《设计心理学1》日常的设计 笔记

合集下载

玄机设计学:改变人们行为的创意构思法

玄机设计学:改变人们行为的创意构思法

精彩摘录
《玄机设计学:改变人们行为的创意构思法》是一本充满智慧和洞察力的书。 它不仅为我们展示了设计的魅力和力量,也提醒我们要批判性地思考我们所遇到 的每一个设计,并理解其背后的意图和影响。通过阅读这本书,我们可以更好地 理解设计在我们生活中的作用,以及我们如何可以通过批判性思考和积极参与来 改善我们的生活品质。
阅读感受
这本书的核心概念是“玄机”,它源自中国传统的哲学思想,强调的是隐藏 在表面背后的深层次意义和逻辑。在设计中,玄机设计的理念是使用一些巧妙的 策略和技巧,使设计作品更具有吸引力和功能性。作者在书中详细地解释了如何 利用玄机设计学的原则和方法来改变人们的行为。
阅读感受
其中,我最为印象深刻的一个案例是关于大阪天王寺动物园的设计。在这个 案例中,设计者通过在竹筒的另一端放置一个塑料大象粪便的模型,提示游客应 该前往大象馆参观。这个精妙的设计不仅成功地吸引了游客的注意,而且在使用 最小限度的语言和视觉元素的情况下,有效地传达了信息。这就是玄机设计的魅 力所在,它能在最小的空间内实现最大的效果。
精彩摘录
精彩摘录
在我们的日常生活中,设计是一种无所不在的存在。它不仅在我们的手机、 电视、汽车和其他消费品中,也在我们每天所做的许多日常活动中。然而,设计 并不仅仅是外观和功能,它还涉及到如何影响人们的行为和思维方式。在《玄机 设计学:改变人们行为的创意构思法》一书中,作者向我们揭示了设计的这一重 要方面。
精彩摘录
“好的设计是持续的。”这是对优秀设计的赞美,也是对那些只追求短暂流 行和时尚的设计的批评。优秀的设计是经得起时间考验的,它不会因为时间的推 移而失去其价值和吸引力。
精彩摘录
“设计不是一时兴起,而是深思熟虑的结果。”这句话强调了设计背后的努 力和思考。每一个优秀的设计都是设计师们无数次修改、尝试和失败的结果。他 们需要理解问题,提出解决方案,然后反复测试和改进,直到找到最佳解决方案。

《康复心理学》课程笔记

《康复心理学》课程笔记

《康复心理学》课程笔记第一章:绪论一、康复心理学的定义与内涵1. 定义:康复心理学是研究康复过程中个体心理现象、心理活动规律及其在康复过程中的作用的一门应用心理学分支。

