设置标记点边缘颜⾊为⿊⾊'MarkerFaceColor','y',... %设置标记点填充颜⾊为黄⾊'MarkerSize',10) %设置标记点的尺⼨为10绘出图形如下:00.511.522.533.5-0.5-0.4-0.3-0.2-0.10.10.20.30.40.5344. 双Y轴绘图:plotyy()函数.其调⽤格式为:plotyy(x1,y1,x2,y2)------ 绘制由x1,y1和x2,y2确定的两组曲线,其中x1,y1的坐标轴在图形窗⼝的左侧,x2,y2的坐标轴在图形窗⼝的右侧.Plotyy(x1,y1,x2,y2, 'function1','function2')------功能同上,function是指那些绘图函数如:plot,semilogx,loglog 等.例如:在⼀个图形窗⼝中绘制双Y轴曲线.x=0:0.3:12;y=exp(-0.3*x).*sin(x)+0.5;plotyy(x,y,x,y,'plot','stem')图形如下:0246810120.511.50246810120.511.5stem: 绘制stem形式的曲线(上端带圈的竖线).绘图结果:两条图线⾃动⽤不同的颜⾊区分,两个坐标的颜⾊与图线的颜⾊相对应,左边的Y轴坐标对应的是plot形式的曲线,右边的Y坐标对应的是stem形式的曲线.⼆.对数坐标图绘制函数:在对数坐标图的绘制中,有三种绘图函数:semilogx,semilogy和loglog函数.1)semilogx( )------绘制以X轴为对数坐标轴的对数坐标图.其调⽤格式为:semilogx(x,y,'属性选项')其中属性选项同plot函数.该函数只对横坐标进⾏对数变换,纵坐标仍为线性坐标.2)semilogy( )------绘制以Y轴为对数坐标轴的对数坐标图.其调⽤格式为:semilogy(x,y,'属性选项')该函数只对纵坐标进⾏对数变换,横坐标仍为线性坐标.353)loglog( )------ 绘制X,Y轴均为对数坐标轴的图形.其调⽤格式为:loglog(x,y,'属性选项')该函数分别对横,纵坐标都进⾏对数变换.例:x=0:0.1:6*pi;y=cos(x/3)+1/9;subplot(221), semilogx(x,y);subplot(222), semilogy(x,y);subplot(223), loglog(x,y);4)MATLAB还提供了⼀个实⽤的函数:logspace( )函数, 可按对数等间距地分布来产⽣⼀个向量,其调⽤格式为:x=logspace(x1,x2,n)这⾥,x1 表⽰向量的起点;x2表⽰向量的终点;n表⽰需要产⽣向量点的个数(⼀般可以不给出,采⽤默认值50).在控制系统分析中⼀般采⽤这种⽅法来构成频率向量w.关于它的应⽤后⾯还要讲到.三.极坐标图的绘制函数:绘极坐标图可⽤polar( )函数.其调⽤格式如下:polar(theta, rho,'属性选项')------theta:⾓度向量,rho:幅值向量,属性内容与plot函数基本⼀致.例如:极坐标模型为:3145/)/)cos((+ =θρ, ],[πθ80∈则绘出极坐标图的程序为:theta=0:0.1:8*pi;p=cos((5*theta)/4)+1/3;polar(theta,p)0.511.53021060240902701203001503301800四. 绘制多个⼦图:subplot( )函数MATLAB允许在⼀个图形窗⼝上绘制多个⼦图(如对于多变量系统的输出),允许将窗⼝分成nxm个部分.分割图形窗⼝⽤subplot函数来实现,其调⽤格式为:subplot(n,m,k) 或subplot(nmk)------n,m分别表⽰将窗⼝分割的⾏数和列数, 36k表⽰要画图部分的代号,表⽰第⼏个图形,nmk三个数可以连写,中间不⽤符号分开.例如:将窗⼝划分成2x2=4个部分,可以这样写:subplot(2,2,1),plot(……)subplot(2,2,2),……subplot(2,2,3),……subplot(2,2,4),……221 222223 224注:subplot函数没有画图功能,只是将窗⼝分割.