1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
数学转盘抽奖游戏教案

数学转盘抽奖游戏教案教案标题:数学转盘抽奖游戏教案教学目标:1. 学生能够理解和运用概率的基本概念和计算方法。
2. 学生能够运用概率计算解决问题。
3. 学生能够通过实际操作,加深对概率的理解和应用。
教学准备:1. 数学转盘抽奖游戏设备:包括一个转盘和一套奖品。
2. 一份抽奖游戏规则和计分表。
3. 学生用纸和铅笔。
教学过程:引入活动:1. 引导学生回顾概率的基本概念,例如事件、样本空间、概率等。
2. 介绍数学转盘抽奖游戏的背景和规则,解释每个奖品的概率分布。
游戏规则:1. 学生分成小组,每个小组轮流派出一名代表进行抽奖。
2. 每位代表在转盘上选择一个数字,转盘停下后,根据停留的位置确定获得的奖品。
3. 学生记录每次抽奖结果,并计算每个奖品的获奖概率。
游戏进行:1. 第一轮游戏:每个小组的代表进行一次抽奖,记录结果。
2. 分析结果:学生观察每个奖品的获奖次数和概率,讨论是否符合理论概率分布。
3. 第二轮游戏:重新派出代表进行抽奖,记录结果。
4. 继续分析结果:学生观察并比较两轮游戏的结果,讨论是否有变化,以及可能的原因。
概率计算:1. 引导学生根据抽奖结果计算每个奖品的实际获奖概率,并与理论概率进行比较。
2. 讨论结果:学生分析实际获奖概率与理论概率的差异,并思考可能的原因。
拓展活动:1. 学生自行设计一个数学转盘抽奖游戏,确定奖品和概率分布。
2. 学生互相进行游戏,记录结果并计算实际获奖概率。
3. 学生分享游戏设计和结果,进行讨论和总结。
评估方式:1. 观察学生在游戏中的参与程度和合作态度。
2. 检查学生记录的抽奖结果和计算的概率。
3. 对学生的讨论和总结进行评价。
教学延伸:1. 引导学生思考其他实际生活中的概率问题,并尝试用概率计算解决。
2. 继续进行类似的抽奖游戏活动,加深对概率的理解和应用。
七年级数学下册-利用概率知识设计转盘游戏作业课件新版北师大版

解:(1)P(指针指向奇数区域)=3=1. 62
(2)答案不唯一,①如自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向的数字不大于 4 时, 指针指向的区域的概率为2;②如图所示,自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向阴影
3 部分区域的概率为2.
3
8.某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘,AB为转盘直径,如图所示, 并规定:顾客消费100元(含100元)以上,就能获得一次转盘的机会,如果转盘停止后,
第六章 概率初步
3 等可能事件的概率
第4课时 利用概率知识设计转盘游戏
1.转盘游戏中,指针指向哪个区域都是不确定的,且指向任何区域的机会都均等,所 以指针指的区域的概率的大小只与扇形圆心角的大小有关.
2.转盘游戏设计时要按题中要求完成,具有开放性,方法不唯一.
练习:(2018·青海)用扇形统计图反映地球上陆地面积与海洋面积所占比例时,陆 地面积所对应的圆心角是108°,当宇宙中一块陨石落在地球上,则落在陆地上的概
A.转盘甲
B.转盘乙
C.两一样大
D.无法确定
5.如图,把一个圆形转盘按1∶2∶3∶4的比例分成A,B,C,D四个扇形区域,自由转动 1
转盘,停止后指针落在B区区域的概率5为________.
6.(2018·镇江)小明将如图所示的转盘分成n(n是正整数)个扇形,并使得各个扇形 的面积都相等,然后他在这些扇形区域内分别标连续偶数数字2,4,6,…,2n(每个区 域内标注1个数字,且各区域内标注的数字互不相同),转动转盘1次,当转盘停止转动
A.1
B.1
C.1
D. 7
6
4
3
12
3.某商场为促销开展抽奖活动,让顾客转动一次转盘,当转盘停止后,只有指针指向 阴影区域时,顾客才能获得奖品,下列有四个大小相同的转盘可供选择,使顾客获得
313利用概率玩“配紫色”游戏

知识讲解
(2)分析可得,共有6种情况,游戏者获胜的有1种情况; P(获胜的概率)= —1 . 6
例2 若将转盘A,B进行以下修改,其他条件不变,请求出游戏者获 胜的概率?
蓝
1200
红
蓝红
A盘
B盘
问题1:下面是小颖和小亮的解答过程,两人结果都是 1 ,你认为谁对?
2
知识讲解
小颖制作了下图,并据此求出游戏者获胜的概率. 开始
红2色 (红2,红) (红2,蓝)
A盘
B盘
配成紫色的情况有:(蓝,红)(红1,蓝)(红2,蓝)3种.总
共有6种结果.所以配成紫色的概率 P= 1 .
2
知识讲解
你认为谁做得对? 说说你的理由.
小颖的做法不正确.因为转盘A中红色部分和蓝色
部分的面积不相同,因而指针落在这两个区域的可
能性不同.
