第6章 几种辅助技术的运用

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人工智能习题答案-第6章-专家系统

人工智能习题答案-第6章-专家系统

⼈⼯智能习题答案-第6章-专家系统第六章专家系统6-1 什么叫做专家系统?它具有哪些特点与优点?专家系统是⼀种模拟⼈类专家解决领域问题的智能计算机程序系统,其内部含有⼤量的某个领域专家⽔平的知识与经验,能够利⽤⼈类专家的知识和解决问题的⽅法来处理该领域问题。

也就是说,专家系统是⼀个具有⼤量的专门知识与经验的程序系统,它应⽤⼈⼯智能技术和计算机技术,根据某领域⼀个或多个专家提供的知识和经验,进⾏推理和判断,模拟⼈类专家的决策过程,以便解决那些需要⼈类专家处理的复杂问题。

特点:(1)启发性专家系统能运⽤专家的知识与经验进⾏推理、判断和决策(2)透明性专家系统能够解释本⾝的推理过程和回答⽤户提出的问题,以便让⽤户能够了解推理过程,提⾼对专家系统的信赖感。

(3) 灵活性专家系统能不断地增长知识,修改原有知识,不断更新。

优点:(1) 专家系统能够⾼效率、准确、周到、迅速和不知疲倦地进⾏⼯作。

(2) 专家系统解决实际问题时不受周围环境的影响,也不可能遗漏忘记。

(3) 可以使专家的专长不受时间和空间的限制,以便推⼴珍贵和稀缺的专家知识与经验。

(4) 专家系统能促进各领域的发展,它使各领域专家的专业知识和经验得到总结和精炼,能够⼴泛有⼒地传播专家的知识、经验和能⼒。

(5) 专家系统能汇集多领域专家的知识和经验以及他们协作解决重⼤问题的能⼒,它拥有更渊博的知识、更丰富的经验和更强的⼯作能⼒。

(6) 军事专家系统的⽔平是⼀个国家国防现代化的重要标志之⼀。

(7) 专家系统的研制和应⽤,具有巨⼤的经济效益和社会效益。

(8) 研究专家系统能够促进整个科学技术的发展。

专家系统对⼈⼯智能的各个领域的发展起了很⼤的促进作⽤,并将对科技、经济、国防、教育、社会和⼈民⽣活产⽣极其深远的影响。

6-2 专家系统由哪些部分构成?各部分的作⽤为何?(1) 知识库(knowledge base)知识库⽤于存储某领域专家系统的专门知识,包括事实、可⾏操作与规则等。

