第八章输入输出程序设计

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《输入输出程序设计》课件

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输入输出程序设计
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目录
• 输入输出程序设计概述 • 输入程序设计 • 输出程序设计 • 输入输出程序设计的实际应用 • 输入输出程序设计的发展趋势
01
输入输出程序设计概 述
输入输出程序设计的概念
输入输出程序设计是指通过编 程方式实现计算机系统与外部 设备或软件之间的信息交换。
它涉及到如何接收外部数据 、处理数据以及将结果输出
04
输入输出程序设计的 实际应用
游戏开发
游戏开发中,输入输出程序设计至关重要,它决定了玩家如何与游戏互动。例如,键盘、鼠标、手柄 等输入设备的设计需要符合玩家的操作习惯,使得玩家能够快速、准确地发出指令。同时,游戏画面 的输出也需要考虑分辨率、帧率、色彩等方面,以提供优质的视觉体验。
游戏开发者需要了解不同平台的输入输出特性,以便在跨平台发布时确保一致的游戏体验。此外,游 戏开发者还需要关注游戏控制器的发展趋势,如虚拟现实和增强现实技术的兴起,为玩家提供更加沉 浸式的游戏体验。
可视化编程
要点一
总结词
可视化编程是一种将编程过程可视化的技术,使得非专业 程序员也能够轻松地理解和实现编程。
要点二
详细描述
可视化编程通过图形化的方式将程序逻辑和流程呈现出来 ,使得编程更加直观和易于理解。这种方式降低了编程的 门槛,使得更多的人能够参与到编程中来。同时,可视化 编程也提高了编程的效率和可维护性,使得程序更加易于 调试和修改。随着技术的发展,可视化编程已经成为了一 个重要的趋势,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、教育等 领域。
虚拟现实
虚拟现实技术需要精确的输入输出设计,以提供逼真的虚拟环境。例如,头戴式 显示器的设计需要考虑到用户的头部运动和视线方向,以便实时更新虚拟场景。 同时,虚拟现实中的声音和触觉反馈也需要与用户的输入相匹配,以增强沉浸感 。

微机原理总目录

微机原理总目录


14.2 PC/XT硬件结构 14.3 总线技术

◆实验指南

15.1 《微机原理与接口技术》课程上机简介
15.2 汇编语言上机指导

4.4
4.5 4.6
程序的段结构
地址表达式 宏定义与宏调用


◆汇编语言程序设计
※ 5.1
汇编语言软件开发步骤及输入/输出问题 顺序程序设计 分支程序设计
※ 5.2
※ 5.3
※ 5.4
循环程序设计
专题应用程序设计
※ 5.5
◆8086微处理器结构

6.1 6.2 6.3
8086微处理器工作模式与引脚功能 系统组成 8086的总线操作与时序



◆ 并行接口芯片8255A

10.1
10.2 10.3 10.4
8255A概述
8255A的控制字 8255A的工作方式 8255A的编程



◆串行通信

11.1
11.2 11.3
串行通信概述
RS-232C串行接口标准 异步通信接口芯片8250


◆ DMA 控 制 器 8237A

12.1 12.2 12.3
1微机原理与接口技术王丰王兴宝编著目录第一章基础知识第二章微型机算机的组成机工作原理第三章指令系统第四章masm伪指令系统第五章汇编语言程序设计第六章8086微处理器结构第七章半导体存储器第八章输入输出技术第九章中断第十章并行接口芯片8255a第十一章串行通信第十二章dma控制器8237a第十三章其他常用接口第十四章pc机系统结构及总线技术第十五章实验指南基础知识11数制12码制13常用数字逻辑器件微型机算机的组成机工作原理21微型机算机的组成机工作原理22pc机的编程结构指令系统

输入输出程序界面设计

输入输出程序界面设计

输入输出程序界面设计操作管理信息系统60%以上的时间是输入输出,提供丰富多样、操作方便、安全可靠的界面十分重要,设计管理信息系统的1/3以上的工作量是这类程序的设计。

系统越简单,这类程序设计工作量所占比例越大。

部件必须满足这方面的需要。

以下通过实例说明如何通过参数设置实现界面的变化。

1. 选择字段产生所需要的视图,选择按钮满足不同的功能需要在输入输出时往往只针对表的部分字段,在界面中只亮出这部分字段既使操作方便,也可以满足对不同人提供不同视图的安全性需要。