第三节图形的修饰与标注MATLAB提供了⼀些特殊的函数修饰画出的图形,这些函数如下:1) 坐标轴的标题:title函数其调⽤格式为:title('字符串')------字符串可以写中⽂如:title('My own plot')2)坐标轴的说明:xlabel和ylabel函数格式:xlabel('字符串')ylabel(' 字符串')如:xlabel('This is my X axis')ylabel('My Y axis')3)图形说明⽂字:text和gtext函数A.text函数:按指定位置在坐标系中写出说明⽂字.格式为:text(x1, y1, '字符串', '选项')x1,y1为指定点的坐标;'字符串'为要标注的⽂字;'选项'决定x1,y1的坐标单位,如没有选项,则x1,y1的坐标单位和图中⼀致;如选项为'sc',则x1,y1表⽰规范化窗⼝的相对坐标,其范围为0到1.(1,1)规范化窗⼝(0,0)37如:text(1,2, '正弦曲线')B.gtext函数:按照⿏标点按位置写出说明⽂字.格式为:gtext('字符串')当调⽤这个函数时,在图形窗⼝中出现⼀个随⿏标移动的⼤⼗字交叉线,移动⿏标将⼗字线的交叉点移动到适当的位置,点击⿏标左键,gtext参数中的字符串就标注在该位置上.4) 给图形加⽹格:grid函数在调⽤时直接写grid即可.上⾯的函数的应⽤实例:例: 在图形中加注坐标轴标识和标题及在图形中的任意位置加⼊⽂本.t=0:pi/100:2*pi;y=sin(t);plot(t,y),grid,axis([0 2*pi -1 1])xlabel('0 leq itt rm leq pi','FontSize',16)ylabel('sin(t)','FontSize',20)title('正弦函数图形','FontName',' ⾪书' ,'FontSize',20)text(pi,sin(pi),'leftarrowsin(t)=0','FontSize',16)text(3*pi/4,sin(3*pi/4),'leftarrowsin(t)=0.707', 'FontSize',16)text(5*pi/4,sin(5*pi/4),' sin(t)=-0.707rightarrow',...'FontSize',16,'HorizontalAlignment','right')画出的图形为:0246-1-0.50.510 ≤ t ≤ πsin(t)正弦函数图形←sin(t)=0←sin(t)=0.707sin(t)=-0.707→5) 在图形中添加图例框:legend函数其调⽤格式为:A.legend('字符串1', '字符串2', ……)------以字符串1,字符串2…… 作38为图形标注的图例.B.legend('字符串1', '字符串2', ……, pos)------pos指定图例框显⽰的位置.图例框被预定了6个显⽰位置:0------ 取最佳位置;1------右上⾓(缺省值);2------左上⾓;3------左下⾓;4------右下⾓;-1------图的右侧.例:在图形中添加图例.x=0:pi/10:2*pi;y1=sin(x);y2=0.6*sin(x);y3=0.3*sin(x);plot(x,y1,x,y2,'-o',x,y3,'-*')legend('曲线1','曲线2','曲线3')绘出图形如下:02468-1-0.50.51曲线1曲线2曲线36)⽤⿏标点选屏幕上的点:ginput函数格式为: [x, y, button]=ginput(n)其中:n为所选择点的个数;x,y均为向量,x为所选n个点的横坐标;y为所选n个点的纵坐标.button为n维向量,是所选n个点所对应的⿏标键的标号:1------左键;2------中键;可⽤不同的⿏标键来选点,以区别所选的点.此语句可以放在绘图语句之后,它可在绘出的图形上操作,选择你所感兴趣的点,如峰值点,达到稳态值的点等,给出点的坐标,可求出系统的性能指标.39第四节 MATLAB下图形对象的修改MATLAB图形对象是指图形系统中最基本,最底层的单元,这些对象包括:屏幕(Root),图形窗⼝(Figures), 坐标轴(Axes),控件(Uicontrol),菜单(Uimenu),线(Lines),块(Patches),⾯(Surface),图像 (Images),⽂本(Text)等等.