机械制造技术基础(第三版)第六章课后题答案

机械制造技术基础(第三版)第六章课后题答案

6-1什么是生产过程,工艺过程和工艺规程?(1)生产过程——将原材料转变为成品的过程。

(2)工艺过程——在生产过程中,凡是改变生产对象的形状、尺寸、位置和性质等,使其成为成品或半成品的过程称为工艺过程。

(3)工艺规程——把合理工艺过程的有关内容写成工艺文件的形式,用以指导生产,这些工艺文件称为工艺规程。

6-2何谓工序、工步、走刀?(1)工序是指一个(或一组)工人,在一台机床上(或一个工作地点),对同一工件(或同时对几个工件)所连续完成的那部分工艺过程。

(2)工步是在加工表面不变,加工工具不变,切削用量不变的条件下所连续完成的那部分工序。

(3)走刀又叫工作行程,是加工工具在加工表面上加工一次所完成的工步。

6-3零件获得尺寸精度、形状精度、位置精度的方法有哪些?(1)零件获得尺寸精度的方法:试切法、定尺寸刀具法、调整法、自动控制法。

(2)零件获得形状精度的方法:轨迹法、成形法、展成法。

(3)零件获得位置精度的方法:找正法、装夹法。

6-4不同生产类型的工艺过程的特点:p222-223表6-4.6-5试述工艺规程的设计原则、设计内容、设计步骤。

(1)工艺规程的设计原则:1所设计的工艺规程应能保证机器零件的加工质量(或机器的装配质量),达到设计图样上规定的各项技术要求。

2应使工艺过程具有较高的生产率,使产品尽快投放市场。

3设法降低制造成本。

4注意减轻劳动工人的劳动强度、保证生产安全。

(2)工艺规程的设计内容及步骤:1分析研究产品的零件图及装配图。

2确定毛坯。

3拟定工艺路线,选择定位基准。

4确定各工序所采用的设备。

5确定各工序所采用的刀具、夹具、量具和辅助工具。

6确定各主要工序的技术技术要求及检验方法。

7确定各工序的加工余量,计算工序尺寸和公差。

8确定切削用量。

9确定工时定额。

10技术经济分析。

11填写工艺文件。

6-6拟定工艺路线需完成那些工作?拟定工艺路线须完成的工作:1确定加工方法。

2安排加工顺序。

3确定夹紧方法。

第六章 信息安全管理务实

第六章 信息安全管理务实

第六章信息安全管理务实一、判断题1.安全管理的合规性,主要是指在有章可循的基础之上,确保信息安全工作符合国家法律、法规、行业标准、机构内部的方针和规定。

2.防火墙虽然是网络层重要的安全机制,但是它对于计算机病毒缺乏保护能力。

二、单选题1.信息安全领域内最关键和最薄弱的环节是。

A.技术B.策略C.管理制度D.人2.计算机病毒最本质的特性是。

A.寄生性B.潜伏性C.破坏性D.攻击性3.对保护数据来说,功能完善、使用灵活的必不可少。

A.系统软件B.备份软件C.数据库软件D.网络软件4.故意输入计算机病毒以及其他有害数据,危害计算机信息系统安全的个人,由公安机关处以。

A.3年以下有期徒刑或拘役B.警告或者处以5000元以下的罚款C.5年以上7年以下有期徒刑D.警告或者15000元以下的罚款5.安全管理中经常会采用“权限分离”的办法,防止单个人员权限过高,出现内部人员的违法犯罪行为,“权限分离”属于控制措施。

