Flash制作水晶按钮和应用
Flash_CS5_动画制作基础_第3章_图形的色彩

3.6.2 水晶按钮
制作凸起和凹陷透明水晶按钮
主要制作步骤指导: (1)使用【基本矩形工具】绘制一个带有圆角的矩形,以双色线性 渐变填充该矩形。渐变的起始颜色为白色(颜色值为“#FFFFFF”), 渐变的终止颜色为蓝色(颜色值为“#0000FF”),将终止色的Alpha值 设置为0。 (2)复制将该矩形,在【属性】面板中调整其【宽】和【高】的值将 其适当缩小。复制缩小后的矩形,选择【修改】|【变形】|【垂直翻转】 命令将其垂直翻。 (3)选择第二次复制的矩形,在【颜色】面板中将渐变白色颜色色标 向右适当移动,此时即可获得凸起水晶按钮效果。 (4)要获得凹陷的水晶按钮效果,只需要将步骤3改为缩小最后复制的 矩形即可。
3.4 本章小结
本章学习了Flash CS5中图形填充的3种方式,它们是纯色填 充、渐变填充和位图填充。通过本章的学习,读者将掌握纯色填 充时颜色设置和拾取的方法,能够在【颜色】面板中创建渐变并 使用【渐变变形工具】对渐变效果进行修改。同时,读者还将熟 悉使用位图填充图形的方法。
3.5 本章练习
1.3.3 保存文档
2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】 命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框 中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在 【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【 保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。
3.2.1 创建渐变
2.创建渐变 如果需要更改某个颜色在渐变中的位置,只需要用鼠标拖
动该颜色色标改变其在色谱条上的位置即可。
3.2.2 渐变的调整
在Flash中,【渐变变形工具】用于控制渐变的方向和渐变 色之间的过渡强度,使用该工具能够方便直观地对渐变效果进 行调整。
FLASH课程动画制作:拼图游戏+广告预载动画+水晶苹果相册+花瓣动画

“拼图游戏”案例 三 、技能要点
控制影片剪辑拖放函数的使用 (1)startDrag函数 格式:startdrag("实例名",true/false,左,上,右,下); (2)stopDrag函数 格式:stopDrag(); 作用:停止当前的拖动操作。 (3)_droptarget属性 MovieClip._droptarget属性(只读);以斜杠语法 记号表示返回指定影片剪辑放置到的影片剪辑实例 的绝对路径。
(5)单击“背景”层的第1帧,保证图片和网格都被 选中,按Ctrl+B组合键,将图形和网格分离。 4、制作小图片元件 先将切割出来的小块图片转换为图形元件,再转 换为按钮元件,最后再转换为影片剪辑元件。 图形元件分别起名为:p1~p9 按钮元件分别起名为:b1~b9 影片剪辑元件分别起名为:m1~m9
“拼图游戏”案例 二、操作步骤
3、分割图片 (1)执行【视图】>【网格】>【显示网格】命令,在舞台上 显示出网格,再执行【视图】>【贴紧】>【贴紧至网格】命令。 (2)用”矩形工具”沿网格绘制出一个包含9×12个小格的 矩形;选取【线条工具】,沿网格将矩形分成3×3的网格; 效果如图:
“拼图游戏”案例 二、操作步骤
实例为止的路径(每层之间用“.”连接);
相对路径:是从当前影片剪辑开始的路径。
“广告预载动画”案例 三 、技能要点
例如: 在主场景舞台上有一个实例名称为wj的影片剪辑,在wj实 例中还包含一个子影片剪辑wj1,在wj1实例中还包含一个孙 影片剪辑实例wj2。 对wj2使用play();命令,应该使用如下动作脚本: _root.wj.wj1.wj2.play(); 对wj使用stop();命令,应该用如下脚本: _root.wj.stop(); “_parent”用来引用嵌套在当前影片剪辑中的影片剪辑,可以使 用_parent来创建一个相对路径。 例如:1、若一个影片剪辑“flower”嵌套在影片剪辑 “flowermove”中,那么在影片剪辑“flower”里添加 _parent.play();语句表明让影片剪辑“flowermove”开始播放。 2、如果当前在“flowermove”中要让其播放,也可以使 用this.flowermove.play();,表示对其本身进行播放。
Flsah透明按钮设计

Flash另类效果之透明按钮设计本例主要给大家介绍一种另类、实用的钮——透明按钮。
通过对本文的学习,读者不仅能掌握两种实用按钮的制作方法,还能学习一些简单的Actions,可谓一举多得。
制作步骤:1.打开Flash MX 2004,如图1所示新建一个Flash文档。
按快捷键Ctrl+F3打开“属性”面板,单击“文档属性”按钮打开“文档属性”面板(快捷键Ctrl+J),设置场景大小为200px x 120px,背景色为白色色,帧频为12fps。
