基于2D游戏引擎的设计_肖周芳
基于游戏引擎的虚拟现实技术研究

基于游戏引擎的虚拟现实技术研究近年来,虚拟现实技术在游戏、影视、教育等领域得到了广泛应用,成为了时下热门话题。
而作为虚拟现实技术的重要组成部分,以游戏引擎为基础的开发技术也逐渐成为了研究的热点之一。
游戏引擎作为实现虚拟现实系统的核心技术,其发展历程从最初的2D引擎,到后来的3D引擎,再到现在的虚拟现实引擎,实现了从平面到立体、从真实到虚拟的演进。
在游戏开发中,游戏引擎为开发者提供了一系列的工具和资源,帮助他们在更短的时间内快速开发出高质量的游戏。
而现在,随着虚拟现实技术的发展,游戏引擎也被应用于虚拟现实技术的研究和开发中。
其中,基于游戏引擎的虚拟现实技术成为了大家关注的焦点。
首先,基于游戏引擎的虚拟现实技术提供了更加真实的场景和交互体验。
相比传统的虚拟现实技术,交互性更强、场景更真实是游戏引擎所优势所在。
通过游戏引擎,虚拟现实应用可以借助游戏引擎强大的图像处理能力,构建更为详细逼真的场景,同时实现更加灵活的用户交互方式。
其次,基于游戏引擎的虚拟现实技术可以降低开发成本和周期。
游戏引擎提供了一系列的开发工具和资源,将复杂的虚拟现实系统演示化和游戏化,可以更快捷地开发出具有高度沉浸感的虚拟现实应用。
更重要的是,由于游戏引擎已经在游戏方面得到广泛应用,它的开发度也比较高,对开发者提出了更高的人才需求。
这无疑将会对虚拟现实技术未来的发展产生积极的推动力。
最后,值得一提的是,虚拟现实技术在教育、医疗、文化等领域应用也已经取得了一定的成果。
基于游戏引擎的虚拟现实技术可以帮助学生更加生动直观地理解教学内容,让患者在受治疗时有更好的心理体验,带给游客更为真实的文化旅游体验。
尽管基于游戏引擎的虚拟现实技术如今还远没有达到完备状态,但其未来前景十分广阔,也有着非常高的发展潜力。
相信在不久的将来,它将会成为虚拟现实技术的重要支撑和应用方向。
基于2D游戏引擎的设计

基于2D游戏引擎的设计
肖周芳;赵大伟
【期刊名称】《科技信息》
【年(卷),期】2008(000)030
【摘要】游戏引擎是游戏软件中的核心组成部分,完威游戏中输入输出处理,图像处理、动画处理、音效处理、碰撞检洲、物理系统和人工智能等功能.本文提出了一种2D游戏引擎的设计和实现,基于此游戏引擎程序员可以开发出各类单机2D游戏.【总页数】2页(P75-76)
【作者】肖周芳;赵大伟
【作者单位】中国矿业大学计算机科学与技术系,江苏,徐州,221008;中国矿业大学计算机科学与技术系,江苏,徐州,221008
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.基于2D RPG游戏引擎的简单动画制作 [J], 张杨;田兴彦
2.基于Windows Mobile平台的2D游戏引擎 [J], 唐惠珍
3.基于Cocos2d-JS游戏引擎的使用研究 [J], 谢景明
4.基于Cocos2d-x的游戏引擎 [J], 王玉峰;
5.基于SDL & Box2D的Android游戏引擎的设计与实现 [J], 陈法林;许波
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2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的开题报告

2D游戏引擎中图形模块的设计与实现的开题报告一、选题背景及意义:随着现代科技的不断发展,游戏逐渐成为人们休闲娱乐的主要方式之一。
而作为游戏的核心部分,游戏引擎的开发也变得越来越重要。
游戏引擎被用来提供游戏开发者所需的各种工具与资源,使得游戏开发者可以更高效地实现游戏功能。
其中,图形模块是一个非常重要的部分,它负责游戏中的各种视觉效果的实现,包括场景渲染、模型展示、粒子效果等等。
因此,在游戏引擎的开发中,图形模块的设计和实现尤其重要。
本文将介绍一种2D游戏引擎中图形模块的设计与实现方案。
通过对这一方案的研究和实践,将可以深入了解游戏引擎中图形模块的实现原理和开发技术,掌握游戏引擎开发中的一些常用方法和技巧,从而为游戏开发者提供更高效、更优秀的游戏开发工具,为游戏产业的发展做出贡献。
二、研究内容及方法:本文将研究的内容是2D游戏引擎中图形模块的设计和实现。
具体而言,研究内容包括以下几个方面:1. 绘图接口设计:绘图接口是游戏引擎中重要的组成部分,它是图形模块和其他部分之间的桥梁。
在本设计中,将采用OpenGL ES 2.0等工具实现绘图接口的设计。
2. 纹理加载和管理:纹理是图形模块中非常重要的资源,负责游戏中各种模型、场景等图像的展示。
在本设计中,将深入研究纹理的加载和管理技术。
3. 场景绘制:场景绘制是游戏引擎中最核心的功能之一,它需要管理游戏中所有物体的位置、大小、纹理等信息。
在本设计中,将研究场景绘制算法及其实现方法。
4. 粒子效果实现:粒子效果是游戏引擎中非常重要的一部分,它可以实现各种特效,为游戏增添更多的乐趣和可玩性。
在本设计中,将研究粒子效果的实现原理,并实现一些常见的粒子效果。
5. 性能优化:图形模块是游戏引擎中最消耗资源的部分之一,因此在本设计中,我们将研究并实践一些图形性能优化的技术,以提高游戏运行的效率和流畅度。
本文所采用的方法主要有文献研究、实验探究、软件开发等。
通过对相关文献的研究,可以了解到游戏引擎中图形模块的设计和实现原理,从而可以为本设计提供参考;通过实验探究和软件开发,可以深入了解游戏引擎中图形模块的实现方法,掌握游戏引擎开发中的一些常用方法和技巧。
2D图形硬件加速引擎的设计的开题报告