2. 内涵:- 交叉学科:融合了心理学、医学、社会学、教育学等多个学科的理论和方法。

- 目标导向:旨在帮助残疾人士和心理障碍患者适应生活变化,提升生活质量,实现社会融入。

- 实践性强:强调理论联系实际,注重在康复实践中解决具体心理问题。

二、康复心理学的研究对象与任务1. 研究对象:- 康复对象:包括残疾人士、慢性病患者、老年人、事故受害者等。

- 康复专业人员:关注他们在康复工作中的心理状态和服务能力。

2. 研究任务:- 描述和解释康复过程中的心理现象。

- 探索心理因素在康复中的作用机制。

- 发展有效的康复心理干预策略。

- 促进康复对象的心理健康和社会适应。

三、康复心理学的研究方法1. 描述性研究:- 观察法:通过直接观察康复对象的行为和反应来收集数据。

- 调查法:通过问卷、访谈等方式收集康复对象的心理状态信息。

2. 相关性研究:- 探索心理变量与康复效果之间的关系。

- 分析不同心理干预措施与康复进程的关联。

3. 实验性研究:- 随机对照试验:评估特定心理干预措施的效果。

- 模拟实验:在控制条件下研究康复心理问题。

4. 质性研究:- 案例分析:深入探讨个别康复对象的心理体验。

- 焦点小组:收集康复对象和专业人士的深入见解。

四、康复心理学的发展简史1. 起源阶段:- 20世纪初,随着战争致残士兵的康复需求,康复心理学开始萌芽。

- 1940年代,世界卫生组织(WHO)提出“全面康复”概念,心理康复得到重视。

2. 形成阶段:- 1950年代,康复心理学作为一门独立学科逐渐形成。

- 1960年代,康复心理学研究方法和理论体系初步建立。

3. 发展阶段:- 1970年代至今,康复心理学在理论研究和实践应用方面取得显著进展。

- 国际康复心理学组织成立,专业期刊和会议推动学科发展。

工业设计师必读的11本书

工业设计师必读的11本书

工业设计师必须的11本书内容来源网络,由“深圳机械展(11万㎡,1100多家展商,超10万观众)”收集整理!更多cnc加工中心、车铣磨钻床、线切割、数控刀具工具、工业机器人、非标自动化、数字化无人工厂、精密测量、数控系统、3D打印、激光切割、钣金冲压折弯、精密零件加工等展示,就在深圳机械展.作为一名工业设计师,时刻更新自己的知识库是必不可少的;作为一名工业设计专业的学生,学习好专业更是必不可少。

为了帮大家在专业上有一个稳步的提升,小编帮大家整理了工业设计专业方向的书单,并且在全网进行了搜罗。

这11本书分为三类:思考,流程和设计师技能。

排名不分先后,希望对大家的学习有所帮助~思考1)《设计心理学》(《The Design of Everyday Things》)作者:Donald Arthur Norman《设计心理学》不是一本单纯讲心理学原理的书、更不是我们常见的那种充满陌生概念和拗口理论的教材,这是一本很有趣的、有关日常生活中的设计的问题的书。

唐纳德·诺曼以日常常见的产品与环境设计为案例,运用认知心理学的原理与方法,深入浅出地分析了与设计相关的一些关键问题,比如技术发展带给设计师和用户的正反两面影响、好的设计的基本原则、设计中的失误等等。

2)《设计中的设计》(《Designing Design-Kenya Hara》)作者:Kenya Hara本书是对原研哉的设计理念以及作品的沿承、发展的归总。

他以一双无视外部世界飞速发展变化的眼睛面对“日常生活”,以谦虚但同时尖锐的目光寻找设计被需要的所在,并将自己精确地安置在他的意图能够被赋予生命的地方。

他的设计作品显现出来不落陈规的清新,在这样的态度下,他拓展了设计的视野和范畴,在他所经历之处,崭新的地平线不断被发现和拓展。

3)《通用设计法则》(《Universal Principles of Design》)作者:William Lidwell、Kritina Holden、Jill Butler这是一本跨学科的设计指南,通过视觉案例和实践来为各种设计概念进行明确的解释。

《场景空间品质如何塑造社会生活》笔记

《场景空间品质如何塑造社会生活》笔记

《场景空间品质如何塑造社会生活》读书随笔目录一、内容描述 (2)1.1 背景与意义 (2)1.2 研究目的与问题 (3)二、场景空间的概念与分类 (4)2.1 场景空间的定义 (5)2.2 场景空间的分类 (6)三、场景空间的构成要素 (8)3.1 物质环境 (9)3.2 文化环境 (11)3.3 社会环境 (12)四、场景空间与社会生活的关系 (13)4.1 场景空间对社会生活的影响 (15)4.2 社会生活对场景空间的影响 (16)五、场景空间品质的提升及其对社会生活的影响 (18)5.1 提升场景空间品质的方法与策略 (18)5.2 场景空间品质提升对社会生活的影响 (20)六、结论与展望 (21)6.1 主要观点总结 (22)6.2 研究不足与未来研究方向 (23)一、内容描述本书从多个维度探讨了场景空间品质对社会生活的影响,作者从地理学、心理学和社会学的角度深入剖析了场景空间的概念,定义了场景空间的构成要素及其在社会生活中的作用。

