1娃娃越障碍scratch
谈scratch教学对小学生创新能力与创新思维的影响

谈scratch教学对小学生创新能力与创新思维的影响Scratch是一款由麻省理工学院媒体实验室设计开发的学习编程软件,为孩子们提供了一个简单易用的平台,可以通过拖拽程序块的方式进行编程创作,从而培养他们的逻辑思维、创新能力和创造力。
随着信息时代的发展,编程教育已经成为了越来越受重视的学习内容,尤其是对于小学生,培养他们的创新能力和创新思维对于未来的学习与工作都具有重要的意义。
本文将探讨Scratch教学对小学生创新能力与创新思维的影响。
Scratch教学可以帮助小学生培养逻辑思维能力。
在Scratch平台上,孩子们需要按照一定的逻辑顺序将程序块拖拽到编程区域,并且确保各个程序块之间的连接逻辑正确。
这种编程的思维方式有助于培养孩子们的逻辑思维能力,让他们能够清晰地思考问题并设计解决方案。
逻辑思维是创新能力的基础,只有建立在稳固的逻辑基础之上的创新才能更加有力。
Scratch教学可以促进小学生的创造力。
在Scratch平台上,孩子们可以通过自己的想象力和创造力设计出各种有趣的作品,比如动画、游戏、音乐等。
他们可以自由地拼凑各种程序块,在屏幕上创造出自己想要的效果。
这种自由创作的过程,可以激发孩子们的创造力,让他们学会发挥想象力,设计出属于自己的作品。
创造力是创新能力的核心,只有有创造力的孩子才能在未来的学习和工作中有更大的竞争力。
Scratch教学可以引导小学生学会合作与分享。
在Scratch社区中,孩子们不仅可以学习编程,还可以与全球的其他孩子们分享自己设计的作品,并且学习和借鉴他人的作品。
这种合作与分享的精神,可以帮助孩子们建立团队意识,学会与他人合作,懂得倾听和尊重他人的意见。
这种合作与分享的过程,可以拓展孩子们的视野,让他们在合作中学会团队精神和领导能力,促进他们全面发展的能力。
Scratch教学可以培养小学生的解决问题能力。
编程是一个解决问题的过程,孩子们在编程的过程中需要不断地思考问题、寻找解决方案,并且不断地试验和调整程序。
scratch小猫走钢丝加速度原理

在本文中,我将深入探讨“scratch小猫走钢丝加速度原理”这一主题。
我们需要了解什么是Scratch小猫走钢丝,然后再逐步深入讨论加速度原理。
1. Scratch小猫走钢丝Scratch小猫走钢丝是一款儿童编程教育软件中的一个模块,它通过图形化编程的方式,让孩子们通过编程的方式控制小猫在钢丝上行走。
这个模块在儿童编程教育中非常受欢迎,因为它既可以培养孩子们的逻辑思维能力,又能让他们在游戏中学习编程知识。
2. 加速度原理加速度是物体在单位时间内速度的变化量,可以用公式a=(v-u)/t来表示,其中a表示加速度,v表示末速度,u表示初速度,t表示时间。
在Scratch小猫走钢丝中,加速度原理可以通过小猫在钢丝上变换速度的过程来展现。
3. 加速度的应用在Scratch小猫走钢丝中,可以通过改变小猫的速度和时间来模拟不同的加速度情况。
孩子们可以通过调整代码中的参数,观察小猫在钢丝上行走的过程,从而理解加速度的概念。
这种直观的展示方式,对于儿童来说更容易理解和接受。
4. 个人观点和理解作为我个人对这个主题的观点和理解,我认为Scratch小猫走钢丝模块的设计非常巧妙,它将抽象的加速度原理通过图形化编程的方式展现出来,为儿童提供了一个直观的学习体验。
加速度是物理学中的重要概念,而通过Scratch小猫走钢丝,孩子们可以在游戏中轻松理解这一概念,为以后的学习打下基础。
总结回顾:通过本文的讨论,我们深入了解了Scratch小猫走钢丝模块中的加速度原理。
从介绍Scratch小猫走钢丝的基本概念开始,逐步展开讨论加速度原理及其在该模块中的应用。
我也共享了自己的观点和理解。
通过阅读本文,相信读者能够全面、深刻且灵活地理解这一主题。
本文总字数超过3000字,基本在知识文章格式范围内。
希望本文能够帮助你更好地理解“Scratch小猫走钢丝加速度原理”这一主题。
Scratch小猫走钢丝加速度原理是儿童编程教育中非常重要的一个知识点。
少儿编程Scratch课件娃娃机

Contents
01 知识回顾 02 娃娃机 03 项 目 演 练 04 反 思 总 结 05 成果展示
知识顾
还记得上次课我们学了什么吗?
