试论动画角色的设计和动画情节的设计
浅析动画角色造型的艺术特点与设计理念

动画片电影中不可缺少的是动画角色造型设计的过程,是一部动画片的心腹,它决定着整部动画片的整体风格与人物情节表达出来的情感,也充满了创作者对作品的热爱,动画中创作者设计的角色造型特点会非常显著,尤其是在人物特征表达上。
一部好的动画片它的角色造型的特点是非常值得去探究,去观察,不仅要观察还要去探究它的设计理念,了解作者制作它时的心境与灵感。
1动画造型艺术的基本分类动画角色造型设计是在剧本完善好之后的一个必不可少的重要步骤,也是二维动画造型制作和三维动画制作的参考资料,要结合资料全面的分析与理解,数字动画的概念范围十分的宽广,比如三维类动画、数码艺术等许多样式。
动画中道具、角色、场景造型里的。
造型是首要的的制作方案,动画本身就是专业技术发展的事情,是属于影视类的重要领域。
动本身造型特点必须对应相对应类别的创作专业方法。
1.1二维动画造型艺术以写实风为常态的二维动画片当中人物角色造型主要的是以自然的形象来进行绘制的人物形态。
而且,这种写实类的风格更受青年人的喜爱。
在二维动画片当中大多是以人物为角色,人物是整部动画片的主体,所以人物这一部分是很难表达出作者内心想表达的动作来的,尤其是从写实风格方面来理解创作二维动画时的想法。
一个是人物的表情变化很复杂多变,比如,形态、结构类似、表情与动作不够协调有,一点都会很难看,因为人的动态很难表达准确,所以,在二维动画片制作当中,不只要注意他的外形、衣服、相貌、年龄等人物特征,还要充分了解角色的背景资料,只有熟练了解这些基础设计才能精准的创造出一个好的角色造型出来。
在设计二维动物角色造型的时候呢,大多数采用的都是常见的动物,当然,动物角色也是写实类的比较好,要塑造出一个好的动物角色造型呢,要掌握动物的内在结构和外在形状,经过设计挑选后的形象才能好的显现出动物的形象与结构。
比如说,动画片《狮子王》中如图1-1所示,狮王与母狮还有黑猩猩等角色所表达出来的感情,但是重点是虽然是动物也能表达出人的感情,这就是所谓的拟人化。
试论动画人物角色设计

艺 术 论 丛
试论 动画 人物角色设 计
王珧
哈 尔 滨 师 范 大 学 黑 龙 江 省 哈 尔 滨市 1 5 0 0 0 0
摘要 : 随着国民经济的快速发展 , 社 会主义市场经济发展 我们 知道 , 在一 步动 画设 计过程 中, 会 同时出现多个角 色 , 所 的 不 断 完善 背景 的带 动 下 ,广 大人 民 的 物 质 生 活 水 平 不 断 得 以 , 我们要仔细钻研 剧本 , 并 与 自身的工作经验相结合 , 针对 到提 高 , 因此 , 在 物 质 文 化 生活 水 平 不 断提 高 的 同时 也 要 求 文 每一个 职业的人物 、 社会 地位 、 兴趣 等对他们进行仔 细分类 , 化生活水平的提 高, 因此, 动画作为丰富人们业余文化生活的 并且进行仔细观察 ,然后对他们所要使用的服饰进 行个 性化 重要 组 成部 门 , 发 挥 着 重要 的作 用 , 因此 近 些 年 来 动 画 产 业 得 处理 , 这样 才能 给予观众一个视 觉的直观感受 , 就像 俗话 中说 到 了飞 速发 展 。我 们 知 道 , 在 动 画设 计 与 制 作 过 程 中, 人物 角 的人 靠 衣 装 。 色的 创 建 与 设 计过 程 是 一 个重 要 的 环 节 之 一 。 因此 , 一 个成 功 2 . 脸型 、 五官 、 发 型、 体形 、 体态比例及表情的设计 2 . 1 . 动画 中, 如果说人物 的体形 、 体态是对 其整 体外形轮 的动画 , 并不是仅仅依靠一个号的剧本 , 而且我们在设计过程 那么脸型 、 五官 、 发型与表情则是对 人物 中还要充分考虑到人 物造 型的创建与设计。 下面, 我们就 来详 廓作剪影式 的设 计 , 细 了解 下 。 作准确性 的介绍 以及细节上的刻 画,是角色宣泄 内心情感的 关键词 : 试论 动画 产业 人物 角色 设计 发展 窗 口。