如图2所示。
2.单击【窗口】→【其他面板】→【公共库】中的Buttons命令,打开“按钮”库。
如图3所示从“Arcade buttons”文件夹中把按钮arcade button - orange拖入到“场景1”中。
3.点选场景中的“按钮”,按快捷键F9打开“动作”面板,输入以下代码:// 当鼠标按下按钮再松开时执行语句on (release) {// 让按钮透明度属性值自减10,得到一个新的透明值this._alpha -= 10;// 当变量小于零时,即按钮不可见时,把按钮的透明值重设为100if (this._alpha<0) {this._alpha = 100;}}代码中的_alpha属性为影片透明度属性,其值在0-100之间。
当一个影片剪辑的alpha 值为0时,该影片剪辑完全透明;如alpha值为100时,该影片剪辑完全可见。
代码中,if语句的作用是:如果影片实例完全透明,则重设透明度值为100,让按钮完全可见。
在脚本执行时,this引用包含该脚本的影片剪辑实例;在调用某个对象的方法时,this包含对所调用方法的对象的引用;在按钮的on事件中,this引用包含该按钮的时间轴;在影片剪辑的onClipEvent事件中,this引用该影片剪辑自身的时间轴。
引申一下,在一些游戏的设计中,设计者需要让游戏中某个元件(包括按钮)在触发后即消失,那又该怎么做呢?可以通过隐藏或是删除的方法。
flash制作按钮

flash制作按钮一、点击你要加入命令的按钮二、按F9打开命令面板(注意,这时动作面板上会显示“动作-按钮”)三、在动作面板中输入:on (release) {gotoAndPlay("场景 11", 1);}★几点注意,在第一场景的按钮所在的帧中,要加入 stop() 停止播放。
否则按钮会一闪就过去了。
2,如果想转到场景11时,不自动播放,而是停止在第1帧,可以改为:on (release) {gotoAndStop("场景 11", 1);}作者:nfour2007-10-22 22:21 回复此发言2 回复:flash制作按钮我们在用Flash制作的文字按钮时,总是很不容易点击到。
其原因是按钮的反应只限制在文字的线条上面。
怎样解决这个问题呢?第一种方法:制作两个图层:一个是背景层,在按钮元件编辑区的第1帧画一个透明的图形,因为图形虽然是透明的,但是它还会起到一个形状的作用,这样在第1帧扩大了按钮的反应区域以扩大按钮的反应区;一个是文字层,以标注按钮的作用。
这种按钮的制作方法是最为简单的,背景层也在舞台中显露出来,只要点击背景范围都可以执行按钮的作用。
第二种方法:在一些Flash作品中由于整体视觉效果的要求,往往出现一些只有文字,没有背景的按钮。
这样就涉及到了问题中所提到的反应区的问题。
因为在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的“点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是它却起到了按钮反应的作用。
我们扩大按钮的反应区,就可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。
我们可以进入按钮元件编辑区,在第4帧中画一个图形,放在文字的下方,以扩大它的反应区。
因为第4帧“点击”中的内容在发布作品的时候是看不见的,所以我们可以使用任意颜色。
作者:nfour2007-10-22 22:21 回复此发言3 Flash制作按钮的超链接1.打开FLASH;2.选择打开文件图标Image:10-open.png,打开制作动态按钮已经制作好的动态按钮button.fla3.选择场景中的符号,按鼠标右键,在下拉菜单里选择最后的"properties"4.选择"instance propertise"对话窗的"Actions"项Image:10-actions.png5.点击加号按钮,选择下拉菜单的最后一行on MouseEventImage:10-onmouse.png;6.会看见加号下面命令框里出现on和Endon二行,在右边的选项中勾选release项,同时看见左边命令框的on后面出现一个括号(Release)Image:10-release.png7.再次点击加号按钮,在下拉菜单里选择Get URL,会出现如同下图的窗口,在URL窗里输入需要链接的网址(本例是打开一个名为test.htm的页面,如果是网址,则需要输入全部路径,例如);Image:10-blank.png8.如果你的链接覆盖在原来页面上,则在window窗里输入参数_top;如果你需要开新窗,则在window窗里输入参数_blank;如果你是用的分帧页面,则window窗里的参数就是你的frame的name(例如:right,left,main),不是页面名称。
Fireworks制作水晶透明按钮

Fireworks制作水晶透明按钮
下面小编教大家用Fireworks制作水晶透明按钮,有兴趣的同学可以做一下!
