Flash CS3 Flash绘制图形技巧

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Flash CS3 入门 绘制电子表-立体化

Flash CS3 入门  绘制电子表-立体化

Flash CS3 入门绘制电子表-立体化通过上面电子表轮廓的创建,相信读者已经对线段创建图形有一些了解和认识。

下面通过【颜料桶工具】、【滤镜】等工具和命令对这些轮廓进行上色和立体显示。

自从Flash 8以后有了【滤镜】命令,Flash绘制效果就更为强大,有些物体通过【滤镜】修饰可以更加逼真。

练习要点●增加【滤镜】●掌握【渐变变形工具】●添加文字●使用【复制并应用变形】练习过程(1)先进行电子表内部颜色的填充,选择【颜料桶工具】在相应的图层中进行颜色的填充。

现在所填充的颜色只是一个大致颜色,目的是很好的将各个部位区分开来和有一个粗略的视觉效果,如图21-1所示。

图21-1 填充内部颜色(2)选择最上面和最下面表带所在图层,将表带剪切并选择最外部图形所在图层【粘贴到当前位置】。

然后再给其它部位进行颜色填充,如图21-2所示。

在填充时可能会有部位无法填充,那是因为这个部位没有封闭好,可以放大工作区,通过【选择工具】将图形轮廓完全封闭。

图21-2 填充纯色(3)选择最内侧的正圆,按F8快捷键将其转换为【影片剪辑】元件,执行【窗口】|【属性】|【滤镜】命令,打开【滤镜】对话框,单击【增加滤镜】按钮,选择【投影】,启用【内侧阴影】选项,设置参数如图21-3所示。

图21-3 增加【投影】滤镜(4)为了方便操作和观察,在【时间轴】中将其它图层以轮廓显示。

选择外部较宽的圆环,按Shift+F9快捷键打开【颜色】面板,在【填充颜色】中启用【线性】渐变,在渐变控制区域增加一个颜色滑块,颜色参数如图21-4所示。

图21-4创建渐变填充(5)选择工具箱中的【渐变变形工具】,按着Shift键不放将刚才填充的渐变进行顺时针45度旋转。

【渐变变形工具】是只对渐变进行大小角度的控制,并不对填充的图形控制,这样读者可以随意控制渐变而保持图形不变,为方便以后绘制元素,希望读者能对该工具熟练掌握,如图21-5所示。

图21-5 控制渐变(6)选择内侧较细的圆环,同样进行渐变填充,只是比外部圆环稍微暗一点,给人一种凹陷的感觉,通过【渐变变形工具】稍微旋转一下渐变,使其与外部圆环的渐变角度错开,可以使凹陷感觉更加逼真,如图21-6所示。

Flash cs3-3

Flash cs3-3

对线条属性进行采样
应用线条属性
案例3 采样文字——制作“床前明月光” 案例3 采样文字——制作“床前明月光”文 本
1.选中要改变属性的文本, 然后将“滴管工具” 移 动到要取样的文本上 2.单击鼠标后,即可使 选中的文本应用取样 文本的属性
对文本属性进行采样
应用文本属性
本例操作步骤可 参考视频:3-1.avi。
为小熊上色
3.4 使用“滴管工具”采样填充 使用“滴管工具”
案例1 采样填充色和位图——绘制可爱小狗 案例1 采样填充色和位图——绘制可爱小狗
1.选择“滴管工具” 后, 将光标移动到要采样的对象上 单击即可对填充色进行采样 2.采样后“滴管工具” 会自动切换 为“颜料桶工具” ,将光标移动到 要填充的对象上单击,即可填充纯色
“导入到库”对话框
2.在“导入到库” 对话框中选择要 导入的位图,然 后单击“打开” 按钮,即可在 “颜色”面板的 位图列表中看到 导入的位图
3.在位图列表中单击选择要填 充的位图,将光标分别移动到 小鳄鱼的身体和眼皮上并单击, 为小鳄鱼填充位图
导入位图
填充位图
3.3 使用“墨水瓶工具”修改线条 使用“墨水瓶工具”
三原色
色相、明度、纯度称为色彩三要素。色彩三要素是色彩最 基本的属性,是研究色彩的基础。 a
• 色相:色相是一个颜色的本身固有色,可以理解为红、橙、 •
黄、绿、青、蓝、紫,色相是颜色最主要的特征。 明度:明度指色彩的明暗程度,任何色彩都有自己的明暗 特征。一个物体表面的光反射率越大,对视觉的刺激的程 度越大,看上去就越亮,这一颜色的明度就越高。明度适 于表现物体的立体感和空间感。 纯度:指的是颜色所含的无彩色的分量,含无彩色分量越 多纯度越低,反之越高。如:灰蓝色的纯度就比蓝色的纯 度低,而粉蓝色的纯度也比蓝色低,因为其中加了无彩 色——白色。 ——白色。