人 物的喜怒哀乐与表演通 常集 中在面部表情上 , 脸型 、 五官 、 发型与表情是整个角色最富表现力 的部分 。 我们通过对 前言 : 这些细节方面的设计来对应我们在剧本人物创作 的时候 为人 在上文摘要中 ,我们 已经初步 了解 了在 国民经济 快速 发 物所设定的个性 与生活 。脸型 、 五官 、 发 型通 常能最 直观地为 展 的带动下 ,我国广大人 民群众 的物质 文化生活水平都得 到 观众传 达 出角色 的以下几方 面信息 : 性别 、 年龄 、 性格 、 情绪 了了显著提高 ,而动画作 为广大人 民业余 文化生 活的重要 组 等 。 性别 和年龄一般来说是最好识别 的, 可 以通过对脸部结构 成部分 , 广泛 丰富了人们 的文化生活 , 加快 了我国精神文明建 和皮肤肌理 以及发 型的处理来实现 , 如: 女性的面部一般颧骨 设 的部分 。 其中动画设计过程 中, 人物设计作为动画创作的重 较低 , 腮帮平缓 圆润 , 五官小巧精致 , 头发飘逸柔软; 而男性通 眉 弓突 出, 腮帮较大 , 五官也较大气 , 头发刚直硬 要环节之一 , 对一部动 画的成功具有重要的做事。 那么我们所 常颧骨较高 , 年纪稍长 的人会在眼角 、 眉梢 、 嘴角 、 腮部 、 颈部 出现皱纹 。 说 的人物设计具体指的是什么呢? 具 了解 , 我们所说 的人物设 朗: 性格是每个角色深层 、 隐性的内涵 , 它是使角色丰满鲜活起来 计是 动画设计 中概念设计 中最为基础与核心的工作 ,其针对 的对 象较 为广 泛 , 及 包 含 动 画 中各 种 各 样 的任 务 角 色 。 动 画人 的最重要元素 。 只有使每个角色生动活泼起来 , 动画才会更有 看头 , 令人 回味。 那么如何 明确且巧妙地 向观众传递 出所塑造 物设计 , 简单的来说 就是 通过设计 , 将文字转化 为形象 , 即使 用描述和说明性 的语言来对人物 、场景等相关 的方面做尽可 角色的性格 呢?这就需要将其性格外化于形。首先 , 不同的脸 能详细的说明和描述 ,其 目的就是要建构一种尽可能形象化 型能带给人不 同的感受 , 比如 圆形会让人 觉得可爱 、 童稚; 长 的概念来为情 节和形象设计提供清晰 的设计概念 。其设计 的 方形让人觉得稳重 、 可靠 。 此外 , 坏人一般面部特征奸 险阴戾: 具体 内容 包括人物 的服装设 计 、 人 物的形体 、 体态 的设计 , 及 三角 眼 、 鹰 钩鼻 、 双颊少 肉; 而好人面部 特征正 直大方 : 额头 人物与整体之间的 比例设计 ,从细化上来分还包括人物 的脸 宽 阔、 鼻高且挺 、 嘴巴饱满。 2 . 2 . 在完成性格 的传达后 ,设计者就应着手于表现 角色 型、 发型 、 耳朵 、 鼻子等 五官 、 色彩 、 色调的设计 等 。下面 , 我们 的情绪 ,能满足这个需要 的最直接手段就是对 角色进行 表情 就来从 以下几个主要方面来 进行 系统探索 。 设计 ,动画片中大多数 的表演过程和情绪表达都是通过角色 1 . 服饰的设 计 1 . 1 . 首 先 ,我 们 先 来 说 一 说 人 物 角 色设 计 中 对 服 饰 的 设 表情来实现 的,表情具有最直接的视觉冲击力。而五官的运 变 形 又是 塑 造 表 情 最 直 观 、 最 准 确 的手 法 , 通 过 对 角 色 五 计 ,角色 的服饰设计简单确切的来说 就是在动画制作过程 中 动 、 角 色所 要 穿 的服 装 和 带 的装 饰 品 ,同 时 咋 动 作 动 画 制 作 时 还 官的夸 张 、 变形 、 挤压 、 拉伸可以表达 出丰富 的角色表情 。 人物 包括人物 角色经常带 的道具 。动画角色的服饰设计在人们 的 的审美性要 与时代性紧密结合 ,特别作为动画片大多是商业 印象 中往 往 会 出现 并 不 重 要 的观 念 , 其 实 并 不 是这 样 , 服 饰 作 潮流的产物 ,更是要仔细观察 与收集身边受公众关注与认 同 为 角 色 表 现 的 外部 体 现 , 是 我们 所要 制作 角 色 精神 、 性 格 的物 的 人 物 形 象 。 质外化 , 在设计过程 中是多层次 、 多维度的 。 