fireworks制作水晶透明按钮
先预览效果
第一步:新建一个600*200白底文件
第二步:新建一图层,命名为BG1
用圆角工具画一个115*32的圆角矩形
调整矩形圆角度数
给矩形添加photoshop动态效果
第三步:将图层BG1复制一份命名为BG2
缩小为114*32(水平和垂直方向减小一个像素),并且取消photoshop动态效果,填充背景颜色#A9A9A9
第四步:将图层BG2复制一份命名为BG3,给图层填充放射性渐变
第四步:将图层BG3复制一份命名为BG4,给图层填充线性渐变第五步:制作一条白色的虚线
用矩形工具画一个正方形填充白色线性渐变调整透明度
第六步:制作一个阴影完成水晶按钮的制作
Fireworks制作水晶透明按钮下面小编教大家用Fireworks制作水晶透明按钮,有兴趣的同学可以做一下! fireworks制作水晶透明按钮先预览效果第一步:新建一个600*200白底文件第二步:新建一图层,命名为BG1 用圆角工具画一个115*32的圆角矩形调整矩形圆角度数给推荐度:点击下载文档文档为doc格式。
最新FLASH 按钮制作

F L A S H按钮制作
FLASH 按钮制作
1.打开FLASH窗口,选择【插入】【新建文件】菜单命令,弹出【创建新元件】对话框。
在【类型】下拉表中选择【按钮】单击确定。
2.这时FLASH会切换到按钮元件编辑模式。
在【时间轴】面板的图层1上有4个已命名的帧,“弹起”“指针经过”“按下”“点击”的连续帧。
3.单击“弹起”帧,在舞台上绘制一个圆或巨型,填充任意色,并输入文字如“网页连接”
4.右击“指针经过”帧,从弹出的下拉菜单中选择【擦如关键帧】命令。
对按钮图做一定的调节,(放大后缩小)。
5.新建一个图层,然后右击新增图层的“指针经过”帧。
选择【插入空白帧】命令。
在该帧中制作提示框。
(提示框课自己设计)。
6.单击舞台上面的场景图标,回到主场景中,然后将库中的按钮元件拖拽到主场景中。
7.按【CTRL+ENTER】组合键测试。
在Flash中制作水晶按钮

在Flash中制作水晶按钮
宗莉艳
【期刊名称】《中国信息技术教育》
【年(卷),期】2004(000)002
【摘要】具有水晶质感和玻璃质感的按钮。
总是让人爱不释手。
如果我们在Flash 中直接制作按钮。
不仅按钮逼真,而且也可大大减小动画文件的体积。
我根据在Fireworks中制作按钮的方法,模仿着在Flash 5.0中直接制作了一个水晶按钮。
制作过程简单,效果也很不错,故写出来与大家一同分享。
【总页数】1页(P80)
【作者】宗莉艳
【作者单位】江苏省张家港市乐余高级中学,215621
【正文语种】中文
【中图分类】G4
【相关文献】
1.FlashMX2004课件制作中按钮控制跳转的方法 [J], 李正超
2.用Flash做水晶按钮 [J], 移动的餐车
3.Flash课件制作中按钮使用的疑难问题解析 [J], 缪亮
4.这只按钮能“唱”歌——用Flash MX 2004制作音乐按钮 [J], 牟红云
5.Flash中动画按钮的制作 [J], 王兰
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
Flash的元件—按钮元件

Flash的元件—按钮元件
Flash的元件—按钮元件
吉祥如意988/编辑素材/网络
我们可以如制作“图形元件”那样来制作“按钮元件”。
在元件库中,我们可以看到“按钮”元件的样子,“按钮”的图标为一只手指按在一个面板上,在图示上非常好辨别。
“按钮元件”也有两种方法可以建立,一种是通过在舞台中现有的图形或者“影片剪辑”,“图形元件”,使用“选择工具”选择他们,并且按下键盘“F8”键转换为“按钮元件”。
第二种方法是通过FLASH软件的菜单,“插入-新建元件”命令,选择“按钮元件”并按下确定按钮,进入“按钮元件”的编辑界面就可以制作按钮了。
“按钮元件”顾名思义就是可以用来鼠标控制的,他可以制作交互式按钮。
