flash学堂第1课:认识动画
flash第一课动画基础

元件与实例(一)
• 什么是元件:当一个对象在场景中不只一 次出现时,可制成元件。
• 优点:一次准备,多次使用。不会增加动画 文件的体积,有助于统一修改。
• 新建元件:插入---新建元件(CTRL+F8) • 拖到舞台(变成实例):打开库面板,把
元件拖到舞台。
Flash基础操作
5、动画测试: (1)、回车:在Flash中观看 (2)、Ctrl+回车[控制---测试影片]:在测试窗口中观看 6、文件的保存: 文件---保存[Ctrl+S] Flash源文件格式:.fla 7、动画文件的导出:文件---导出影片 Ctrl+Alt+Shift+S Flash动画文件格式:.swf 8.保存的格式 .exe
持声音, 支持交互
• GIF 动画:右键没有FLASHPLAYER是GIF动画 • GIF 特点:效果简单,体积小,制作容易,不支持声
音,不 支持交互,只能显示出256种颜色
工具面板
FLASH动画简介
FLASH是:闪动、闪烁的意思 动画原理: 在一个时间点上,万物都是静止的。没有时间,
就没有运动。 在0.1秒时间的范围内播放存在差别的图片(0.1
Flash 动画分画 – 形变动画 – 引导线动画 – 遮罩动画
• Action 动画
引导线动画 遮罩动画
Flash动画的创建方式
1、动画创建方式:逐帧动画与补间动画两种 (1)、逐帧动画:就是每一帧都需要用户去创建(优
点:动画细腻流畅,缺点:制作步骤繁琐) (2)、补间动画:用户只需要创建开始与结束帧,中
Flash基础操作
1、新建文件:文件---新建 [Ctrl+N] 白色区域称为舞台(即演员表演的地方) 灰色区域称为画布 2、工具箱:窗口---工具[Ctrl+F2] 功能:创建对象(对象的生产车间) 3、属性面板:窗口---属性[Ctrl+F3] 功能:修改对象的属性(根据选择对象的不同,属性面
第1课初识FLASH动画软件

第1课初识FLASH动画软件第一篇:第1课初识FLASH动画软件第1课《初识FLASH动画软件》教学设计第1课时【教学目标】一、知识与技能1.学会启动FLASH的方法,认识FLASH的工作界面。
2.初步理解动画制作中涉及的基本概念。
3.了解动画制作的一般步骤。
二、过程与方法通过分析FLASH动画源文件,初步理解FLASH动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
三、情感态度价值观1.激发学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、模仿学习、合作学习。
【教学重点和难点】重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
难点:FLASH8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。
【教学过程】一、情景导入同学们一定很喜欢在网上看FLASH动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个FLASH动画)这些动画是怎么制作的呢?如果我们自己也会制作动画该有多好呀!从今天开始我们就一起学习动画的制作。
二、讲授新课1.启动FLASH 8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
(1)FLASH的特点FLASH 是一个功能强大、简单易学的动画制作工具。
用FLASH制作的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。
(2)启动FLASH 8执行“开始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。
(3)FLASH 8编辑窗口介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来进行各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等,并进行编辑)等。
人教版八级上册 第一单元第1课 认识flash动画(共17张PPT)