因此 , 我们动画角 参考文献 : 色设 计人员在设计 过程 中要坚持从物质到精神 、从共性 到个 【 1 ] [ 美] 克里斯托弗・ 哈特. 动画绘制技法[ M] . 南京: 江苏 性, 在从个性达到共性 的原则 。 其 中, 在角色具体服饰设计 中, 美 术 出版 社 , 2 0 0 0 . 1 0 . 我们首先所要表现出的就是该人 物所处 的时代 、 地域信息 , 这 【 2 ] [ 日] 冢本博 义. 卡通角色设计[ M] . 北 京: 中国青年 出 也 是 动 画 人 物 角 色 设 计 的 基 础 ,因此 设 计 人 员 通 过 对 动 画 人 版 社 , 2 0 0 0 . 0 5 . 物 角 色 服 饰 的设 计 后 ,能 够 让 观 众在 第 一 时 间 看 到 影 片 后 就 【 3 ] 赢宾. 水晶石原画概念设计[ M] . 北 京: 人 民邮 电出版 2 0 1 1 . 1 2 . 能知道影 片所处的年代 、 地域等大致的背景 , 这是在一步影片 社 , 中服 饰 设 计 所 表 现 出 的共 性 。 1 . 2 . 其次 , 我们再来探 讨下动画人 物角色设计 中 的个性 ,
大学教师动画面试题目(3篇)

第1篇第一部分:基础知识与理论考察题目1:请简述动画艺术的发展历程及其在现代社会中的地位。
参考答案:动画艺术的发展可以追溯到19世纪末,最早的动画形式是赛璐珞动画。
随着技术的进步,动画艺术经历了木偶动画、手绘动画、计算机动画等多个阶段。
在现代社会,动画已经成为一种重要的艺术形式,不仅在娱乐产业中占据重要地位,还在教育、广告、医学等多个领域有着广泛的应用。
题目2:请解释“动画叙事”的概念,并举例说明其在动画电影中的应用。
参考答案:动画叙事是指通过动画形式讲述故事的过程。
它包括故事情节的构建、角色塑造、场景设计等元素。
例如,《狮子王》通过动画叙事手法,讲述了小狮子辛巴成长为狮子王的故事,通过角色的成长和冲突,展现了生命的意义和勇气。
题目3:请分析动画中的视觉语言,并举例说明其在传达情感和主题方面的作用。
参考答案:动画中的视觉语言包括色彩、形状、线条、构图等元素。
例如,在《千与千寻》中,导演宫崎骏运用了柔和的色彩和温馨的构图,传达了主人公千寻在异世界中的孤独和希望。
第二部分:专业技能与创作实践题目4:请描述一次你参与动画制作的经历,包括你所负责的岗位和具体工作内容。
参考答案:在上一部动画电影《奇幻森林》中,我担任了动画师一职。
主要负责角色动画的制作,包括角色动作的捕捉、调整和优化。
在项目过程中,我遵循导演的指导,确保动画的流畅性和准确性,同时加入自己的创意,使角色动作更加生动有趣。
题目5:请简述动画剧本的创作过程,并举例说明如何将剧本中的情感和主题通过动画形式表现出来。
参考答案:动画剧本的创作过程包括剧本构思、人物设定、场景设计等环节。
在创作《奇幻森林》的剧本时,我们首先确定了故事的主题是友谊与成长。
为了表现这一主题,我们在剧本中加入了一系列情感丰富的场景,如角色间的互动、内心独白等,通过动画形式将情感和主题表现得淋漓尽致。
题目6:请谈谈你对动画角色设计的要求,并举例说明如何设计一个具有鲜明个性的角色。
动画角色设计特点

动画角色设计特点动画角色设计是指在动画中为每一个角色选择合适的外貌形象和特点,以便能够更好地诠释角色的性格、身份以及故事情节。
一个成功的动画角色设计可以增加观众的共鸣,并且使动画更加吸引人和有趣。
下面将从角色的外貌、服装、动作和配音等方面探讨动画角色设计的特点。
首先,角色的外貌是设计一个角色时非常重要的一部分。
外貌是通过角色的面部特征来传达角色的性格和情绪。
例如,大眼睛、红头发和长长的睫毛通常被认为是可爱和温和的特征,因此这种特点常常用于设计年轻女性或可爱的动画角色。
相反,尖锐的下巴、尖鼻子和尖牙可能会给人一种邪恶或凶残的感觉,因此这种特点常常被用于设计反派角色。
此外,角色的面部表情也是外貌设计中的重要部分。
通过不同的眼神、笑容或皱眉,可以传达角色的情绪和心情。
其次,角色的服装也是动画角色设计中的重要一环。
