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java 面向对象设计

java 面向对象设计

• An object-oriented design determines which classes and objects are needed, and specifies how they will interact • Low level design details include how individual methods will accomplish their tasks
– what to do, not how to do it
• Often an initial set of requirements is provided, but they should be critiqued and expanded • It is difficult to establish detailed, unambiguous, and complete requirements • Careful attention to the reqme and expense in the overall Copyright © 2009 Pearson Education, Inc. Publishing as Pearson Addison-Wesley project
Chapter 6: Object-Oriented Design
Java Software Solutions Foundations of Program Design Sixth Edition by Lewis & Loftus
Copyright © 2009 Pearson Education, Inc. Publishing as Pearson Addison-Wesley
– establishing the requirements – creating a design – implementing the code – testing the implementation

第四章Java面向对象特性课件

第四章Java面向对象特性课件
第4章 Java面向对象特性
对象的基本概念
面向对象程序语言三个关键特点: 封装 ( Encapsulation ) 多态 ( Polymorphism ) 继承 ( Inheritance )
1
第4章 Java面向对象特性
抽象数据类型
基本数据类型和聚集类型的变量与一些操作 (如+, -)之间不需特殊的联系。 在面向对象语言中,在数据类型的声明与操作
数据隐藏与封装举例
class Date{
private int day, month, year;
void setDate( int a, int b, int c){
day = a;
month = b;
year = c ;
}
}

Date d1;
d1=new Date( ); d1.setDate(30,9,2001);
4
第4章 Java面向对象特性
对象生命周期
创建对象 使用对象 清除不用的对象
5
第4章 Java面向对象特性
创建对象
创建对象的三个步骤: 声明 (Declaration ) 实例化(Instantiation) 初始化(Initialization)
例: Point origin_one ; origin_one = new Point(23, 94); Rectangle rect_one = new Rectangle(origin_one, 100, 200); Rectangle rect_two = new Rectangle(50, 100);
public void changeObjValue( PassTest ref){
ref.ptValue = 99.0f; }

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03
02
控制流程语句
if语句、switch语句、for循环、 while循环等
循环语句
for循环和while循环的语法和用法, 循环条件的设置方法
04
数组和集合
数组
数组的声明和初始化,数组元素的访问和修 改,数组的遍历等
集合的常用操作
添加元素、删除元素、遍历集合等操作的方 法和实现
集合框架
List、Set、Map等接口及其实现类,如 ArrayList、HashSet、HashMap等
02
详细描述
03
• 封装:封装是指将数据和 操作封装到一个对象中, 以实现数据的隐藏和保护 。通过访问控制符( public、protected、 private)可以限制对类的 成员的访问权限。
04
• 访问控制:访问控制是指 限制对类成员的访问权限 ,以确保数据的完整性和 安全性。在Java中,可以 使用访问控制符来限制对 类的成员的访问权限。
掌握Java GUI事件处理的基本 原理和机制,了解事件源、事 件监听器、事件对象等概念。
Java Web开发基础
Java Web开发 概述
了解Java Weຫໍສະໝຸດ 开发的基本概 念、原理和框架。Servlet基础
掌握Servlet的基本使用方法 ,如生命周期、请求响应模 型等。
JSP技术
掌握JSP的基本使用方法, 如页面指令、内置对象、表 达式等。
集合的遍历方式
使用for循环、迭代器等方法遍历集合中的 元素
异常处理和日志记录
异常处理
try-catch语句块,异常的捕 获和处理方法,finally语句
块等
1
异常的类型
异常的继承关系,异常的分 类和定义,异常的抛出和处

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

第3章-面向对象程序设计(上)ppt课件(全)