小亮的做法是正确的,是解决这类问题的一种常
红 红
白
黄蓝 绿
A盘
B盘
(1)利用画树状图或列表的方法表示游戏所有可能出现的结果;
(2)游戏者获胜的概率是多少?
知识讲解
解(1)画树状图如图所示: 开始
A盘
树状图
白色
红色
B盘 黄色 蓝色 绿色 黄色 蓝色 绿色
列表法
B盘 A盘
白色
红色
黄色
(白,黄) (红,黄)
蓝色
(白,蓝) (红,蓝)
绿色
(白,绿) (红,绿)
九年级数学北师版·上册
第三章 概率的进一步认识
用树状图或表格求概率
第3课时
-.
新课引入
例1 小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动 的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如 果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在 一起配成了紫色.
2024年北师大版九年级上册教学第三章 概率的进一步认识用树状图或表格求概率

第1课时用树状图或表格求概率课时目标1.经历猜测、设计试验方案、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步体验数据的随机性,积累数学活动经验.2.通过试验进一步感受随机事件发生的频率的稳定性,理解事件发生的频率与概率的关系,并能用试验频率估计事件发生的概率,加深对概率意义的理解.3.能运用画树状图法和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.学习重点能运用画树状图法和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.学习难点理解两步试验中“两步”之间的相互独立性,进而认识两步试验所有可能出现的结果及每种结果出现的等可能性.正确运用画树状图法和列表法计算涉及两步试验的随机事件发生的概率.课时活动设计复习回顾1.小明和小凡一起做游戏.在一个装有2个红球和3个白球(每个球除颜色外都相同)的袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜.(1)这个游戏对双方公平吗?解:不公平.(2)在一个双人游戏中,你是怎样理解游戏对双方是否公平?如果是你,你会设计一个什么样的游戏活动判断胜负?解:双方获胜的概率相同才算公平.我会设计一个袋中装有2个红球和2个白球的游戏,每个球除颜色外都相同,从袋中任意摸出一个球,摸到红球小明获胜,摸到白球小凡获胜.(设计游戏不唯一)2.小明、小凡和小颖周末都想去看电影,但只有一张电影票.三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续抛掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜.你认为这个游戏公平吗?如果不公平,猜猜谁获胜的可能性更大.引导学生展开讨论.设计意图:使学生再次体会“游戏对双方是否公平”的意义,并由学生用自己的语言描述出“游戏公平”的含义是游戏的双方获胜的概率要相同.同时,巧妙的利用一个“如果是你,你会设计一个什么样的游戏活动判断胜负?”的问题,引发学生的思考,激发学生参与的热情,如果学生说出“掷硬币”的方法,自然引出本节课的内容.探究新知(1)每人抛掷硬币20次,并记录每次试验的结果,根据记录填写下面的表格:抛掷的结果两枚正面朝上两枚反面朝上一枚正面朝上、一枚反面朝上频数频率(2)5个同学为一个小组,依次累计各组的试验数据,相应得到试验200次、300次、400次、500次……时的试验结果,填写下表,并绘制成相应的折线统计图.试验次数200300400500…两枚正面朝上的次数两枚正面朝上的频率两枚反面朝上的次数两枚反面朝上的频率一枚正面朝上、一枚反面朝上的次数一枚正面朝上、一枚反面朝上的频率(3)由上面的数据,请你分别估计“两枚正面朝上”“两枚反面朝上”“一枚正面朝上、一枚反面朝上”这三个事件的概率.由此,你认为这个游戏公平吗?深入探究:在上面抛掷硬币的试验中,(1)抛掷第一枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(2)抛掷第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?(3)在第一枚硬币正面朝上的情况下,第二枚硬币可能出现哪些结果?它们发生的可能性是否一样?如果第一枚硬币反面朝上呢?请将各自的试验数据汇总后,填写下面的表格:抛掷第一枚硬币抛掷第二枚硬币正面朝上的次数正面朝上的次数反面朝上的次数反面朝上的次数正面朝上的次数反面朝上的次数通过上面的试验可以发现抛掷第一枚硬币时出现“正面朝上”的概率约为0.50,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”的概率约为0.50.表格中的数据支持你的猜测吗?探究体会:由于硬币是均匀的,因此抛掷第一枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率相同;无论抛掷第一枚硬币出现怎样的结果,抛掷第二枚硬币时出现“正面朝上”和“反面朝上”的概率也是相同的.