服装不仅仅是为了遮羞,更是为了展示角色的身份和个性。
通过选择不同的服装风格,可以传达角色的所属阶层、职业、兴趣爱好等等。
例如,西装和领带通常被认为是正式和庄重的,因此在设计商务人士或重要角色时可以采用这些元素。
而潮流时尚的服装则适合年轻人或时尚达人。
此外,服装的颜色也是传达角色特点和情感的重要手段。
明亮的色彩通常会给人一种活泼、开朗的感觉,而暗淡的色彩则可能表达出角色的忧郁或深沉。
接着,动画角色的动作也是设计过程中需要考虑的重要因素。
角色的动作可以通过姿势、表情、身体语言等方式来表达。
例如,一个自信的角色可能会昂首挺胸,站姿挺拔;一个害羞的角色则可能会低着头,背后略微弯曲。
此外,动画角色的动作还可以通过速度、力度等方式来表达角色的性格特点。
快速、矫健的动作可以传达出角色的冲动和活力,而缓慢、轻柔的动作则可能展示出角色的柔和和优雅。
最后,动画角色的配音也是设计过程中重要的一环。
角色的声音可以通过声音的音调、音质和语速来传达角色的性格特点。
例如,低沉的声音通常被认为是成熟、稳重的,适合设计权威或强大的角色;高亢的声音则可能表现出角色的活泼和好奇心。
浅谈动画中的角色设计

浅谈动画中的角色设计浅谈动画中的角色设计导语:无论是场面宏大在影院上映的动画巨作还是个人或团体制作的小短片,每部动画作品都需要借助一定的角色去讲述这部作品的情节。
角色设计是一部动画片的核心部分,一个优秀的动画角色往往是令人难忘并印象深刻的,有些动画形象不仅登上了银幕成就了一部动画片,而且成为了一个品牌。
下面就由店铺为大家介绍一下浅谈动画中的角色设计,希望对大家有所帮助!1动画中的角色1.1角色的含义动画片的角色设计是指对动画中角色的形态、性格造型进行设计,它包含角色的性格定位,动作特征定位等。
动作设计必须根据不同角色的动作过程,进行最具特征的格式设定,使每一个角色的性格得以充分的体现。
动画中的角色的表演就相当于真人在影视作品中的表演,动画片中的情节发展,台词对答都要借助角色的动作,表情和语言来表现。
二维动画中的角色通常是依靠原画创作人员的绘制设计完成,可以超越现实中真实的建筑、人和动物,可以拍摄出真人所不能达到的效果和画面。
1.2角色设计包含什么“动画角色的设计主要包含形体结构,动作姿态,头部造型,面部表情,服装道具等几个方面。
其中角色的形体结构和头部造型起关键作用,动作姿态与面部表情附于其上。
而服装道具主要起到修饰性的作用,使角色的特征更加突出明显,角色的形体结构对动作具有重要影响,形体结构的变化会引起其动作发生相应的变化。
例如动画角色绿巨人,他在身体发生变异的情况下,动作幅度要比正常时更大,更显笨重,每个动作需要的预备,缓冲也更大。
”在角色的创建过程中,应该考虑到角色的性格特点,身材是什么样的,职业特征和很多关于这个角色相符的因素,角色的设计要结合剧本中整体的色调和背景架构去创作。
2动画角色设计要点(1)结构准,线条优美精简,基本功一定要扎实。
(2)设计要合理,怎样才是设计合理呢?就是要符合常理,要让大多数人接受。
(3)该具体的就要做到很具体,必须让别人能看得很清楚,否则这个设定就是应该PASS的,你总不能让下一个步骤的人自己去猜怎么做吧?(4)怎样通过加减法创作角色。
动画角色造型设计的基本方法

动画角色造型设计的基本方法动画角色造型设计的基本方法一、概述在动画制作过程中,角色造型设计是至关重要的一部分。
通过角色造型设计,动画制作人员可以创造出生动、有个性的角色形象,从而赋予动画作品更加吸引人的魅力。
而要进行动画角色造型设计,就需要掌握一些基本方法和技巧。
二、动画角色造型设计的基本方法1. 角色定位在进行动画角色造型设计之前,首先需要明确动画作品的整体定位和风格。
根据作品的题材和受众群体,确定角色的气质、外貌特征等方面的基本要求。
《熊出没》这部动画作品以搞笑、温馨为主题,因此角色造型设计上就会更加可爱、夸张。
2. 角色个性塑造每个角色都应该有独特的个性和特点。
在进行角色设计时,要注意突出角色的个性特征,比如通过服饰、造型、动作等方面来体现。