面向对象的基本概念
❖ 对象(Object)是一个应用系统中用来描述客观 事物的实体,是具有特定属性(数据)和行为 (方法)的基本运行单位,是类的一个特定状态 下的实例。
❖ 类(Class)是Java代码的基本组织模块,是用 以描述一组具有共同属性和行为的对象的基 本原型,是对这组对象的概括、归纳与抽象 表达,它定义了本类对象所应拥有的状态属 性集及操作这组属性的行为方法集。
也可以一步完成,即:
类名称 对象变量 = new 类名称();
实例化对象(续)
❖ 一旦一个类的实例化对象产生,就可以通过该对象 访问类中定义的成员了。通过对象访问成员的基本 结构如下:
对象变量.属性 = 值; 对象变量.方法();
3.2 方法
任务2--Leabharlann 方法的定义【任务内容】给任务1中的媒体播放器类增加控制方 法
❖ JAVA的类由类的声明与类体两部分组成。
1、类的声明用来指定该类的访问修饰符、类的
名称、父类名称及实现接口等属性。声明类的完整 形式为: [public][abstract|final] class <类名> [extends<基类名> ]
[implements <接口列表>]
类名应该能够描述出类的 特征或作用,类名的第一 个字母通常要大写,如果 类名由多个单词组成,则 每一单词的首字母一般都
【范例 3-1】 设计一个媒体播放器类
class MediaPlayer{ //音乐文件路径 public String musicFile; //播放器音量,范围:0(静音)~100 public int soundLevel; //播放器状态 public boolean isPlaying;

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt

Java与UML面向对象程序设计(Java编程基础)ppt.ppt
if interface package
short synchronized
true enum
变量与基本数据类型
Java的基本数据类型
变量与基本数据类型
• 变量定义与赋值 • 逻辑型数据逻辑型数据 • 字符型数据 • 整型数据 • 浮点型数据
Java常用转义字符
转义字符形式 \' \\ \r \n \f \t \b
\ddd \uxxxx
功能 单引号字符 反斜杠字符
回车 换行 走纸换页 横向跳格 退格 1到3位8进制数(ddd)所代表的字符 1到4位16进制数(xxxx)所代表的字符
整型变量类型、尺寸与取值范围
类型名 byte short int long
尺寸(所占位 数)
8 bits
16 bits
32 bits
—— 强制 强制 强制 自动 自动 自动
自动 —— 强制 强制 自动 自动 自动
自动 自动 —— 强制 自动 自动 自动
自动 自动 自动 —— 自动 自动 自动
强制 强制 强制 强制 —— 强制 强制
强制 强制 强制 强制 强制 —— 强制
强制 强制 强制 强制 强制 自动 ——
Java运算符的优先级和结合性
02:48:17 下午
S
两位数字的秒(不足的前面补0)
17
s
从格林威治时间1970-01-01 00:00:00起的秒数
1158305523
T
24小时时间
14:48:17
Z
时区
CST
z
RFC 822格式的时区偏移
+0800
用于System.out.printf的格式转换符
false

javaPPT课件(2024)

javaPPT课件(2024)

常用的集合类
如`ArrayList`、`LinkedList`、`HashSet`、 `TreeSet`、`PriorityQueue`等。
ABCD
2024/1/26
主要的集合接口
包括`Collection`、`List`、`Set`、`Queue`、 `Deque`等。
迭代器与for-each循环
24
JSP技术
JSP定义
JSP语法
JSP内置对象
JSP与Servlet关系
JSP(JavaServer Pages)是 一种基于Java的服务器端编程 技术,用于创建动态Web页面 。
JSP页面由HTML标记和嵌入的 Java代码组成,支持表达式、 脚本元素、指令、动作等。
JSP提供了一组内置对象,如 request、response、session 等,用于处理HTTP请求和生 成响应。
Spring MVC
介绍Spring MVC的工作原理、核心组件以及常用注解。
28
Hibernate框架
Hibernate概述
简要介绍Hibernate的起源 、发展以及特点。
ORM原理
阐述对象关系映射(ORM) 的原理和Hibernate如何实 现ORM。
Hibernate核心 API
详细介绍Hibernate的核心 API,包括Session、 Transaction、Query等。
2024/1/26
19
多线程编程
线程的概念
线程是程序中的执行单元 ,Java支持多线程编程。
创建线程的方式
可以通过继承`Thread`类 或实现`Runnable`接口来 创建线程。
线程的生命周期
包括新建、就绪、运行、 阻塞和死亡五种状态。