在flash中绘制图形

在flash中绘制图形

在Flash中绘制图形在Flash中,使用绘图工具可以轻松地创建各种图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

通过使用绘图工具,您可以创建各种图形效果,例如描边、填充、阴影、透明度和渐变等。

绘制线条线条是大多数Flash项目中最基本的元素,因为它们可以形成形状、对象和视觉元素。

使用绘图工具创建线条非常简单:在工具栏中单击直线工具,然后在舞台上单击并拖动以绘制线条。

您还可以更改线条的颜色、粗细、类型和样式。

例如,您可以使用虚线、点线、点交线或任何自定义样式。

在属性面板中的线段颜色和线段尖头下拉列表中,您可以选择线段颜色和线段尖头的不同组合。

绘制基本形状除了线条之外,您还可以使用Flash的绘图工具绘制各种形状。

这包括矩形、椭圆、圆角矩形和多边形等。

使用这些基本图形可以轻松创建各种视觉元素,例如按钮、图标、元素等。

单击相应的绘图工具,然后在舞台上单击并拖动以创建形状。

使用属性面板可以轻松更改形状的颜色、轮廓、阴影和透明度等属性。

绘制高级形状除了基本形状之外,Flash还提供了一些高级形状绘制工具,例如画笔、铅笔和曲线等。

这些工具允许您自由绘制形状,而不必依赖预定义的形状。

使用这些工具时,您可以选择绘图的颜色、大小和样式等。

Flash还允许您在绘图时添加描边、填充、阴影和渐变等效果。

绘制位图除了矢量图形之外,Flash还支持位图。

使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

此外,位图还具有各种过滤器和效果,如模糊、变形、发光和描边等。

使用位图绘图工具时,您可以选择图像的大小、颜色深度和分辨率等选项。

然后,在绘制时,您可以使用绘图工具像素一点点地创建图像,直到完成您想要的图像为止。

在Flash中,使用绘图工具可以创建各种基本和高级图形,包括线条、矩形、椭圆、圆角矩形、多边形和曲线等。

此外,使用位图绘图工具可以创建由像素组成的图像,这些像素可以大大增强图像的清晰度和细节。

FLASH CS4 几何图形的绘制

FLASH CS4  几何图形的绘制

FLASH CS4 几何图形的绘制生活中的所有物体都是由几何图形构成的。

例如长方形的电视机、圆形的杯子等。

在F lash绘图中,使用几何图形绘制也是一种重要的方法。

1.矩形工具在Flash中,【矩形工具】的主要作用是绘制各种正方形和长方形。

使用【矩形工具】时,需要在【工具】栏中单击【矩形工具】,在【属性】检查器中设置相应地笔触颜色、填充颜色、笔触粗细以及样式。

然后,即可在舞台中绘制各种矩形,如图4-29所示。

图4-29 绘制矩形矩形工具除了绘制普通矩形外,还可以绘制圆角矩形。

在绘制圆角矩形之前,首先应在【属性】检查器中设置矩形4个角的边角半径,然后即可绘制出符合要求地圆角矩形,如图4-30所示。

图4-30 绘制圆角矩形2.基本矩形工具【基本矩形工具】是从Flash CS3开始增加的一项新功能。

使用【基本矩形工具】和使用【矩形工具】在绘制矩形时是一样的。

区别是,使用【基本矩形工具】绘制的矩形在默认状态下就是以整体对象的形式存在,而不像普通矩形是以填充和4条笔触的方式存在。

在按住基本矩形的一条边拖动时,整个基本矩形都会随之移动。

而按住普通矩形,则只会有一条笔触随鼠标移动。

普通矩形和基本矩形还有很多区别。

