知识点四 程序编写
高级语言程序设计知识点

高级语言程序设计知识点一高级语言程序设计知识点一1.1 程序设计和程序设计语言1.程序从最一般的意义来说,程序是对解决某个计算问题的方法(算法)步骤的一种描述;而从计算机来说,计算机程序是用某种计算机能理解并执行的计算机语言作为描述语言,对解决问题的方法步骤的描述。
计算机执行按程序所描述的方法步骤,能完成指定的功能。
所以,程序就是供计算机执行后能完成特定功能的指令序列。
一个计算机程序主要描述两部分内容:描述问题的每个对象和对象之间的关系,以及描述对这些对象作处理的处理规则。
其中关于对象及对象之间的关系是数据结构的内容,而处理规则是求解的算法。
针对问题所涉及的对象和要完成的处理,设计合理的数据结构常可有效地简化算法,数据结构和算法是程序最主要的两个方面。
2.程序设计的任条和主要步骤程序设计的任务就是分析解决问题的方法步骤(算法),并将解决问题算法的方法步骤用计算机语言记录下来。
程序设计的主要步骤包括:认识问题、设计解决问题的算法、按算法编写程序、调试和测试程序。
在程序开发过程中,上述步骤可能有反复,如发现程序有错,严重情况可能会要求重新认识问题和重新设计算法等。
3.机器语言和汇编语言计算机能直接识别和执行的二进制代码称为计算机的机器语言。
用有助于记忆的符号来代表二进制代码,称为汇编语言。
汇编语言与机器语言几乎有一对一的关系。
用汇编语言编写的程序称为“汇编源程序”,汇编源程序不能在计算机上直接执行,需要用汇编程序将汇编源程序翻译成机器语言程序,然后执行由汇编程序翻译出来的机器语言程序。
机器语言和汇编语言是与具体计算机紧密相关的,称它们是面向机器的语言。
4.高级语言与机器语言和汇编语言相比较,高级语言与具体计算机无关,是一种能方便描述算法过程的计算机程序设计语言。
高级语言种类千差万别,但一般包含有以下四种成分:数据成分用来描述程序所涉及的数据;运算成分用来描述运算;控制成分用来表达程序的控制构造;传输成分用来表达数据的传输。
中职计算机必背知识点总结

中职计算机必背知识点总结一、计算机基础知识1. 计算机的基本组成:计算机由硬件和软件两部分组成。
硬件包括主机、输入设备、输出设备、存储设备和通信设备;软件包括系统软件和应用软件。
2. 计算机的工作原理:计算机主要通过输入设备输入数据,经过中央处理器的处理,然后通过输出设备输出结果。
其中,CPU是计算机的核心部件,负责处理数据和指令。
3. 计算机的存储设备:计算机的存储设备包括内存和外存。
内存主要用于临时存储数据和程序,外存主要用于长期存储数据和程序。
4. 计算机的运行原理:计算机的运行原理是按照程序指令的要求,运用各种逻辑运算和算数运算,依次处理数据,最终得到结果并输出到输出设备。
5. 计算机的发展历程:计算机从最初的巨型机器到现在的微型计算机,经历了多次技术革新和发展,发展历程可以分为五个阶段:机械计算机、电子管计算机、晶体管计算机、集成电路计算机和大规模集成电路计算机。
6. 计算机网络的基本概念:计算机网络是指将地理位置不同的计算机通过通信设备进行连接,形成一个网络,实现资源共享和信息交换。
7. 计算机网络的分类:计算机网络按照规模可以分为局域网、城域网、广域网和互联网;按照连接方式可以分为点对点网络和客户-服务器网络。
8. 计算机网络的组成:计算机网络由计算机、通信设备和传输介质组成。
计算机通过通信设备和传输介质进行通信和数据交换。
9. 计算机网络的通信原理:计算机网络的通信原理是通过通信协议和协议栈进行数据封装和传输,通过路由选择和数据传输实现网络通信。
10. 计算机安全和保护:计算机安全是指保护计算机系统、网络系统和信息系统的安全,防止未经授权的访问、修改、窃取和破坏。
计算机安全包括网络安全、信息安全和系统安全。
二、计算机硬件知识1. 主机的组成:主机由主板、CPU、内存、显卡、硬盘、电源和机箱组成。
其中,主板是主机的核心部件,连接CPU、内存和各种外设。
2. 输入设备的种类和原理:输入设备包括键盘、鼠标、触摸屏、扫描仪等。
编程知识点总结高中

编程知识点总结高中随着信息技术的发展,编程已经成为了一项非常重要的技能。
无论是在科研领域、工程领域,还是在商业领域,都需要编程知识来解决问题。
在高中阶段,学生接触的编程知识主要是基础知识,但这些基础知识对于以后深入学习编程,甚至从事相关行业都非常重要。