根据各对象的相互关系,可以构成如下所⽰的树状层次:RootFiguresAxes Uicontrol Uimenu Uicontextmenu (对象菜单)Images Line Patch Surface Text对各种图形对象进⾏修改和控制,要使⽤MATLAB的图形对象句柄(Handle).在MATLAB中, 每个图形对象创⽴时,就被赋予了唯⼀的标识,这个标识就是该对象的句柄.句柄的值可以是⼀个数,也可以是⼀个⽮量.如每个计算机的根对象只有⼀个,它的句柄总是0,图形窗⼝的句柄总是正整数,它标识了图形窗⼝的序号等.利⽤句柄可以操纵⼀个已经存在的图形对象的属性,特别是对指定图形对象句柄的操作不会影响同时存在的其它图形对象,这⼀点是⾮常重要的.⼀.对图形对象的修改可以⽤下⾯函数:1)set函数:⽤于设置句柄所指的图形对象的属性.Set函数的格式为:set(句柄, 属性名1, 属性值1, 属性名2, 属性值2, ……)例:h=plot(x,y)set(h, 'Color', [1,0,0])------将句柄所指曲线的颜⾊设为红⾊.2)get函数:获取指定句柄的图形对象指定属性的当前值.格式为:get(句柄, '属性名')如: get(gca, 'Xcolor')------获得X轴的当前颜⾊属性值.执⾏后可返回X轴的当前颜⾊属性值[0,0,0](⿊⾊).3)如果没有设置句柄,则可以使⽤下列函数获得:gcf:获得当前图形窗⼝的句柄;gca:获得当前坐标轴对象的句柄;gco:获得当前对象的句柄.如:A.要对图形窗⼝的底⾊进⾏修改,可⽤:set(gcf, 'Color', [1,1,1])------将图形窗⼝底⾊设为⽩⾊B.要把当前X轴的颜⾊改为绿⾊,可⽤:set(gca, 'Xcolor', [0,1,0])40C.还可对坐标轴的显⽰刻度进⾏定义:t=-pi:pi/20:pi;y=sin(t);plot(t,y)set(gca,'xtick',[-pi:pi/2:pi],'xticklabel',['-pi','-pi/2','0','pi/2','pi'])-pi-pi/20pi/2pi-1-0.50.51本例中⽤'xtick'属性设置x轴刻度的位置(从-pi~pi,间隔pi/2,共设置5个点),⽤'xticklabel'来指定刻度的值,由于通常习惯于⽤⾓度度量三⾓函数, 因此重新设置['-pi','-pi/2','0','pi/2','pi']5个刻度值.⼆.⼀些常⽤的属性如下:1)Box属性:决定图形坐标轴是否为⽅框形式,选项为'on'(有⽅框),'off'(⽆⽅框);2)'ColorOrder'属性:设置多条曲线的颜⾊顺序,默认值为:[1 1 0;1 0 1;0 1 1;1 0 0;0 1 0;0 0 1]黄⾊粉⾊天蓝红⾊绿⾊兰⾊颜⾊向量还有:[1 1 1]------⽩⾊;[0 0 0]------⿊⾊.3)坐标轴⽅向属性:'Xdir','Ydir','Zdir',其选项为:'normal'------正常'reverse'------反向4) 坐标轴颜⾊和线型属性:'Xcolor','Ycolor','Zcolor'------ 轴颜⾊,'LineWidth'------ 轴的线宽,值为数字'Xgrid','Ygrid','Zgrid'------坐标轴上是否加⽹格,值为'on'和'off'.5)坐标轴的标尺属性:'Xtick','Ytick','Ztick'------ 标度的位置,值为向量'Xticklabel','Yticklabel','Zticklabel'------ 轴上标度的符号,它的值为与标度位置向量同样⼤⼩(向量个数相同)的向量.5)字体设置属性:'FontAngle'------ 设置字体⾓度,选项为:41'normal'------ 正常;'italic'------ 斜体;'oblique'------ 倾斜;'FontName'------ 字体名称;'FontSize'------ 字号⼤⼩'FontWeight'------ 字体的轻重,选项为:'light','normal','bold'。

