桌游吧创业企划书上课讲义

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开桌游吧创业计划书

开桌游吧创业计划书

开桌游吧创业计划书一、背景介绍随着社会经济的飞速发展,人们对休闲娱乐的需求也越来越高。

桌游作为一种古老而又时尚的娱乐形式,近年来在中国市场上逐渐崛起,备受年轻人和家庭的青睐。

桌游可以增进人与人之间的沟通,培养团队合作意识,锻炼智力思维和战略推理能力,成为了一种流行的休闲方式。

然而,目前市场上的桌游酒吧还较为单一,主要以销售桌游为主,服务模式相对传统。

为了满足消费者不断增长的需求,我们计划开设一家创新型的桌游酒吧——“开桌游吧”,为消费者提供更加多元化的桌游服务和娱乐体验。

二、创业理念“开桌游吧”是一家专注于桌游娱乐和社交互动的综合性桌游文化酒吧,致力于打造一个集桌游体验、休闲娱乐和社交互动于一体的尊贵空间。

我们将引入全球热门桌游,设计特色活动主题,提供高质量的服务和愉悦的环境,让消费者在这里享受到独一无二的桌游体验。

同时,我们也将定期举办桌游比赛和线下活动,吸引更多的桌游爱好者加入我们的社区。

三、市场分析1. 潜在市场规模:目前全国桌游市场正处于快速增长阶段,每年市场规模以20%以上的速度增长。

据统计,中国桌游市场规模已达百亿级别,仍具有较大发展潜力。

2. 目标消费群体:主要消费群体为年轻人和家庭群体,他们具有较高的文化素养和文化消费意识,对桌游有强烈的兴趣和需求。

3. 竞争对手分析:目前桌游市场竞争较为激烈,主要竞争对手为传统桌游酒吧和线上桌游平台。

但由于“开桌游吧”具有独特的经营理念和服务模式,具备一定的竞争优势。

四、商业模式1. 桌游销售:提供全球热门桌游的销售服务,为消费者提供一个选购的平台。

2. 桌游租赁:提供桌游租赁服务,满足不同消费者的需求。

3. 活动主题:每月推出不同的桌游活动主题,吸引更多的消费者参与。

4. 桌游比赛:定期组织桌游比赛,增加消费者的参与度和互动性。

5. 社区推广:建立桌游爱好者社区,定期举办线下活动和聚会,增强用户粘性。

五、运营策略1. 产品策略:不断引入全球热门桌游,并根据消费者需求调整产品结构。

桌游店创业项目计划书

桌游店创业项目计划书

桌游店创业项目计划书一、项目背景及市场分析1.1 项目背景桌游在近年来逐渐重新引起了人们的关注和热爱,成为一种越来越受欢迎的娱乐方式。

相比于传统的电子游戏,桌游更能带给人们亲近感、互动性和团队合作的乐趣。

因此,开设一个桌游店成为了一个具有潜力的商机。

1.2 市场分析目前,国内桌游市场正呈现出蓬勃发展的态势。

越来越多的人开始关注和购买桌游产品,桌游店也逐渐成为了人们的聚集地。

桌游店不仅是一个卖产品的地方,更是一个提供娱乐和社交服务的场所。

随着人们对精神文化生活的需求不断增加,桌游店的市场前景非常广阔。

1.3 竞争分析尽管桌游店市场存在巨大的潜力,但竞争也日益激烈。

目前国内已经有一些知名的连锁桌游店品牌,它们拥有完善的产品线和服务体系,占据了一定的市场份额。

因此,要想在这个行业立足,就必须制定出一套优质的管理方案和市场策略。

二、项目概况2.1 项目名称:桌游小镇2.2 项目性质:桌游店2.3 项目地址:某市市中心商业区2.4 项目投资额:100万元2.5 项目规划:面积约为500平方米,包括桌游销售区、游戏区、休息区等2.6 项目目标:打造一个集购物、娱乐、休闲为一体的桌游主题店铺三、市场营销策略3.1 客户定位本项目主要针对年轻人和家庭客户,他们对桌游有浓厚的兴趣,同时也具备一定购买力。