本文将从程序设计基础、数据结构与算法、计算机网络、数据库等几个方面总结编程知识点,希望可以帮助高中生更好地掌握编程知识。
一、程序设计基础(一)基本概念1. 什么是程序:程序是按照一定的顺序,由一系列计算机指令组成的一段代码。
2. 程序设计的基本思路:程序设计的基本思路是将问题分解成若干子问题,然后依次解决这些子问题,最终得到问题的解决方案。
3. 程序设计的基本步骤:问题分析、设计算法、编写程序、测试和调试。
(二)算法1. 什么是算法:算法是解决问题的方法和步骤,是用来解决特定问题的一系列指令。
2. 算法的特性:正确性、可读性、健壮性、高效性。
3. 常见的算法设计方法:递归、分治、贪心、动态规划等。
4. 常见的算法:排序算法、查找算法、图算法等。
(三)程序设计语言1. 常见的编程语言:C、C++、Java、Python等。
2. 基本语法:变量、表达式、流程控制语句、数组、函数等。
3. 编程范型:过程式编程、面向对象编程、函数式编程等。
4. 程序的输入输出:标准输入输出、文件输入输出、网络输入输出等。
二、数据结构与算法(一)基本数据结构1. 数组:一组具有相同数据类型的元素的有序序列。
2. 栈:先进后出的数据结构。
3. 队列:先进先出的数据结构。
4. 链表:由一系列节点组成的数据结构,节点之间通过指针相连。
(二)常见算法1. 排序算法:冒泡排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
2. 查找算法:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
3. 图算法:最短路径算法、最小生成树算法等。
4. 字符串匹配算法:暴力匹配、KMP算法等。
(三)算法复杂度1. 时间复杂度:描述算法的执行时间与输入规模之间的关系。
软件开发知识点

软件开发知识点在现代社会中,软件开发已经成为一项重要的技能和行业。
无论是开发网站、手机应用,还是编写程序,软件开发知识都是必不可少的。
本文将介绍一些软件开发的基本知识点,帮助初学者快速入门。
一、编程语言编程语言是软件开发的基础,它是开发者与计算机之间进行交流的桥梁。
常见的编程语言包括Java、Python、C++、JavaScript等。
不同的编程语言适用于不同的应用场景,初学者可以根据自己的兴趣和需求选择合适的语言进行学习。
二、算法与数据结构算法与数据结构是软件开发中非常重要的知识点,它们是解决问题的核心。
算法是一系列解决问题的步骤,而数据结构是组织和存储数据的方式。
掌握好算法与数据结构可以帮助开发者提高编程能力,写出更高效、优雅的代码。
三、版本控制版本控制是软件开发中必不可少的工具,它可以帮助开发团队管理和跟踪代码的变化。
常用的版本控制工具包括Git、SVN等。
通过版本控制,开发者可以轻松地协作、回滚代码,提高开发效率。
四、测试与调试软件开发过程中需要对代码进行测试与调试,以确保程序的正确性和稳定性。
测试是检验代码是否符合预期的过程,而调试是查找并修复代码中的错误。
掌握好测试与调试技巧可以帮助开发者快速定位并解决问题。
五、框架与库框架与库是软件开发中常用的工具,它们可以帮助开发者快速搭建项目和实现功能。
常见的框架包括Spring、Django等,常用的库有NumPy、Pandas等。
熟练掌握框架与库可以提高开发效率,让开发者更专注于业务逻辑的实现。
总结以上是软件开发的一些基本知识点,希望能够帮助初学者快速入门并掌握软件开发的技能。
软件开发是一个广阔而充满挑战的领域,不断学习和提升才能成为优秀的软件开发者。
希望本文对您有所帮助,谢谢阅读!。
七年级上册信息书知识点

七年级上册信息书知识点信息技术已经成为现代社会中不可或缺的一部分,人们每天都在使用各种各样的数字设备,并且在通过互联网进行交流和分享。
因此,在教育课程中,为了使学生能够更好地掌握信息技术的基础知识和技能,开设信息技术课程就显得尤为重要。
以下是七年级上册信息书的知识点,旨在帮助学生全面掌握信息技术的知识。
一、计算机硬件1.计算机硬件的定义和分类计算机硬件是指计算机中各种物理部件的总称,包括中央处理器、主板、内存、硬盘、显示器、键盘、鼠标等。
按功能分类有输入设备、输出设备和内部设备。