书中详细讨论了不同类型场景空间的品质特征及其对社会成员行为模式的影响。

作者还关注了场景空间与社会认同、文化传承等方面的联系,揭示了场景空间在塑造社会生活方面的多元价值。

书中也指出了场景空间品质提升的可能途径,包括城市规划、建筑设计、社区建设等方面。

通过阅读这本书,读者可以更好地理解场景空间品质对于社会生活的意义,以及我们如何可以通过改善场景空间来提升自己的生活质量。

书中提供的丰富案例和深入分析也为进一步研究场景空间与社会生活的关系提供了有益的参考。

1.1 背景与意义《场景空间品质如何塑造社会生活》是一本探讨空间品质与社会生活关系的著作,它以独特的视角深入分析了场景空间如何影响和塑造我们的日常生活。

在这篇文章中,我们将从背景与意义的角度来探讨这本书的核心观点。

我们需要明确什么是场景空间,场景空间是指人们日常生活中的各种场所和环境,包括家庭、工作场所、公共场所等。

《具身认知心理学:大脑、身体与心灵的对话》札记

《具身认知心理学:大脑、身体与心灵的对话》札记

《具身认知心理学:大脑、身体与心灵的对话》读书随笔目录一、内容描述 (2)1.1 书籍简介 (3)1.2 研究背景与意义 (4)二、具身认知的起源与发展 (5)2.1 具身认知的提出背景 (7)2.2 国内外研究现状 (8)2.3 具身认知与其他认知理论的关联 (9)三、具身认知的核心观点 (11)3.1 认知与身体的紧密联系 (12)3.2 身体在认知过程中的作用 (13)3.3 情境、身体和心理的互动 (15)四、具身认知的实证研究 (15)4.1 实验方法 (17)4.2 研究结果 (18)4.3 对理论的支持与充实 (20)五、具身认知在教育领域的应用 (21)5.1 教育理念的转变 (23)5.2 教学方法的改进 (23)5.3 学生发展的促进 (25)六、具身认知在日常生活中的应用 (27)6.1 运动技能的学习 (28)6.2 社交技能的培养 (29)6.3 情绪调节与心理健康 (30)七、结论 (31)7.1 研究总结 (32)7.2 研究展望 (33)7.3 实践建议 (35)一、内容描述在我手中翻阅的这本《具身认知心理学:大脑、身体与心灵的对话》是一本深度探索具身认知心理学的理论与实践应用的著作。

具身认知心理学是一种认为人的身体状态与心理状态密切相关的心理学分支,它强调身体体验、环境交互以及生理状态对认知过程的影响。

在阅读过程中,我被书中丰富的内容所吸引,深入了解了具身认知的基本原理及其在现实生活中的实际应用。

本书详细介绍了具身认知心理学的基本理念,解释了身体与大脑之间的紧密联系,阐述了环境、身体状态和心理状态之间的相互影响。

书中通过生动的例子和实验数据,展示了身体体验在认知过程中的重要作用。

本书探讨了具身认知在各个领域的应用,包括教育、人际交往、心理治疗以及人机交互等。

在教育领域,书中阐述了身体活动和体验对于学习的重要性;在人际交往方面,通过具身认知理论解析了人们在交往过程中的身体语言和情感表达;在心理治疗领域,本书介绍了如何通过身体疗法来帮助患者恢复心理健康。

从设计心理学角度出发,分析你实际生活中的优良设计或不良设计2

从设计心理学角度出发,分析你实际生活中的优良设计或不良设计2

从设计心理学角度出发,分析你实际生活中的优良设
计或不良设计2
以门、水龙头、电话机、冰箱、收音机、投影仪等等日常我们常见常用的生活用品作为例子,例举了人们在使用这些产品时遇到的困惑或者挫折,甚至带来的一定危险性。

如人们要进出商场、超市、银行等一些公共场所时,常常不知道门是要往左还是往右开、是要推还是要拉,有时还会被夹在两层门的中间而不知所措;又如人们使用水龙头是不知道是要拧开还是下压,冰箱的温度调节器不知道在哪里,不知道电话机的暂停键怎么使用,收音机的各个按键的具体使用或者对应的功能等等,这些都是人们日常中使用的产品,当给人它带来使用困惑的时候,说明这些产品设计是不合理的,没有考虑到使用时的真实情境。

