数学课件设计与制作
用ppt制作数学课件演示

详细描述
几何课件实例可以包括三角形、四边形、圆、相似形等知识点,通过图形的性质和定理的讲解,引导学生理解几何的基本概念 和推理方法。
总结词
概率统计课件实例应注重数据的收集、整理、分析和推断的讲 解,通过实例演示帮助学生掌握概率统计的基本方法和应用。
详细描述
概率统计课件实例可以包括概率、期望、方差、回归分析等知 识点,通过实际数据的分析和推断,引导学生理解概率统计的 基本概念和应用。
THANKS
感谢观看
重点突出
使用粗体、斜体或下划线 强调重要内容,吸引观众 注意力。
字体和颜色选择
字体选择
选择清晰易读的字体,如微软雅 黑、黑体等。避免使用过于花哨 的字体。
颜色搭配
使用对比度适中的颜色,确保文 字在幻灯片上清晰可见。同时, 保持整体色调协调统一。
图片和图表的使用
图片选择
选择与内容相关的图片,增强视觉效 果。注意图片清晰度,避免使用模糊 的图片。
进入动画:设置幻灯片中元素的出现方式,如飞 入、淡入等。
声音效果添加- 背景音乐
退出动画:设置元素消失的方式,如飞出、淡出 等。- 强调动画:对幻灯片中的元素进行强调, 如放大、旋转等。- 路径动画:让元素按照预设 路径移动,增加动态感。
为PPT演示添加合适的背景音乐,营造氛围。- 音 效
05
数学课件实例展示
用PPT制作数学课件演示
目录
• PPT制作技巧 • 数学公式编辑 • 数学课件内1
PPT制作技巧
幻灯片布局
01
02
03
简洁明了
每张幻灯片应保持简洁, 避免过多的文字和图片, 突出核心内容。
层次分明
使用标题、段落和项目符 号来组织内容,使幻灯片 结构清晰。
利用几何画板制作数学课件(一)

探究性问题解决
02
几何画板可以帮助学生解决一些探究性问题,通过实验和观察
,发现数学规律和性质。
模拟数据采集和分析
03
在几何画板中,可以模拟数据采集的过程,并对采集的数据进
行分析和处理,培养学生的数据处理能力。
交互式学习
交互式图形操作
几何画板提供了交互式的图形操作工具,学生可以通过拖拽、旋转 等操作,与图形进行互动,增强学习的参与感和体验感。
交互式问题解决
在几何画板中,可以设置交互式的问题解决环境,引导学生逐步解 决问题,培养他们的解决问题的能力。
交互式评价与反馈
通过几何画板的交互功能,教师可以及时地对学生的操作和回答进行 评价和反馈,帮助学生更好地掌握知识。
PART 04
几何画板制作数学课件的 案例分析
REPORTING
案例一:利用几何画板制作动态几何图形课件
促进学生自主学习和探究能力的发展
要点二
详细描述
几何画板提供了丰富的探究性学习资源,教师可以利用这 些资源制作探究性学习课件,引导学生自主学习和探究。 例如,在制作“勾股定理”的探究性学习课件时,可以设 计一系列探究活动,让学生自己动手实验、观察、猜想和 证明勾股定理。这样的教学方式能够激发学生的学习兴趣 和探究精神,促进学生的自主学习和探究能力的发展。
PART 02
制作数学课件的步骤
REPORTING
确定课件主题和目标
确定课件主题
选择一个具体的数学知识点或问 题作为课件的主题,确保主题明 确、具体。
设定教学目标
根据课件主题,设定明确的教学 目标,包括知识、技能和态度等 方面。
设计课件结构和内容
划分知识点
设计交互环节
小学数学课件怎么做

小学数学课件怎么做小学数学课件怎么做随着科技的不断发展,数学教育也逐渐与时俱进。
在传统的黑板教学模式之外,数学课件作为一种新型的教学工具,被广泛应用于小学数学教学中。
那么,如何制作一份高质量的小学数学课件呢?本文将从内容选择、设计风格、互动性以及评估反馈等方面进行探讨。
一、内容选择数学课件的内容选择至关重要。
首先,应根据小学生的年龄特点和学习需求,选择与他们生活经验相关的内容,以便激发学生的学习兴趣。
其次,应合理安排课件的知识点,按照教材的顺序进行组织,确保学生能够循序渐进地学习。
此外,还可以加入一些趣味性的题目或故事,帮助学生更好地理解和记忆数学知识。
二、设计风格数学课件的设计风格应简洁明了,符合小学生的审美观念。
首先,要注意选择合适的颜色搭配,避免使用过于刺眼或过于暗淡的颜色。
其次,要合理安排文字和图片的布局,保持整体的美观性和清晰度。
此外,可以运用一些动画效果或音效,增加课件的趣味性和吸引力。