例如,在图4-31中,用鼠标将普通矩形的端点向中心拖动,矩形将变为三角形。

图4-31 拖动普通矩形端点而在基本矩形中,拖动基本矩形的任意一端点,都仅能使基本矩形的角变得圆滑。

如拖动所有的点,甚至可以将基本矩形转换为椭圆形,如图4-32所示。

图4-32 拖动基本矩形端点3.椭圆工具和基本椭圆工具除了【矩形工具】外,Flash还提供了【椭圆工具】和【基本椭圆工具】用于绘制圆形和椭圆形。

在【工具】栏中选择【椭圆工具】,即可在【属性】检查器中设置相应地笔触颜色、填充颜色、笔触粗细以及样式。

然后,在舞台中绘制各种圆形,如图4-33所示。

图4-33 绘制椭圆形椭圆工具除了绘制圆形外,还可以绘制各种扇形、圆环。

绘制这些由圆衍生而来的图形,需要在绘制之前设置【椭圆选项】。

Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

3.删除对象
(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。
2.2.4 绘制小帆船
使用工具箱中的“矩形工具”与“线 条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工 具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线, 从而制作出充满动感的小帆船。
2.2.5 变换对象
1.缩放、倾斜与旋转对象
在工具箱中单击“任意变形工具”按 钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将 显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框 的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可 缩放、倾斜与旋转对象。
(1)缩放 (2)旋转与倾斜
图2.78
缩放结果
图2.79
旋转效果
图2.80
倾斜效果
此外,选择“修改”→“变形”→“顺 时针旋转90°”菜单命令,可将所选对象沿 顺时针旋转90°;选择“修改”→“变 形”→“逆时针旋转90°”菜单命令,可将 所选对象沿逆时针旋转90°;选择“修 改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令, 可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋 转对象。
“颜料桶工具” 可以对封闭区域或 不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、 渐变色或导入的位图图像进行填充。
在工具箱的下方“选项”中将会出现 按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间 隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙
图2.41
间隙大小模式
3.奇妙的填充效果 4.笔触与填充颜色的使用 5.使用渐变变形工具编辑渐变色填 充
“钢笔工具”属性
4.部分选取工具
在实际应用中,通常先使用“钢笔工 具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部 分选取工具”进行小范围的调整。
5.椭圆工具
图2.16
“椭圆工具”属性
6.基本椭圆工具