01
接下来,让我们来看看今天要完成什么Scratch项目吧
今天我们的项目跟 一种小游戏有关
娃娃机
让我们开始学习吧
02
你们玩过娃娃机吗?
娃娃机,又称选物贩卖,中国台湾俗称夹娃娃机,中 国香港称夹公仔机,在国内也叫抓娃娃机,为一种源于日 本的电子游戏。日语原名UFO CATCHER。娃娃机属于礼 品贩卖机,是大型游戏机里面较简单的一种。
发现问题—分析问题—解决问题
04
刚刚我们都遇到了哪些问题呢? 一起来总结一下吧!
成果展示
跟大家分享你的小成果吧!
05
记得将作品保存
Thanks.
(部分图片视频收集整理于互联网,如果侵权请联系我们删除,谢谢)
项目演练
你想有属于自己的项目吗?
03
今天是我们要用 Scratch做一个 娃娃机。
项目演示
先来看一下老师做的娃娃机吧!
项目分析
第一步:添加背景角色。 第二步:小人的移动。 第三步:爪子的摆动。 第四步:抓娃娃效果。 第五步:分数效果。
scratch试题及答案2019年

scratch试题及答案2019年Scratch试题及答案2019年1. 题目一:基础编程- 问题:请编写一个Scratch程序,使得小猫在舞台上左右移动。
- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后使用“重复直到”块,内部添加“移动10步”和“如果碰到边缘,就反弹”块。
2. 题目二:条件判断- 问题:创建一个Scratch程序,当按下空格键时,小猫说“你好”。
- 答案:首先,添加“当空格键被点击”块作为触发条件。
然后,使用“说‘你好’2秒”块来让小猫说话。
3. 题目三:循环结构- 问题:编写一个Scratch程序,让小猫重复5次说“喵”。
- 答案:使用“重复5次”块,内部添加“说‘喵’1秒”块。
4. 题目四:变量使用- 问题:设计一个Scratch程序,小猫每次点击时,其移动速度增加1。
- 答案:首先创建一个名为“速度”的变量并设置初始值为0。
使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“当这个脚本被点击”块,并在内部使用“改变速度变量1”块。
5. 题目五:列表应用- 问题:创建一个Scratch程序,小猫可以随机选择列表中的一个数字并显示。
- 答案:首先创建一个名为“数字列表”的列表,并添加一些数字。
使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“选择并报告‘数字列表’中的一个项目”块,并使用“说[ ]1秒”块显示选中的数字。
6. 题目六:广播消息- 问题:编写一个Scratch程序,当小猫收到“开始”消息时,它开始跳跃。
- 答案:使用“当绿旗被点击”块开始程序,然后添加“广播‘开始’”块。
另外,创建一个新的脚本,使用“当收到‘开始’”块作为触发条件,并添加“跳跃”相关的块。
7. 题目七:自定义积木- 问题:设计一个Scratch程序,小猫可以执行一个自定义的“跳舞”积木。
- 答案:首先,创建一个新的“我的积木”,命名为“跳舞”。
在积木定义中,添加“重复4次”块,并在内部添加“移动10步”和“转动15度”块。
小学信息技术scratch教案

小学信息技术scratch教案本节课是scratch单元的起始课,旨在引领学生初步了解scratch的界面和主要功能模块,并掌握简单编辑流程。