清华大学出版社中文版AutoCAD工程制图(2009版)ppt

清华大学出版社中文版AutoCAD工程制图(2009版)ppt

2.3.2 透明命令
透明命令是指当执行AutoCAD的命令过程中可以执行的某 些命令。 当在绘图过程中需要透明执行某一命令时,可直接选择对应 的菜单命令或单击工具栏上的对应按钮,而后根据提示执行 对应的操作。透明命令执行完毕后,AutoCAD会返回到执 行透明命令之前的提示,即继续执行对应的操作。 通过键盘执行透明命令的方法为:在当前提示信息后输入 “'‖符号,再输入对应的透明命令后按Enter键或Space键, 就可以根据提示执行该命令的对应操作,执行后AutoCAD 会返回到透明执行此命令之前的提示。
内 存:512MB 显 示 器:1024×768 (真彩色) 硬 盘:安装需要750MB 定点设备:MS兼容鼠标 安装介质:CD-ROM(任何速度,用于软件的安装)
2.1.2 安装、启动AutoCAD 2009
1.安装AutoCAD 2009
AutoCAD 2009 软 件 以 光 盘 形 式 提 供 , 光 盘 中 有 名 为 SETUP.EXE的安装文件。执行SETUP.EXE文件,根据弹 出的窗口选择、操作即可。
“图层”工具栏 绘图窗口 光标 状态栏
滚动条
1. 标题栏 标 题 栏 与 其 他 Windows 应 用 程 序 类 似 , 用 于 显 示AutoCAD 2009的程序图标以及当前所操作图形文件的名称。 2. 菜单栏 菜单栏是主菜单,可利用其执行AutoCAD的大部分命令。单 击菜单栏中的某一项,会弹出相应的下拉菜单。右下图为“视 图”下拉菜单。
2.3 AutoCAD命令
2.3.1 执行AutoCAD命令的方式
通过键盘输入命令 通过菜单执行命令 通过工具栏执行命令 重复执行命令。具体方法如下: ♦ (1) 按键盘上的Enter键或按Space键; (2)使光标位于绘图窗口,右击,AutoCAD弹出快捷菜单, 并在菜单的第一行显示出重复执行上一次所执行的命令, 选择此命令即可重复执行对应的命令 在命令的执行过程中,用户可以通过按Esc键;或右击,从弹出 的快捷菜单中选择“取消”命令的方式终止AutoCAD命令的执 行。

小学信息技术《电脑绘画》教案设计

小学信息技术《电脑绘画》教案设计

小学信息技术《电脑绘画》教案设计第一章:认识电脑绘画1.1 教学目标:让学生了解电脑绘画的定义和特点。

让学生熟悉电脑绘画的基本操作和工具。

1.2 教学内容:电脑绘画的定义和特点。

电脑绘画的基本操作和工具。

1.3 教学步骤:1. 导入:向学生介绍电脑绘画的定义和特点。

2. 讲解:讲解电脑绘画的基本操作和工具。

3. 演示:教师演示如何使用电脑绘画工具进行绘画。

4. 练习:学生自主尝试使用电脑绘画工具进行绘画。

1.4 教学评价:学生能够回答电脑绘画的定义和特点。

学生能够熟练使用电脑绘画工具进行绘画。

第二章:绘制基本图形2.1 教学目标:让学生掌握基本图形的绘制方法。

让学生能够运用基本图形进行创作。

2.2 教学内容:基本图形的绘制方法。

基本图形的组合和创作。

2.3 教学步骤:1. 导入:向学生介绍基本图形的绘制方法。

2. 讲解:讲解如何绘制基本图形。

3. 演示:教师演示如何运用基本图形进行创作。

4. 练习:学生自主尝试运用基本图形进行创作。

2.4 教学评价:学生能够熟练绘制基本图形。

学生能够运用基本图形进行创作。

第三章:使用颜色和填充3.1 教学目标:让学生了解颜色的选择和填充方法。

让学生能够运用颜色和填充进行创作。

3.2 教学内容:颜色的选择和填充方法。

颜色和填充的应用。

3.3 教学步骤:1. 导入:向学生介绍颜色的选择和填充方法。

2. 讲解:讲解如何选择颜色和进行填充。

3. 演示:教师演示如何运用颜色和填充进行创作。

4. 练习:学生自主尝试运用颜色和填充进行创作。

3.4 教学评价:学生能够熟练选择颜色和进行填充。

学生能够运用颜色和填充进行创作。

第四章:学习绘画技巧4.1 教学目标:让学生了解基本的绘画技巧。

让学生能够运用绘画技巧进行创作。

4.2 教学内容:基本的绘画技巧。

绘画技巧的应用。

4.3 教学步骤:1. 导入:向学生介绍基本的绘画技巧。

2. 讲解:讲解如何运用基本的绘画技巧。

3. 演示:教师演示如何运用绘画技巧进行创作。

《PHOTOSHOP》教学大纲

《PHOTOSHOP》教学大纲

《PHOTOSHOP》教学大纲第1章 PHOTOSHOP基础理论教学目的:本章的目的是为了使学生对PHOTOSHOP的工作方式有一个总体认识——包括学生在制作和编辑图片时,PHOTOSHOP怎样组织信息,以及学生如何与软件进行交互。