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锁机制
Lock接口和ReentrantLock类,提供 了比synchronized更灵活的线程同步 机制,可以实现更复杂的同步操作。
感谢您的观看
THANKS
while语句
当条件满足时重复执行一段代码。
for语句
指定循环次数重复执行一段代码。
函数
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,并为其命 名。
函数参数
传递给函数的值,用于在函数内部使用。
函数返回值
函数执行完毕后返回的结果。
函数调用
使用函数名和参数调用函数,并执行其功能 。
03
Java面向对象编程
面向对象的概念
throw语句用于手动抛出异常,可以在方法中使用throw语句 抛出异常,然后在调用该方法的方法中捕获并处理该异常。
06
Java多线程编程
线程的概念
线程具有5种状态:新建、就绪、运 行、阻塞、终止。
线程具有两个基本属性:优先级和状 态。
线程的创建和启动
01
继承Thread类并重写run()方法,创建线程对象后调用 start()方法启动线程。

异常的分类
运行时异常
运行时异常是那些可能在编译时无法预料到的异常,例如空指针异常(NullPointerException)、数组越界异 常(ArrayIndexOutOfBoundsException)等。
检查异常
检查异常是那些在编译时就能够被检查出来的异常,例如文件未找到异常(FileNotFoundException)、网络 连接中断异常(SocketException)等。
02
实现Runnable接口并重写run()方法,将Runnable对象传递给 Thread构造函数创建线程对象,然后调用start()方法启动线程。