针对六年级学生已经学过logo编程的情况,教师可以结合生活,让学生更好地理解模块的功能,以激发学生的研究兴趣和求知欲。
教学目标要求学生初步了解scratch的界面和主要功能模块,掌握scratch的基本编程过程,培养学生对编程的研究兴趣和拓展性思维。
教学过程分为四个环节。
首先,教师通过播放flash和展示scratch的部分编程游戏激发学生兴趣,引入新课。
其次,教师介绍了scratch的历史和设计者,让学生了解软件的历史知识。
然后,教师指导学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。
最后,教师引导学生选定控件区的控制模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到脚本区,让学生练脚本搭建。
在教学过程中,教师应注意疑点分析,帮助学生解决问题。
同时,教师可以通过体验信息技术课堂教学的建构性特点,帮助学生形成拓展性思维,培养学生对编程的研究兴趣和创新能力。
我们可以通过以下三种方式导入新角色:1.从XXX官方库中选择。
2.从计算机本地文件中导入。
3.自己绘制新角色。
任务二:新增角色让我们来实际操作一下,新增一个角色吧!1.选定“角色”区的“角色库”模块。
2.选择一个你喜欢的角色,将它拖动到舞台中。
3.在“角色”区中,可以对新增的角色进行编辑和修改。
任务三:设置背景除了角色,我们还可以设置背景,让场景更加丰富多彩。
1.选定“舞台”区的“背景”模块。
2.选择一个背景,将它拖动到舞台中。
3.可以对背景进行编辑和修改。
三、任务四:让小猫自我介绍我们已经学会了新增角色和设置背景,现在让我们来编写一个脚本,让小猫自我介绍。
1.选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面。
2.单击播放,让小猫说“你好”2秒。
3.单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好”。
少儿编程Scratch初级入门拯救小人族

数学和逻辑运算模块
如果第一个值大于第二个值,则报告为真
数学和逻辑运算模块
如果第一个值小于第二个值,则报告为真
运动模块
显示角色的y坐标位置。(要在舞台上显示精灵 的y坐标位置,请单击该块旁边的复选框)
解析: 当绿旗被点击的时候,
重复执行里面的程序,如果 视频侦测到有动作的出现并 且动作数值大于20,那么将 角色切换为下一个造型
现在,背景、角色都完成了,准备好来设计这个有趣的游戏吧!
体感游戏
你玩过哪些关于体感的游戏呢 ?你知道体感游戏为什么能够利 用我们的身体动作去控制吗?
体感游戏:
用身体去感受的电 子游戏。突破以往单纯以 手柄按键输入的操作方式, 体感游戏是一种通过肢体 动作变化来进行(操作)的 游戏。体感游戏流行于欧 美国家,并传入亚欧国家。 通过身体动作控制游戏, 能够让玩家"全身"投入到 游戏当中,享受到体感互 动的新体验。
编写程序
实现体感动作的获取与使用
调试角色动作的精密性
通过体验修改视频侦测的参数, 让动作的判断更加的精确。
添加角色与设计背景
第一步
将小男孩和小女孩角色上传到 角色区域内。
第二步
将波浪的角色上传到角色区 域
第三步
本节课会用到一个摄像头的 指令, 不需要添加背景。注意:本节课需要 有摄像头硬件支持,没有摄像头的话 是无法完成本节课的游戏的哦!