本章还会提供一些总体的指导,以使程序应用更加容易和有效。

课程教学重点、难点:矢量图、位图、PHOTOSHOP的界面介绍、快捷键。

教学内容与过程:1.PHOTOSHOP简介2.什么是PHOTOSHOP文件3.运行PHOTOSHOP的系统要求4.PHOTOSHOP的工作原理5.PHOTOSHOP的界面6.分辨率和文件格式作业:制作一个张自己的桌面壁纸图片第2章选取工具教学目的:本章的目的是学习PHOTOSHOP7三种的选择工具的使用技巧。

教学重点、难点:工具栏中的选择工具、色彩范围选取、工具选取、工具选取的调整技巧教学内容与过程:1.工具栏中的选择工具、2.色彩范围选取、3.工具选取、4.工具选取的调整技巧作业:《脸谱变色》《吉祥物》《白马寺白马套选》第3章使用图层教学目的:图层的方法是在不同的画面中分别进行,本章的目的是学习Layer 的使用方法,它是图像合成的一门重要技巧。

教学重点、难点:分层的图像操作、图层的基本操作、设置图层的属性、图层编辑教学内容与过程:1.分层的图像操作、2.图层的基本操作、3.设置图层的属性、4.图层编辑作业:“林中烟雾”“骑云的女孩”第四章色彩应用艺术教学目的:计算机描述色彩有其独特的方式,本章的目的是了解各种色彩模式及其工作原理,掌握PHOTOSHOP调整图像色彩的方法,为学习调整图层、填充图层提供技术支持。

教学重点、难点:直接色彩调整方法、图象调整方法、直接颜色填充方法、色彩模式知识教学内容与过程:1.直接色彩调整方法、2.图象调整方法、3.直接颜色填充方法、4.色彩模式知识作业“风景照片处理系列”“人物照片处理系列”第五章绘图与修图教学目的:练习绘图工具的使用方法,可以根据图片随意绘制、修改画面。

工程绘图规范作业指导书

工程绘图规范作业指导书

工程绘图规范作业指导书第1章工程绘图基本规范 (4)1.1 图纸幅面与格式 (4)1.1.1 图纸幅面应采用ISO标准幅面,包括A0、A1、A2、A3、A4等尺寸。