当我们进入了按钮编辑区的时候,可以看到按钮的四种状态,分别是弹起,指针经过,按下和点击,其中前三项是按钮在不同情况下的显示状态,最后一项“点击”则为“按钮”的点击范围,点击区域,这里绘制的图形是透明的,在制作透明按钮时可以考虑使用。
虽然按钮的前三个可显示状态都是一帧,一帧如果使用“图形元件”是不能使它运动起来的,但我们可以通过“影片剪辑”的方式,制作动态按钮,相关动态按钮教程请参考“FLASH动感按钮的制作方法”。
我们可以在按钮的前三个状态中导入相应的声音文件,这样在鼠标滑过,单击,按下时就可以出现不同的声音了。
“按钮”元件是针对鼠标交互操作的,如果动画中没有使用“按钮”的地方,可千万不要随便应用哦。
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Flash制作水晶按钮和应用
日期:2008年11月14日作者:相关tags: Flash制作水晶按钮应用
写给Flash初学者的——水晶按钮制作教程及按钮的使用技巧,本人学习Flash也才两个多月,还很菜的哈,这个教程实际上只是本人学习Flash的一点心得,写出来给初学Flash的朋友,可能对于初学者会有一点点帮助吧。
先看一下效果图吧:
下面开始制作:
1. 新建一个空白的Flash文档。
2. 按ctrl+F8,新建一个图形元件。
选择椭圆工具,无笔触,填充色选黑色,按住Shift键,在舞台上画一个正圆。
用选择工具在正圆上点一下,打开属性面板,将宽和高都设成60,点窗口菜单,打开对齐面板,点一下“相对于舞台”下面的小框框,然后点“水平中齐”和“垂直中齐”就是所谓的“全居中”了。
再把图形放大到400% ,将图层1命名为“球体”,上锁。
如下图:
3. 在球体层上面新建一图层,命名为“上光”,椭圆工具,笔触白色,无填充色,在舞台的球体中画一个椭圆形,并移动到球体正上方的位置。
(先用选择工具点一下“上光”层的第1帧,然后按键盘上的方向键,可以很轻松准确的把这个画的椭圆移到合适的位置)。
如下图:
接着点“窗口”——混色器,在颜色混色器面板中点一下填充框,在“类型”中选择“线性”。
左色标#FFFFFF,Alpha=100%,右色标#FFFFFF,Alpha=0%,就是让这个椭圆中的颜色从全白到透明渐变。
用颜料桶工具在椭圆中点一下,再用颜色渐变工具进行调整,如下图:
用选择工具,先在旁边空白处点一下,再在椭圆的笔触上点一下,使其成为蚁线,按键盘上的Delete键,删除。
将本层上锁。
4. 在“上光”层上面新建一层,名为“下光”,用椭圆工具在球体的下方画一个椭圆形。
用同样的技巧设置渐变,如下图:
接着也用同样的技巧,删除这个椭圆的笔触线。
将本层上锁。
5. 在最上面新建一图层,名“花”。
椭圆工具:无笔触,填充色为白色,在下光中画个小椭圆,并用任意变形工具调整好方向,移到下面左图所示的位置。
再用椭圆工具或直线工具(这次是红色笔触,无填充色)画出如上面右图所示的形状。
(用红笔触是为了明显,无填充色是因为画好后要进行渐变)。
6. 在“花”图层的第一帧点一下,看到图中红线条变成分离状态,打开混色器面板,“类型”选择“放射状”,还是左色标全白#FFFFFF,Alpha=100%,右色标FFFFFF,Alpha=0%,用“颜料桶工具”在这五个图形中各点一下。
再用“颜色渐变工具”仔细调整,如下图:
每一个图形都要各自调过哦!然后用上面的技巧删除所有的笔触红色线条。
现在是这样的:
至此所有的图形都画好了。
看上去很不象是吧,呵呵,没关系,下面接着来。
7. 这一步很关键。
顺便说一下,我原来这个水晶按钮是在PS教程中学画的,在PS中画好这个“花”图后是用混合模式“叠加”,效果很好。
可是在FLASH中没有混合模式,以前我也用FLASH画过这个按钮的,画到这里就没办法了。
昨天学习用FLASH画云彩时学到了使用滤镜的技巧,我就试着在这里用上看看,结果发现效果也不错。
呵呵,罗嗦了哈。
言归正传,下面接着来吧:
在时间轴中把“上光”、“下光”和“花”图层解锁,注意“球体”层还是要锁住的哦。
用选择工具
框选舞台上的整个图形,这时可以看到上面的三个图层的第一帧都成黑色的,图形中除了黑色的球体外都成麻点状。