A.管理B.检测C.响应D.运行6.安全管理中采用的“职位轮换”或者“强制休假”办法是为了发现特定的岗位人员是否存在违规操作行为,属于控制措施。

A.管理B.检测C.响应D.运行7.下列选项中不属于人员安全管理措施的是。

A.行为监控B.安全培训C.人员离岗D.背景/技能审查8.《计算机病毒防治管理办法》规定,主管全国的计算机病毒防治管理工作。

A.信息产业部B.国家病毒防范管理中心C.公安部公共信息网络安全监察D.国务院信息化建设领导小组9.计算机病毒的实时监控属于类的技术措施。

A.保护B.检测C.响应D.恢复10.针对操作系统安全漏洞的蠕虫病毒根治的技术措施是。

A.防火墙隔离B.安装安全补丁程序C.专用病毒查杀工具D.部署网络入侵检测系统11.下列能够有效地防御未知的新病毒对信息系统造成破坏的安全措施是。

A.防火墙隔离B.安装安全补丁程序C.专用病毒查杀工具D.部署网络入侵检测系统12.下列不属于网络蠕虫病毒的是。

第6章出库作业管理

第6章出库作业管理

(4)新型“整个货架批量”拣取法
为了提高拣货效率,可采用圆形盘式机 器人把可采分货架中某个单元货架整体 搬运到播种现场,进行拣取与播种,完 成拣取任务后再把该货架送回指定区域 。
3.其它拣取方式方法 (1)计算机辅助拣货(电子标签拣选
系统)
(2)利用重力(流动)货架拣货 (3)自动化立体仓库拣货
(2)订单分批的方法 批量拣取法首先要确定批量的大小与分批
的方法,合理的订单分批可有效提高批量拣 取工作效率。常用分批方法有如下几种:
① 总合计量分批。计算拣货作业前所有 累积的订单中每一商品项目的总量,然后再 按这一总量进行拣取。
②按配送区域(或路径)分批。即将同 一配送区域、路径的订单汇总一起处理,提 高配送效率。
正向法具体做法是:首先,做等价变换 ,每行、每列分别减去最小元素,更真 实地反应“实际距离”;其次,已安排 的行和列去掉,在剩下元素中按下一个 最好法进行。
改进后的下一个最好法分三个步骤,第 一步做等价变换,第二步选择路线,第 三步形成最终行走方案并计算总的行走 距离。
例题6-2:假设仓库只有一个出入口,其 余资料参见表6-4所示,拣货单有5个零 件需要拣取,零件集(零件所在货位) J=J1, J2, …,Jn,其中J1为仓库出入口。 表中Cii数据为第i货位到第i货位,没有实 际意义,为了方面计算,设置足够大数 据1000表示不可选择,问如何安排拣取 顺序,使完成5个零件拣取任务行走距离 最短?
拣货路径为:
J1 - J5 - J4 - J2 - J3 - J1 行走距离为:20+2+78+22+35=157(米)
2.正向改进后下一个最好解法
虽然下一个最好法简单,但优化程度不 够理想,该方法存在如下三方面缺欠: 一是初始距离不能真实反应各点之间“ 实际距离”;二是简单进行找下一个是 最好的(最小的),容易出错;三是最 后环节强行连接,影响优化程度。

第六章 光线与色彩在数码摄影中的运用

第六章  光线与色彩在数码摄影中的运用

光线与造型效果
光位
(5)侧光: 但应注意以下几点: ① 拍摄人物时一定要注意对阴影部分适 当补光。 ② 用自然光时要注意太阳的高度,最佳 时间为冬春两季上午8~10点,下午 3~5点; 夏秋两季上午7~9点,下午4~6点。 ③ 曝光量在机位测光基础上加0.5~1档光 圈。
光线与造型效果
光位
(6)侧逆光:也称后侧光,光线来自被 摄主体的侧后方,与相机构成 135°~160°角, 如图6-6。由于被摄主体大部分得不到光线的直 接照明而处在阴影 之中,因此反差和影调对比 强烈,景物被照明的一侧往往有一条亮轮廓, 将主体与 背景分离,因而能较好地表现景物的 立体感和空间感,拍大场面时能产生强烈的场 面气氛。
色彩的运用
红色系
红色蕴涵着热情、奔放、兴奋、警告等丰 富的情感。红色的视觉冲击力强,能 立刻吸引 人们的视觉注意力。红色是中华民族传统的喜 庆之色,被广泛应用于反映 喜庆气氛的各种场 合,图6-8是春节花车游行的一个镜头,红色烘 托出喜庆气氛。
色彩的运用
黄色系
黄色的视觉感受非常鲜明,它可以传达明 快、开朗、温暖、丰收、活泼、尊贵 甚至奢华 等各种隐含的视觉意味。黄色的亮度较高,在 画面中能从各种不同的色彩里凸显出它的存在。 将黄色的物体作为照片的拍摄主体,能使照片 效果更加夺目, 如图6-9是全国有名的油菜花 之乡——江苏兴化缸顾春季一景。
光线与造型效果
光位
(3)顶光:光线来自被摄主体的上方。 用顶光照明会使景物的水平面照度大于垂直面 照度,缺乏中间层次,如图6-3。用顶光拍摄人 物,会产生奇特的效果, 人物的前额发亮、眼 窝发黑、鼻影下垂、颧骨突出、两腮有阴影。 只有当需对人物 进行特殊刻画时,才采用顶光 照明:一是加反光板,二是利用遮阳伞或帽子 遮阳或 被摄者将头上仰,使整个面部都处在光 线照射下。顶光拍山水田园时影响不大。

教育科学研究方法第六章课后练习参考答案

教育科学研究方法第六章课后练习参考答案

《教育科学研究方法》第六章课后练习参考答案第六章观察法与测验法一、名词解释:1、参与性观察------是指参与到被观察者的生活和活动中去,在活动中有意识地观察。

2、非参与性观察------指不介入被观察者的生活和活动,而是冷静旁观。

3、有结构性观察------是指对于观察的内容、程序、记录方法都进行了比较细致的设计和考虑,观察时基本上按照设计的步骤进行,对观察的记录结果也适于进行定量化的处理。