一般进行数据录入操作,只需要有录入功能,可以加浏览、索引等辅助功能。

还可以再加打印、转EXCEL功能。

如果存在对图片等类文件的操作,需要加添加图片、删除图片的按钮。

可以按字段组索引,方法是选留索引与再次索引二个按钮,首先用鼠标点某一个字段,然后按“索引”按钮,实现第一级索引;可以再点第二个字段,按“再次索引”按钮,此时如果按浏览按钮,可以发现,数据先按第一个字段排序,在第一个字段值相同时按第二个字段排序。

可以继续实现第三集与更高级排序。

本系列部件许多界面上显示的内容是临时表的内容,不是数据主表的内容,因此,如果在浏览界面中修改数据,不会修改主表的数据,如果需要借浏览界面修改数据,需要有“浏览存盘”按钮,在进入浏览界面并完成修改退出浏览之后,要按“浏览存盘”保存修改内容。

如果利用这些部件做修改或删除操作,除修改存盘、删除按钮之外,需要查询与移动指针功能配合。

下图中关于按钮的选择是做修改或删除数据的模块常需要的选择。

在如上设置情况下,调用数据维护部件1的界面情况如下图。

同样设置情况下,调用数据维护部件5的界面情况如下图所示。

在界面左下角有一列表框,当用鼠标点在某一字段上时,列表框中会列出该字段之前已经录入的数据,如果用鼠标点其中某个数据,该数据会自动填入该字段。

这一功能,在许多情况下有利于简化操作,并促进输入标准化。

这一界面缺点是所占空间大于上面的界面。

C程序设计 数据输入、输出函数(教案)

C程序设计 数据输入、输出函数(教案)
1、格式输入/输出
(1)printf函数(格式输出函数)
格式:printf(格式控制字符串,输出表列)
注意:不要死记硬背,要总结规律。一般形式:%±m n h/l格式字符
(2)scanf函数(格式输入函数)
格式:scanf(格式控制字符串,输入表列-地址列表)
注意: 数据读入结束情况:遇空格、TAB、回车;遇非法输入;指定宽度结束。
2、顺序结构程序的函数体含有完成具体功能的各个语句和运算,包括:
(1)变量类型的说明。(定义变量)
(2)提供数据。(给变量赋初值或用输入函数或赋值语句)
(3)处理部分。(计算等)
(4)输出部分。(用输出函数)
备注
思考与
练习
C程序执行过程是怎样的?语句顺序与程序执行的关系是什么?
确定变量的数据类型应该考虑哪些因素?变量获取数据的基本方法有哪些?
2、其它输入/输出函数
putchar函数 一般形式:putchar(字符表达式);
puts函数 一般形式:puts(char *str);
gets函数 一般形式:gets(char *str);
3、练习作业及要求
用getchar函数读入两个字符给cl、c2,然后分别用putchar函数和scanf函数输出这两个字符。
输入一个字母字符,将小写字母转换为大写字母。
交换整数x和y的值并输出,要求x,y的值由scanf输入。输出时要有文字说明
4、总结顺序程序设计基本步骤
1、程序开头的编译预处理命令。
在程序中要使用标准函数(又称库函数),除printf()和scanf()外,其它的都必须使用编译预处理命令#include“xxx.h”,将相应的头文件(*.h)包含进来。