此外,还可吸引公司团建、生日派对等团体活动。

3.2 产品定位桌游小镇会引进各类优质桌游产品,包括国内外知名品牌和独特的创意产品。

通过广泛的产品线,满足客户不同的需求。

3.3 价格策略桌游小镇以中高档产品为主,价格略高于一般市场价格,但质量和服务有保障。

同时也推出一些促销活动和套餐产品,吸引更多消费者。

3.4 推广策略通过线上线下相结合的方式进行推广,包括开展社交媒体营销、举办桌游比赛和活动、与周边商家合作等。

同时也提供优质的服务和环境,让顾客愿意推荐和回头消费。

四、管理运营方案4.1 人员组建桌游小镇设立完整的管理团队,包括店长、销售员、活动策划师、客服人员等。

关于桌游馆的创业计划书

关于桌游馆的创业计划书

关于桌游馆的创业计划书一、项目介绍1.1 项目名称:桌游馆1.2 项目背景:随着现代社会的高速发展和人们物质生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足。

桌游作为一种集休闲、娱乐、互动于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。

在城市中,越来越多的桌游爱好者希望能有一个舒适、安静的地方,来享受桌游的乐趣。

因此,开设一个专门的桌游馆,为这些人提供一个聚会、交流的场所,是一个具有巨大市场潜力的商机。

1.3 项目内容:桌游馆是一个专门提供桌游娱乐服务的场所,主要包括以下内容:(1)提供各类桌游:包括策略游戏、欧美桌游、卡牌游戏、桌上角色扮演游戏等各类桌游,以满足不同玩家的需求。

(2)提供桌游指导:为初学者提供桌游规则介绍、游戏指导,并提供专业的桌游讲解员,以帮助玩家更快地熟悉游戏规则。

(3)提供桌游设备:提供桌游棋盘、卡牌、骰子等游戏道具,并提供专业的桌游桌椅,营造舒适的游戏环境。

1.4 项目市场分析:(1)市场需求:随着人们生活水平的提高,越来越多的人开始追求精神层面的满足,桌游作为一种互动性强、趣味性高的娱乐方式,受到了很多人的喜爱。

尤其是在城市中,越来越多的桌游爱好者希望有一个专门的地方,可以尽情享受桌游的乐趣。

(2)竞争情况:目前,国内桌游馆市场尚处于起步阶段,竞争压力相对较小。

但随着桌游市场的逐渐壮大,必然会吸引越来越多的竞争者进入市场,因此在运营过程中需要不断提高自身竞争力。

1.5 项目发展规划:短期目标:在开馆的第一年,吸引1000名会员,实现销售额100万元。

中期目标:在第三年,实现销售额200万元,扩大品牌知名度,打造成为城市内知名桌游场所。

长期目标:在第五年,实现销售额500万元,拓展业务板块,考虑在其他城市进行品牌复制。

二、市场营销策略2.1 定位:桌游馆主要针对城市中的桌游爱好者群体,以提供高质量、专业化的桌游娱乐服务为主要竞争优势。

2.2 销售渠道:主要采用线上线下相结合的销售渠道,线下主要在城市中心地带或商业街区开设实体店面,线上通过官网、微信公众号等社交平台进行推广。

桌游吧的创业计划书

桌游吧的创业计划书

桌游吧的创业计划书一、创业项目概述桌游吧是一个为人们提供放松、娱乐和社交的场所,致力于打造一个集合各种桌游、棋牌游戏、卡牌游戏等玩法,适合不同年龄层和兴趣爱好的场所。