要注意表现角色的内心感情和情绪,使其更具有辨识度和亲和力。
3. 角色情节契合动画角色造型设计应该与作品情节相契合,这包括角色的外貌特征、服饰风格、表情动作等都应该符合作品设定的故事背景和情节发展。
4. 动画特色表现动画角色的造型设计中,要考虑到动画本身的表现特点,比如动作的夸张程度、表情的生动性、色彩的鲜艳度等,都应当在设计中充分考虑。
5. 角色动态性动画角色本身是要进行动态表现的,因此在造型设计中,需要考虑到角色的动态性和可塑性。
通过设计不同的动作姿态、表情表现等,来体现角色在动画中的丰富性和活跃性。
三、个人观点动画角色造型设计是动画制作中非常重要的一环。
通过对角色造型设计的把握,可以使得动画作品更具特色和个性,从而吸引更多的观众。
在我的看来,角色造型设计不仅仅是一种技术,更是一种创作的艺术。
只有在对角色的个性特点、情感表达等方面进行深入挖掘和把握,才能塑造出真正具有魅力的动画角色形象。
总结动画角色造型设计的基本方法包括角色定位、个性塑造、情节契合、特色表现和动态性考量。
在进行角色造型设计时,需要充分考虑作品的整体风格和定位,注重角色个性的塑造,保持与情节的契合性,注重动画特色的表现,以及考虑角色的动态性。
试析动画中的角色设计

与符号化 ; 形 象的民族 文化等要素 去创作 、 设 计。 【 关键词 】 动 画; 角色设计 ; 虚 幻性 ; 夸 张性
动画 角色设 计 是指动 画角 色 造型 的美工 设计 , 也 就是 动画 角色 更容易 被观众 所记住 。 的 外在 形 象设 计 。动 画的 角 色设 定是 一 个根 据 导 演文 学剧 本 描述 动 画片 《 蜡笔 小 新》 的角色 设计 在造 型的 处理 上 十分 蔺练 , 不 的角 色 外貌 和 性格 特 点 , 进行 素材 搜 集 , 提炼 概 括 以及形 象 创造 的 追 求细 节 , l L e m 腻 的结 构 , 平 板的 四肢 基 本是 程 式化 的 造型 , 五官 的 过程, 是一 个将 腺 胧 的意 识 明朗 化 、 将 意 念 物化 的设 计 过程 。本 文 刻画 比程 式 化还 要 简单 , 手 掌和 脚 掌都 具 有符 号 化的 意 味 , 嘴 巴在 探讨 动画角 色设计 的想 象性 、 虚 幻性 、 夸张 性和符 号化 。
一
很 多情 况下 用一 条线 表示 , 程 式化和 简洁 明 了的外 形设 计加 上搞 笑
的动  ̄ q z , o 语 言给 观众 留 下 了非 常深 刻 的 印象 , 风 靡全 球 , 成 了 家喻 动 画是一 门 想入 非 非 的艺 术 , 它 具有 很强 的 主观 想 象 性 , 其 特 户 晓 的卡 通 明 星 。再 来 看看 另 一部 优 秀动 画 片 《 三个 和 尚 》 , 故 事 点不 是 特别在 乎 画面 的写实 性 , 主要借 助于 幻想 、 想 象和 象征 , 运用 取材 于一 句 古 老的 中 国俗语 “ 一个 和 尚有 水 吃 , 两个 和 尚抬 水 吃 ,
试析动画中的角色设计
传 媒 与 艺术
浅谈动画角色的设计

要经常外出。支撑着家庭的生计 。建立起故事 的成员 在 中 国早 期 动 画片 中神话 题 材 占主要 地 位 .那 么 框 架就要 着 手 分析 每个 角 色 的特点 .利 用 艺术 绘 画 的 赋予 神 话 色彩 的 动画 角色 在动 画 片里 的故 事构 造 中就 手法放大他们外在形体 .就像动画片中的大头儿子的 起 着 重 要 的作 用 。我 国早期 动 画 片绝 大 多数 动 画 中都 大 头 。也 符 合人 的成 长 现象 .幼 儿 1 7岁前 头部 相 至 或 多 或少 地 掺杂 一些 神话 和 传奇 的元 素 .只 是 不 同的 对 比例较大,所以设计师者抓住的幼儿的成长特点也 故 事 ,神 话 内容 占有 的 比重 不 同 。 中 国 的 《 扇 公 反 映 的动 画主题 铁 主》 《 、 宝莲灯》 《 、 西游记》 《 、 神笔马 良》等 ;日 如果说 《 大头儿子小头爸爸》带着温馨的浪漫色
2 角 色外在 设 计 .