三、互动性互动性是数学课件的重要特点之一。
通过设置一些互动环节,可以有效提高学生的参与度和学习效果。
例如,可以设计一些小游戏或问答环节,让学生积极参与到课堂中来。
同时,还可以设置一些交互式的题目,让学生通过点击或拖拽等方式进行操作,从而加深对知识的理解和记忆。
四、评估反馈数学课件的制作应注重评估反馈功能的设置。
通过设置一些自动批改的题目或测验,可以及时了解学生的学习情况,帮助教师进行教学调整。
此外,还可以设置一些学习记录或成绩统计功能,方便学生和家长了解学习进展,并及时进行补充或巩固。
总结起来,制作一份高质量的小学数学课件需要考虑内容选择、设计风格、互动性以及评估反馈等方面。
只有在这些方面都做到合理安排和创新设计,才能使数学课件真正成为小学数学教学中的有力助手。
希望本文所提供的一些建议能够对广大教师和课件设计者有所帮助,为小学数学教育的改革与发展贡献一份力量。
小学数学课件制作中双重性原则[论文]
![小学数学课件制作中双重性原则[论文]](https://img.taocdn.com/s3/m/d836ca1d0b4e767f5acfce82.png)
浅谈小学数学课件制作中的双重性原则小学数学课件设计和制作中不能片面追求技术性效果和外在形式,必须把握双重性原则,做到形象性与抽象性、丰富性和适度性、科学性和艺术性、引导性和交互性的辩证统一。
课件制作多媒体技术小学数学随着教学理念的不断更新,多媒体技术的日臻成熟,课件在小学数学教学中的应用越来越普遍。
要使课件能真正的满足数学课堂教学的需要,关键是如何有效地组织多媒体教学素材,设计和制作出符合小学数学教学规律的、高质量的课件。
但是,课件的设计和制作不同于一般的教案编写,也不同于普通的教学环节设计,它既包含了教育思想和教学理念的成分,也包含了设备操作和技术应用的因素,因而要求更高,难度更大。
这就使得一些教师在课件的设计和制作中往往顾此失彼,片面追求课件的技术性效果和外在形式,而忽视了小学数学的课程性质、教学目标、教学对象等内在因素。
因此,要使课件的设计和制作更为理性化,更具科学性,就必须把握双重性原则,妥善处理好几个对立而又统一的关系。
一、形象性与抽象性统一原则一般来说,小学生思维是从具体形象思维逐步过渡到抽象逻辑思维,或者说即使过渡到抽象逻辑思维阶段,但仍然在很大程度上要依赖于形象思维,并与感性经验相联系。
基于这样的认识,在设计课件时,就要加强多媒体直观性和形象性,使小学生掌握知识的形成过程,引导他们从具体形象思维过渡到抽象思维。
恰当运用多媒体现代教学手段,可以化静为动,把形、声、光结合起来,图文并茂,声色兼备,让学生身临其境,使他们在生动逼真的情境中理解抽象的数学问题。
特别是要善于通过课件演示来有效化解教学中的难点,降低知识的“坡度”。
如在讲解“相遇问题”的应用题时,学生很难想象运动中的两个人距离的变化,更难理解为什么要先求出“速度和”,如果借助于动画把两个人的行进速度叠加之后,抽象的“相遇问题”就变得简单多了。
但是,数学学科具有高度的抽象性和严密的逻辑性这两个显著的特点,数学教学的根本任务是培养学生的抽象思维和逻辑思维能力。
Flash数学课件的设计与制作

Flash数学课件的设计与制作Flash数学课件的设计与制作随着信息技术的不断发展,越来越多的教育者开始注重多媒体教学手段的应用,其中Flash课件相比其他多媒体课件更具有优势。
在数学学科中,Flash课件的应用同样具有重要的意义,可以为学生提供生动、直观、具有趣味性的学习方式。
下面我们将从Flash数学课件的设计和制作两个方面介绍其应用。
一、Flash数学课件的设计课件设计是Flash数学课件制作的前置工作。
首先,我们应该明确Flash数学课件需要满足的教学需求。
具体而言,数学教学应该注重生动形象、提高学生对数学学习的兴趣、增强学生的探究精神、培养学生的思维能力等,课件制作应从以下几方面考虑:1.规划好教学内容:根据教学计划和教学要求,规划好课件的设计内容和形式,确定课件的核心内容,并根据学生的学习情况制定教学策略,让学生在课件学习中更好地理解和掌握知识。
2.避免单一化:数学知识较为抽象,单一的形式容易让学生感到枯燥、乏味。
可以通过字幕、音效、图像等多种形式,多角度的呈现数学学科内容,让学生在学习过程中不断体验和洞察问题的本质。