2.计算机内部的主要硬件计算机内部的主要硬件有中央处理器、内存和硬盘等,这些硬件也被称为计算机的“三座大山”。
3.计算机外部的主要硬件计算机外部的主要硬件有显示器、键盘、鼠标等,这些硬件用于与计算机进行交互。
二、计算机软件1.计算机软件的定义和分类计算机软件是指计算机中各种程序和数据的总称,按使用目的和功能分类有系统软件和应用软件。
2.操作系统操作系统是计算机的基础软件,它负责计算机硬件和其他软件的管理和控制。
3.应用软件应用软件是指计算机中用于完成各种具体应用任务的软件,例如办公软件、图像处理软件等。
三、编程基础知识1.编程语言编程语言是开发计算机程序的一种语言,例如C语言、Java语言等。
2.程序设计基础程序设计是编写程序的过程,它包括分析问题、设计解决方案、编写代码、测试和调试等步骤。
3.程序调试程序调试是指解决程序中出现的问题和错误的过程。
四、互联网基础知识1.互联网的定义和发展互联网是由全球各地的计算机网络组成的联网系统,它的发展可以追溯到20世纪80年代。
2.常见的在线应用互联网上的应用包括电子邮件、网站、社交媒体等。
3.网页制作网页制作是指在互联网上创建网页的过程,它涉及HTML、CSS等技术。
五、信息安全1.计算机病毒计算机病毒是一种程序,它能够在计算机中复制自己,并在其中执行恶意代码。
2.计算机网络攻击计算机网络攻击是指利用互联网对计算机系统进行攻击的行为。
计算机基础知识点归纳大一

计算机基础知识点归纳大一大一是计算机科学与技术专业的基础学习阶段,学生通过一系列的课程,掌握计算机的基本原理和技术,为日后深入学习和实践打下坚实的基础。
本文将对大一学生需要掌握的计算机基础知识点进行归纳总结,包括计算机硬件、操作系统、算法与数据结构、编程语言等。
一、计算机硬件1.中央处理器(CPU):是计算机的核心部件,负责执行指令和控制计算机的运行。
大一学生需要了解CPU的结构、工作原理和性能指标,如时钟频率、处理器位数等。
2.内存(RAM):存储计算机正在运行的数据和程序,也是计算机系统性能的重要指标。
大一学生需要了解内存的类型、容量、速度等,并学会合理管理内存资源。
3.硬盘:用于长期存储数据和程序,也是计算机中非易失性存储器。
大一学生需要了解硬盘的类型、容量、读写速度等,并学会进行数据管理和备份。
4.主板:连接计算机各个硬件组件的中心部件,也是计算机系统的枢纽。
大一学生需要了解主板的结构、扩展槽等,并学会正确连接硬件设备。
二、操作系统1.操作系统的作用和功能:操作系统是计算机系统的核心软件,负责管理和控制计算机的硬件资源,提供用户接口和支持应用程序运行。
大一学生需要了解操作系统的基本概念、作用和功能。
2.进程和线程:操作系统中的基本执行单位,大一学生需要了解进程和线程的概念、状态转换、调度算法等,并能够编写简单的多进程或多线程程序。
3.文件系统:操作系统中用于管理和组织文件的部分,大一学生需要了解文件系统的结构、文件操作等,包括文件的打开、创建、读写等操作。
4.用户界面:操作系统与用户之间的接口,大一学生需要了解不同操作系统的用户界面,如命令行界面和图形界面,并能够熟练使用基本的命令和操作。
三、算法与数据结构1.算法:解决问题的一系列步骤或规则,大一学生需要了解算法的基本概念和分类,如排序算法、查找算法等,并能够分析算法的时间复杂度和空间复杂度。
2.数据结构:组织和存储数据的方式或结构,大一学生需要了解常见的数据结构,如数组、链表、栈、队列、树等,并能够选择合适的数据结构解决实际问题。
程序设计基础部份知识点总结

程序设计根底局部知识点总结知识点一程序设计的方式与风格<一>程序设计(Programming)是指利用运算机解决问题的全进程,它包括多方面的内容,而编写程序只是其中的一局部。
就程序设计方式和技术开展而言,要紧经历了构造化程序设计和面向对象的程序设计时期。
<二>程序设计的一样步骤<三>程序设计方式与风格程序设计方式是指关于以什么观点来研究问题并进展求解,和如何进展系统设计的软件方式学。
程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、适应和逻辑思路。
从整体上说,程序设计风格强调简单和清楚。
“清楚第一,效率第二〞的观点是现今主导的程序设计风格。