所以,连续抛掷两枚均匀的硬币,出现的(正,正)(正,反)(反,正)(反,反)四种情况是等可能的.因此,我们可以用下面的树状图或表格表示所有可能出现的结果:第二枚硬币第一枚硬币正反正(正,正)(正,反)反(反,正)(反,反)总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同.14;14;24=12.因此,这个游戏对三人是不公平的.设计意图:让学生亲自经历对随机现象的探索过程,亲自经历猜测、设计试验方案、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,以获得事件发生的概率,进一步体验数据的随机性.巩固训练活动1:小颖有两件上衣,分别为红色和白色,有两条裤子,分别为黑色和白色,她随机拿出一件上衣和一条裤子穿上,恰好是白色上衣和白色裤子的概率是多少?解:(方法一)在一次试验中,上衣和裤子搭配有4种等可能的情况:红色上衣+黑色裤子;红色上衣+白色裤子;白色上衣+黑色裤子;白色上衣+白色裤子.而白色上衣和白色裤子的情况有1种,因此,恰好是白色上衣和白色裤子的14.(方法二)可以用树状图来表示.总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中恰好是白色上衣和白色裤子的结果有1种:(白,白).因此,恰好是白色上衣和白色裤子的概率为14.(方法三)上衣和裤子颜色搭配有4种等可能的情况,可以列表来表示.上衣的颜色红白裤子的颜色黑(红,黑)(白,黑)白(红,白)(白,白)总共有4种结果,每种结果出现的可能性相同,其中,恰好是白色上衣和白色裤子的结果有1种:(白,白).14.活动2:一个盒子中装有一个红球、一个白球.这些球除颜色外都相同,从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球.求:(1)两次都摸到红球的概率;(2)两次摸到不同颜色球的概率;(3)只有一张电影票,小明和小颖通过做这样一个游戏,谁获胜谁就去看电影.如果是你,你如何选择?解:由题意,画树状图如下:总共有4种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.(1)两次都摸到红球的结果有1种:(红,红).所以两次都摸到红球的概率为14.(2)两次都摸到不同颜色球的结果有两种:(红,白)(白,红).所以两次都摸到24=12.(3)两次摸到相同颜色球则小明去,两次摸到不同颜色球则小颖去(答案不唯一).设计意图:通过上面两个活动,分别用列表法和画树状图法分析上衣和裤子搭配的可能的情况,两次在盒中摸球可能的情况,计算涉及两步试验的随机事件发生的概率,巩固所学的知识.课堂小结1.本节课你有哪些收获?有何感想?2.用列表法求概率时应注意什么情况?设计意图:通过对本节课的回顾反思,培养学生反思的习惯,加深学生对本节知识的理解和熟练应用.课堂8分钟.1.教材第62页习题3.1第1,3题.2.七彩作业.第1课时用树状图或表格求概率分析方法:1.列表法.2.画树状图法.教学反思第2课时利用概率判断游戏的公平性课时目标1.通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.2.能利用概率解决一些简单的实际问题,理解概率对日常生活和生产实践的指导作用,体会概率是描述随机现象的数学模型,发展应用意识.3.让学生掌握一定的判断游戏公平性的方法,提高其决策能力.学习重点利用概率判断游戏的公平性.学习难点用适当的方法求事件发生的概率.课时活动设计复习回顾上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率?设计意图:回顾上节课所学内容,为这节课计算概率作铺垫.情境引入“石头、剪刀、布”是广为流传的游戏,游戏时,小明每次做“石头”“剪刀”“布”三种手势中的一种,他做出“石头”手势的概率为13.设计意图:通过学生熟悉的游戏引入本课的学习主题,借助计算概率分析游戏的公平性,感受概率的应用价值.探究新知小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利用树状图列出所有可能出现的结果:总共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同.其中,两人手势相同的结果有339=13;小明胜小颖的结果有3种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜39=13;小颖胜小明的结果也有3种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获39=13.因此,这个游戏对三人是公平的.设计意图:通过利用画树状图法检验游戏是否公平,提高学生对求概率方法的熟练程度,规范书写步骤.典题精讲小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?解:选择7,理由:列表如下:第二次掷得的点数123456第一次掷得的点数123456723456783456789456789105678910116789101112由表格可知,共有36种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中点数之和为7的有6种,是最多的,∴P(点数之和为7)=636=16.