3.注重思维训练:数学学科注重思维的培养,Flash数学课件的设计应注重训练学生的数学思维能力,帮助学生理解数学关系,概括规律,提高运算能力。
4.与生活实际结合:在设计Flash数学课件时,应当充分考虑学生的生活经验,将抽象的数学知识与日常生活相结合,这样才能让学生更好地理解和接受数学知识。
二、Flash数学课件的制作Flash数学课件的制作主要包括以下几个步骤:1.准备素材:Flash课件制作离不开素材的支持,具体而言,素材包括动画、音效、图片、视频等。
在选择材料时,要严格遵守版权法规,避免侵犯他人的知识产权。
2.制定制作计划:确定Flash数学课件需要满足的教学目标,设计相关动画、音效、配色等等,制定详细的制作计划并按计划逐步进行制作。
3.开发、制作Flash课件:根据制定的计划,使用相关的制作工具进行课件制作,包括使用Flash、Photoshop、Illustrator等等,需要具备一定的艺术设计能力和代码编程能力。
《高等数学实验》多媒体课件的设计与制作

的基本原则, 根据具体的教学内容来灵活确定课堂教
学 的设计 形 式 , 断完 善 计 算机 软 件 设 计 , 不 引入 数 学
实验 , 来有效调动学生的学 习兴趣和积极性 , 是搞好 大 学 数学 教 学 ,培 养 学 生 发现 问题 和 解 决 问题 的能 力 ,提高大学数学教学效率和效益的一条有效途径。 我 们 在设 计 课件 的时候 , 面 友好 , 生可 以根 据 自 界 学
身 的工 作情 况合 理安 排学 习进度 , 并且每 一 学 习阶 段
都 可 以复 习 , 检测 自己的学 习水 平 。
2科 学性原 则 . 为 了使 我们 的课件 能 最大 程度 地满 足 教学 需 要 , 达 成教学 目的, 要求课件应 具有 高度 的科学性 。 就 也就 是说 , 课件 在对象 的描述 、 念 的说 明、 论 的阐述 、 概 理 材 料 的引证 、 原理 的论 述 、 画的设计 实验 的演示等 方面 动
化和数 学教 改的现 实课 题基 于教 学工 作需要 ,0 6年 20
考虑到成人学习的特点, 例如个人学 习的时间, 习 学 的方法 不 同 , 我们 把精 讲和 多练 结合 起 来 。利用 动 画
n S H对 一些 数 学 实验 过程 结 合 了音 乐 和 讲解 进 行
展示, 把枯燥的数学理论, 变得趣味十足 , 通俗易懂。 数 学实验 是一 种全 新 的数 学教学 模 式 , 在这 一 模
F I I U JAN JAO YU XUE YUAN XUE B AO
N0 . 2
21 0 1年 4月
Ap i 2 1 r, 0 1 l
《 高等数 学实验 多媒体课件 的设计 与制作
怎样制作数学课件
怎样制作数学课件数学课件的制作是现代教育中不可或缺的一部分,它能够提供图形、图表和动画等多媒体元素,使得数学概念更加直观、易于理解。
在本文中,将探讨如何制作一份高质量的数学课件,以提升学生的学习效果。
1. 选择适当的软件数学课件的制作需要选择适合的软件工具。
常见的软件包括Microsoft PowerPoint、Prezi和Adobe Flash等。
其中,PowerPoint是最常用的一种软件,因为它易于操作、功能齐全。
Prezi则适合制作动态和非线性的课件,而Adobe Flash则适合制作交互式的数学课件。
根据自己的需求和熟悉程度选择合适的软件工具。
2. 设计清晰的结构一份好的数学课件应该具有清晰的结构,使学生能够迅速理解和掌握内容。
在设计课件时,可以采用主题、目录和分节等方式来组织内容。
同时,在每个分节中使用标题和小结,以便学生能够更好地理解和记忆。
3. 使用图形和图表数学课件的一个重要特点是使用图形和图表来解释和展示数学概念。
例如,可以使用折线图、柱状图和饼图等来表示数据关系。
同时,可以使用几何图形、函数图像和三角函数图像等来说明几何和代数概念。
这些图形和图表能够帮助学生更好地理解和记忆数学知识。
4. 添加动画效果动画效果是数学课件中常用的一种元素,它能够增加课件的趣味性和吸引力。
例如,可以使用幻灯片切换、对象出现和消失等动画效果来引起学生的注意。
同时,可以使用路径动画和转场效果来展示数学过程和推理。
5. 提供实例和练习数学课件不仅仅是知识的传递,还应该提供实例和练习,以帮助学生巩固所学内容。