2D图形硬件加速引擎的设计的开题报告1. 研究背景在现代计算机系统中,2D图形处理是非常常见的任务,如图像渲染、UI绘制等。
与此同时,因为2D图形计算需要涉及大量的矢量运算、矩阵变换,对计算机的CPU和GPU的性能有很高的要求,同时也会占用大量的系统资源。
因此,需要开发一种能够高效处理2D图形计算任务的硬件加速引擎来实现高性能、低占用资源的2D图形计算。
2. 设计思路本设计的2D图形硬件加速引擎包含以下几个模块:- 输入模块。
输入模块用于接收如图形对象、矢量、矩阵等外部数据,并提供给处理模块进行计算处理。
- 处理模块。
处理模块是2D图形硬件加速引擎的核心模块,包含2D图形加速运算、矢量/矩阵运算、清屏等功能,处理模块直接基于硬件实现,具有非常高的计算性能。
- 输出模块。
输出模块用于输出处理模块计算出的结果,并将结果传输给CPU/GPU进行后续处理或渲染。
3. 设计目标本设计的2D图形硬件加速引擎的设计目标是:- 可以高效处理2D图形计算任务,能够提供较高的计算性能;- 能够协同CPU/GPU完成2D图形渲染,实现高效的图像处理;- 设计上具有良好的可扩展性和可维护性。
4. 预期成果本设计的预期成果包括:- 实现一个基于硬件的2D图形硬件加速引擎原型;- 实现基本的2D图形渲染效果,并测试其性能;- 分析设计中出现的问题,提出改进和优化方案。
5. 研究方法本设计的研究方法包括:- 硬件设计。
设计基于硬件的2D图形加速引擎,包括输入模块、处理模块、输出模块等,并优化设计方案,使其能够有效地处理2D图形计算任务。
- VHDL编程。
使用VHDL语言编写硬件描述语言,实现硬件加速引擎的功能。
- FPGA实现。
使用FPGA实现设计的硬件加速引擎原型,并进行性能测试。
6. 参考文献- Iliya, N. D., & Aleksandra, C. T. (2017). FPGA-Based Acceleration of 2D Graphics Algorithms for Embedded Systems.- Wu, C. J., Lin, C. C., & Hsieh, Y. C. (2017). Enhancing Quadtree-based 2D Graphics Rendering with GPU Acceleration. Journal of Information Hiding and Multimedia Signal Processing, 8(1), 63-74.- Guo, Y., Li, P., & Huo, S. (2019). A research on efficient acceleration algorithms for 2D graphics on heterogeneous platforms. IEEE Access, 7, 10656-10668.。
一种2D游戏引擎的设计与实现

一种2D游戏引擎的设计与实现设计与实现一个2D游戏引擎是一个复杂的任务,需要考虑到多个方面。
在本文中,将讨论该引擎的设计思路和实现方法,以及其中的关键功能。
首先,该2D游戏引擎的设计目标是为游戏开发者提供一个易于使用且功能强大的平台,以实现2D游戏的开发。
因此,我们将引擎的核心功能划分为图形渲染、输入处理、碰撞检测和游戏循环等。
图形渲染是2D游戏引擎的核心功能之一、该引擎需要提供一个画布(canvas)来绘制游戏中的各种元素,如角色、背景、道具等。
可以使用现有的图形库,如OpenGL ES、DirectX等,或者在引擎内部使用自定义的图形渲染引擎。
不管选择哪种方式,都需要实现一个渲染器(renderer)来将游戏中的元素绘制到画布上。
输入处理是另一个重要的功能。
游戏玩家通过触摸屏幕、按键盘等方式与游戏进行交互。
因此,我们需要实现一个输入处理器(input handler)来对用户输入进行捕捉和处理,并将其传递给游戏逻辑。
输入处理器可以检测用户的触摸、键盘按键和鼠标点击等动作,并将其映射到相应的游戏命令。
碰撞检测也是该引擎的重要功能之一、在2D游戏中,物体之间的碰撞检测是必不可少的。
为了实现这个功能,我们需要维护一个物体的列表,并在每个游戏循环中对物体进行遍历,并检测它们之间的碰撞。
可以使用简单的基于矩形的碰撞检测算法,或者使用更复杂的几何形状来进行碰撞检测。
游戏循环是引擎的核心功能之一、游戏循环负责控制游戏的运行速度和逻辑更新。
通常情况下,游戏循环在每秒钟运行多次,并根据每帧所需的时间来计算游戏逻辑的更新。
游戏循环通常包括以下步骤:处理用户输入、更新游戏逻辑、渲染游戏场景。
在实现该2D游戏引擎时,可以选择使用一种编程语言和开发框架。
例如,使用C++语言和SDL框架可以获得高性能和跨平台支持。
或者使用JavaScript和HTML5 Canvas来实现一个基于Web的引擎。
无论选择哪种技术,关键是保持引擎的模块化和可扩展性,以便在后续的开发中添加新功能和修改现有功能。
基于2D游戏引擎的设计