桌游吧旨在为人们提供一个舒适、有趣的环境,在这里可以与朋友、家人或陌生人一起玩游戏,增进交流、放松身心。

我们的桌游吧将提供丰富多样的桌游资源,包括国内外热门桌游、经典棋牌游戏、刺激的卡牌游戏等,满足不同玩家的需求。

除了提供游戏设施和场地,我们还将提供饮品、小吃等服务,让顾客在游戏的同时可以享受到舒适的环境和美味的食品。

二、市场分析1.市场需求分析随着社会的不断发展和人们生活水平的提高,人们的娱乐方式和消费观念也发生了变化。

越来越多的人喜欢在业余时间去咖啡厅、图书馆等休闲场所放松身心,而桌游作为一种集社交、娱乐于一体的活动方式,受到了越来越多人的喜爱。

在城市中心或繁华商业区开设桌游吧,可以吸引大量年轻人、上班族和学生等群体。

他们在忙碌的生活中希望找到一个可以放松、休闲的场所,享受游戏带来的快乐和乐趣。

因此,桌游吧市场需求巨大,有着广阔的发展前景。

2.市场竞争分析目前,桌游吧行业竞争激烈,市场上已经出现了一些知名度较高的品牌,如“桌游王国”、“咖啡桌游吧”等。

这些品牌在市场上已经树立了一定的口碑和品牌影响力,对新进入者构成了一定的竞争压力。

但是,随着人们对娱乐方式的多元化需求不断增加,桌游吧市场仍有很大的发展空间。

只要我们能够找准市场定位,做好品牌推广和服务体验,提供独特的游戏体验和优质的服务,就能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。

三、经营模式1.产品与服务桌游吧将提供丰富多样的桌游、棋牌游戏、卡牌游戏等玩法,包括各种热门桌游和经典游戏,满足不同玩家的需求。

同时,我们还将提供舒适、温馨的环境、优质的服务和美味的饮品小吃,让顾客在游戏的同时享受到全方位的娱乐体验。

2.营销策略为了提升品牌知名度和吸引更多消费者,我们将采取多种营销策略,包括线上线下相结合的宣传推广、社交媒体营销、活动策划等方式。

桌游吧创业企划书

桌游吧创业企划书

高佬庄休闲桌游吧项目评估投资项目评估课程期末论文题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估法商学部国际经济与贸易级2班 2010 1038130208 孔维飞1高佬庄休闲桌游吧项目评估目录第一章执行总结 ................................... 3 1.1公司简介 ................................... 3 1.2企业文化................................... 3 1.3公司标识 ................................... 4 1.4产业前景 ................................... 4 1.5营销策略................................... 6 第二章行业分析 ................................................................................................................52.1桌游益处................................... 6 2.2行业特点: ................................. 7 2.3行业前景 .. (8)第三章项目分析.................................. 8 3.1项目简介 ................................... 8 3.2具体模式 ................................... 9 3.3所需物品.................................. 10 3.4桌游吧选址 ................................ 12 3.5桌游吧装修 .. (13)第四章市场分析.................................. 14 4.1市场背景.................................. 14 4.2消费因素. (15)4.3消费者游戏选择偏好 ........................ 16 4.4 SWOT分析 ................................. 17 2 高佬庄休闲桌游吧项目评估第五章:经营策略 ................................ 18 5.1目标人群分析 ..............................18 5.2推广策略 .................................. 20 第六章财务分析................................. 21 6.1管理以及财务预测: (21)6.2 退出计划.................................. 26 第七章风险分析................................. 26 7.1桌游吧面临的风险.......................... 26 7.1.1.政策风险. (26)7.1.2.资金风险............................ 27 7.1.3.运营风险 ............................ 27 7.2 风险控制 . (28)7.3 收益预测风险.............................. 29 7.3.1 同行竞争............................. 29 7.3.2 收益低谷.. (29)7.4 关键问题.................................. 29 7.5 解决方法 .................................. 30 附件一:桌游玩家感受调查表 ...................... 30 3 高佬庄休闲桌游吧项目评估第一章执行总结 1.1公司简介高佬庄休闲桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

趣玩桌游吧大学生创业计划书

趣玩桌游吧大学生创业计划书

大学生创业计划书公司名称:趣玩桌游吧目录第一章执行总结 (3)1.1项目简介 (3)1.2服务简介 (3)1.3市场分析 (3)1.4营销策略 (4)1.5管理策略 (4)1.6财务分析 (4)1.7风险分析和管理 (4)1.8法律关系.................................... 错误!未定义书签。