可以在课件中插入数学题目、解题步骤和答案,让学生进行思考和练习。
同时,可以设计互动式的练习,让学生参与其中,提高学习的积极性和效果。
6. 注意字体和颜色搭配字体和颜色的选择对于数学课件的制作非常重要。
字体应该选择清晰、易读的字体,避免使用花哨的字体和过小的字号。
颜色搭配应该遵循对比度原则,以确保文字和图形清晰可见。
小学数学教案编写PPT
小学数学教案编写PPT
主题:加法运算
一、教学目标:
1. 能够理解加法的定义和意义。
2. 能够掌握小学数学加法运算的基本方法。
3. 能够灵活运用加法进行简单的计算。
二、教学内容:
1. 加法的定义和意义。
2. 加法运算的基本方法。
3. 加法练习。
三、教学过程:
1. 导入:通过一个小游戏引导学生理解加法的概念。
2. 讲解:介绍加法的定义和意义,以及加法运算的基本方法。
3. 练习:让学生进行几道加法计算题,巩固所学知识。
4. 情景演练:设计一些情景问题,让学生运用加法进行实际操作。
5. 总结:总结本节课所学内容,强调加法的重要性。
四、教学资源:
1. PPT演示文稿。
2. 课堂练习题。
3. 小游戏道具。
五、教学反馈:
1. 教师及时纠正学生的错误。
2. 学生通过练习题和情景演练来检验自己的掌握程度。
六、教学设计建议:
1. PPT内容要简洁明了,图文结合,引起学生兴趣。
2. 教师在讲解和演示时要用生动形象的语言,让学生易于理解。
3. 培养学生的思维能力和动手能力,让他们能够灵活运用所学知识。
七、课后作业:
完成课堂练习题,加强加法运算的练习。
小学数学课件设计制作管见
计 算机 辅 助 教 学是 一 种 用计 算机 帮 助 教 师传 递 教 学 3设计和制作课件要 适合不同年龄阶段学生 的心
课件 要 结 合 教 学实 际 ,传 统 教 学 手段 能达 到 预 期效 果 ,
就没 有必 要设 计课 件 。
屏 幕 的 美观 、形 象 、 生动 之 外 ,还 要求 屏 幕 所 显示 的 内
然 而 有 人 却 认为 使 用 多 媒 体教 学就 能 彻底 优 化 课 堂
2设计 和制 作课件要为突 出重点 、分散难 点服务 容 具有较 强 的 教学 性 。 就数 学 学 科 而 言 ,运 用 计 算机 辅 助 教 学 ,要 能 够 突 出重 点 ,分 散 难 点 ,并且 具 有 直观 性 、形 象 性等 特 点 ,
但 在课 件 制 作 和使 用 过 程 中 也暴 露 出许 多 的 问题 ,有 的 构正 处 在 思 维 能力 发 展 较 快 的阶 段 ,但 仍 需要 感 性知 识 背 离 课 堂 教 学 的 主 旨 ,把 设 计 课 件 当 做 课 堂 的 一 种 时 的直 接 支 持 。 因此 ,高 年 级 的数 学 课件 要 帮助 和 引导 学
尚;有 的设 计 粗糙 ,犹 如 画蛇 添 足 ,不 能 真 正为 优 化 教 生 由形 象 思 维 向抽 象 思 维 逐渐 过 渡 ,逐步 发 展 学 生 的逻
学 服务 ;有 的 设计 则 不 遵 循 学生 的思 维 发展 规 律 ,难 以 辑 思 维能 力 。 达 到学 习知 识 和培 养 能力 的 目的 …… 那么 ,小 学 数 学 课 4课件的画面设计既要体现艺术性又要注重实效性 堂 教学 中设 计和 制作 多媒 体课 件 究竟 要注 意些 什 么呢 ? 课 件 的 制 作 过 程 中 ,往 往 一 味 追 求 最 新 的 “高 科 技 ” 把 教 学 课 件 搞 成 电脑 多媒 体 功 能 的成 果 展 览 。 件 , 课
一年级数学上册 第1单元 准备课 数一数授课课件 -A3演示文稿设计与制作
物体的总数就是几。
小试牛刀 5
1.数一数。 7
2. 数一数,连一连。
夯实基础 1.数一数,填一填。
2 4 5 3 8 9 1 7 6 10
2.看图圈数。 (7 8 9) (5 6 7) (5 6 7) (5 6 9)
一年级数学上册 第1单元 准备课 数一数授课课件 -A3演示文稿设计与制作
数一数
1 课堂探究点
数数
2 课时流程
情境 导入
探索 新知
当堂 检测
课堂 总结
课后 作业会一直陪伴着大家学习。
探究点 数数
点击播放动画
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
归纳总结:
长方形
正 方
圆
形
小朋友, 真能干!