产品设计中,首先要考虑的是产品的易理解和易用性原则,而要想让产品易理解和易用,那么在设计的时候,就要考虑产品与用户的心理模型、与自然匹配相吻合。

心理模型是指人们通过经验、训练和教导,对自己、他人、环境以及接触到的事物形成的模型,自然匹配是指利用物理环境类比和文化标准理念设计出让用户一看就明白如何使用的产品。

设计心理学案例分析

设计心理学案例分析

设计心理学案例分析案例一:芭比娃娃芭比娃娃的使用大多为2-3岁的幼儿,幼儿对外界有着极强的感知度,他们渴望接受视觉、触觉、触觉等等方面的信息,他们对外界充满了好奇,为他们设计的产品智能上面不能太强,但是必须满足他们对外界的感知需求,要紧跟时代的发展脚步。

根据调查,妈妈们对于芭比娃娃的粉色褒贬不一,但是少女们依然对粉色情有独钟。

芭比公司的主管马若琪说,如果芭比想要跟上时代的潮流就不能再是单一的粉色了。

在给芭比的重新定位中,芭比公司想在保持芭比的原汁原味基础上,追求更新的创造突破。

采用一些品牌的特色标志———用美丽的鲜花和缤纷的彩条编织一个关于色彩的童话,外包装使用标志性的粉色,里面则交织着明快的橙色、绿色和粉红色,在传承粉色为主流的基础上,用尽调色板上所有的颜色绘制出一个绚丽多彩的芭比。

在芭比的不断更新中,主管约翰说:我们要做的是去发现、观察和倾听,通过与孩子们的深入接触中,更加全面的认识芭比的时代性,应该跟紧时代的脚步,设计出更加时尚的芭比娃娃,每个芭比娃娃姐妹都应该我自己独一无二的签名,这也是通过调查孩子们的签名中感知到的!只有用心倾听消费者的心声才能够做出最好的设计!!色彩丰富的芭比娃娃案例二:中国纸伞设计的需要:设计的具体领域虽然千差万别,但目的都是一个:改善人、物和环境之间的关系。

设计的产品要满足各种不同的需求。

1.要满足我们的审美需求——在日常生活中,美是每一个人追求的精神享受。

当我们接触任何一件有存在价值的事物时,它必定具备合乎逻辑的内容和形式。

虽然由于人们所处经济地位、文化素质、思想习俗、生活理想、价值观念等不同而审美观念各异,但单从形式条件来评价某一事物时,对于美或丑的感觉在大多数人中间存在着一种基本相通的共识。

2.要满足一定的功能需求——虽然“房子是住人的机器”、“功能至上”等极端的观点已不再是现代设计的主流,但毫无疑问功能的实现仍然是设计得以成功的关键因素之一。

将实用作为美学主要内容、将功能作为设计追求目标,这种简约务实的创作思潮在可持续发展的大背景下仍不过时;3.要满足我们的文化需求——简单的说,文化是人们用长时间累积的价值观念和行为模式,因此,会因地域、历史、信仰等呈现迥异的面貌。