品 、语 言 的表 达 方式 等 ,较 为直 接地 对现 实人 生 进行
动 画角 色创 作 的题 材 通 常是 有 剧 本 和 导演 的对 剧 综 合外 在 的刻 画 ,激起 观众最 初 的兴奋 ,又 能够 运用 情 的理 解具 体 的 阐述 .体 现 出角色 在 动 画剧本 中通 过 艺 术 的夸 张进 行含 蓄 的深 度批 判 .使 人产 生令 人 回味 剧 情 发 展需 要 。设计 角 色 的个性 、性 别 、年 龄 、文 化 的美感 。这 样 的提 出很 容易把 握 和实 现 。现代 文 化 的
一
观众 视 觉 审美接 受 调研 。充 分 发挥 想 象力 ,才 能创 作 22现 代动 漫 角色 . 以现 代 人 物 为 主 角 的 动 画 ,直 接 面对 现 实人 生 , 出符 合 动 画片本 身具 有 的风 格 .必 须 有 内在 的鲜 明独 特性 和 可 塑性 的外 在形 象 。本 文 主要 探讨 了 中国原 创 表现 的都是 和 我们 意 识 观念相 同或相 近 的人 .既 能够 运用 多 种 表 现 形 式 。例 如 :动 画 角 色 的服 装 、装 饰 动 画角 色设 计 “ 内在 ”与 “ 在 ”相 关 问题 。 外
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
试论动画角色的设计和动画情节的设计中文摘要在动画设计这门学科中,动画角色的设计和动画情节的设计是其中的两个主要内容,长期以来的是,角色与情节的设计是分开的,角色造型是美术设计的事情,而情节设计却是文学作者的事。
动画角色的设计,除了对平面设计的一般原则熟悉之外,还要熟悉动画的特点与本质——夸张与象征。
除此之外还要理解角色设计根本目的——适应情节表演的需要,表现情节。
动画情节的设计应当搞清其与一般影视情节的不同之处:前者是表现的虚幻世界,需要发挥无穷的想象力,而后者是表现的现实世界,需要充分的写实。
还需要弄清的是动画长片与短片在情节设计上的区别:长片常常有文学性的故事梗概,情节上要注意叙事。
而短片的叙事性不是很强,在情节设计上更能发挥出动画的想象力。
此外还特别提到了夸张与幽默的情节设计的重要性,因为幽默是人类智慧的集中体现,是想象力丰富的表现。
有幽默元素的动画片更能给人深刻的印象。
动画情节的思维方式也应该是图形化的,两个画面间没有逻辑的联系,只有图形的联系.动画情节是要充分塑造动画角色的。
需要它更好地表现角色的性格特征。
关键词:概括变化人格特点出戏互动序言—动画角色设计与情节设计及其联系99级影视艺术系一一刘鑫松在电影产生之前的一段时间。
动画就已经出现了。
事实上。
电影正是利用动画的原理而发明的。
一百多年来,电影走过了自己光辉的历程。
作为电影中的一种比较特殊的片种。
动画片也给若干代人留下了美好的回忆,以其独特的魅力吸引了众多的观众。
如果让我们回忆一下看过的的动画片,你会发现什么呢?是不是脑海里一定最先闪过那几个印象最深刻的动画人物,然后是给你印象最深的一小段情节?这些都说明了一个原理:动画形象特别是有个性的形象,给人的印象是第一位的。
它使你一下子认识到了这个动画角色的内心深处,而情节能帮助你牢牢的记住他,使你对他的印象更加深刻。
角色形象与情节的完美配合,使整个动画片能够做到深入人心。
比如“米老鼠”这个动画形象,能够在全世界受到欢迎,除了形象设计的原因,其故事的情节设计也是很重要的,想到米老鼠就能够想到它的一段故事,这些故事情节表现出了米老鼠的机智勇敢、正直善良、幽默乐观等等的人格品质,但是谁又能想到,米老鼠在没有遇到弗劳埃德时也是只在粮仓周围干些恶作剧的把戏呢。
这说明了情节的设计对角色的表现是多么重要。
角色设计与情节设计的配合在他身上可说完美。
我们需要探索出他们之间的相关联系。
第一章角色设计动画角色是动画片中的演员。
他们负担着繁重的表演任务。
不过和真人演员比起来。
他们的表演有很多的不一样.让我们看看动画艺术的创始人——科尔最后说的话:做动画的人是像上帝一样在创造世界,而实拍的电影是在捕捉现实。