2、选择图层1的第1帧,用椭圆工具在工作区中绘制一个圆形
播放、测试、保存动画文件
4、选择图层1的第10帧,用矩形工具在工作区绘制一个矩形,现在设置好
了变形的初始状态和终止状态。
5、选择时间轴上前一个关键帧,在属性面板上将“补间”设置成“ 形状”。时间轴背景变成了绿色,多了一个实线的箭头。
播放、测试、保存动画文件
4、选择图层1的第10帧,用矩形工具在工作区绘制一个矩形,现在设置好了变形的初始状态和终止状态。
1、确定起始帧和终止帧画面 前者只能在Flash环境中运行,是flash的源文件;
播放动画:控制
播放,或直接按Enter键
同学们,你们喜欢看动画片吗?你们都看过哪些动画呢?
关键帧:flash中可以2添、加对创象的建帧形。 状补间动画
Flash初识——简单形变动画制作
PPT模板下载:行业PPT模板: 节日PPT模板:素材下载: PPT背景图片:图表下载: 优秀PPT下载:教程: Word教程: 教程: 资料下载:课件下载: 范文下载:试卷下载: 教案下载:
Flash动画种类
01 逐帧动画 02 形变动画 03 运动动画
同学们,你们喜欢看动画片 吗?你们都看过哪些动画呢?
保存动画:文件
保存,保存时的文件扩展名是.fla
播放动画:控制
播放,或直接按Enter键
测试动画:控制
测试影片,或者同时按Ctrl+Enter键,
测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文
件,扩展名为:.swf
练习:
1、完成圆到矩形的变形动画 2、三人一个小组,完成圆由大到小的变形动画
4、帧、关键帧、空白关键帧
帧:构成flash作品的基本时间单位,帧中装载着flash作品的 播放内容,每一帧都由一个小矩形方格表示。
第1课认识Flash动画课件

• 动画是将静止的画面变为动态的艺术。
二、静止的画面为什么能动起来?
人的视觉器官感受到物像后,当物像消 失或产生变化时,人眼仍然会将物像产 生变化或消失前的状态形象在视网膜上 保留0.1至0.4秒左右的时间,这种现象 称为人眼的视觉暂留效应。这也是 Flash动画运用的原理。
三、什么是Flash动画?
• 请同学们拿起手中的书快速地翻动,眼睛 盯着书右下角的页码,你会看到什么?这 是为什么呢?
谢谢大家!
六、认识“开始页”
1、“开始页”包括“打开最近项目”、“创 建新项目”、“从模板创建”、“扩大”等 栏目。
2、隐藏“开始页”。单击“开始页”左下角 的“不再显示此对话框”按钮,再确定即可 。
3、显示“开始页”。“编辑”—“首选参数 ”—“常规”—“启动时”—“显示开始页 ”。
启动flash 8.0程序,并根据自己的需要设置是 否隐藏“开始页”。
五、跟我学
1、flash 8.0的安装。
2、怎样启动flash 8.0?
(1)双击桌面上的快捷图标。 (2)“开始”—“所有程序”— “Macromedia”—“Flash 8.0护条例》 • 第二十四条第三项,有意躲开或者破坏著
作权人为保护其软件著作权而采取的技术 措施的;第四项,有意删除或者改变软件 权利管理电子信息的;可以并处20万元以 下的罚款。
• 很多Flash动画是使用Macromedia公司推出 的一种优秀的矢量动画编辑软Macromedia Flash 8.0制作而成。
四、Flash 8.0是什么呢?
1、Flash 8.0 :是一种创作工具,我们可以 使用它来创建演示文稿、动画短片、个人影 集、应用程序和其他允许用户交互的内容。
flash动画基础第一课

动作补间动画 可以实现对象的直线运动、曲线运动、旋转 运动。可以完成位移、变速、遮罩等效果。
形状补间动画
可完成对图像的移动、缩放、形状渐变、 色彩渐变等动画。
成够灵巧的使用这些动画类型就能创做出非常精彩的作品。
变形动画:
图形之间
我爱我家 图形和文字之间
变形
二、flash的窗口界面
帧
图层 绘图工具箱
时间轴
中央空白区域是场景,是我们 进行动画编辑的区域。也只有 在这个区域的图像才能在动画 中播放出来。
属性面板பைடு நூலகம்
浮动面板
Flash动画
Flash动画大致分两种类型:逐帧动画和补间动画(渐变动画)。
逐帧动画:制作起来比较繁琐,需将动画的每一帧都绘制出来。
补间动画(渐变动画)
认识flash • Flash是目前国际上普遍使用的动画设计软件。 • 以前设计师们手工制作动画片是怎样做的?完成一个简单的动作,需 要画十几张或几十张图片,通过人眼的视觉差来实现动的效果!
我们现在学习的Flash动画,可以不需要画出每张图片,中间的动画 过程,计算机可以进行处理。Flash动画中的一幅幅画面是由帧组成 的。帧是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需 要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 Flash中的帧其实你可以把它认为就是这样一幅幅小画面,几个连续 的帧就组成一个连续的画面。
《第一单元 Flash动画初步 第1课 Flash和Flash动画 一、 启动Flash》教学设计教