4、无结构性观察------是指在事先没有严格的设计,比较灵活、机动,能够抓住观察过程中发现的现象而不必受设计的框框的限制,但是难以进行定量化处理。

5、时间取样------是指选取某一段时间作为观察记录的对象。

6、事件取样------是指选取某一类事情作为观察的对象。

7、观察策略------广义的观察策略是指在运用观察法的整个过程中所使用的方法和要求,狭义的观察策略是指在实施观察的过程中所使用的方法和要求。

8、观察法------是研究者凭借自身的感觉器官和其他辅助工具,在教育活动的自然状态下,对研究对象进行的有目的、有计划的考察与研究的方法。

9、测验------是一种系统化了的程序,在这个程序里,受测者对编制得较好的一组刺激作出反应,施测者可藉此引起对受测者所测的特质进行数量的描述。

10、难度------指测验的难易程度。

11、区分度------又称鉴别度,是指每一题目所测量的心理特性的区分程度。

12、常模------是解释分数的依据,是一个标准测验量表所必须的。

13、信度------即测验的可靠性,亦指测验结果的一致性或稳定性。

14、再测信度------同一测验前后两次施测于同一组被试,根据受测者前后两次测验分数计算所得相关系数为再测信度。

15、复本信度------如果测验有两个或两个以上的复本,先后对一组被试施测两个复本测验,这样可得到两个分数,两个分数的相关系数,称为复本信度。

16、分半信度------当题目数相当多,又奇偶题同质,在没有复本的情形下欲考察测验的信度,通常是将受测者的分数按题目的单双数分成两半计分,然后选用恰当的方法计算相关系数,称为分半信度。

第六章微波辅助合成..

第六章微波辅助合成..

2. 微波合成材料原理及工艺
制备陶瓷材料 微波烧结具有突出的优势:节能省时无污染;烧结温度低、 物料受热均匀,致密度高,大大改了材料性能,产生具有新的 微观结构的优良性能的材料。
制备碳材料 樊希安等以棉秆为原料,微波辐射氯化锌法制备活性炭,活 化时间6min (为传统方法的1/36) ,产品吸附性能超过国家 一级标准。
2. 微波合成材料原理及工艺
极性溶剂吸收微波能被快速加热,如水、醇类、 羧酸等;
非极性溶剂几乎不吸收微波,升温很小。如正已 烷,正庚烷和CCl4等; 有些固体物质如Co2O3、NiO、CuO、Fe3O4、PbO2、 V2O5、WO3、焦炭等能强烈吸收微波而被迅速加热 升温; 另一些物质如CeO2、CaO、Fe2O3、La2O3、 TiO2等几乎不吸收微波,升温幅度很小。
1. 微波加热及加速反应机理
(1) 实验表明极性分子溶剂吸收微波能而被快速加热,而 非极性分子溶剂几乎不吸收微波能,升温很小。 如水、 醇类、羧酸类等极性溶剂都在微波作用下被迅速加热, 有些已达至沸腾,而非极性溶剂(正己烷,正庚烷和 CCl4)几乎不升温。
(2) 有些固体物质(如CoO3),NiO,CuO,Fe3O4,PbO2, V2O5,WO3,碳黑等)能强烈吸收微波能而迅速被加热 升TiO温2,等而)几有乎些不物吸质收(如微C波a能O,,C升e温O2幅,度Fe很2O小3,。La2O3,
1. 微波加热及加速反应机理
传统的加热: 由外部热源通过热辐射由表及里的传导时加热。能量利 用率低,温度分布不均匀。 微波加热:通过电介质分子将吸收的电磁能转变为热能 的一种加热方式,属于体加热方式,温度升高快,并且 里外温度相同。
1. 微波加热及加速反应机理
从电介质的角度来说,分子可分为两类:一类是无极分子,其分于的 正负电荷中心重合,如H2,O2等;另一类是有极分子,其分子的正负 电荷中心不重合,如H2O, H2S等。