所以游戏者事先选择数字7获胜的可能性较大.设计意图:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中寻找解决方案.加强用列表法和画树状图求概率的能力,从中也体会出本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受这两种求概率方法的优劣.巩固训练有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.解:用A,a分别表示第1张的上、下部分,用B,b分别表示第2张的上、下部分,用C,c分别表示第3张的上、下部分.画树状图如下:共有9种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,其中恰好能拼成原来一幅画的结果有3种:(A,a)(B,b)(C,c).因此两张恰好能拼成原来一幅画的概率为39=13.设计意图:让学生自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强对利用画树状图法和列表法求概率的理解.进一步感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感.课堂小结今天这节课学习了什么?你掌握了什么?设计意图:帮助学生掌握求概率的方法,掌握数学知识.课堂8分钟.1.教材第64页习题3.2第1,2,3题.2.七彩作业.第2课时利用概率判断游戏的公平性利用概率判断游戏的公平性的一般方法:1.运用列表法或画树状图法分析事件发生的可能情况;2.计算事件发生的概率;3.比较概率的大小关系;4.作出判断.教学反思第3课时利用概率玩转盘游戏课时目标1.经历利用画树状图法和列表法求概率的过程,在活动中进一步发展学生的合作交流意识及培养学生及时反思的习惯.2.鼓励学生思维的多样性,提高运用所学知识解决实际问题的能力.学习重点借助画树状图、列表法计算随机事件的概率.学习难点在利用画树状图法或列表法求概率时,各种结果出现的可能性必须相同.课时活动设计情境引入“配紫色”游戏.小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:如图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.(1)利用画树状图或列表的方法表示游戏所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?解:(1)所有可能出现的结果共有6种,树状图和表格分别如下(选择其中一种即可):B盘黄色蓝色绿色A盘红色(红,黄)(红,蓝)(红,绿)白色(白,黄)(白,蓝)(白,绿)(2)由(1)可得,共有6种结果.每种结果出现的可能性相同.其中游戏者获胜的结果有116.设计意图:通过这个转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用画树状图或列表法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同,培养学生运用所学知识解决问题的能力.探究新知如果把转盘变成如图所示的转盘进行“配紫色”游戏.(1)利用画树状图或列表法表示游戏所有可能出现的结果.(2)游戏者获胜的概率是多少?12;小亮则先把转盘A的红色区域分成2等份,分别记作“红色1”“红色2”,12.B盘红色蓝色A盘红色1(红1,红)(红1,蓝)红色2(红2,红)(红2,蓝)蓝色(蓝,红)(蓝,蓝)你认为谁做得对?说说你的理由.(小组合作交流)小颖的做法不正确,小亮的做法正确.通过合作交流,学生会发现A盘中蓝色区域和红色区域的面积不同,因而指针落在这两个区域的可能性不同.而用列表法或画树状图法求随机事件发生的概率时,应注意各种情况出现的可能性务必相同.而小亮的做法把左边转盘中的红色区域分成2等份,分别记作“红色1”“红色2”,保证了左边转盘中指针落在“蓝色”“红色1”“红色2”三个区域的等可能性,因此是正确的.设计意图:通过辨析小亮和小颖方法的正确性,加深学生对等可能性的认识,明确在利用画树状图或列表的方法求概率时,各种结果出现的可能性必须相同.典例精讲例一个盒子中装有两个红球、两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外都相同.从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.解:把两个红球分别记为“红1”“红2”,两个白球分别记为“白1”“白2”,则列表如下:第二次红1红2白1白2蓝第一次红1(红1,红1)(红1,红2)(红1,白1)(红1,白2)(红1,蓝)红2(红2,红1)(红2,红2)(红2,白1)(红2,白2)(红2,蓝)白1(白1,红1)(白1,红2)(白1,白1)(白1,白2)(白1,蓝)白2(白2,红1)(白2,红2)(白2,白1)(白2,白2)(白2,蓝)蓝(蓝,红1)(蓝,红2)(蓝,白1)(蓝,白2)(蓝,蓝)总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,两次摸到的球的颜色能配成紫色的结果共4种:(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配425.