<四>良好程序设计风格注重因素1〕源程序文档化2〕数听说明的方式3〕语言的构造4〕输入和输出知识点二构造换程序设计<一>构造化程序设计:为使程序具有一个合理的构造以保证程序正确性而规定的一套如何进展程序设计的原那么。
<二>原那么:1〕采纳自顶向下、慢慢求精的方式2〕程序构造模块化,每一个模块只有一个入口和一个出口;3〕利用三种全然操纵构造描述程序流程,限制利用goto语句;注释:所谓模块化确实是把一个大型的程序依照功能分解为假设干相对独立的、较小的子程序(即模块),并把这些模块按层次关系进展组织。
<三>全然构造1)顺序构造2)选择构造3) 循环〔重复〕构造<四>构造化程序设计的优势:1)程序构造良好;2)程序清楚易读、利用和保护;3)提高编程的效率,降低开发本钱构造化程序设计的缺点:1)数据与对数据的操作(函数)相别离;2)可重用性差知识点三 面向对象的程序设计面向对象方式和技术以对象为核心〈一〉概念1)对象:具有属性〔数据〕和方式(行为方式)的实体。
在现实生活中,所有东西都是对象。
任何对象都有两个一起的特点:对象的属性和对象的操作。
一个对象通常由对象名、属性和操作组成。
对象特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好注:对象的属性〔静态属性〕对象的操作〔动态属性〕2)属性:用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包括的信息,每一个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态。
汇编语言程序设计复习

知识点第一章基础知识(1)正负数的补码表示, 掌握计算机中数和字符的表示;eg.假设机器字长为8位,[+3]补=00000011B,[-3]补= 11111101 H 。
十六进制数0FFF8H表示的十进制正数为65528D,表示的十进制负数为-8D。
8位二进制数被看成是带符号补码整数时,其最小值是-128,最大值是 127 。
第二章80x86计算机组织(1)中央处理机CPU的组成和80x86寄存器组,重点:专用寄存器,段寄存器eg: IP寄存器中保存的是?代码段中的偏移地址FLAGS标志寄存器中共有几位条件状态位6位,有几位控制状态位2位,标志寄存器分为哪2类?陷阱标志,中断标志。
(2)存储单元的地址和内容每一个字节单元给以一个唯一的存储器地址,称为物理地址;一个存储单元中存放的信息称为该存储单元的内容。
存储器地址的分段,(低位字节存放)低地址,(高位字节存放)高地址;实模式下逻辑地址、选择器和偏移地址;物理地址的表示段基地址加上偏移地址。
eg.如果SS=6000H,说明堆栈段起始物理地址是_____60000H___。
已知字节(00018H)=14H,字节(00017H)=20H,则字(00017H)为__1420H______。
如果(SI)=0088H,(DS)=5570H,对于物理地址为55788H的内存字单元,其内容为0235H,对于物理地址为5578AH的内存字单元,其内容为0E60H,那么执行指令LDS SI,[SI]以后,(SI)= 0235H ,(DS)= 0E60H .第三章80x86的指令系统和寻址方式与数据有关的寻址方式(立即寻址方式,寄存器寻址方式,直接寻址方式,寄存器间接寻址方式,寄存器相对寻址方式,基址变址寻址方式,相对基址变址寻址方式)和与转移地址有关的寻址方式(段内直接寻址,段内间接寻址,段间直接寻址,段间间接寻址)。
数据传送指令(通用数据传送指令、累加器专用传送指令、输入输出指令)、算术指令(加法指令、减法指令(*加减指令对4个标志位的影响[of,cf,sf,zf])、乘法指令(*乘法指令的要求:目的操作数必须是累加器)、除法指令(*被除数在累加器中,除法指令执行完以后,商和余数在?))、逻辑指令(逻辑运算指令(*XOR,AND,OR,TEST指令及指令执行后对标志位的影响)、移位指令)、串处理指令(与REP相配合工作的MOVS、STOS、LODS 指令,与REPE/REPZ和REPNE/REPNZ联合工作的CMPS、SCAS指令)、控制转移指令(无条件转移指令、条件转移指令、循环指令、子程序调用指令、中断)。
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ORG 汇编起始命令