液压与气压传动第二版姜继海第6章 液压辅助元件-lf解读

液压与气压传动第二版姜继海第6章 液压辅助元件-lf解读

换油时将其打开放走油污。为了便于换油时清洗油
箱,大容量的油箱一般均在侧壁设清洗窗口。 (5) 油箱正常工作温度应在15-66C之间,必要 时应安装温度控制系统,或设置加热器和冷却器。 (6) 最高油面只允许达到油箱高度的80%,油箱 底脚高度应在150mm以上,以便散热、搬移和放油, 油箱四周要有吊耳,以便起吊装运。
一、泵入口的吸油粗滤器
粗滤油器用来保护泵,使其不致吸入较大的机械杂质。 为了不影响泵的吸油性能,防止发生气穴现象,滤油器 的 过滤能力应为泵流量的两倍以上,压力损失不得超过 0.01~0.035MPa。
二、泵出口油路上的高压滤油器
主要用来滤除进入液压系统的污染杂质,一般采用过 滤精度10~15m的滤油器。它应能承受油路上的工作压力 和冲击压力,其压力降应小于0.35MPa,并应有安全阀或 堵塞状态发讯装置,以防泵过载和滤芯损坏。
14~32
25
32
10
21
5
(2)滤芯应有足够强度,不会因压力而损坏。 (3)通流能力大,压力损失小。 (4)易于清洗或更换滤芯。
2019年4月22日星期一
6.2.2 过滤器的类型及特点
按精度可分为:粗过滤器(d<100); ( 过滤器的过滤精度
普通过滤器(d<10); 精过滤器(d<5);
2019年4月22日星期一
6.4 热交换器
液压系统的工作温度一般希望保持在30~50C 的范围之内,最高不超过65C,最低不低于15C。 如果液压系统靠自然冷却仍不能使油温控制在 上述范围内时,就须安装冷却器;
如环境温度太低,无法使液压泵启动或正常运 转时,就须安装加热器。
2019年4月22日星期一
是指滤芯能够滤除的最 小杂质颗粒的大小,以 直径 d 作为公称尺寸表 示。)
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8. 星光(Star) 产生星光或多边形。 Number of Sides: 图形的边数 Indentation: 多边形缩进的程度 Scale: 多边形的挤压变形比例 X-shift: 多边形沿X轴移动 Y-shift:多边形沿Y轴移动 Orientation: 多边形旋转的角度 Inner Color: 内部的颜色 Outer Color外沿的颜色 9.水珠(Water Drops) 产生晶莹剔透的水珠。 Number of Drops: 水珠的数目 Edge Darkness: 调整水珠暗部的清晰程度 Refraction: 调整水珠的曲光度 Drop Color: 水珠的颜色 Random Seed: 水珠的随机分布程度 Highlight Brightness: 设定高光的明亮度 Highlight sharpness: 设定高光的清晰度
3.渐变发光滤镜
渐变发光滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置斜角的宽度和高度,其值在0~100 之间。 【强度】:用于设置斜角的不透明度,其值在0~1000之间,其值越大, 斜角效果越明显,但值的大小不会影响其宽度。 【品质】:设置斜角的品质,其有【高】、【中】和【低】3个选项供 选择,品质越高则斜角就越明显。 【加亮显示】:设置斜角高光加亮的颜色。 【角度】:设置斜角熬的角度,其值在0~360之间。 【距离】:设置斜角的宽度,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框,则从视觉上将隐藏源对象,只显示对象上 的斜角。 【类型】:该下拉列表框用于设置应用到对象的斜角类型,其选项包 括内侧】、【外侧】和【整个】。如果选择【内侧】或【外侧】,则在对 象的内侧或者是外侧应用斜角效果。如果选择【整个】,则在对象的内侧 和外侧都应用斜角效果。 【渐变】:用于设置发光的渐变颜色。
10.绒毛(Fur)生出密密麻麻的毛发。 Wave Spacing: 毛发之间的距离 Waviness: 毛发弯曲程度 Hair Length: 毛发的长度 Shininess: 毛发的明亮度 Smooth:毛发是否平滑
11.纺织(Weave)产生一种编织的效果。 Ribbon With: 编织带的宽度 GapWidth: 编织带间隙大小 Fill Gaps: 是否需要对间隙填色 Gap Color: 填充缝隙的颜色 Shadow Depth: 阴影的深度 Thread Detail: 编织带条纹的细节变化 Thread Length: 条纹的长度
4.渐变斜角滤镜
5.调整颜色滤镜 调整颜色滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【对比图】:调整对象的对比度,其值范围为-100~100。 【亮度】:调整对象的亮度,其值范围为-100~100。 【饱和度】:调整对象颜色的饱和度,其值范围为-100~100。 【色相】:调整颜色的色相,其值范围为-100~100。
9.1.2 创建骨骼动画
1.定义骨骼 Flash CS5提供了一个【骨骼工具】 ,使用该工具可以 向影片剪辑元件实例、图形元件实例或按钮元件实例添加IK 骨骼。在工具箱中选择【骨骼工具】 ,在一个对象中单击, 向另一个对象拖动鼠标,释放鼠标后就可以创建着2个对象间 的连接。此时,两个元件实例间将显示出创建的骨骼。在创 建骨骼时,第一个骨骼是父级骨骼,骨骼的头部为圆形端点 ,有一个圆圈围绕着头部。骨骼的尾部为尖形,有一个实心 点。