设计意图:通过对典型例题的分析,进一步让学生体会等可能事件概率的求法,突破了本节课的难点.巩固训练1.用如图所示的两个转盘做“配紫色”游戏,每个转盘都被分成面积相等的三个扇形.请求出配成紫色的概率.解:列表如下,A盘红蓝白B盘红(红,红)(红,蓝)(红,白)黄(黄,红)(黄,蓝)(黄,白)蓝(蓝,红)(蓝,蓝)(蓝,白)由表格可得,一共有9种结果,每种结果出现的可能性相同,其中可以配成紫色的结果有2种:(红,蓝)(蓝,红),所以P(配成紫色)=29.2.设计两个转盘做“配紫色”游戏,使游戏者获胜的概率为13.(答案不唯一,老师引导学生做一做)设计意图:通过这两个课堂练习检验学生上课掌握情况,特别是第2题有一定难度,在设计时注意指针指向每种颜色的可能性是一样的.课堂小结1.利用画树状图法和列表法求概率时应注意什么?2.你还有哪些收获和疑惑?设计意图:培养学生及时反思的习惯,归纳本节课的收获.这种习惯不仅有助于学生深入理解课堂内容,而且能够提高他们独立思考和自主学习的能力.课堂8分钟.1.教材第68页习题3.3第1,2,3题.2.七彩作业.第3课时利用概率玩转盘游戏转盘游戏:1.转盘被分成面积相等的扇形.2.转盘被分成面积不相等扇形.教学反思。
北师大九年级上《3.1用树状图或表格求概率(第3课时)利用概率玩“配紫色”游戏》同步练习(含答案)

第3课时 利用概率玩“配紫色”游戏关键问答①改变两个转盘的直径,对结果有影响吗?1.2017·河南如图3-1-4是一次数学活动课上制作的一个转盘,盘面被等分成四个扇形区域,并分别标有数字-1,0,1,2.若转动转盘两次,每次转盘停止后记录指针所指区域的数字(当指针恰好指在分界线上时,不记,重转),则记录的两个数字都是正数的概率为( )图3-1-4A.18B.16C.14D.122.①如图3-1-5,用两个转盘(其中一个转盘被分成两等份,另一个转盘被分成三等份)进行“配紫色”游戏:分别转动两个转盘,若其中一个转盘转出了红色,另一个转盘转出了蓝色,则可配成紫色.此时,配成紫色的概率是________,出现相同颜色的概率是________.图3-1-5命题点 1 计算转盘事件中的概率 [热度:89%]3.2017·深圳二模如图3-1-6,现分别旋转两个标准的转盘,则转盘所转到的两个数字之积为奇数的概率是( )图3-1-6A.13B.35C.12D.164.②用图3-1-7中两个可自由转动的转盘做“配紫色”游戏:分别转动两个转盘,若其中一个转出红色,另一个转出蓝色,即可配成紫色.则可配成紫色的概率是________.图3-1-7解题突破②用树状图或列表法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.5.2017·白银在一次数学兴趣小组活动中,李燕和刘凯两位同学设计了如图3-1-8所示的两个转盘做游戏(每个转盘被分成面积相等的几个扇形,并在每个扇形区域内标上数字).游戏规则如下:两人分别同时转动甲、乙转盘,转盘停止后,若指针所指区域内两数和小于12,则李燕获胜;若指针所指区域内两数和等于12,则为平局;若指针所指区域内两数和大于12,则刘凯获胜(若指针停在等分线上,则重转一次,直到指针指向某一份内为止).(1)请用列表或画树状图的方法表示出上述游戏中两数和的所有可能的结果; (2)分别求出李燕和刘凯获胜的概率.图3-1-8命题点 2 计算摸球事件中的概率 [热度:87%]6.③在一个袋子中装有分别标注数字1,2,3,4,5的五个小球,这些小球除标注的数字不同外其余完全相同.现从中随机取出2个小球,则取出的小球标注的数字之差的绝对值为2或4的概率是( )A.110B.310C.25D.14 易错警示③从一个袋子中取出2个小球,即同一个小球不可能取两次.7.④2017·杭州一个仅装有球的不透明布袋里共有3个球(只有颜色不同),其中2个是红球、1个是白球,从中任意摸出一个球,记下颜色后放回,搅匀,再任意摸出一个球,则两次摸出的都是红球的概率是________.解题突破④本题与上一题都是从袋中取出两个球,两种取法的区别是什么?8.2017·常州一只不透明的袋子中装有4个大小、质地都相同的乒乓球,球面上分别标有数字1,2,3,4.(1)搅匀后从中任意摸出1个球,求摸出的乒乓球球面上的数字为1的概率;(2)搅匀后先从中任意摸出1个球(不放回),再从余下的3个球中任意摸出1个球,求两次摸出的乒乓球球面上的数字之和为偶数的概率.命题点 3 概率在抽奖游戏中的应用 [热度:80%]9.⑤某商场为了吸引顾客,设计了一个摸球获奖的箱子,箱子中共有20个球,其中红球2个、蓝球3个、黄球5个、白球10个,并规定购买100元的商品,就有一次摸球的机会,摸到红、蓝、黄、白球(一次只能摸一个)的顾客就可以分别得到80元、30元、10元、0元的购物券,凭购物券仍然可以在商场购物,如果顾客不愿意摸球,那么可以直接获得10元的购物券.(1)每摸一次球所获购物券金额的平均值是多少?(2)若你在此商场购买了100元的商品,两种方式中你会选择哪种方式?为什么?解题突破⑤分别求出获得不同购物券的概率,把概率看作购物券的“权”,利用加权平均数公式进行计算.10.