长 方 形
三 角 形
有什么不同呢?
连一连:
三角形 圆
长方形
正方形
生活中,你在哪儿见过这些图形?
采
1
2
1
果
子
1
1
( 4)个 ( 3)个 ( 2)个 (3)个
33
3 2 2 2
4
再见!
易错辨析 3.照样子,看数涂树叶。
4
6
2
5
涂色略
辨析:数数时要细心,不要数多或者数少了。
4.照样子,数一数,画一画。
辨析:画完圆圈后数一数,看看和上方图片的 数量是不是对应。
5.在1~10 中选出自己喜欢的数,并说一句话。例如, 我有一双眼睛,我家有四口人……
我有2只铅笔。
数一数:
1. 数数时,从1开始,按照一定的顺序一个一个地 数,数到最后一个物体所对应的那个数,就是这 些物体的总个数。
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❖ 动画要流畅,无停顿、跳跃的感觉, 但运动的对象不要超过两个。
❖ 配音要恰当,且音色优美。
内容方面 ❖ 程序无误:能够正确运行,没有出错信息 ❖ 重点突出:突出重点难点,符合教学规律 ❖ 叙述正确:演示内容正确,没有任何错误 ❖ 内容完整:内容覆盖面广,符合教学大纲,
适合教学和自学。
界面方面
❖ 颜色搭配:协调、自然、简洁、主次分明, 不喧宾夺主。
❖ 区域处理:内容、标题、按钮固定在某些 区域,便于操作与观看。
❖ 标题协调:每页有标题,章节知识点清楚, 大小位置适中。
(3)先进性
具反体复、播生放动。、形象
(4)高效性 要源取于得事好物的,教高学于效事果物,。关键:
对象在虚、实、快、慢、大、
小、远、近、零、整间转换 1.提高信息的输出多效媒率体性、交互性、
2.提高终端对信息的进接程受可效控率制性。
3.提高信息接受网者络对、所远接程受传知播识、的智记能忆保持比率
4.扩大信息传播范围
媒体技术涉及计算机硬件、软件和 图像处理、信号处理、人工智能、
多媒体技术是指把网文络字和、通信声等音等、广泛图的像技、术领动域。 画、视频等多种媒体的信息通过计算机进 行交互式综合处理的技术。
多媒体技术的特征: 集成性、交互性、实时 性、数字化、多样性
在多媒体教学中,通常将用于执行教学任务的多 媒体软件称为多媒体课件(Multimedia Courseware),简称课件。
图片:直观,不受宏观和微观、时间和空间的限制 音频:瞬时性、顺序性 视频:再现真实,不受时空限制 动画:表现力强,生动有趣
(四)多媒体课件设计原则
多媒体课件的课件整体的质量一般可以 从课件的内容、界面、表现、风格四个方 面着手,来评价一个课件的好坏。
编程标准
❖ 界面色彩柔和,搭配合理,画面要符 合学生的视觉心理。
现
自主学习型
功
模拟实验型
能
训练复习型
教学游戏型
问题解决型
直线型课件
制
分支型课件
作
模块化课件
结
构
积件型课件
(三)多媒体元素的类型与特征
多媒体元素的类型有: 文本: 由语言文字和符号字符组成的数据文件。 图片 :指多媒体文件中的静态图形图像。
包括两类(1)图像(image) (2)图形(graph) 音频 : 声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的
教育技术发展阶段
阶段 时间 引入媒体 引入教育理论 名称
萌芽 19世纪 阶段 末
幻灯机
夸美纽斯《大教 直观教 学论》直观理论 育
起步 20世纪 阶段 20年代 初期发 30~40 展阶段 年代
无声电影 《学校中的远视
扩音
觉教育》
有声电影 戴尔《经验之塔