设计心理学课程设计方案

设计心理学课程设计方案

设计心理学课程设计方案一、课程目标知识目标:1. 学生能理解设计心理学的基本概念,掌握设计过程中人的心理因素影响。

2. 学生能够描述至少三种设计心理学原则,并解释其在实际案例中的应用。

3. 学生能够认识设计心理学在日常生活和各种产品中的应用价值。

技能目标:1. 学生能够运用设计心理学原则分析现有产品的用户体验,并提出改进建议。

2. 学生通过小组合作,设计并展示一个考虑用户心理的产品原型,展示其解决问题的能力。

3. 学生能够利用设计心理学知识,进行基本的设计决策,并合理阐述决策背后的心理学原理。

情感态度价值观目标:1. 学生能够培养对设计过程中用户体验的敏感性,认识到良好设计对人们生活质量的影响。

2. 学生通过学习设计心理学,增强对人文关怀的认识,提升社会责任感和创新意识。

3. 学生在学习过程中发展批判性思维,学会在设计实践中进行自我反思和评价。

课程性质分析:设计心理学是一门跨学科课程,结合心理学和设计学的知识,旨在提升学生对产品设计过程中用户体验的理解和重视。

学生特点分析:考虑到学生处于高年级,具备一定的独立思考和分析问题的能力,课程将注重实践性和创新性,激发学生的主观能动性和创造力。

教学要求:课程需结合理论与实践,注重案例分析,鼓励学生主动探索和小组合作,以实现课程目标的具体学习成果,为后续的设计实践活动打下坚实基础。

二、教学内容本课程依据以下教材章节组织教学内容:1. 设计心理学导论- 设计心理学定义与历史- 设计与用户体验的关系2. 设计心理学的基本原则- 用户体验设计要素- 设计原则案例分析:包括情感化设计、可用性原则、认知心理学应用等3. 用户体验与用户研究- 用户研究方法:访谈、问卷调查、用户测试等- 用户画像与场景分析4. 设计心理学在实践中的应用- 产品案例分析:包括电子产品、家居用品、公共设施等- 设计流程与方法:以用户为中心的设计过程、迭代设计等5. 创新思维与设计实践- 创新思维的培养- 设计原型制作与展示教学内容安排和进度:第一周:设计心理学导论第二周:设计心理学基本原则第三周:用户体验与用户研究第四周:设计心理学在实践中的应用第五周:创新思维与设计实践教学内容注重科学性和系统性,结合案例分析、小组讨论、原型制作等多种教学方式,旨在帮助学生将理论知识与实践技能相结合,培养其解决实际设计问题的能力。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《设计心理学1——日常的设计》唐纳德A诺曼第一章日用品心理学P2“诺曼门”P4好设计的两个指标:——明确设计目的①可视性(discoverability):所设计产品是否能让用户明白怎样操作是合理的,以及什么位置如何操作。

②易通性(understanding):所设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起什么作用。

P5设计出的产品最理想的情况——宜人且合意①满足工程、创造和人机工程的要求②满足并关注用户的整体体验(形式美(外观性)和人工互动(实践性)的质量)P6工业设计&交互设计&体验设计的基本定义:*设计,关注物品是如何运转,如何操控,以及人和技术之间互动的机理(人机交互设计原则)P9以人为本(HCD)的设计:意味着设计以充分了解和满足用户的需求为基础P11-13交互设计的基本原则(详见P78七个原则)①示能(Affordance)指一个物理对象与人之间的关系(是物品的特性与决定物品预设用途的主体的能力之间的关系,如:椅子与人——支撑/坐的关系)②意符(Signifiers)示能的符号提示功能(是一种信号,如:符号标记的“推”,“拉”,“出口”)③预设(Perceived Affordances)帮助人们了解可以采取什么行动来操作P19*在设计中,意符>示能P22-23映射(Mapping):表示两组事物要素之间的关系(如:开关与灯的映射决定了哪个开关控制哪盏灯)*分组和邻近(匹配控制与功能)——格式塔心理学(相关控件应该组合在一起,且控件应该靠近所要控制的对象)*优秀的设计需要用心、规划、思考和理解人们的行为方式——(用户行为分析)P25反馈(Feedback):是沟通行动的结果——是控制论、信息论的著名概念(反馈必须是及时的)P27概念模型(Conceptual Models):通常是高度简化的说明(告诉你事物是如何运作的,只要有用就行,不必完整或准确)P28概念模型(Conceptual Models)——待在使用产品的人心中,是“心理模式”即:了解事物如何运作的心理模式(潜在的思维/认知模式)如:①剪刀上的孔——允许手指插入——示能;②剪刀上的孔——手指——可能操作的方式——意符;③剪刀上的孔——暗示插入的位置——映射;④剪刀上的孔——其尺寸限制所使用的手指——约束P29-30日常用品的概念模型(控制——关系——结果)提供用户的适用信息组合可能是已经成形的物理模型(包括:文件、说明书、符号......)“系统映像”用户的“概念模型”P35 *良好的概念模型是产品(操作)易于理解、令人愉悦的关键*良好的沟通是建立良好的概念模型的关键P36技术为每个设备提供更多的功能以使生活更简单,但同样的技术也会让设备变得难学难用,使人们的生活更加复杂。