⑥如图3-1-9,这是某个小区内的道路示意图,小明家住在该小区的A处,他每天晚饭后都要从家出发随机沿着小区内的道路散步一圈后回家(每条道路不能重复走,有的道路可以不走).(1)利用树状图描述出小明散步的路线情况;(2)求小明散步经过点E的概率P.图3-1-9解题突破⑥从A出发有三种可能的路径,在B,D,E处分别有两种路径,按两步试验问题画树状图得到所有可能的路线情况.11.⑦如图3-1-10是三个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形,并涂上图中所示的颜色.小强和小亮用转盘A和转盘B做一个转盘游戏:同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,或者转盘A转出了蓝色,转盘B转出了红色,那么红色和蓝色在一起配成了紫色,这种情况下小强获胜;如果两个转盘转出的颜色相同,那么小亮获胜;在其他情况下,小强和小亮不分胜负.(1)利用画树状图或列表的方法表示出此游戏所有可能出现的结果;(2)小强说:“此游戏不公平.”请你帮小强说明理由;(3)请你在转盘C的空白处,涂上适当颜色,使得用转盘C替换转盘B后,游戏对小强和小亮是公平的(只需在空白处填写表示颜色的文字即可,不要求说明理由).图3-1-10解题突破⑦所谓游戏公平,就是游戏双方获胜的概率相同.详解详析【关键问答】①改变两个转盘的直径,对结果没有影响. 1.C [解析] 画树状图如下:∵共有16种等可能的结果,两个数字都是正数的有4种情况, ∴两个数字都是正数的概率是416=14.故选C .2.13 13[解析] 列表如下:∴一共有6种等可能的结果,配成紫色的有2种情况,出现相同颜色的有2种情况, ∴配成紫色的概率是26=13,出现相同颜色的概率是26=13.3.A [解析] 画树状图如下:∵共有6种等可能的结果,转盘所转到的两个数字之积为奇数的有2种情况,∴转盘所转到的两个数字之积为奇数的概率是26=13.故选A.4.12[解析] 将第二个转盘中的蓝色部分等分成两部分,画树状图如下:∵共有6种等可能的结果,可配成紫色的有3种情况,∴可配成紫色的概率是12.5.解:(1)根据题意列表如下:由上表可知,两数和共有12种等可能的结果.(2)由(1)可知,两数和共有12种等可能的结果,其中和小于12的情况有6种,和大于12的情况有3种,∴李燕获胜的概率为612=12,刘凯获胜的概率为312=14.6.C [解析] 画树状图如下:∵共有20种等可能的结果,取出的小球标注的数字之差的绝对值为2或4的有8种情况,∴取出的小球标注的数字之差的绝对值为2或4的概率是820=25.故选C.7.49[解析] 根据题意画出树状图如下:所以一共有9种等可能的结果,两次摸到红球的有4种情况,所以两次摸出的都是红球的概率是49.8.解:(1)∵共有4个大小、质地都相同的乒乓球,球面上分别标有数字1,2,3,4,∴摸出的乒乓球球面上的数字为1的概率是14.(2)根据题意画树状图如下:共有12种等可能的结果,两次摸出的乒乓球球面上的数字之和为偶数的有4种情况,则两次摸出的乒乓球球面上的数字之和为偶数的概率为412=13.9.解:(1)∵P (摸到红球)=220,P (摸到蓝球)=320,P (摸到黄球)=520,P (摸到白球)=1020,∴每摸一次球所获购物券金额的平均值是80×220+30×320+10×520=15(元).(2)选择摸球方式.理由:∵15>10,∴两种方式中我会选择摸球这种方式,此时较合算. 10.解:(1)画树状图如下:则共有6种等可能的结果.(2)∵小明散步经过点E 的有4种情况, ∴小明散步经过点E 的概率P =46=23.11.解:(1)画树状图得所有可能出现的结果如下:则共有15种等可能出现的结果.(2)∵配成紫色的有3种情况,颜色相同的有4种情况, ∴P (小强获胜)=315=15,P (小亮获胜)=415.∵P (小强获胜)≠P (小亮获胜), ∴此游戏不公平.(3)如图,此时P (小强获胜)=P (小亮获胜)=15.故此游戏对小强和小亮是公平的.。
数学益智游戏《快乐大转盘》教案

数学益智游戏《快乐大转盘》教案一、教学目标1. 让学生在游戏中体验数学的乐趣,提高学习数学的兴趣。
2. 培养学生的观察能力、思考能力和动手操作能力。
3. 培养学生解决问题的能力和团队协作精神。
二、教学内容1. 学习并掌握转盘游戏的规则和玩法。
2. 学习并运用基本的数学运算(加减乘除)。
3. 学习并理解概率和可能性的基本概念。
三、教学重点与难点1. 教学重点:转盘游戏的规则和玩法,基本数学运算的运用。
2. 教学难点:概率和可能性的理解,解决实际问题的能力。
四、教学准备1. 教具准备:转盘一个,卡片若干,笔和纸。
2. 教学环境:安静、舒适的学习氛围。
五、教学过程1. 导入:引导学生观察转盘的图案和数字,激发学生的兴趣。
2. 讲解规则:讲解转盘游戏的规则和玩法,让学生明白游戏的进行方式。
3. 示范操作:教师进行一次示范操作,让学生跟随操作。
4. 学生自主操作:学生分组进行转盘游戏,教师巡回指导。
5. 数学运算:学生在游戏中运用基本的数学运算,解决实际问题。
6. 概率与可能性:引导学生思考转盘游戏中概率和可能性的问题,引导学生进行思考和讨论。