(4)1.1.2 根据工程项目的需要,可选用合适的幅面。

一般而言,大型工程项目宜选用A0或A1幅面,中型工程项目选用A2或A3幅面,小型工程项目选用A4幅面。

(4)1.1.3 图纸格式分为横版和竖版两种。

横版图纸的宽度大于高度,竖版图纸的高度大于宽度。

应根据图纸内容、表达方式和阅读习惯合理选择。

(4)1.1.4 图纸四周应保留足够的空白边距,以便于装订、标记和审查。

(4)1.2 线型、线宽和颜色 (4)1.2.1 线型分为实线、虚线、点划线、双点划线等,应根据物体的实际形状、结构及表达需要选用合适的线型。

(4)1.2.2 线宽应根据图纸的比例和细节要求进行选择,一般采用0.13mm、0.18mm、0.25mm、0.35mm等标准线宽。

(4)1.2.3 颜色用于区分不同类型的图纸元素,如黑色表示实体线、蓝色表示尺寸标注、红色表示剖面线等。

颜色应鲜明、易于区分。

(4)1.3 尺寸标注与字体 (4)1.3.1 尺寸标注应遵循以下原则: (4)1.3.2 字体应采用规范、清晰、易读的字体,如宋体、黑体等。

字体大小应根据图纸比例和内容进行选择。

(4)1.4 视图表达与配置 (4)1.4.1 视图表达应包括正视图、侧视图、俯视图、剖面图等,以充分展示工程项目的形状和结构。

(4)1.4.2 视图配置应符合以下要求: (4)1.4.3 特殊情况下,可根据需要采用三维视图、局部放大图等表达方式,以增强图纸的表现力。

(5)第2章基本图形绘制方法 (5)2.1 点、直线、圆及其衍生图形 (5)2.1.1 点的绘制 (5)2.1.2 直线的绘制 (5)2.1.3 圆的绘制 (5)2.1.4 衍生图形的绘制 (5)2.2 曲线、多边形及填充 (6)2.2.1 曲线的绘制 (6)2.2.2 多边形的绘制 (6)2.2.3 填充 (6)2.3 图块的制作与使用 (6)2.3.1 图块的制作 (6)2.3.2 图块的使用 (6)第3章机械工程图样表达 (7)3.1 基本视图与辅助视图 (7)3.1.1 基本视图 (7)3.2 剖视图与剖面图 (7)3.2.1 剖视图 (7)3.2.2 剖面图 (8)3.3 装配图与零件图 (8)3.3.1 装配图 (8)3.3.2 零件图 (8)第4章建筑工程图样表达 (8)4.1 总平面图与建筑平面图 (8)4.1.1 总平面图 (8)4.1.2 建筑平面图 (8)4.2 立面图与剖面图 (9)4.2.1 立面图 (9)4.2.2 剖面图 (9)4.3 结构施工图与设备施工图 (9)4.3.1 结构施工图 (9)4.3.2 设备施工图 (10)第5章电气工程图样表达 (10)5.1 电气符号与线路图 (10)5.1.1 电气符号 (10)5.1.2 线路图 (10)5.2 控制系统图与电路原理图 (10)5.2.1 控制系统图 (10)5.2.2 电路原理图 (10)5.3 设备布置图与接线图 (11)5.3.1 设备布置图 (11)5.3.2 接线图 (11)第6章详图与节点图绘制 (11)6.1 建筑详图绘制方法 (11)6.1.1 准备工作 (11)6.1.2 绘图步骤 (11)6.1.3 注意事项 (11)6.2 结构节点图绘制方法 (11)6.2.1 准备工作 (11)6.2.2 绘图步骤 (11)6.2.3 注意事项 (12)6.3 机械零件详图绘制方法 (12)6.3.1 准备工作 (12)6.3.2 绘图步骤 (12)6.3.3 注意事项 (12)第7章工程图纸的修改与审核 (12)7.1 图纸修改的基本原则与技巧 (12)7.1.1 基本原则 (12)7.1.2 修改技巧 (12)7.2.1 审核流程 (13)7.2.2 审核要点 (13)7.3 版本管理与更新 (13)7.3.1 版本管理 (13)7.3.2 更新要求 (13)第8章计算机辅助绘图软件应用 (13)8.1 常用绘图软件及其功能 (13)8.1.1 AutoCAD (13)8.1.2 SolidWorks (14)8.1.3 CATIA (14)8.1.4 Pro/ENGINEER (14)8.2 二维绘图软件操作技巧 (14)8.2.1 基本操作 (14)8.2.2 图形编辑 (14)8.2.3 尺寸标注与文字注释 (14)8.3 三维绘图软件操作技巧 (14)8.3.1 基本操作 (14)8.3.2 三维建模 (15)8.3.3 装配设计 (15)8.3.4 工程图绘制 (15)第9章工程绘图管理与输出 (15)9.1 图纸归档与保存 (15)9.1.1 归档原则 (15)9.1.2 归档流程 (15)9.1.3 保存要求 (15)9.2 图纸打印与输出要求 (15)9.2.1 打印要求 (15)9.2.2 输出要求 (16)9.3 电子图纸交付与传输 (16)9.3.1 电子图纸交付 (16)9.3.2 电子图纸传输 (16)第10章工程绘图质量控制与验收 (16)10.1 工程绘图质量控制措施 (16)10.1.1 图纸编制前的质量控制 (16)10.1.2 图纸编制过程中的质量控制 (16)10.1.3 图纸编制完成后的质量控制 (17)10.2 工程绘图验收标准与流程 (17)10.2.1 验收标准 (17)10.2.2 验收流程 (17)10.3 问题和对策处理方法 (17)10.3.1 图纸质量问题处理方法 (17)10.3.2 验收问题处理方法 (17)第1章工程绘图基本规范1.1 图纸幅面与格式1.1.1 图纸幅面应采用ISO标准幅面,包括A0、A1、A2、A3、A4等尺寸。