Flash CS3 使用钢笔工具绘图

Flash CS3  使用钢笔工具绘图

Flash CS3 使用钢笔工具绘图在Flash中,如果要绘制精确的路径将比较复杂的图像与背景分离,例如直线或平滑流畅的曲线,可以使用钢笔工具。

使用钢笔工具绘制图形时,单击可以在直线段上创建点,拖动可以在曲线段上创建点。

用户可以通过调整线条上的点来调整直线段和曲线段。

同时,也可以将曲线段转换为直线,将直线转换为曲线,并显示用其他Flash绘图工具在线条上创建的点,例如铅笔、刷子、线条、椭圆或矩形工具,可以调整这些线条。

在工具箱中,选择【钢笔工具】后没有辅助选项,笔触方式可以在【属性】面板中设置。

在绘图区使用钢笔工具绘图的过程中,钢笔工具会显示不同指针,它们反映其当前绘制状态,如图2-31所示。

图2-31 钢笔工具在绘图区的指针形状各种状态下指针的含义如表2-2所示。

表2-2 各种状态下指针的含义指针状态初始锚点指针该指针是选中钢笔工具后看到的第一个指针,舞台上单击鼠标时将创建初始锚点,有新路径都以初始锚点开始)径。

连续锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将创建一个锚点,线与前一个锚点相连接。

的初始锚点除外)时,显示此指针。

添加锚点指针该指针指示下一次单击鼠标时将向现有路径添加一个锚点。

加一个锚点。

删除锚点指针该指针指示下一次在现有路径上单击鼠标时删除一个锚点。

如果要删除锚点,位于现有锚点的上方。

次只能删除一个锚点。

连续路径指针该指针表示可以从现有锚点扩展新路径。

如果要激活此指针,路径时,点都可以是连续路径的位置。

闭合路径指针该指针表示在正绘制的路径的起始点处闭合路径。

当前正在绘制路径,锚点。

最后生成的闭合路径没有将任何指定的填充颜色设置,应用于封闭形状,该闭合路径填充颜色。

连接路径指针该指针除了鼠标不能位于同一个路径的初始锚点上方外,闭合路径工具基本相同。

点上方,可以选中路径段,也可以不选中路径段。

回缩贝赛尔手柄指针该指针是当鼠标位于显示其贝赛尔手柄的锚点上方时显示。

单击鼠标将回缩贝赛尔手柄,复为直线段。

Flash CS3中文版动画制作模块二 图形的绘制

Flash CS3中文版动画制作模块二   图形的绘制
(9)在“绘图”工具箱中按住添加锚点工具 不放, 在弹出下拉列表中选择删除锚点工具 ,将鼠标光 标移动到曲线的节点上单击左键删除节点,效果 如图2-11所示。 (10)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选 项”工具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、 平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段, 如图2-12、图2-13绘图图2-14所示。
认识绘图工具
(4)在“绘图”工具箱中选择选取工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的合适位置,按住鼠标左键拖动框选择图形 ,如图2-5所示,然后按【Delete】键删除图形。
(5)在“绘图”工具箱中选择钢笔工具 ,将鼠标光标移 动到场景中的适当位置,当鼠标光标变为 形状时,单 击鼠标左键,确定初始点,将鼠标光标移动到终点位置 ,按住鼠标左键不放并拖动鼠标调节曲线幅度,如图26所示。
图形的绘制
主讲:
图形的绘制
学习பைடு நூலகம்标:
& 了解工具箱中各工具的作用 & 掌握绘图工具的基本操作 & 掌握填色工具的基本操作 & 掌握颜色面板的基本操作 & 熟悉基本的绘图技巧
任务一
绘制图形
操作一 认识绘图工具 操作二 绘制乡村小屋 操作三 绘制月夜星空 操作四 绘制卡通形象
认识绘图工具
认识绘图工具
绘制乡村小屋
(11)在“绘图”工具箱中选择矩形工具 ,在“颜色”工 具箱中选择“笔触颜色”设置为黑色,“填充颜色”设 置为红色,将鼠标光标移动到场景中拖动绘制出如图215所示的矩形。
(12)在“绘图”工具箱中按住矩形工具 不放,在弹出下 拉列表中选择基本椭圆工具 ,按住【Shift】键的同时 在场景中拖动画出如图2-18所示的圆。 (13)在“绘图”工具箱中选择铅笔工具 ,在“选项”工 具箱中的“铅笔模式”分别选择直线化 、平滑 和墨水 并在场景中绘制出三种模式下线段,如图2-12、图2-13 绘图图2-14所示。

FLASH CS3 技能要点—流畅的线条

FLASH CS3  技能要点—流畅的线条

FLASH CS3 技能要点—流畅的线条
在绘制卡通动画时,如果线条不均匀、不流畅,不但线条中间出现间断,而且在电脑上填充颜色时,颜色会从断线的缺口溢出,从而使整个画面呈现相同的颜色。