《启动Flash》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 掌握启动Flash的方法。
2. 了解Flash的工作界面。
3. 培养对Flash的初步认识。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握启动Flash的方法,熟悉Flash的工作界面。
2. 教学难点:对Flash的深入理解和应用。
三、教学准备1. 准备教学用PPT,包含启动Flash的方法、工作界面以及相关注意事项。
2. 准备Flash软件,并安装在教学电脑上。
3. 准备一些简单的Flash动画作品,供学生参考和学习。
4. 准备一些与Flash相关的参考资料和视频教程,供教师备课和学习应用。
5. 提醒学生携带笔记本电脑,以便在教室上有机缘实际操作启动和操作Flash软件。
四、教学过程:(一)导入新课1. 展示一些用Flash制作的动画,让学生欣赏。
2. 简单介绍Flash的应用领域和作用。
3. 引出本课内容,介绍Flash软件的基本操作界面。
(二)新知探索1. 讲解Flash的基本观点和特点。
2. 介绍Flash动画的制作流程,包括素材准备、动画设计、动画制作等步骤。
3. 展示一些简单的Flash动画作品,让学生观察并分析其特点。
4. 介绍Flash中的工具面板和应用方法,如选择工具、挪动工具、绘画工具、文本工具等。
(三)实践操作1. 给学生发放一些简单的Flash动画素材,让学生根据素材制作简单的动画。
2. 学生自主选择素材,自主设计动画,教师进行指导。
3. 鼓励学生发挥想象力,尝试制作一些具有创意的Flash动画。
(四)教室小结1. 总结本课所学内容,强调重点和难点。
2. 鼓励学生分享自己的作品和制作经验,教师给予点评和指导。
3. 安置课后作业,让学生继续练习Flash软件的操作,为后续课程的学习打下基础。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 掌握启动Flash的方法。
2. 能够灵活运用Flash进行基本操作。
3. 培养学生的创新思维和动手能力。
第1课 主题1 认识Flash动画 课件-闽教版(2020)信息技术七年级下册

自动生成动画文件:FLA格式 的源文件并不能直接应用,应 用时常选择SWF格式。SWF格 式的文件在测试影片时会自动 生成,保存在与FLA格式的源 文件相同的路径下。
谢谢光临指导
普通帧、空白关键帧、过渡帧
普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对其进行编辑操作。
空白关键帧:跟关键帧作用相同,但是帧上没有对象存在,一旦 创建内容后,空白关键帧就会变成关键帧。 过渡帧:指两个关键帧之间的空白内容根据用户的设定通过flash自 动计算得到的帧。
帧频
帧频是指每秒播放多少帧,他是影片播放时的重要参数。帧频越大表示 每秒播放的帧的数量越多,观看起来也越流畅。
在“图层1”的第2帧位置上右击鼠 标,单击快捷菜单中“插入关键帧” 命令,如图所示。在第2帧中插入一 个与第1帧内容相同的关键帧。 然后,在属性面板修改第2帧中文 字的属性,字体设置为“黑体”, 颜色设置为“红色”。
播放和保存
依次插入第3帧至第6关键帧,并保 证每个关键帧上文字的字体和颜色 各不相同。
“导入”命令,运用“导入 到舞台”和“导入到库”等 方式导入“微笑.fla”文件。 3. 使用导入到库中元件在舞台 上绘制静态的微笑表情,也 可自己绘制。
微笑表情包
4. 制作第一个关键帧:在第一 帧建立一个空白关键帧
5. 拖动库中元件到舞台 6. 元件形态不合适时,可使用
“自由变换工具” 进行缩 放,旋转或变形
微笑表情包
7. 制作第二个关键帧:选择第5帧,在 右击后弹出快捷菜单中选择“插入 关键帧”
8. 第5帧创建为关键帧,与第1帧内容 完全相同。
9. 将第5帧调整为闭眼表情 10. 选择第10帧,在右击后弹出快捷菜
第一单元第1课flash和flash动画——flash入门(共48张PPT)