科尔一语道破了动画的本质在于创造,而不是复制和捕捉。
人们在动画的世界里找到了梦想,展开了无拘无束的想象,走进美丽的梦境,动画角色不是模仿真人的形象,往往是通过夸张、象征的艺术手段达到表现的效果。
一、动画角色设计在动画片中起的重要作用是不言而喻的,一个好的角色形象可以风靡全球而经久不衰,甚至成为一个品牌,成为难估其价的无形资产。
一个经典的形象往往比一个经典的故事更吸引人。
二、卡通的形象设计的一般原则动画角色设计的卡通形象设计的一部分,卡通形象设计在现阶段有着很多不同的风格,但是他们的一个基本原则就是“夸张,概括和变形”。
有趣的是这三个特点同时也是儿童画的特点,也许因为它符合儿童的审美特点.所以卡通会为少年儿童所广泛接受。
1、卡通形象概括的原则:概括其实就是对一个原型形象进行归纳和总结。
并不是随意的,这一切都要从图形学的方面来考虑。
平面构成的原理大家都是熟悉的,其与形象概括的关系是紧密相连甚至占有指导性地位。
但卡通造型设计对形象的概括并不是想当然的,他其实是充满理性,有意识的。
他遵循一定的设计规律和视觉设计学原则,对每个细节进行安排和处理。
动画角色对概括的需求便是使画面尽量简化,有利于复制而不至于过于简单。
所以,既要简化画面,又要使其具有一定的变化。
简化与变化,他们是一个矛盾,设计者必须使这对矛盾得到相应的调和。
〈1〉简化原则:动画角色设计与一般卡通角色设计最大的区别在于其易复制性,平面卡通角色为了追求画面的观赏性,尽量表现细节。
而动画角色是要使其尽量简化。
这是为了提高动画制作的效率。
(1)、从造型上讲,如果我们对一个动画角色进行分析,我们可以基本归纳出自然形象的几何概念形。
比如头部可以归纳成圆形,身体归纳成三角形,腿为柱形,脚为长方形,这些形态特征是自然形象的基本特征。
各种不同的几何概念形都有其不同的特质、视觉效应、比如圆形就给人以以活波、有张力的感觉。
我们应该充分利用这些特质来创造完美的,有个性的卡通形象.比如米老鼠的形象,他的头部正面形象就是三个圆形的组合。
除了给人活泼可爱的感觉之外,这个几何形状特征也是角色识别的一个重要标志,就是角色的个性,如同一个“注册商标”。
(2)、从制作的工艺上来说,简化应该是有利于制作。
这里我们不得不提到美国人John Randolph Bfay,他在1914年发明了“多层摄影法”,使角色与背景实现了分开制作。
使角色设计的工作简化并能够更好的提高工作效率。
现如今电脑技术飞速发展,为我们提供了一个强有力的技术保障。
用电脑能够为我们提供更多更自由的设计创作手段。
〈2〉、变化原则(1)、概括自然形象而绘制成卡通形象除了简化外,还有一个必要的工作就是变化。
没有哪个动画角色造型是单一的、单纯的几何形组合,而是由不同的方形,圆形或者其他几何概念形组成的。
一个角色的脸也许是个大的圆形,但是他里面又可能带有方形.此外,变化是指全面的变化,除了面的变化,还有点的变化,线的变化。
只有在造型上全方面地寻求变化,才能够在简化的前提下,创造出更多的可视性,在动画表演中能有更强的表现力。
(2)、变化并不是绝对的,不同的几何形是可以互相渗透的。
比如圆与三角形的相互融合,可以创造出个带圆形倾向的三角形,或是带三角形倾向的圆形.这些不同的倾向可以使整体的形态发生变化.所以,变化一定要在整体的把握下进行,不能在局部的地方变化过多.简化与变化这对矛盾只有在整体的把握下才能得到调和。
2、角色形象设计中的变形与夸张原则。
(1)、在进行动画角色形象设计的时候,我们的原形物往往是动物或者静物.而角色表演的手段都是拟人化的。
所以,我们需要对原形物进行变形,使其适合表演的需要.大多数时候,我们需要把他们“拟人化”,使他们能够像人一般的表演,像人一般具有人的特点。
如果原形是人的话呢,我们就要着重于用变形来表现他的性格特征。
(2)、动画角色形象都是具有人格特点的,只有这样才能是他们与观众产生交流。
我们需要把他们的精神气质,心理调整表现给观众。
所以,需要我们创造出具有个性的角色形象。
所以我们该把这个形象变形为表现个性的外形。