IBM—PC(80x86)汇编语言与接口技术-第8章 输入输出程序设计

IBM—PC(80x86)汇编语言与接口技术-第8章 输入输出程序设计

8259A
76 5 4
中断屏蔽寄存器21H
打 印 机
3210
IN AL, 21H AND AL,0FDH
键定 时
盘器
OUT 21H,AL
76 5 4
中断命令寄存器20H
EOI
3 2 1 0 MOV AL, 20H OUT 20H, AL
11
中断向量表
00000 类型0的(IP) 类型0的(CS)
00004 类型1的(IP) 类型1的(CS)
speaker_on endp
speaker_off proc push ax in al, 61h and al, 0fch out 61h, al pop ax ret
speaker_off endp
end
8
3. 中断传送方式
中断源:引起中断的事件
外中断(硬中断):
外设的 I/O 请求 —— 可屏蔽中断 电源掉电 / 奇偶错 —— 非屏蔽中断
15
例:用 DOS 功能调用存取中断向量
MOV AL, N
MOV AH, 35H
INT 21H
PUSH BX
; 保存原中断向量
PUSH DS
MOV AX, SEG INTHAND
MOV DS, AX
MOV DX, OFFSET INTHAND
MOV AL, N
MOV AH, 25H
08 系统定时器 09 键盘 0A 彩色/图形接口 0B 保留 0C 串行通讯口 0D 保留 0E 软盘 0F 打印机
10
中断的条件:
设置CPU中断允许位:
FLAGS 中的 IF 位 = 1 允许中断 ( STI ) = 0 禁止中断 ( CLI )

第八章输入输出处理输入输出处理是...

第八章输入输出处理输入输出处理是...

第八章输入/输出处理输入/输出处理是程序设计中非常重要的一部分,比如从键盘读取数据、从文件中读取数据或向文件中写数据等等,而键盘、监视器、磁盘存储设备都称为输入、输出源。

Java把这些不同类型的输入、输出源抽象为流(stream)。

Java程序可以用输入流从一些输入源读数据,用输出流向一些输出源写数据。

Jdk 提供了包java.io,其中包括一系列的类来实现输入/输出处理。

从jdk1.1开始,java.io包中的流包括字节流和字符流。

§8.1输入/输出字节流概述§8.1.1 I/O字节流的层次结构在java中,所有的输入流都是从抽象类InputStream继承而来,所有的输出流都是从OutputStream 继承而来。

以下给出了java语言IO包中输入/输出处理类之间的继承关系。

输入、输出字节流的类层次一、简单的输入、输出流1.FileInputStream和FileOutputStream:用于本地文件系统的文件读写。

2.PipedInputStream和PipedOutputStream:用于完成管道的输入和输出。

管道用于将一个程序(或线程或代码块)的输出引导进另一个程序(或线程或代码块)的输入,所有PipedInputStream必须连接到一个PipedOutputStream所有PipedOutputStream必须连接到一个PipedInputStream。

3.ByteArrayInputStream和ByteArrayOutputStream:读写内存数据。

4.SequenceInputStream:用于将多个输入流连接到一个输出流。

5.StringBufferInputStream:用于读取StringBuffer类可变字符串中的数据。

二、过滤流1.DataInputStream和DataOutputStream:用一种与机器无关的格式读写java语言的基本数据类型。

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版

java程序设计基础第三版Java程序设计基础第三版Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性、面向对象的特性、健壮性、安全性和性能而闻名。

《Java程序设计基础》第三版是对Java语言的深入介绍,适合初学者和有一定编程基础的读者。

本版书籍在前两版的基础上,更新了Java语言的最新发展,并增加了一些实用的编程技巧。

第一章:Java语言概述Java语言由Sun Microsystems公司(现为Oracle公司)在1995年发布。

Java是一种纯面向对象的语言,这意味着在Java中,所有的数据都是对象。

Java的设计哲学是“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于它的虚拟机(JVM)技术。

第二章:Java开发环境搭建在开始Java编程之前,需要安装Java开发工具包(JDK),并配置环境变量。

此外,还可以使用集成开发环境(IDE)如Eclipse或IntelliJ IDEA来提高开发效率。

第三章:基本语法Java的基本语法包括数据类型、变量、运算符、控制语句等。

Java是强类型语言,所有变量在使用前必须声明其类型。

Java提供了丰富的控制语句,如if-else、switch、while、for等。

第四章:面向对象编程面向对象编程(OOP)是Java的核心特性。

本章介绍了类和对象的概念,以及如何使用类来封装数据和行为。

此外,还介绍了继承、多态和接口等OOP的基本概念。

第五章:数组和字符串数组是Java中存储固定大小的同类型元素的集合。

字符串是字符的序列,Java提供了String类来处理字符串,包括字符串的创建、连接、比较等操作。

第六章:集合框架Java集合框架提供了一套接口和类,用于存储和操作对象集合。

包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、HashSet、HashMap等实现类。

第七章:异常处理Java使用异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。

C语言程序设计(第八章)