(如:手机(现代数字手表)——功能的附加性——多重集合的工具)P38多重学科交叉孕育(多部门协作)设计的挑战在于:①运用以人为本的设计原则(关键)②产生积极的效果③提高产品生产力④增加快乐和享受(调动情绪)*设计的目标在于:产生一个出色的产品,一个成功的,客户喜爱的产品*帮助消除(执行与)评价沟壑的主要设计元素:反馈+一个很好的概念模型第二章 日常行为心理学P44-45学车的“框架模型”——老司机与新手——执行与评估的鸿沟*行动的七个阶段模式(外在驱动力)——(P76七个基本原则) ①目标(确立意图) ②计划(确定方案)③确认(行动顺序)④执行(实施行动)⑤感知(外部世界的状态) ⑥诠释(知觉作用) ⑦对比(目标与结果)*此模式仅是对理解人类行动和指导设计提供一个有用的“基本框架” P46P47行动发端的类型:①数据驱动或驱动型的行动(目标和意图明确) 例:开灯——事件驱动行动——外部环境触发行动 ②机会主义或没有精心规划(目标和意图模糊)例:喝咖啡——遇到老友——顺应机遇触发后续的活动P48改进产品的机会——诀窍——培养洞察力 反复思索目标,持续追问真正的目标是什么——根本性原因分析(Root Cause Analysis )(如:客户想要的是一个四分之一英寸的洞,而不是四分之一寸的钻头!)①制定目标 ②-④执行步骤 ⑤-⑦评估步骤P49人的思想:潜意识主导——(思维比行动更难领会)P50“过度学习”(overlearning)表现出来毫不费力,自动完成,无意识或下意识完成(例:中国首都是哪里)P51(例:房子门把手的问题)——P86-P87对事实信息的记忆——陈述性记忆对事实需要以事实来回答——程序性记忆P52 认知思维(引导)情绪,情绪(影响着)认知思维认识(试图搞清)世界,情感(赋予)价值认知提供了解,情感提供价值判断——“认识和感情是不可分割的”潜意识(无意识)思维的匹配模式:找到过去经验与当前状况的最佳匹配潜意识思维:偏重于规则与结构有意识的思维:运用意识思维慢慢作出决定,考虑替代方案,并比较不同的选择P53-54P55-58人的认识和情感:①本能层次:最基本的处理层次,其反应完全是快速和自发的,潜意识的;与身体肌肉,运动系统紧密相连;是直接感知迅速做出下意识反应,如:莫罗氏反射,对黑暗的恐惧②行为层次:是学习能力之本,在适当的匹配模式(情况,环境)下被触发。

这一层次的行为和反省主要潜意识。

如:学生考试前的焦虑紧张,司机在红灯亮起前,试图通过路口会紧张③反思层次:是有意识的认知之本,是产生推理和有意识决策的地方。

较前两种层级,是有深度且缓慢的,通过会在事件发生后产生反思。

这个层次产生的情绪因其有意识且最持久,对设计师很重要潜意识主导有意识主导P58*本能,行为,反思 *行为层次是交互体验之本*事物的理解产生于行为与反思的结合*愉悦的感受需要三个层次的结合——《设计心理学3:情感设计》P59高层次的反思认知可以触发低层次的情绪,低层次的情绪会引发更高层次的反思认知。

*“一个重要的情感状态是那种完全沉浸在行动中的情感”——“心流(Flow )”P62寻找事情的起因,对其诠释并形成故事——讲故事 故事能和我们的经验产生共鸣,并对新的境况提供实例——讲故事为何如此诱人——编造故事(P63概念模型)——P52潜意识——P78P67习得性无助(learned helpess )——无助感:人的自责心理 *P79指因重复的失败或惩罚而造成的听任摆布的行为。

(祸因往往是技术上的拙劣设计,而非人为的差错,应当责备外界环境或技术)P69“经常失败,快速失败”——设计公司IDEO(尽量避免失败始终是安全的,但这会让生活单调乏味)反思行为 本能 最高级别 最低级别 图:认知层次变化P69-70以此为主导的唐纳德A诺曼的建议:P71系统差错:差错的信条(如:分不清“Return键”和“Enter键”)P76行动的七个阶段:七个基本原则(P44七个阶段)有助于回答执行类(做)的信息叫前馈(feedforward)有助于理解发生了什么的信息叫反馈(feedback)*P78行动的七个阶段:七个基本原则(详见P11-13交互设计的基本原则)*由行动的七个阶段的观点出发,引导出设计的七个原则:①可视性:让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当前状态。