1、至少有两个关键帧2、相邻关键帧内的画面不同。
逐帧动画的制作方法:
简单地说,只要将不同画面放置在不同的关键帧内,就可以制作出逐帧动画。
教学重难点的处理
二、Flash CS5.5的初步认识(界面、启动、保存、测试、退出)
三、普通帧、空白关键帧、关键帧
四、制作逐帧动画
一、动画制作的原理。
天啊,它现在什么也不缺,但却再也不能唱歌了。
『我懂了。』它想。『这里有点道理。』 它停了下来。
轻轻的把那一角放下 ,
它一边走,一边轻轻的唱;
『喔,我要去找失落的一角,我要去找失落的一角,啊哈哈,上路啦,去找我那失落的一角。』
这组漫画说明了一个什么道理?
世界上并不存在十全十美的人,但要尽量去完善自己。
大展身手
任务:请设计有个性的“倒计时”动画效果
自我总结(制作过程中困惑与解决方法)
帧的类型 关键帧:画面内容可以发生变化的帧;用 表示 空白关键帧:用 °表示,是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 普通帧:在关键帧的后面,延续上一关键帧内容,用来延长动画播放时间。
自主学习 做好笔记
绘图工具箱
“库”面板
“属性”面板
图层区
时间轴
帧频率
Flash CS5.5的各组成界面1有哪些菜单?2各个面板名称自主实践3如何调用面板?4如何改变动画的播放速度?
舞台:是创建flash文档时放置图形内容的区域,这些图形包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片,观众看到的内容。
它向前滚动,因为不再缺少什么,所以越滚越快,从来没有滚过这么快。
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二维动画
平面动画,即只反映上下、左右两个运动维 度的动画技术。
世界上第一部三维动画电影
• 1995年,好莱坞推出第一部3D 动画片《玩具总动员》,片长 77分钟,制作周期历时4年,一 共动用110台计算机,耗费80 万个计算机工作。该片由 1561个镜头组成,合计76个角 色、366种对象,在主角安迪 的头顶上据说生有12384根头 发。
三维动画
• 又称3D动画,它相对于二维动画,不仅能够反映 上下、左右两个维度的运动,还可以反映前后维 度的运动。景物不仅有证明,也有侧面和反面。
我们可以用什么软件做动画呢?
下面看你的
• • • • 制作一个倒计时动画 -要求至少从5-4-3-2-1开始 有自己的创意设计 完成后保存文件为“***的倒计时.fla”, 再所生成一个同名的影片文件。 • 上交作业:影片文件“***的倒计时.swf”
认识Flash动画
幻 盘
视觉暂留
最早的利用视觉暂留原理创造的动画装置。
动画形成的原理
利用人的视觉暂留原理,在一定时间内,快 速地观看一系列相关联的画面,人眼会感觉 成连续的运动图像,这就形成了动画。
一帧画面
世界上第一部动画影片
• 英国的史都华.布雷克顿于1906年拍摄了在 黑板上做的<滑稽脸的幽默像>与导出
Flash动画的源文件,用于制作、修改动画, 扩展名为fla,可以通过“文件”-“保存” 或“另存为”得到。
Flash动画的影片文件,用于欣赏交流, 扩展名为swf,是通过“控制”—“测试影片” 快捷键为Ctrl+Enter自动生成的。