最终效果
2. 斜角滤镜 斜角滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置斜角 的宽度和高度,其值在 0~100之间。 【强度】:用于设置斜角的不透明度,其值在0~1000之间,其值 越大,斜角效果越明显,但值的大小不会影响其宽度。 【品质】:设置斜角的品质,其有【高】、【中】和【低】3个选 项供选项,品质越高则斜角就越明显。 【颜色】:单击该按钮可以打开调色板拾取斜角颜色。 【加亮显示】:设置斜角高光加亮的颜色。 【角度】:设置斜角的角度,其值在0~360之间。 【距离】:设置斜角的宽度,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框,则从视觉上将隐藏源对象,只显示对象 上的斜角。 【类型】:该下拉列表框用于设置应用到对象的斜角类型,其选项 包括【内侧】、【外侧】和【整个】。
KPT7.0 FraxFlameII
KPT7.0 Lightning
KPT7.0Ink Dropper
KPT7.0 Pyramid paint
例 造出以下金牌
滤镜的操作
滤镜的操作 Flash CS5的滤镜可以应用于文本、影片剪辑和按钮。为对 象添加滤镜,可以通过【属性】面板的【滤镜】栏来进行添加 和设置。在【滤镜】栏中,可以进行对滤镜进行添加、复制、 粘贴以及启用和禁用等操作,还可以对滤镜的参数进行修改。 在舞台上选择对象,在【属性】面板中展开【滤镜】栏, 单击【添加滤镜】按钮,在打开的菜单中单击需要使用的滤镜 即可。
9.1.1
关于骨骼动画
在Flash中,创建骨骼动画一般有两种方式。一种方式是为 实例添加与其他实例相连接的骨骼,使用关节连接这些骨骼。 骨骼允许实例链一起运动。另一种方式是在形状对象(即各种 矢量图形对象)的内部添加骨骼,通过骨骼来移动形状的各个 部分以实现动画效果。这样操作的优势在于无需绘制运动中该 形状的不同状态,也无需使用补间形状来创建动画。
Photoshop
滤镜
一、概念 滤镜是指对图像进行各种特效处理的程序,滤镜以各种 不同的方式改变像素数据,以产生特殊效果,如同照像机前 加一些特效镜片一样。滤镜种类很多,分内置滤镜和外置滤 镜两种。 球面化Spherize滤镜 极坐标(Polar Coordinates)
光照效果Lighting Effects 在RGB图象上制作各种光照效果
例1 :制作“投影发光滤镜效果”。
例2 :制作“发光斜角滤镜效果” 的文本。
9.1.1 关于骨骼ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ画
在动画设计软件中,运动学系统分为正向运动学和反向运动学 这两种。正向运动学指的是对于有层级关系的对象来说,父对象的 动作将影响到子对象,而子对象的动作将不会对父对象造成任何影 响。如,当对父对象进行移动时,子对象也会同时随着移动。而子 对象移动时,父对象不会产生移动。由此可见,正向运动中的动作 是向下传递的。 与正向运动学不同,反向运动学动作传递是双向的,当父对象 进行位移、旋转或缩放等动作时,其子对象会受到这些动作的影响 ,反之,子对象的动作也将影响到父对象。反向运动是通过一种连 接各种物体的辅助工具来实现的运动,这种工具就是IK骨骼,也称 为反向运动骨骼。使用IK骨骼制作的反向运动学动画,就是所谓的 骨骼动画。
1.投影滤镜
投影滤镜的各个参数的含义介绍如下。 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置投影的模糊程度,其值决定了投影 的宽度和高度。取值在0 ~100之间,可以通过直接在数值上拖动鼠标或 单击数值在文本框中输入数值来进行调整。 【强度】:用于设置投影的强烈程度,其取值在0~100之间,数值越 大,投影就越强。 【品质】:用于设置投影的品质。在其下拉列表中有3个设置项,它们 是【高】、【中】和【低】,品质设置得越高,投影就越清晰。 【角度】:用于设置投影的角度,其值在0~360之间。 【距离】:用于设置投影与对象之间的距离,其值在-32~32之间。 【挖空】:选择该复选框将获得挖空效果。这种效果是以投影作为对 象的背景,从视觉上隐藏源对象。 【内阴影】:选择该复选框将获得内阴影效果。这种效果是将投影效 果应用到对象的内侧。 【隐藏对象】:勾选该复选框将隐藏对象只显示阴影。 【颜色】:单击【颜色】按钮将打开调色板选择投影的颜色。22