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14.4.1 线条的渐变
• • • • • • 要使用渐变颜色来绘制一个线条,需要使用lineGradientStyle()方法而 不是lineStyle()方法来设置线条样式。lineGradientStyle()方法用法格 式如下所示。 lineGradientStyle(type:String,colors:Array,alphas:Array,ratios:A rray,matrix:Matrix,Method:String,interpolationMethod:String,foca lPointRatio:Number) 参数说明如下:type:指明要使用的渐变类型的GradientType类的值,有 两种样式可供选择:GradientType.LINEAR指定方式为线性填充; GradientType.RADIAL指定方式为放射性填充。 colors:指明在渐变中使用的RGB十六进制颜色值数组。 alphas:和颜色数组对应,颜色数组中对应颜色的透明度alpha值数组; 有效值为0到1。 ratios:指明颜色分布比率的数组;有效值为0到255。值0表示渐变框中 的左侧位置,255表示渐变框中的右侧位置。该值表示渐变框中的位置, 而不是最终渐变的坐标空间,坐标空间可能比渐变框宽或窄。注意:数值 中的值必须持续增加。 matrix:指明flash.geom.Matrix类定义的转换矩阵来填充。通常和 createGradientBox()方法结合使用。
• • • • •
14.2.1 设置线条样式
• scaleMode:用于定义要使用哪种缩放模式的LineScaleMode类的 值,提供的类型有四种:“NORMAL”在缩放对象时总是缩放线条 的粗细(默认值);“NONE”从不缩放线条粗细;“VERTICAL” 如果仅垂直缩放对象,则不缩放线条粗细;“HORIZONTAL”如果 仅水平缩放对象,则不缩放线条粗细。 caps:定义线条末端处端点类型的CapsStyle的值。有效值有三种, 分别为:CapsStyle.NONE、CapsStyle.ROUND和CapsStyle.SQUARE。 如果未指示值,则默认为圆头端点。 joints:定义用于拐角的连接外观的类型。有效值有三种,分别 为:JointStyle.BEVEL、JointStyle.MITER和JointStyle.ROUND。 如果未指示值,则默认圆角连接。 miterLimit:一个表示将在哪个限制位置切断尖角的数字。范围 为1到255,超出该范围的值将舍入为1或255。此值只可用于 jointStyle设置为"miter"的情况下。miterLimit值表示向外延伸 的尖角可以超出角边相交所形成的结合点的长度。默认值为3。
14.3.2 绘制圆角矩形
• 在ActionScript 3.0中,使用graphics类的drawRoundRect()方法 来绘制圆角矩形,与绘制矩形的方法比较,该方法多了两个参数, 用于定义圆角的宽度和高度。其用法格式如下所示。 drawRoundRect(x:Number,y:Number,width:Number,height:Numbe r,ellipseWidth:Number,ellipseHeight:Number) 参数说明如下: x:要绘制的圆角矩形的注册点相对于显示对象容器的横坐标值。 y:要绘制的圆角矩形的注册点相对于显示对象容器的纵坐标值。 width:要绘制的圆角矩形的宽度。 height:要绘制的圆角矩形的高度。 ellipseWidth:绘制的圆角的宽度 ellipseHeight:绘制的圆角的高度
14.1.1 颜色基础
• 光的色散是光学中最重要的现象,七彩的彩虹就是光的色散的杰 作。光的色散的基本现象是:白光通过一个三棱镜后,变为多种 颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫, 这就是可见光谱。人的眼睛对红、绿、蓝三种颜色特别敏感,所 以人眼看到的光都可以看作是由这三种颜色的光复合而成的。大 多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例组合而成复 合光。反过来绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光,这 就是最基础的三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基 色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合 成的颜色范围最为广泛。 最基本的颜色组合如下所示。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色
• • • • •
14.1.2 转换显示对象颜色
• 在ActionScript 3.0种,要转换显示对象的颜色,就必须用 ColorTransform类。ColorTransform类用于调整显示对象的颜色 值。调整的方法是把颜色调整或颜色转换应用于所有四种通道: 红色、绿色、蓝色和Alpha透明度。所谓的颜色通道指就是构成整 体图像的颜色信息整理并表现为单色图像的工具。在 ActionScript 3.0的颜色体系中,颜色通道就是指红色、绿色和 蓝色三种基本颜色。 把ColorTransform产生的新对象应用于显示对象时,将按照下面 的公式对每个颜色通道重新计算出新值,公式分别如下所示。 新红色值=(旧红色值*红色乘数因子)+红色通道偏移量 新绿色值=(旧绿色值*绿色乘数因子)+绿色通道偏移量 新蓝色值=(旧蓝色值*蓝色乘数因子)+蓝色通道偏移量 新Alpha值=(旧Alpha值*Alpha透明度乘数因子)+Alpha通道偏移 量
• • • • Байду номын сангаас • • •
14.3.3 绘制圆形
• 在ActionScript 3.0中,使用graphics类的 drawCircle()方法来绘制圆形,其用法格式如下 所示。 • drawCircle(x:Number,y:Number,radius:Number) • 参数说明如下: • x:要绘制的圆形的注册点相对于显示对象容器的 横坐标值。 • y:要绘制的圆形的注册点相对于显示对象容器的 纵坐标值。 • radius:要绘制的圆形的半径。
• • • • •
14.1.3 随机颜色
• 随机颜色的效果在Flash显示编程中经常会用到。五彩频繁的烟花 效果,七彩的雨后彩虹效果,漂亮的色彩渲染效果,这些效果的 实现都离不开随机颜色的作用。本节提供几个实现随机颜色的方 法,并利用这些方法实现简单的效果。 1.使用ColorTransform构造函数实现 2.使用随机函数生成一个十六进制的RGB颜色值
14.2.1 设置线条样式
• 在进行绘制之前,必须要设置Graphics类的线条样式,如果不设 置,则默认为undefined。这样绘制的图形将没有线条效果,而且 不能进行渲染。线条的样式是通过lineStyle()方法定义的,其用 法格式如下所示。 lineStyle(thickness,color,alpha,pixelHinting,scaleMode,ca ps,joints,miterLimit) 参数说明如下: thickness:数值,定义线条的宽度,范围为0到255,若超出范围 会自动调整。默认值为1。 color:十六进制数值,定义线条的颜色。默认值为0X000000(黑 色)。 pixelHinting:Boolean型数据,指示线条是否包住整个象素。默 认值为false。
14.3.1 绘制矩形
• 在ActionScript 3.0中,要实现绘制一个矩形,可以使用 graphics类的drawRect()方法来实现。其用法格式如下所 示。 • drawRect(x:Number,y:Number,width:Number,height:Numb er) • 参数说明如下: • x:要绘制的矩形的注册点相对于显示对象容器的横坐标值。 • y:要绘制的矩形的注册点相对于显示对象容器的纵坐标值。 • width:要绘制的矩形的宽度。 • height:要绘制的矩形的高度。