人们在观看电影的时候,只要见到演员的形象,就能够知道这个演员的个性,可见形象对于个性的表现是多么的重要。
(3)、在对一个原形变形的过程中,我们需要考虑到他的结构特征。
拟人化不但是具有人格特征,还有人的形态特性。
动作表情特征。
但是这都不是绝对的,比如《狮子王》,其中的角色拟人化更多的是表现在表情特征上。
(4)、夸张往往和变形是同时进行的。
动画角色的设计是为表演服务的。
是为了表现角色的性格特征的。
因此,应该夸张而使那些最能表演出效果.最能表现角色特点的地方更突出。
比如日本美少女动画的主人公们都有着夸张的大眼睛。
美国的米老鼠有着夸张的大耳朵。
还有唐老鸭夸张的大嘴巴。
夸张与变形除了更好地表现角色带来的是更多的可观赏性与趣味性。
三、动画角色的设计还应该适合剧情发展的需要。
1、如同不同类型的电影要选不同类型的演员一样。
如果动画角色形象不适合表现情节,那么,再好的形象设计也无法使片于取得很好的效果。
角色形象本身所表现出来的个性、趣味性,使他特别适合于某些情节或者特别不适合于某些情节的表演。
因此,要根据情节对角色进行一番推敲。
2、角色的形象由角色的人格特征决定固然是主要的,但是角色的人格特征是怎么表现出来的呢?是通过一个个的故事情节来表现给观众的。
或机智或愚笨,这些性格特征都是通过情节来完成的。
为了适合情节的表现,角色设计要考虑到更适合表现情节的形象,角色是用来表现情节的。
情节决定了角色的性格特征。
第二章动画的情节设计1、动画片中的情节不同于一般的影视,动画是构造虚幻的艺术。
夸张与象征是其根本的特点。
他的情节设计也大都是非写实的,非逻辑性的,他与一般影视的情节设计存在着相同点,又有不同点。
他们的相同点就在于他们都是以剧中的角色为描写对象的,而他们的不同点主要表现在以下几个方面:<1>角色的概念不同。
一般影视的角色通常都是人物或动物,这些有生命的物体。
而动画中的角色概念要广泛得多。
除了人物,动物,一只垃圾桶,一截烟蒂也可以成为角色。
这给情节设计提供了极大的自由空间。
各种物体都是角色,各种物体都能表演。
当然,他们的表演是拟人化的。
<2>出戏的方式不同.一般影视作品中出戏是靠演员的表情及形体语言,是相当的写实。
而动画中的角色出戏的方式可不单单是角色的表演了。
一切视觉要素都可以出戏,包括背景,道具都能够为角色制造戏剧效果。
<3>情节组构的方式不同动画中的情节不一定具有现实的逻辑性。
他只需要具有画面上的逻辑。
所以,其情节更多可称为画面情节。
他没有叙事的必要性因而他无需有起因。
过程或时间递进关系以构成剧情。
只要他在画面上具有合理性。
是比如:在《猫和老鼠》的片子中。
具体有什么情节用文字根本无法描述。
然而,当我们看这片子的时候,图画却明确的告诉了我们究竟发生了什么,并总能使我们开怀大笑。
这说明了画面情节的独特魅力及其叙事的独特性.2、既然动画情节与一般影视情节存在这些差异应当注意以下几点:<1>图形思维代替文学思维。
动画情节设计更多的是画面情节的设计。
情节的诞生也许就是在两幅没有逻辑联系的画面中补上一幅。
使他们在画面上具有合理性。
动画的情节是为了表现角色,使这个角色更具有人性。
使画面更具有想象力,更能够在观众中产生深刻的影响。
典型的例子是迪斯尼的《幻想曲》,这是一个没有文学故事梗概的动画长片,伴随着音乐进行的是一个个的充满了幻想与梦境的小情节。
极大的发挥了动画电影的想象力和创造力。
他抛弃了文学的拐杖,使动画电影与实拍电影的区别凸现了出来。
并显示出其超越之外。
所以,情节的设计是围绕着角色来进行的,角色要由最初的那个夸张的,平面的形象转化成为一个有丰满的,有人格特征的演员。
图形化的情节设计是不可少的,角色能出什么戏,怎么出戏。
这些都是需要情节来表现的。
〈2〉,情节设计中的夸张,幽默。
(1)、动画艺术从诞生那天起,夸张与幽默就是其最大的特征。
一部没有幽默感的动画只会令人感到索然无味,只有情节上的夸张与幽默才能体现出动画片的魅力体现起丰富的想象力,更加生动地表现出动画角色的个性。