解析:
如果当前小人的Y坐标小 于-150,那么播放声音plunge,向 随机的X坐标,固定的Y坐标方向移 动
小人程序编写到这就已经完成了,我们要让两个小人下落的时间不一致,实现一前一后 的下落,所以在另一个小人的程序需要把一开始的等待一秒模块去掉
课堂总结
scratch编程案例30例
scratch编程案例30例1. 制作一个小游戏,在屏幕上随机出现若干个图形,玩家需要在规定时间内点击所有出现的图形。
2. 编写一个程序,让Scratch猫在屏幕上随机移动,并且每移动一段距离就会发出一声“喵”的叫声。
3. 制作一个闹钟程序,让Scratch猫在设定的时间间隔内发出警报声。
4. 编写一个程序,让Scratch猫能够解析输入的文字,然后回答问题或发表评论。
5. 制作一个简易的计算器程序,能够进行加、减、乘、除等算术运算。
6. 编写一个程序,让Scratch猫能够说出输入的数字,并在屏幕上显示出来。
7. 制作一个可爱的文章阅读器,让Scratch猫读出文章的内容,并附带相应的动画表情。
8. 编写一个翻译程序,能够将输入的中文翻译成英文或其他语言。
9. 制作一个迷宫游戏,在屏幕上随机生成一个迷宫,玩家需要控制Scratch猫走出迷宫。
10. 编写一个程序,让Scratch猫按照指定的路径进行移动,然后消失在屏幕上。
11. 制作一个类似于打字练习的程序,让玩家输入给定的单词或短语,Scratch猫会发出提示和奖励短音乐。
12. 编写一个倒计时程序,让Scratch猫在指定的时间内逐渐变小,直到消失在屏幕上。
13. 制作一个音乐播放器,能够播放输入的音乐和歌曲。
14. 编写一个程序,让Scratch猫能够识别和回应玩家的手势动作。
15. 制作一个照相机程序,让Scratch猫能够在屏幕上拍照并保存照片。
16. 编写一个程序,让Scratch猫能够模拟天气预报,能够预测当天的天气情况。
17. 制作一个电子时钟程序,能够显示当前时间并播放小时铃声。
18. 编写一个程序,让Scratch猫能够玩一场经典的跳棋游戏。
19. 制作一个跑酷游戏,让Scratch猫在屏幕上奔跑,躲避障碍,并收集金币。
20. 编写一个程序,让Scratch猫能够模拟一个简单的生态系统,包括植物、动物和环境因素。
21. 制作一个随机数生成器,能够随机产生指定范围内的整数。
scratch 少儿编程 1级题目
题目:scratch 少儿编程1. 什么是scratch编程?1.1 Scratch编程是由麻省理工学院开发的一款针对少儿编程教育的图形化编程工具,旨在让孩子们通过自由拼凑积木的方式,学习编程基础知识。
1.2 Scratch采用了拼图式的编程模式,避免了孩子们因为语法错误而产生挫败感,使得编程更加亲民和友好。
2. Scratch编程的特点是什么?2.1 图形化编程界面:Scratch使用了简单直观的拼图方式,使得孩子们能够轻松上手,不需要掌握繁琐的代码语法。
2.2 丰富的功能模块:Scratch提供了丰富的功能模块,孩子们可以通过拼凑模块,实现自己的创意。
2.3 连接社区资源:Scratch社区拥有海量的共享作品和教程,让孩子们在学习编程的也能与全球的小伙伴交流互动。
3. Scratch编程对少儿的意义是什么?3.1 培养孩子的逻辑思维:通过编程的过程,孩子们可以锻炼自己的逻辑思维能力,提高问题解决能力。
3.2 培养孩子的创造能力:Scratch提供了丰富的编程模块和素材,让孩子们能够实现自己的创意,培养孩子们的创造力。
3.3 提高孩子的学习兴趣:编程是一门富有趣味性的学科,通过编程,孩子们能更好地理解科学知识,提高学习兴趣。
4. Scratch编程在教育中的应用4.1 作为课内教学内容:许多学校已经将Scratch编程纳入少儿课程,帮助孩子们提前接触编程知识。
4.2 作为课外活动:许多培训机构也开设了Scratch编程课程,供家长选择,帮助孩子们在学校以外的时间进行编程学习。
4.3 促进团队合作:Scratch编程也可以帮助孩子们提高团队合作能力,通过合作完成一些编程项目。
5. 怎样让孩子更好地学习Scratch编程?5.1 鼓励孩子动手实践:让孩子们将自己的创意实现出来,让他们在动手中学习和实践。
5.2 鼓励共享和交流:Scratch社区是一个丰富的资源库,鼓励孩子们共享自己的作品,并与他人交流学习。
scratch1-4级教材
scratch1-4级教材
Scratch1-4级教材通常是指Scratch编程等级考试教材,这是一套旨在帮助学生学习Scratch编程并通过等级考试的教材。
Scrat ch编程等级考试由多个级别组成,每个级别都有不同的难度和要求,因此教材的内容和难度也会相应地有所不同。
一般来说,Scratch1-4级教材主要包括以下几个部分:
1.Scratch基础:包括Scratch的界面、基础操作、编程元素等。
2.编程语法和流程控制:介绍Scratch中的编程语法和流程控制结构,如条件语句、循环语句、事件驱动等。
3.积木块和变量:介绍Scratch中的各种积木块和变量的使用方法和技巧。
4.自定义积木块和数据结构:介绍如何创建自定义积木块和数据结构,以扩展Scratch的功能。
5.游戏制作:通过实例讲解如何使用Scratch制作游戏,包括游戏设计、角色设定、游戏机制等方面的知识。
6.综合项目实践:通过完成综合项目来实践应用所学知识,如制作一个动画故事、音乐播放器或一个计算器等。
少儿编程scratch娃娃越障碍教案
少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!第10课娃娃越障碍教学目标1、学习范例,能理解和运用模块创建一个变量。