录音、电视
理论》
视觉教育、 扩音教育
视听教育
迅速发 展阶段
多媒体课件的特点有二:一是教学,二是程序。 其功能是高效的教学和充分利用多媒体计算机的 各种资源。
多媒体课件的作用:丰富的表现力;交互性强; 共享性好;有利于知识的同化。
多媒体课件的分类 学科;学段;制作工具;运行环境;使用目的
个别指导型 练习训练型 问答型 模拟游戏型
演示型课件
实
资料工具型
(1)教学媒体选择和运用的基本原则
(2)a.根选据择教教学学媒媒体的体特的征方和法功和能模选型择
b.根A、据问教题学表目法标类型和学B、生等特级征综选合择评定法 c.没C、有流一程种图“法万能媒体”D、坐标判定法
(3)defgh.....教考多C考不BDA多师虑、种、虑 要、、种和媒相媒认媒 依目易教学体互体真体 赖标实学生的深组准的 媒一现需成媒化合备易 体致性熟本、效、获,体性原悉和补果技得也原则组媒效充更能性不则合体益的佳熟问要应的原练题以尊内则的媒循容原体和的则为操装原作饰则技能
不同感官
获取知识的
比重
视觉+听觉占94.5%
视觉
占83.5%
嗅觉占3.5%
听觉
占11%
味觉占1% 触觉占1.5%
同样的学习材料不同感官持
70% 视
率
60% 觉
听 觉
视 觉
+ 听 觉
3小时后
75%
视 40% 觉
15% 视 听觉 觉
+ 听 觉
3天后
时间
4.教学媒体的选择和应用
数学课件设计与制作
数信学院 罗天琦
怎样的课件算合理的数学课件?
部分课件展示
多媒体课件的基本概念 数学课件开发步骤 数学课件制作常用软件 实例
一、多媒体课件的基本概念
(一)现代教育媒体 (二)多媒体课件概述 (三)多媒体元素的类型与特征 (四)多媒体课件设计原则
(一)现代教育媒体 词义是“中间”、
2.教育媒体分类
教科书 黑板
传统教育媒体 实物 标本 模型
报刊 图书 资料
图表 照片 挂图
教
幻灯
育
投影
媒
视听媒体 录音 录像
体
电视 电影
现代教育媒体
CD VCD 摄像系统
微格教学系统
语言实验系统
综合媒体
CAI系统 多媒体计算机
技术系统
3.现代教育媒体的特点
(1)形声性 (2)再现性
用图象和声音传递信息 形、声、色
1.教育媒体含义
“中介”
媒体
英文media的译名
从传播学的观点,媒体是传播信息的物质基础
教育媒体是指在教育过程中传递和存储教育信息 的载体(介物),这它是是现教代育教过育程技中术相中互的作用的要 素之一,在教育过程中重使要用的不课同题的教育媒体具有 不同的功能,作用于学生也产生不同的教育效果。
若能根据学生的认识规律,选择适合教育内容的 媒体或进行媒体组合教学设计,定能优化教学。
彩色闭路电视
50~60 程序教学机
年代
机器人 电子计算机
新行为主义理论 信息理论
香农传播理论
教育传播学 教育工程学 教育工艺学 教育技术学
系统发 70~80 微电脑、卫星 系统论、信息论 教育传播与
展阶段 年代 传播 激光视盘 控制论
技术
(二)多媒体课件概述
“多媒体”一词译自即:英通过文计M算u机lt,i用m多ed种ia媒,体它手段由来 multiple和media复存合储而、传成播。和处理信息的技术。多
频率。媒体中使用的是数字化音频。 视频: 可视信号,即计算机屏幕上显示出来的动态信息,
如动态图形、动态图像、动画等。多媒体中使用的是 数字化视频。 动画 : 将静态的图像、图形及连环图画等按一定时间 顺序显示而形成连续的动态画面。
多媒体元素的特征 文本:信息丰富,可以反复阅读,不受时空的限制,
容易 引起视觉疲劳