通常情况下,使用【铅笔工具】可以像使用真实铅笔一样绘制矢量图形、运动路径等。

在使用【铅笔工具】时,单击【选项】区域中辅助选项按钮,系统提供了三种类型的绘图模式。

如下所示。

●伸直选择该模式,在绘制线条时,只要勾勒出图形的大致轮廓,Flash会自动将图形
转化成接近的规则图形,如图2-14所示。

图2-14 使用伸直模式
●平滑选择该模式,系统可以平滑所绘曲线,达到圆弧效果,使线条更加光滑。

如图
2-15所示。

图2-15 使用平滑模式
●墨水选择该模式,绘制图形时系统完全保留徒手绘制的曲线模式,不加任何更改,使
绘制的线条更加接近于手写的感觉,如图2-16所示。

图2-16 使用墨水模式。

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Flash CS3 Flash绘制图形技巧
在Flash中,使用绘图工具绘制的图形为矢量图形,它们主要由填充颜色的色块和有多个点构成的图形轮廓或曲线两部分组成。

矢量图形具有独立地分辨率,即使加倍地放大图形也不会降低图形的质量。

如图2-3所示。

轮廓线
填充色块
图2-3 创建的矢量图形
在Flash中绘制图形,主要有两种方式:合并绘制图形和对象绘制图形。

通过这两种方式的绘图,为用户绘图图形提供了极大地灵活性。

下面我们就来介绍一下这两种绘图方式的区别。

合并绘制图形
默认情况下,在Flash的同一图层上,重叠进行绘图、填充颜色,所绘图的图形对象会自动合并,以及对图形进行编辑,会影响到同一层的其他形状。

例如,绘图一个圆形,并在其上叠加一个较小的圆形,然后选择第二个圆形并进行移动,则会删除第一个圆形中与第二个圆形重叠的部分。

如图2-4所示。

图2-4 移动圆形后删除对象的效果
使用该方式绘图图形时,可以将多个图形绘制成独立地对象,这些对象在叠加时不会自动合并,这样在分离或重新排列图形外观时,可以使图形重叠但不改变其外观;而且,Flash 可以对每个图形对象分别进行处理。

要使用这种绘图方式,需要在启用绘图工具之后,在工具箱的选项区中单击【对象绘制】按钮,同时,对于绘制的图形来讲,Flash 会在该图形周围添加矩形边框,如图2-5所示。

部分,那么重叠部分将具有后绘制图形的颜色,并且不再属于之前
绘制图形对象。

绘图圆形
移动圆形
绘制对象
移动对象
图2-5 使用对象绘制方式创建的图形
用户可以将“合并绘制”方式绘制的图形转化为“对象绘制”方式下的图形对象,即选择“合并绘制”方式创建的图形对象,然后执行【修改】|【合并对象】|【联合】命令,所选图形即可被转化。

转换后的形状,被视为基于矢量的绘制对象,与其他对象叠加时不会改变外观,如图2-6所示。

图2-6 转换图形对象后的效果
在合并绘制图形方式下,当使用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形或刷子工具,绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成线段,此时可以使用选择工具分别选择、移动每条线段,并可以改变其形状,如图2-7所示。

具,才能启用【对象绘制】功能,除此之外,用。

当【对象绘制】功能被激活时,按快捷键与【对象绘制】之间切换。

选择对象 转换对象
叠加对象 移动对象
图2-7 重叠线条被分成线段
另外,当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换。

同种颜色的颜料就会合并在一起,不同颜色的颜料仍保持不同。

此功能主要用于创建蒙版、剪切块和其它底片图像,例如将未组合的风筝图像移动到绿色矩形形状上,然后取消对风筝的选择,再将风筝的填充部分从矩形形状上移开,如图2-8所示。

图2-8 创建的剪切块
可以使用【对象绘制】功能来绘制形状,或将绘制的形状进行组合,也可以将绘制的对象分布在不同的图层上。

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