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Android开发
Android系统基于Java,因此Java是开发 Android应用程序的主要语言之一。
02 Java语法
数据类型
浮点型
包括float、double 等,用于存储小数 。
布尔型
boolean,用于存 储真或假。
整型
包括byte、short、 int、long等,用于 存储整数。
在方法签名中使用 throws关键字声明该方 法可能抛出的异常类型 ,可以让调用该方法的 代码知道该方法可能会 抛出异常,并采取相应 的处理措施。
06 Java多线程编程
线程的概念
线程具有5种基本状态
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程的优先级
Java中线程的优先级是一个动态的值,其范围是1~10,默认为5。
线程池
线程池的概念
线程池是一种多线程处理技术,通过预先创建一定数量的线程,并将 这些线程放入线程池中,以避免频繁地创建和销毁线程。
线程池的作用
提高程序的性能和响应速度,降低系统开销,实现资源的复用和共享 。
线程池的创建
通过Executors类提供的静态方法创建不同类型的线程池对象,如 FixedThreadPool、CachedThreadPool、SingleThreadExecutor等 。
03
基础。
继承和多态
01
继承是面向对象编程的重要特性之一,它允许一个 类继承另一个类的属性和行为。
02
多态是指一个接口可以有多种实现方式,或者一个 对象可以表现出多种形态。
03
继承和多态有助于减少代码重复,提高软件的可维 护性和可扩展性。
接口和抽象类
接口是一种完全抽象的类,定义了一组方法,但 没有实现这些方法。
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参数列表:可以基本数据变量,也可以数组,类,接口变量
Hands-On实训教程系列
成员方法
成员方法示例 :
演员自我介绍
public void showSelf(){ System.out.println(“姓名:”++ “ 性别:”+this.sex+ ” 年龄:”+this.age+ “ 角色:”+this.role); }
类名 对象名 = new 构造方法名(); //调用无参构造 或者
类名 对象名 = new 构造方法名(参数);//调用有参构造
Hands-On实训教程系列
创建对象示例
public class TestActor{ public static void main(String[] args){ //使用无参构造创建对象 Actor actor1 = new Actor(); //使用有参构造创建对象 Actor actor2 = new Actor(“黄日华”,”男”,26,“郭 靖”,10000); }
表演: 射箭
状态 行为
黄蓉
姓名:翁美玲 性别:女 年龄:20 角色:黄蓉 薪水:15000 表演: 打狗棒
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类是对某一类事物的描述,具体操作是将该类事物共同特 性和和所具有的行为抽象出来 类是创建对象的模板,是设计对象的蓝图,它描述了将要产 生的对象具有哪些特征和行为
类的示例
//通过传过来的参数值对当前对象的属性赋值 = name; this.sex = sex; this.age = age;
talary = salary; } }
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类的实例化
将类实例化就是通过调用类的构造方法产生该类的一 个具体的对象 Java 语句中,使用new操作符来对类进行实例化。
}
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成员方法
类的成员方法定义了类所具有的行为 定义的格式:
[修饰符] 返回类型 方法名([参数列表]){} 修饰符:例如public,private 返回类型:基本数据类型,数组,类,接口,void 方法名的命名规范:
动词+名词并有意义 首单词小写,其余单词首字母大写 不能为Java的关键字
} 修饰符:public/friendly(缺省的,不要写出), final/abstract
类的命名规则和原则:
不能为 Java 中的关键字 类名应该有意义 类名的首字母应该大写,若多个单词,每一单词的首字母都大写
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类的创建示例1
public class Actor{ //成员属性:描述状态,具有哪些特征 //成员方法:描述行为,可进行何种操作
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定义类
定义类就是设计该类的共同特性和行为 例:演员类
共同特性:姓名,性别,年龄,角色,薪水 共同行为:自我介绍,表演
在JAVA中,共同特性被称为类的成员属性,共同 行为被称为类的成员方法
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格式:
[修饰符] class 类名{
定义类
成员属性(变量); 成员方法(函数){}
类的创建示例4
public class Actor{ /*成员属性 :略*/ //成员方法:描述行为,可进行何种操作 /*无参构造方法*/ public Actor(){
} /*有参构造方法 */ public Actor(String name,Sting sex,int age,String role,int salary){
}
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成员属性
表明对象的状态,也称为实例变量 定义的格式:
[修饰符] 数据类型 变量名;
修饰符:final,friendly(缺),private,protected,public, static 数据类型:基本数据类型,数组,类,接口 变量名:
不能为Java的关键字 名词并有意义 首字母小写,其他单词首字母大写 如不赋值,运行时自动初始化(类的成员属性)
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类的创建示例2
public class Actor{ //成员属性:描述状态,具有哪些特征 String name; //姓名 String sex; //性别 int age; //年龄 String role; //角色 int salary; //薪水 //成员方法:描述行为,可进行何种操作
分类
默认/隐式构造方法 参数化构造方法
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类的创建示例3
public class Actor{ /*成员属性 :略*/ //成员方法:描述行为,可进行何种操作 /*无参构造方法*/ public Actor(){
} }
说明:构造方法名和类名相同,用于创建该类的对象 时使用
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演员表演 public void showSkill(String skill){
System.out.println(this.role+”表演”+skill); }
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构造方法
它是一个特殊的成员方法。用于创建对象。调用构造 方法后系统才为对象分配内存 特征:
必须与类名完全一样 没有返回类型 如省略,Java会自动调用默认的构造方法,即无参的构造方 法
人类
汽车类
手机类
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类和对象的示例
手机设计图 : 类
通过设计图制造的一部手机:对象
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类和对象的关系
类就是类型,是属于自定义的一种类型,用该种类型 定义的变量就是该类的一个对象 对象具有明确的状态和行为,而类是创建对象的模板, 所以类没有具体的状态和行为,只是包含有哪些状态 和行为,对这些状态和行为赋不同的值,就会产生不 同的对象 在面向对象的编程中,先创建类,然后创建对象
JAVA面向对象编程(一)
对象和类
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对象与类的关系 类的抽象和创建 对象的产生和使用
目标
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对象概念
世界是由对象组成的 对象具有状态(属性)和行为(方法)
状态:对象的外观特征 行为:对象具有的功能
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对象的示例
郭靖
姓名:黄日华 性别:男 年龄:26 角色:郭靖 薪水:10000
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