第二章服务打造 . (4)2.1项目计划简介 (4)2.2服务内容与服务模式 (5)2.3技术介绍 (5)2.4服务优势 (5)2.5附加产品 (6)第三章市场分析与预测 (6)3.1需求分析 (6)3.2市场调查结果 (7)3.3市场预测 (7)3.4竞争分析 (8)3.5实际市场反响 (8)第四章营销策略 (8)4.1销售渠道 (8)4.2项目产品服务价格 (8)4.3营销计划 (9)4.4客户关系管理 (9)第五章公司战略与管理 (9)5.1公司文化 (9)5.2公司战略 (10)5.3组织结构 (11)5.4人力资源配置 (11)5.5人员培训 (12)5.6人员绩效考核方法 (12)5.7薪酬奖惩制度 (12)5.8媒介计划 (12)第六章财务分析与预测 (13)6.1初始投资成本 (13)6.2财务预算 (13)6.3财务分析 (14)6.4投资分析 (14)第七章风险分析 (14)1.1项目简介桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食及游戏周边-模型-手办;提供各种桌游(国内外如:狼人、三国杀、警察游戏,或是各种国内外棋牌类游戏用具之类)的,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

1.2服务简介周一至周四:10:00-23:00周五至周日:24小时营业1.3市场分析桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的。

因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。

桌游吧创业计划书附录

桌游吧创业计划书附录

桌游吧创业计划书附录一、市场调研报告1. 行业发展现状分析桌游行业是一个不断发展的新兴领域,随着人们生活水平提高和休闲娱乐需求增加,桌游在市场上开始受到越来越多人的关注。

据统计,全球桌游市场规模已超过1000亿美元,呈现出快速增长的势头。

在国内,桌游行业也逐渐走入大众视野,具有广阔的发展空间。

2. 消费者需求分析随着社交媒体的普及和互联网的发展,人们之间的沟通方式发生了变化,传统桌游成为人们之间交流和娱乐的新方式,深受年轻人的喜爱。

此外,桌游还具有培养团队合作精神、开发智力和提升情商等功能,深受家长和老师的支持。

3. 竞争对手分析当前市场上已经涌现出一批桌游品牌,例如马头桶、狼人杀等,它们在市场上享有较高的知名度和影响力。

此外,一些线下桌游馆也开始流行起来,通过提供桌游租赁、游戏解说等服务吸引顾客。

在竞争激烈的市场环境中,我们需要不断提升自身的品牌影响力和服务水平,以赢得更多消费者的支持。

二、市场营销方案1. 宣传推广通过线上线下多渠道宣传,提高品牌知名度和美誉度。

例如,可以在社交媒体平台发布活动信息、举办线下桌游比赛等方式,吸引消费者的关注和参与。

2. 促销活动通过举办节假日促销活动、推出会员优惠政策等方式,吸引顾客消费。

此外,还可以与知名桌游品牌合作推出独家款式桌游等方式,增加产品的差异化竞争优势。

3. 客户服务建立完善的客户服务体系,提供线上线下多渠道的咨询和投诉渠道,及时解决顾客的问题,提高顾客满意度和忠诚度。

三、财务预算1. 初期投资设备采购:10万元场地租赁:5万元/月员工薪酬:3万元/月宣传推广费用:2万元/月总投资额:20万元2. 预期收益预计每月营业额:15万元预计每月净利润:5万元考虑到市场风险及运营成本,建议在开业后的第三个月达到盈亏平衡,盈利周期为6-12个月。