C语言程序设计(第八章)
字符读写函数fgetc()和fputc()是以字符(字节)为单位
的读写函数。 每次可从文件读出或向文件写入一个字符。
第八章
1.读字符函数fgetc()
fgetc() 函数的功能是从指定的文件中读一个字符,函
数调用的形式为:
字符变量 = fgetc(文件指针);
例如:
ch = fgetc(fp);
的意义是从打开的文件fp中读取一个字符并送入ch中 。
(1)字符读/写函数 :fgetc()/fputc()
(2)字符串读/写函数:fgets()/fputs()
(3)数据块读/写函数:freed/()fwrite()
(4)格式化读/写函数:fscanf()/fprinf()
以上函数原型都在头文件stdio.h中加以声明。
第八章
8.5.1字符读/写函数 :fgetc()/fputc()
关闭文件则断开指针与文件之间的联系,禁止再对该文
件进行操作。
第八章
8.3.1 文件打开的函数fopen()
open函数用于打开一个文件,其调用的一般形式为: 文件指针名 = fopen(文件名, 使用文件方式);
“文件指针名”:必须是被说明为FILE 类型的指针变量。
“文件名”:被打开文件的文件名,“文件名”是字符串常 量、字符数组或字符指针。 “使用文件方式”:指文件的类型和操作要求。
/* 输出系统提示信息 */
上面程序段的意义是,如果返回的指针为空,表示不能 打开test.dat文件,则给出提示信息“打开文件test.dat出 错!”,然后输出系统提示信息,当用户从键盘敲任一键后 执行exit(1)退出程序 。
第八章
8.3.2 文件关闭的函数fclose()
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第八章输入输出程序设计
在程序设计中,输入输出是非常重要的一部分。

程序需要从外部获取数据,并且输出结果给外部使用。

本章将介绍输入输出程序设计的基本知识和技巧。

1.标准输入输出
标准输入输出是指与控制台交互的输入输出。

在C/C++中,标准输入通常使用cin对象,标准输出通常使用cout对象。

下面是一个简单的示例:
```
#include <iostream>
using namespace std;
int mai
int num;
cout << "请输入一个整数:";
cin >> num;
cout << "您输入的整数是:" << num << endl;
return 0;
```
在这个示例中,使用cout对象输出提示信息,使用cin对象接收用户输入的整数,并使用cout对象输出结果。

2.文件输入输出
除了标准输入输出,程序还可以通过文件进行输入输出。

在C/C++中,文件的输入输出通常使用fstream库。

下面是一个读取文件内容并输出的
示例:
```
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int mai
ifstream inputFile("input.txt"); // 打开文件
string line;
while (getline(inputFile, line)) { // 逐行读取文件内容
cout << line << endl; // 输出每一行内容
}
inputFile.close(; // 关闭文件
return 0;
```
在这个示例中,使用ifstream对象打开文件,并通过循环逐行读取
文件内容,然后使用cout对象输出每一行内容。

3.格式化输入输出
在输入输出中,有时需要对数据进行格式化处理,以满足特定的要求。

C/C++提供了一些格式控制符来指定输入输出的格式。

下面是一个格式化
输出的示例:
```
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int mai
cout << setiosflags(ios::fixed) << setprecision(2); // 设置
输出小数点后两位
cout << "圆周率:" << pi << endl;
return 0;
```
在这个示例中,使用setiosflags(ios::fixed)指定输出为固定点格式,并使用setprecision(2)设置输出小数点后两位。

4.按格式输入输出
有时,需要按照特定的格式进行输入输出。

C/C++提供了一些函数来
实现按格式的输入输出。

下面是一个按格式输出日期的示例:```
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int mai
int year = 2024;
int month = 10;
int day = 1;
cout << "日期:" << setw(4) << setfill('0') << year << "-" << setw(2) << month << "-" << setw(2) << day << endl;
return 0;
```
在这个示例中,使用setw(4)指定输出宽度为4个字符,使用
setfill('0')指定空白字符填充为0。

以上是输入输出程序设计的基本知识和技巧介绍。

在实际的程序开发中,输入输出是非常常见的操作,掌握输入输出的基本用法和技巧对于程序设计至关重要。

希望通过本章的学习,能够对输入输出程序设计有更深入的了解和掌握。

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