②反馈:关于行动的后果,以及产品或服务当前状态的充分和持续的信息。

当执行了一个动作之后,很容易确定新的状态。

③概念模型:设计传达所有必要的信息,创造一个良好的系统概念模型,引导用户理解系统状态,带来控制感。

概念模型同时包括可视性和评估行动的结果。

④示能:设计合理的示能,让期望的行动能够实施。

⑤意符:有效地使用意符确保可视性,并且很好地沟通和理解反馈。

⑥映射:使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则,尽可能地通过空间布局和时间的连续性来强化映射。

⑦约束:提供物理、逻辑、语义、文化的约束来指导行动,容易理解。

P79优秀的设计需要考虑(整个系统),以确保(用户需求)、(意向)和每个阶段的(要求)都要被忠实地被理解,并在其他(阶段)得到尊重。

唐纳德A诺曼:“除非你做的跟好,否则不要批评。

”第三章头脑中的知识与外界的知识P82精确的行为可以诞生于含糊不清的知识里P82-84(含糊的知识最终导向精准的行为)造成原因:①知识同时储存于头脑中和外部世界里(P81如:哪个是1美分硬币——记忆的偏差)②无需具备高度精准的知识(P88如:法、美、英的发行新硬币)③外界存在的自然约束条件(因素)(P92:多种物理约束因素)④头脑中有关文化规范与习俗的知识P84人类行为由内在(储存在头脑的知识)和外部知识与规范共同决定。

P86-87-P51两种完成工作的知识类型:是什么与怎么做①是什么:(陈述性知识)——包括事实和规则的知识(对事实性信息的记忆)如:红灯要停车②怎么做:(程序性知识)——下意识/隐藏在信息处理的行为层次之下(重构回忆)——帮助我们记忆如何做事情如:工业设备上的信号灯,指示灯等辅助提醒的元器件P90外界因素会约束词汇的选择,从而大幅度的减少需要记忆的内容依靠约束简化记忆,提高记忆效率如:说唱艺人的“讲故事”——依托于诗歌的强大约束(约束是设计师的强大武器)P93记忆是储存在头脑中的知识。

P98如:如何记住“密码口令”——使用多种标识符号(以免让复杂限制了自己)你所拥有的东西——往往是一个物理的标识符号...+你知道的事情——储藏在头脑的知识/记忆P99记忆的结构:两大类:短时记忆(STM)(或工作记忆)/长时记忆(LTM)短时记忆:是刚产生的记忆(当前最新的经验或思索的内容)长时记忆:往往储存的是过去的信息P104记忆的类型:随意的记忆与有意义的记忆P106设计的意义:提供有意义的结构(提供正确的用户认知模型)P107-109近似模型:现实世界里的记忆 如:在华氏度与摄氏度之间转换 如:短时记忆的模式 如:摩托车的转向 如:心算P113前瞻记忆(prospective ):仅指记住在未来某个时间要从事的一些(项)活动的——(预设)这个记忆任务 如:咖啡馆的约会未来记忆(memory for the future ):指规划能力,想象未来的能力——如何完成这个记忆任务P114提醒(记忆)的两个层面:信号&信息 信号:有件事要做(做什么?)信息:这件事是什么(怎么做?)如:手机的必应(Bing )功能——提醒功能P115*在电子屏幕时代下,纸质工具依然是非常受欢迎和最有效的。

P116外界知识和头脑中知识的此消彼长——P82*储存在外界的知识:自我提醒(帮助记忆和回忆知识)*储存在头脑中的知识:短时高效快速(利用前要先通过不断的学习)提高精度,简化思想 同时具备最理想P117*交换记忆:每个人增加一点线索,慢慢限制了多种选择,就能回忆起一个人无法独自回想起的旧事。

相关文档
最新文档