2、能理解和运用和模块,控制角色移动。
3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。
4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制“山”的角色移动,类似卷轴的效果。
教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,揭示主题同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛丽上下跳着越过各种障碍,最终到达目的地,Scratch中也有一款类似的游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第8个“Scrolling Demo” 例子,一个可爱的娃娃脸出现在蓝天白云下,地面上有一座座绿色的小山峰,按上下左右键,娃娃开始紧张的旅程。
这个游戏很简单,但有很多地方值得我们研究,下面我们来学习学习这个例子,看自己能否创作一个娃娃过障碍的游戏。
二、范例研习,探究发现同学们打开“Games” 文件夹中第8个“Scrolling Demo” 例子,体验一下,看一看老师给你的研究问题。
1、本作品有两个方面非常值得大家研究一是:类似超级玛丽跳上跳下;二是:将画面一直延长(有卷轴的感觉);2、找一找,作品中的利用一个什么脚本总可以让娃娃停留在绿色边缘上?能读懂吗?3、研究一下画面中卷动的部分一是:尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能左右移动吗?不能,哪以下脚本有什么作用呢?二是;尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能上下移动吗?三是:能读懂以下脚本,移动的是“山”的角色,通过一个变量scrollx来控制画面的移动;四是:探究一下每座“山”的角色在舞台上的开始位置是怎样的?三、自由创作,搭建脚本1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、修改脚本创建一个创意娃娃脸。
3、修改脚本,创建特色障碍角色。
4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。
四、分享作品,互相学习1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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第10课娃娃越障碍
教学目标
1、学习范例,能理解和运用模块创建一个变量。
2、能理解和运用
和模块,控制角色移动。
3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。
4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制“山”的角色移动,类似卷轴的效果。
教学课时:
1课时
学生:6年级
教学过程:
一、创设情景,揭示主题
同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛丽上下跳着越过各种障碍,最终到达目的地,Scratch中也有一款类似的游戏例子,请看:老师打开“Games”文件夹中第8个“Scrolling Demo”例子,一个可爱的娃娃脸出现在蓝天白云下,地面上有一座座绿色的小山峰,按上下左右键,娃娃开始紧张的旅程。
这个游戏很简单,但有很多地方值得我们研究,下面我们来学习学习这个例子,看自己能否创作一个娃娃过障碍的游戏。
二、范例研习,探究发现
同学们打开“Games”文件夹中第8个“Scrolling Demo”例子,体验一下,看一看老师给你的研究问题。
1、本作品有两个方面非常值得大家研究
一是:类似超级玛丽跳上跳下;
二是:将画面一直延长(有卷轴的感觉);
2、找一找,作品中的利用一个什么脚本总可以让娃娃停留在绿色边缘上?能读懂吗?
3、研究一下画面中卷动的部分
一是:尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能左右移动吗?不能,哪以下脚本有什么作用呢?
二是;尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能上下移动吗?
三是:能读懂以下脚本,移动的是“山”的角色,通过一个变量scrollx来控制画面的移动;
四是:探究一下每座“山”的角色在舞台上的开始位置是怎样的?
三、自由创作,搭建脚本
1、再打开一个scratch窗口,开始创作。
2、修改脚本创建一个创意娃娃脸。
3、修改脚本,创建特色障碍角色。
4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。
四、分享作品,互相学习
1、点评学生作品。
2、将自己的作品用FTP上传一次。
3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。
五、我们的收获
在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了游戏创作给同学们带来的快乐,同学们可以发挥想象,把自己想构想出的内容,课后和同学们交流,将这个例子改进一下,增加游戏的难度系数,使游戏更刺激。