四、项目实施进度计划1. 建立团队招聘桌游爱好者和有相关经验的员工,组建管理团队,明确各部门职责和工作流程。

2. 场地选址选择交通便利、人流密集的商业区,租赁合适的场地,进行装修和设备采购。

桌游吧创业计划书介绍

桌游吧创业计划书介绍

桌游吧创业计划书介绍一、创业背景随着社会经济的快速发展,人们的生活水平不断提高,娱乐方式也在不断多样化。

桌游作为一种传统的娱乐方式,近年来又逐渐走入人们的生活中,成为一种热门的消遣方式。

桌游的社交性、思维性和趣味性吸引了越来越多的人参与其中。

而且,随着互联网的普及,桌游也可以在线上进行,进一步促进了桌游产业的发展。

二、商业机会分析1.市场需求分析据相关调查数据显示,桌游市场呈现出蓬勃发展的趋势。

尤其是在大城市,桌游咖啡馆等主题场所越来越受欢迎。

人们在工作、学习之余,喜欢到桌游馆里和朋友一起玩游戏,放松身心,增进感情。

2.竞争对手分析目前,桌游市场上的竞争对手主要有桌游馆、桌游店和线上桌游平台。

这些对手在市场上的定位各有不同,但是都存在着一定的市场份额。

为了在激烈的市场竞争中立于不败之地,我们需要准确了解竞争对手的优势和劣势,找准自身的发展方向,制定有效的竞争策略。

3.商业模式分析桌游吧采用线下桌游馆和线上桌游平台相结合的商业模式。

线下桌游馆提供一个舒适的场所和精心挑选的桌游,让顾客在这里享受游戏的乐趣;而线上桌游平台则为不同地区的桌游爱好者提供一个交流的平台,让他们可以随时随地与他人组队进行游戏。

三、商业计划1.项目定位桌游吧是一个专注于桌游文化的品牌,致力于为广大桌游爱好者提供高品质的游戏体验和社交交流平台。

我们的目标是成为中国桌游行业的领军企业,为消费者打造一个舒适、有趣、互动性强的桌游文化空间。

2.市场定位我们的主要客户群体是年轻的白领、学生和家庭团体。

他们有着丰富的业余时间,喜欢尝试新鲜的事物,对桌游文化有着浓厚的兴趣。

我们将通过多种途径吸引他们前来体验我们的服务,让他们在这里感受到快乐和回忆。

3.运营策略- 产品策略:我们将不断引进新的桌游产品,让顾客可以在这里尝试到各种新奇有趣的游戏,保持他们的兴趣和新鲜感。

- 服务策略:我们将提供贴心的服务,让顾客感受到宾至如归的温馨氛围,让他们乐在其中,享受游戏的乐趣。

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高佬庄休闲桌游吧项目评估投资项目评估课程期末论文题目:高佬庄休闲桌游吧项目评估法商学部国际经济与贸易级2班 20101038130208孔维飞1高佬庄休闲桌游吧项目评估目录第一章执行总结 (3)1.1公司简介 (3)1.2企业文化 (3)1.3公司标识 (4)1.4产业前景 (4)1.5营销策略 (6)第二章行业分析............................................................................................................ . (5)2.1桌游益处 (6)2.2行业特点: (7)2.3行业前景 (8)第三章项目分析 (8)3.1项目简介 (8)3.2具体模式 (9)3.3所需物品 (10)3.4桌游吧选址 (12)3.5桌游吧装修 (13)第四章市场分析 (14)4.1市场背景 (14)4.2消费因素 (15)4.3消费者游戏选择偏好 (16)4.4 SWOT分析 (17)2高佬庄休闲桌游吧项目评估第五章:经营策略 (18)5.1目标人群分析 (18)5.2推广策略 (20)第六章财务分析 (21)6.1管理以及财务预测: (21)6.2 退出计划 (26)第七章风险分析 (26)7.1桌游吧面临的风险 (26)7.1.1.政策风险 (26)7.1.2.资金风险 (27)7.1.3.运营风险 (27)7.2 风险控制 (28)7.3 收益预测风险 (29)7.3.1 同行竞争 (29)7.3.2 收益低谷 (29)7.4 关键问题 (29)7.5 解决方法 (30)附件一:桌游玩家感受调查表 (30)3高佬庄休闲桌游吧项目评估第一章执行总结1.1公司简介高佬庄休闲桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

1.2企业文化推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活、快乐的生活体验。

产品理念:文化注入,以游戏会友、交友。

探究桌游背后所涉及到的战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。

经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式。

1.3公司标识名片4高佬庄休闲桌游吧项目评估1.4产业前景桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大。

现在社会的各种原因导致的宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏也在渐渐的改变着人们的这种生活。

现在的年轻一代更加追求个性化的发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯5高佬庄休闲桌游吧项目评估流,所以深得广大青年人的喜爱。

这也正是现代青年人进行社交的另一种时尚而个性的方式。

1.5营销策略传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式。

从整体上提高桌游的品位,给人较高的心理认知。

传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色。

通过网络宣传、针对周围学校的宣传、针对周围小区和写字楼的宣传方式,逐步建立,树立本吧的形象,推广桌游文化,提高认知度。

第二章行业分析2.1行业概述桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。

大家以游戏会友、交友。

在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。

它是一种面对面的游戏,非常强调交流。

因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。

21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

6高佬庄休闲桌游吧项目评估桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。

它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。

玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。

因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏,它有着更纯粹更质朴的游戏性。

全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游的方式测试他们的新创意。

2.2桌游益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处:补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。

脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。

而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。

现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些7高佬庄休闲桌游吧项目评估有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。

锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。

如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。

所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。

成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。

防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。

另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。

2.3行业特点:8高佬庄休闲桌游吧项目评估 1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局的游戏时间一般在半小时到两个小时; 2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。

由于游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力; 3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生的规则设计,最大程度推动游戏者间的互动参与。

与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏相比丰富许多; 4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,而游戏是在某个或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束; 5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。

使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。

6. 游戏具有良好的开放性,支持玩家自创或扩展规则。

并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作的良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)第三章项目分析3.1项目简介高佬庄休闲桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;提供各种桌游(国内外如:9高佬庄休闲桌游吧项目评估层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)的租借服务,为年轻人群提供交友等的活动平台为目的,并以相关销售产品以及相关的租借为盈利手段的会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群。

该种模式有很多的优点,因为所有的活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要的宣传,使潜在的消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式的优势之所在之外,平时只需较少的管理人员即可维持运营。

在本店中,除一些特色饮品的调制需要具有一定的专业技能外,其余的运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低。

在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在的。

店家所需的仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾客提供商品服务。

虽然在人力成本上能达到很少的开支,但相对的创意投入则显得很少,对于气氛的烘托,大多数时候是以使用硬件的投入(诸如店面装修等来实现的)。

而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足的想法,也就是增加经营者的创意投入,而所需的人工成本则不需要太大幅度的上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可。

3.2具体模式1、桌游吧采取按人头收费计价。

2、出售三国杀、狼人、乌诺等各类桌游 10高佬庄休闲桌游吧项目评估3、以茶室、咖啡吧为前身,出售点心,果汁,奶茶等零食4、出售游戏点卡-各种网络游戏的点卡等5、出售手机充值卡-虽然是小钱,但是只要有人供,我就卖6、出售游戏周边-模型-手办,因为玩桌游的宅人真不少,他们都喜欢这些东西7、出售动漫周边-理由同上8、出售新奇特家居用品-宅人都挺喜欢的9、出售动漫杂志,动漫书籍和其他书籍10、开格子铺,放很多格子在店里,里面先放自己卖的,然后让别人出钱放自己店里卖别人的东西11、网上开淘宝店售桌游产品12、开交友的网站3.3所需物品1、家私:桌子,椅子,(桌椅,灯具,用来营造一些优雅,放松,浪漫的感觉);2、音乐(纯音乐、钢琴曲,外国的音乐,不要太过悲伤的音乐,要一些令人兴奋,愉快的音乐,调情的音乐),音响及播放设备;3、酒杯、碟(按碟子酒杯的形状来区分价钱);11高佬庄休闲桌游吧项目评估4、桌面游戏(制作一本目录,说明书),以后每月推出一款游戏;5、魔术道具:用来装饰,用来搞气氛,用来出售也可以;6、摆设用的精品(装饰店铺兼销售,我在桥上看楼顶的人窗户的人也在看我,她装饰了我的梦想,我也装饰了别人的梦想);7、书:介绍旅游,休闲、杂志,小故事,笑话;12高佬庄休闲桌游吧项目评估8、收银台、雪柜、消毒碗柜;9、吸收各种烟味的植物,净化空气的植物(以后条件好的时候考虑购买精油,香薰疗法);10、打印机、照相机(人足够多的都送一张大合照,给人温馨感);11、厨房:煤气罐,煤气灶,爆米花机,冷热饮料机,特点饮食,提供菜单;12、球星海报。

3.4桌游吧选址首家直营店初步设在大学路,广西大学旁边,以吸引大学生为主。

根据调查:1.租街边门面开的,费用很高,装修成休闲茶室的样子,店铺空间70~80平方以上,月租金3~5万以上,工业电费,1 月2000以上,第一次装修费7万以上,但很明显,这应该是人气最好聚集的,也是收费高的,因为租金高,费用高。

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