• 格式:ORG 16位地址 • 功能:规定该伪指令后面程序的汇编地址,即 汇编后生成目标程序存放的起始地址。例如: ORG 2000H START:MOV A,#64H ┇ • 规定了START的地址是2000H,又规定了汇编 后的第一条指令码从2000H开始存放。
指令格式:ORG <16位地址> 指明后面程序的起始地址,它总是出现在每段程序的开始。 举例:ORG 0000H MAIN;本条指令存放在从0000H地址开始的连续单元中
LJMP
(5)减1非0条件转移指令:DJNZ 通用格式:DJNZ <寄存器>,<相对地址> 举例:DJNZ R0,LOOP ;先对R0中的数减1,若R0≠0,转移到LOOP处执行 ;若R0=0,则顺序执行
下面的循环程序可作为软件延时程序。 MOV R0,#0FFH ;延时程序 LOOP2: DJNZ R0,LOOP2 该程序循环次数为255次,如果延时时间不够,可以编写如下循环嵌套 程序,以增加循环次数,达到更长时间的延时。 MOV R0,#0FFH LOOP2: MOV R1,#0FFH LOOP1: DJNZ R1,LOOP1 DJNZ R0,LOOP2 ;延时程序
;初始化程序部分 ;主程序部分 ;循环执行主程序 ;子程序
;中断服务程序
2.相关指令
本项目相关指令主要有:MOV、RR、RL、SETB、CLR、 CPL、LJMP、DJNZ、LCALL、RET、ORG。 (1)数据传送指令:MOV 通用格式:MOV <目的操作数>,<源操作数> 举例:MOV A,#30H ;将立即数30H送入累加器A MOV P1,#0FH ;将立即数0FH送到P1口 (2)移位指令:RR、RL 循环右移:RR A 循环左移:RL A
„标号:‟„操作码‟„操作数‟;„注释‟ • 每个字段之间要用分隔符分隔,而每个字段 内部不能使用分隔符。可以用作分隔符的符号: 空格“ ”、冒号“:”、、逗号“,”、分 号“;”等。 例:LOOP:MOV A,#00H;立即数00H→A
§4.2.3 伪指令
• 伪指令不是真正的指令,无对应的机器
码,在汇编时不产生目标程序,只是用
(6)子程序调用和返回指令:LCALL、RET 子程序调用:LCALL <子程序的地址或标号> 举例:LCALL DELAY 子程序返回:RET
(7)设置目标程序起始地址伪指令ORG 伪指令,主要用来指定程序或数据的起始位置,给出一些连续存放数据的确定 地址,或为中间运算结果保留一部分存储空间以及表示汇编程序结束等。
知识点四 程序编写及相关指令
1.程序编写 (1)指令的基本格式 MCS-51单片机指令主要由标号、操作码、操作数和注释4 个部分组成,其中方括号括起来的是可选部分,可有可无, 视需要而定。 START: MOV A,#7FH [标号] <操作码> [操作数] ;将立即数送累加器A [注释]
• 用89C51汇编语言编写的源程序行(一 条语句)包括四个部分,也叫四个字段:
;将A中的各位循环右移一位 ;将A中的各位循环左移一位
图2-15 循环移位指令示意图
(3)置位、清零、取反指令:SETB、CLR、CPL 举例:SETB C ;将进位标志C置“1” SETB P1.0 ;将端口P1.0置“1” CLR C ;将进位标志C清零 CLR P1.0 ;将端口P1.0清零 CPL C ;位标志C取反 CPL P1.0 ;端口P1.0取反 (4)无条件转移指令:LJMP 通用格式:LJMP <十六位程序存储器地址或以标号表示的十六位地址> 举例:LJMP MAIN ;转移到标号为“MAIN”处执行 其他无条件转移指令请参看相关内容。
• 格式:END
END 汇编结束指令
• 功能:通知汇编程序结束汇编。在END之 后所有的汇编指令均不予以处理。
(2)汇编程序的基本结构
为了使程序结构清晰明了,方便修改、维护,一般可按下面结构书写程序。 ORG 0000H LJMP START ORG 0003H LJMP WAIBU0 ORG 000BH RETI …… START: MOV A,#7FH …… MAIN: MOV P1,A …… LJMP MAIN DELAY: MOV R0,#0FFH …… RET WAIBU0:PUSH A …… RETI ;复位入口地址 ;转移到程序初始化部分START ;外部中断0入口地址 ;转移到外部中断0的服务程序WAIBU0