保持这种状态(这时鼠标不要点其它地方),点菜单中的“修改”——“转换成元件”,名称改为“花”,类型选“影片剪辑”!!!接着打开属性面板,点“滤镜”——模糊——模糊值设为2,品质设为高。
把图形还原到100%看看吧,现在看起来是不是好看顺眼多了啊。
这时,时间轴上的中间两层的第一帧都是空的了,因为刚才框选后转换为影片剪辑元件时已经都自动被合并到“花”层里了。
把这两个图层删除了吧,留着也没用了哈。
现在你到库中看看,会发现多出来了一个名为“花”的影片剪辑。
到库中把那个图形元件1改名为“黑按钮”现在第一个黑色的水晶按钮已经做好了。
8. 前面的辛苦已经过了,下面就很轻松了。
在库中右键点“黑色按钮”图形元件,跳出来的对话框中选“直接复制”——名称改为“红按钮”,其他不变,点确定。
双击库中的这个“红按钮”,一定要先双击这个红按钮哦,让它成为编辑状态,对了,还要把时间轴上的“花”层锁上,把“球体”层解锁,点一下“球体”图层的第1帧,下面接着怎么做大家心中都有数了吧,改变球体的颜色哈!点一下工具面板中的颜料桶,在跳出来的颜色样本中选择自己喜欢的颜色,点一下,球体的颜色就跟着变了,也可以在混色器面板中修改颜色。
看下图:
现在可以用同样的技巧随心所欲的轻松做出各种不同颜色的水晶按钮了哈。
做好后要记得保存喔。
花的形状以及上、下光的形状大家都可以自由发挥的,不一定要按这个样子,自己觉得好看就行,我只是作个示范。
有兴趣的朋友可以学一下,对于初学者可能从中也会学到一些东西的。
二.下面介绍简单的FLASH中按钮的使用技巧:
前面画好的“水晶按钮”实际上还只是按钮中的一个图形,或者说是一个配件,要使用它,首先要组装“按钮“。
1.按Ctrl+F8——新建元件,名称改为:开始;类型:按钮,确定。
这里时间轴就变成了下
图的形状:
现在从库中把任一个刚画好的水晶按钮图形拖入到舞台中,相对于舞台全居中对齐。
然后右键点击“指针经过”下面的空白框框——插入空白关键帧,再从库中拖入一个不同颜色的水晶图形,同样全居中对齐。
“按下”帧因为使用的时间非常短,就是按钮左键按下的瞬间,所以只要在上面右键点击,插入“关键帧”也就是复制“指针经过”里的图形就可以了。
最后右键点“点击”——插入空白关键帧,在舞台中间用矩形工具,无笔触,填充任意色,画一个比水晶图形稍大些的方框,(这是鼠标点在这个方框内都能起到按钮的控制作用)。
也同样相对于舞台全居中。
在图层一上面新建图层二,点一下“弹起”帧,在舞台中红色水晶图形下面写上红色的Play,右键点击“指针经过”帧——插入关键帧,把字的颜色改为和图形一样的蓝色,在“按下”帧插入关键帧。
这样这个“开始”按钮就组装好了,如下图:
用同样的技巧组装一个“停止”按钮。
2.按钮控制场景的开始和停止的简单做法:
(1)进入场景1,在场景的图层1第2帧插入空白关键帧,将已做好的影片剪辑拖入场景(放在第2帧上),让第1帧成为空白帧。
(当然也可以在图层1的第一帧拖入一个图形,作为封面哈)。
在第1帧上按F9,在出现的动作面板上加代码stop();
(2)在图层1上面添加两个新图层,在图层二第1帧拖入开始按钮,在图层三第1帧拖入停止按钮,分别放在合适的位置。
在它们的第2帧分别插入普通帧。
点一下场景中的红色开始按钮,在属性中给开始按钮填上实例名play_btn,
同样点一下场景中的停止按钮,在属性中给停止按钮填上实例名stop_btn.
(3)点一下场景上的开始按钮,按F9,在动作面板中给开始按钮上写代码:
On(release){
gotoAndStop(2);
}
点一下场景上的停止按钮,按F9,在动作面板上给停止按钮上写代码:
On(press){
gotoAndPlay(1);
}
(4)在最上面添加新图层,在第1帧上写代码stop(); 删除第2帧。
好了,测试影片吧。
提示:每次做动画时尽量把做好的影片剪辑归到一个影片剪辑之中,这样在场景中就只有一个影片剪辑,这样好控制。
第一次学着写教程,不知道初学的朋友是不是能看得明白,有不明白的地方请跟帖上来问,版主们和我都会帮着解答的。
谢谢您耐心看完这个很菜的FLASH教程。
谢谢了!
(出处:/)。