14.4.2 渐变填充
14.3.4 绘制椭圆
• 在ActionScript 3.0中,使用graphics类的 drawEllipse()方法来实现绘制圆形。其用法格式 如下所示。 • drawEllipse(x:Number,y:Number,width:Number, height:Number) • 参数说明如下: • x:要绘制的圆形的注册点相对于显示对象容器的 横坐标值。 • y:要绘制的圆形的注册点相对于显示对象容器的 纵坐标值。 • width:要绘制的椭圆的宽度。 • height:要绘制的椭圆的高度。



14.2.2 绘制一条直线
• 直线的绘制时绘制图形的基础,复杂的几何图形都是利用 简单直线组合而成的。在ActionScript 3.0中使用lineTo() 方法来绘制直线,不过在绘制之前,还需要使用moveTo() 方法定义绘制的起始点和线条的样式。这两个方法用法格 式如下所示。 • moveTo(x,y) • lineTo(x,y) • 参数说明如下: • x:绘制起始点和结束点的x横坐标,起始点的默认值为0。 • y:绘制起始点和结束点的y纵坐标,起始点的默认值为0。
第14章 绘图与颜色
• 绘图和颜色是显示编程的基础。在显示编程中利 用绘图方法绘制不同的元件进行组合,可以实现 多种不同的显示效果;利用颜色转换方法,可以 控制显示对象的多彩显示,增加观赏性。本章结 着重介绍颜色的控制和使用绘图类绘制显示对象 的方法。
14.1 颜色与颜色转换
• 颜色是基础,颜色转换是具体的操作者。利用颜 色转换操作颜色,实现多彩的Flash世界。本节将 介绍颜色的三基色原理和颜色转换的 ColorTransform类。
• •
跳到的霓虹效果图
14.2 绘制直线和曲线
• 在ActionScript 3.0中,利用显示编程,可以绘 制出Shape,Sprite,Button和MovieClip。这些 类中都有一个Graphics属性,是 flash.display.Graphics类的实例。Graphics类 提供了一组绘制矢量图形的方法,使用这些方法 可以很方便的绘制线条和形状。本节主要介绍利 用Graphics类实现绘制直线和曲线的方法。
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