7. 总结与反思:教师引导学生总结游戏中的经验和收获,鼓励学生分享自己的思考和感悟。
8. 作业布置:让学生设计一个自己的转盘游戏,并运用数学运算解决问题。
教案编写:教案编辑专员六、教学评价1. 评价目标:通过学生在游戏中的表现,评价学生对转盘游戏规则和玩法的掌握程度,以及基本数学运算的运用能力。
2. 评价方法:观察学生在游戏中的表现,对学生的操作步骤、计算准确性和解决问题的能力进行评价。
3. 评价内容:学生在游戏中的参与度、合作精神、运算正确性、解决问题的创新性。
七、教学拓展1. 引导学生思考:转盘游戏中的概率和可能性在实际生活中的应用。
2. 组织学生进行小组讨论:如何设计一个更有趣、更具挑战性的转盘游戏。
3. 鼓励学生进行家庭作业:让学生设计一个转盘游戏,并与家人或朋友一起玩,感受数学游戏的乐趣。
小组活动教案:玩转转盘

小组活动教案:玩转转盘玩转转盘一、教学目标:1、了解转盘游戏的玩法和规则。
2、学习分组协作,促进团队合作。
3、提升智力、反应力、判断力和协作能力。
二、教学内容:1、介绍转盘游戏的玩法和规则。
2、分组协作,制作转盘游戏道具。
3、组内竞赛,体验转盘游戏。
三、教学步骤:1、引入老师向学生们介绍转盘游戏的玩法和规则,并讲述转盘游戏对于提升智力、反应力、判断力和协作能力的重要性。
2、制作转盘游戏道具将学生分成若干组,每组自行设计和制作转盘游戏的道具,并在卡片上写出不同的任务或题目。
制作过程中,学生需要设计和制作转盘,完成转盘尺寸大小的比例和颜色的搭配,还需要按照所规定的卡片内容来设计和制作。
3、组内竞赛完成制作后,每组将自制的转盘和卡片串联成一个圆形,然后组内成员依次转动转盘完成任务或回答问题。
比如,卡片上可以写着“跳舞5分钟”、“唱歌10秒钟”、“做10个引体向上”等等,每一次转盘都会出现不同的任务,需要团队内成员协作,完成任务或回答问题,争取在规定时间内胜出。
四、评估通过教学活动,老师可以对学生的智力、反应力、判断力和协作能力进行综合评估。
同时,还可以通过学生的表现和反馈来检查教学活动是否达到了预期的教学目标。
五、延伸活动将此次小组活动扩展为班级比赛,邀请其他班级参与并比赛,增强互动与合作的机会,同时拓宽学生的交际面和增强互助意识。
六、总结转盘游戏不仅是一项趣味性很强的游戏,更是一项可以锻炼智力、反应力、判断力和协作能力的活动。
同时,小组合作的活动过程也可以增强学生之间的互动和支持,促进良好的团队氛围,提高班级整体的凝聚力和向心力。
北师八年级上册数学习题课件 第三章 概率的进一步认识 第3课时 利用概率玩“配紫色”游戏

第三章 概率的进一步认识
3.1 用树状图或表格求概率 第3课时 利用概率玩“配紫色”游戏
基础题组中档题组
知识点 利用概率玩“配紫色”游戏
1.用如图所示的两个转盘进行“配紫色”(红色与蓝色能配成紫色)游戏,
配得紫色的概率是( D )
A.12
B.13
C.14
D.16
基础题组中档题组
2.小颖为九年级某班毕业联欢会设计了一个“配紫色”的游戏:下面是两个 可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转 动两个转盘,两个转盘停止转动时,若有一个转盘的指针指向蓝色,另一个 转盘的指针指向红色,则“配紫色”成功,游戏者获胜.则游戏者获胜的概 率为 .
基础题组中档题组
6.小明和小芳用如图被均分的转盘进行配紫色游戏,分别转动两个转盘,若 配成紫色,则小明得 1 分,否则小芳得 1 分. (1)这个游戏对双方公平吗? (2)如果你认为不公平,如何修改规则才能使游戏对双方公平?
基础题组中档题组
解:(1)不公平,画树状图(或列表)略. 共有16种等可能的结果,其中配成紫色的结果有2种,配不成紫色 14种,
基础题组中档题组
4.如图,两个转盘分别被平均分成四份和三份,设计一个“配紫色”的游
戏,分别转动两个转盘(指针指向区域分界线时,重新转ห้องสมุดไป่ตู้).若其中一个
转盘指针指向红色,另一个转盘指针指向蓝色,可配成紫色,则可配成紫色
的概率为( D ) A.13 C.12
B.152 D.172
基础题组中档题组
5.用图中两个可自由转动的转盘做“配紫色”游戏:分别旋转两个转盘,如 果其中一个转出红色,另一个转出蓝色即可配成紫色,那么可配成紫色的概 率是 .
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解:她的做法不对,因为左边转盘中黄色和蓝色出现的机会不均等.正确的
做法是:将左边转盘中的蓝色区域平均分成三份,分别记为蓝1、蓝2、蓝3.
黄
蓝1
黄 (黄,黄 (黄,蓝
)
1)
蓝 (蓝,黄 (蓝,蓝
)
1)
蓝2 (黄,蓝
2) (蓝,蓝
2)
蓝3 (黄,蓝
3) (蓝,蓝
3)
由表格可知共有8种等可能结果,其中配成绿色的结果有4种,
A. 1
B. 1
C. 1
D. 2
2
3
4
3
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
2.王红和刘芳两人玩转盘游戏,如图,把转盘A,B分别 分成3等份,并在每一份内标上数字,游戏规则:转动 两个转盘,停止后指针所指的两个数字之和为7时,王 红胜;数字之和为8时,刘芳胜,那么这二人中获胜可 能性较大的是__王_红___.