用文件“水乡”创建水中倒影
编辑/变换/垂直反转 滤镜/扭曲/水波:4、5
模糊
例 绘制“西瓜”
三、外挂滤镜 Eye Candy
1.雕刻效果(Carve)制作雕刻效果的立体文字 Shadow depth: 雕刻的深度 Belve width: 倒角的宽度 Darken deep areas: 暗部区域的大小 Smoothness:光滑度 Dropoff: 雕刻横切面的形状,可选:按钮形、圆形、梯形, 扁平形。此处设定的切面形状将在左边的预览窗口中显示出 来。
2.外倒角(Outer Bevel) 产生倾斜的倒角形外框。预设了11种导角方式供选择。 Bevel width: 倒角的宽度 Shadow depth: 倒角阴影的深度 Smoothness: 倒角的光滑程度 Dropoff: 倒角面的形状。
3.内倒角(Inner Bevel)产生与Outer Bevel的相反的效果。
12.玻璃(Glass)能产生各种玻璃的效果,用Glass滤镜制作 出来的字体相当漂亮。
13.镀黄(Chrome)产生类似于金属镀铬的效果.
14.光晕效果滤镜( Glow)产生晕光的效果。 With: 晕光的宽度 Glow Color: 晕光的颜色 Opacity Dropoff: 晕光的程度及方式。
15.漩涡效果滤镜(Swirl)产生漩涡的效果。 16.运动轨迹效果滤镜(Motion Trail)产生运动轨迹的效果
四、外挂滤镜KPT Kai Power Tools 3.0 滤镜 渐近设计家 球体设计家
卷页
KPT6.0 SceneBuilder(3D 物体的渲染器)
KPT6.0 SkyEffects(KPT 天空特效)。
7.烟雾(Smoke) 产生用户设定色彩及高度的烟雾。 Wisp Width: 烟雾的宽度 Wisp Height:烟的高度 Breakup Amount:烟雾分散的程度 Breakup Roughness:烟雾粗糙的程度 Inside Masking :屏蔽烟雾的范围,值越大烟雾面积越小。 Edge Softness:烟雾的边缘柔化程度 Random Seed:烟雾的随机变化程度
9.1.2 创建骨骼动画
2.选择骨骼 在创建骨骼后,可以使用多种方法来对骨骼进行编辑。要 对骨骼进行编辑,首先需要选择骨骼。在工具箱中选择【选择 工具】,单击骨骼即可选择该骨骼,在默认情况下,骨骼显示 的颜色与姿势图层的轮廓颜色相同,骨骼被选择后,将显示该 颜色的相反色。
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