擎各功能模块,设置游戏帧频等游戏初始化工作
void GameStart(HWND hWindow);
// 创 建 各 种 游 戏 对 象 , 开 始
游戏
void GameEnd(); //游戏结束,清理内存对象
void GameActivate(HWND hWindow); //激活游戏(如还原游戏窗
【关键词】2D 游戏;引擎;稳定性;可扩展性 Engine designing basing 2D game XIAO Zhou-fang ,ZHAO Da-wei
(School of Computer Science and Technology,China University of Mining and Technology,Jiangsu,Xuzhou 221008,P.R.China ) 【Abstract】The engine is the core of the playing -game software.It includes I/O processing, graphics processing,cartoon processing,audio processing, collision detection, physics system, artificial intelligence and so on.This paper proposes a kind of the design and realization on 2D engine, and using this engine software programmer can develop any kinds of non-network 2D games. 【Key words】2D playing game; engine; stability; scalability
基于Cocos2d-JS游戏引擎的使用研究

基于Cocos2d-JS游戏引擎的使用研究谢景明【期刊名称】《信息与电脑》【年(卷),期】2018(000)008【摘要】Cocos2d-x has become a famous game engine, which can make game development easier and deploy games in different platforms. Nowadays, a lot of games designed by Cocos2d-x are broadly welcomed by the market. In this paper, the history of Cocos2d is introduced firstly, and then we analyze the main features in Cocos2d-JS. Taking Cocos Creator as an example, we demonstrate how to use Cocos Creator, explain key concepts in the game development and summarize the major development procedure, which provides an excellent guide for Cocos2d-JS beginner.%Cocos2d-x已成为一款风靡业界的游戏引擎.Cocos2d-x能够简化游戏的开发工作,并且具有良好的跨平台性,国内外已有众多的基于Cocos2d-x开发的商用游戏成功案例.笔者首先对Cocos2d的发展进行了概述,然后对Cocos2d-JS 引擎技术的主要特征进行了分析,并以Cocos Creator开发环境为例,介绍Cocos2d-JS的开发环境设置、游戏开发中的重要概念以及主要的开发步骤,为学习Cocos2d-JS游戏引擎提供了良好的指引.【总页数】3页(P113-115)【作者】谢景明【作者单位】广州番禺职业技术学院,广东广州 511483【正文语种】中文【中图分类】TP317【相关文献】1.基于Cocos2d-JS的手机网页游戏的设计与实现 [J], 张玉泉;赵甜2.基于Libgdx游戏引擎的使用研究 [J], 谢景明;钟闰禄3.基于Cocos2d-JS的跑酷手机游戏的设计与开发 [J], 李梓峰;刘大召4.基于Cocos2d-JS的\"越狱酷跑\"游戏的设计与实现 [J], 赖丽春;金安安5.基于游戏引擎的第三人称射击类案例制作解析 [J], 章国雁因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
多内孔零件的基于神经网络的二维结构网格自动分解方法[发明专利]
![多内孔零件的基于神经网络的二维结构网格自动分解方法[发明专利]](https://img.taocdn.com/s3/m/2a469fb977232f60dccca112.png)
专利名称:多内孔零件的基于神经网络的二维结构网格自动分解方法
专利类型:发明专利
发明人:肖周芳,蔡翔,徐岗
申请号:CN202011145501.0
申请日:20201023
公开号:CN112257202A
公开日:
20210122
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明公开了多内孔零件的基于神经网络的二维结构网格自动分解方法。
现有分块结构化网格生成中人工环节的引入将大大降低网格生成效率。
本发明首先制作用于神经网络学习二维区域分解的样本集,通过样本集中各网格点的位置信息以及各标架的标架向量标注信息训练神经网络模型;然后对待划分结构网格的多内孔零件的预测样本数据进行神经网络预测,利用神经网络预测的标架向量标注信息对预测样本数据进行处理,得到最终的区域分解数据;最后利用映射法生成待划分结构网格的多内孔零件的四边形网格。
本发明能实现针对新模型的快速自动区域分解,对多内孔零件的快速、准确仿真分析具有重要意义。
申请人:杭州电子科技大学
地址:310018 浙江省杭州市下沙高教园区2号大街
国籍:CN
代理机构:杭州君度专利代理事务所(特殊普通合伙)
代理人:黄前泽
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