结果 乙
1
2
甲1
2
3
(1,1)2 (2,1)3 (3,1)4 (1,2)3 (2,2)4 (3,2)5
4
5
6
(4,1)5 (5,1)6 (6,1)7 (4,2)6 (5,2)7 (6,2)8
3
(1,3)4 (2,3)5 (3,3)6 (4,3)7 (5,3)8 (6,3)9
4
(1,4)5 (2,4)6 (3,4)7 (4,4)8 (5,4)9 (6,4)10
由“配紫色”游戏的变异想到的 小颖的做法不正确.因为左边的转盘中红色部 分和蓝色部分的面积不相同,因而指针落在这 两个区域的可能性不同. 小亮的做法是解决这类问题的一种常用方法.
用树状图和列表的方法求概率时应注意些什么? 用树状图和列表的方法求概率时应注意各种结 果出现的可能性务必相同.
蓝
1200红
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
获取新知
小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转
动的转盘,每个转盘被分成相等的几个扇形.
游戏规则是:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B
转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
(1)利用树状图或列表的方法表 示游戏者所有可能出现的结果. (2)游戏者获胜的概率是多少?
第二次
红1
红2
白1
白2
蓝
第一次
红1 (红1,红1)(红1,红2)(红1,白1)(红1,白2) (红1,蓝)
红2 (红2,红1)(红2,红2)(红2,白1)(红2,白2) (红2,蓝)
白1 (白1,红1)(白1,红2)(白1,白1)(白1,白2) (白1,蓝)
白2 (白2,红1)(白2,红2)(白2,白1)(白2,白2) (白2,蓝)
小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”,“红
色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是1/2.
红色1 红色2 蓝色
红色 (红1,红) (红2,红) (蓝,红)
蓝色 (红1,蓝) (红2,蓝) (蓝,蓝)
你认为谁做的对?说说你的理由.
蓝红 1200红2
1
蓝红
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
3.小雨用如图所示的转盘进行“配绿色”游戏(黄色和蓝色配 成绿色),她利用列表法来计算配成绿色的概率,列表如下:
蓝色 蓝色 (蓝,蓝)
黄色 (蓝,黄)
黄色 (黄,蓝) (黄,黄)
并据此计算出配成绿色的概率是
1 2
,她的做法对吗?
若不对,请你写出正确的做法.
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
思维特训 如图,小明、小刚利用两个转盘玩游戏,规则为将
两个转盘各转一次,如配成紫色(红与蓝)小明得5分,
否则小刚得3分,此规则( )
A.公平
BA.对小明有利
C.对小刚有利
D.不可预测对谁有利
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
随堂演练
1.小明所在的学校准备在国庆节当天举办一个大型的 联欢会,为此小明设计了如图所示的A,B两个转盘, 和同学们做“配紫色”(红、蓝可配成紫色)游戏,使 用这两个转盘可以配成紫色的概率是( )
5
(1,5)6 (2,5)7 (3,5)8 (4,5)9 (5,5)10 (6,5)11
蓝
(蓝,红1) (蓝,红2) (蓝,白1) (蓝,白2) (蓝,蓝)
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
总共有25种结果,每种结果出现的可能性相同,而两次摸 到的球的颜色能配成紫色的有结果有4种: (红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2), 所以,P(能配成紫色)= 4
25
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
∴配成绿色的概率是 4 1 82
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏 思维特训
甲、乙两人掷一枚均匀的骰子,一人一次,在做游戏之前,每人说一 个数,如果抛掷的骰子两次朝上的点数之和恰和某人说的一样,那么 该人获胜.要想取得胜利你会说哪个数?
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
解:利用表格列出所有可能的结果:
红白 A盘
黄蓝 绿
B盘
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
树状图可以是:
黄
红
蓝
绿 开始
黄
白
蓝
绿
游戏者获胜的概率是 1 .
6
(红,黄) (红,蓝) (红,绿) (白,黄) (白,蓝) (白,绿)
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
表格可以是:
第二个 转盘
第一个 转盘
红
黄 (红,黄)
白
(白,黄)
游戏者获胜的概率是 1 6
蓝
(红,蓝) (白,蓝)
绿
(红,绿) (白,绿)
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
变式
用如图所示的转盘进行“配紫色”游戏. 1.小颖制作了下图,并据此求出游戏者获胜的概率是1/2.
红 红
(红,红)
蓝
1200红
蓝
(红,蓝)
开始
红 蓝
(蓝,红)
蓝红
蓝
(蓝,蓝)
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1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
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第三章 概率的进一步认识
1 用树状图或表格求概率
第三章 概率的进一步认识
第3课时 利用概率玩转盘游戏
知识回顾 例题讲解 课堂小结
获取新知 随堂演练
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
知识回顾
上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率? 树状图和列表法
蓝红
蓝红 1200红21
蓝红
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
例题讲解
例一个盒子中装有两个红球、两个白球和一个蓝球,
这些球除颜色外都相同.从中随机摸出一个球,记下
颜色后放回,再从中随机摸出一个球,求两次摸到
1
2 2
1
的球的颜色能配成紫色的概率.
1 第3课时 利用概率玩转盘游戏
解:先将两个红球分别记作“红1”“红2”,两个白 球分别记作“白1”“白2”,然后列表如下: