服务器端与客户端建立并连接小Demo
一个简单的Socket通信Demo

⼀个简单的Socket通信Demo服务器端Demo:Server.java(服务器端运⾏主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import .InetAddress;import .ServerSocket;import .Socket;public class Server {private static final int port = 9999;private static final int backlog = 100;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("正在启动Socket服务器");ServerSocket server = new ServerSocket(9998, 100, InetAddress.getByName("127.0.0.1"));System.out.println("启动完成\n正在监听客户端连接");while (true) {Socket socket = server.accept();System.out.println("产⽣了⼀个新的会话,来⾃:" + socket.getInetAddress() + "\n=================================="); new ServerMessageReceiver(socket).start();new ServerMessageSender(socket).start();System.out.println("服务器端已启动");}}}ServerMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8"));String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}reader.close();this.socket.close();}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ServerMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ServerMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ServerMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run() {try {BufferedWriter outwriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8")); BufferedReader inputReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = inputReader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");outwriter.close();inputReader.close();this.socket.close();break;}outwriter.write(msg);outwriter.newLine();outwriter.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientDemo:Client.java(客户端主程序,直接运⾏):package cn.wjs;import java.io.IOException;import .InetAddress;import .Socket;import .UnknownHostException;public class Client{private static final int port = 9999;private static final String bindAddr = "127.0.0.1";public static void main(String[] args){System.out.println("正在连接Socket服务器");try {Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9998);System.out.println("已连接\n================");new ClientMessageSender(socket).start();new ClientMessageReceiver(socket).start();System.out.println("已启动");}catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageReceiver.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageReceiver extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageReceiver(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(this.socket.getInputStream(), "UTF-8")); String content = null;while (true) {if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");reader.close();this.socket.close();break;}content = reader.readLine();if (content.equals("bye")) {System.out.println("对⽅请求关闭连接,⽆法继续进⾏聊天");reader.close();this.socket.close();break;}System.out.println("【对⽅】" + content + "\n");}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}ClientMessageSender.java:package cn.wjs;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStreamWriter;import java.io.UnsupportedEncodingException;import .Socket;public class ClientMessageSender extends Thread{private Socket socket;public ClientMessageSender(Socket socket){this.socket = socket;}public void run(){try {BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(this.socket.getOutputStream(), "UTF-8"));BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String msg = null;while (true) {msg = reader.readLine();if (msg.toLowerCase().equals("exit")) {System.exit(0);}if (this.socket.isClosed()) {System.out.println("Socket已经关闭");writer.close();this.socket.close();break;}writer.write(msg);writer.newLine();writer.flush();}}catch (UnsupportedEncodingException e){e.printStackTrace();}catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}通过elicpse导出jar包直接运⾏,服务器端导出jar设置main.class为Server.java,客户端导出jar设置main.class为Client.java------这是传统的TCP/BIO模式.如果多个客户端向服务器发送请求,通常采⽤连接池的⽅式来维护,这和数据库的连接池⼀个道理。
C#实现了一个多客户端与服务端通讯

sc.Send(System.Text.Encoding.Default.GetBytes(this.answermessage.Text.Trim()));
}
}
}
}
}
public void Server()
{
int port = 5656;
ServerIPEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
{
}
public void Client()
{
try
{
IPEndPoint ServerIPEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(boBox1.Text.Trim()), 5656);
byte[] data = new byte[2048];
while (true)
{
int rect = c.Receive(data);
byte[] chat = new byte[rect];
{
//开始监听部分
this.button1.Enabled = false;
this.button2.Enabled = true;
th = new Thread(new ThreadStart(Server));//新建一个用于监听的线程
alSock.Add(uc);
this.textBox1.AppendText(System.Convert.ToString(uc));
byte[] data = new byte[2048];
}
catch (Exception ex)
app服务器搭建教程

app服务器搭建教程App服务器是用于承载和运行App的应用程序的服务器。
搭建一个稳定且高效的App服务器对于保证App的正常运行至关重要。
下面是一个简单的App服务器搭建教程。
步骤一:选择合适的服务器软件首先要选择适合自己需求的服务器软件。
常见的服务器软件有Apache、Nginx和Tomcat等。
这些软件都有各自的特点和优劣势,可以根据自己的需求评估选择。
步骤二:准备服务器环境搭建一个App服务器需要准备好服务器环境,包括安装操作系统、配置网络和开启相关端口等。
一般来说,选择一台具备较高性能的服务器,例如最少8GB的内存和较新的处理器,可以提供更好的性能体验。
步骤三:安装服务器软件根据选择的服务器软件,按照其官方文档提供的教程进行安装。
一般情况下,安装服务器软件只需要简单几步操作即可完成。
确保按照教程进行正确的配置,例如指定服务器的监听端口、设置默认网页目录等。
步骤四:配置服务器根据自己的需求进行服务器的配置。
服务器配置包括调整一些性能参数,例如最大连接数、缓存大小等,以及配置域名和SSL证书等。
可以根据具体的服务器软件文档进行配置。
步骤五:发布App将开发好的App打包成APK或者IPA格式,在服务器上创建一个目录,将打包好的App文件上传到该目录下。
确保目录设置了合适的权限,以便服务器可以正常访问。
步骤六:测试和优化在服务器搭建完成后,需要进行一些测试和优化工作。
可以通过访问App下载链接,测试App是否可以正常下载和安装。
如果存在问题,可以根据错误日志进行排查和调试,以确保App服务器的正常运行。
总结:以上是一个简单的App服务器搭建教程,涉及到了选择服务器软件、准备服务器环境、安装软件、配置服务器、发布App以及测试和优化等步骤。
搭建一个稳定和高效的App 服务器需要一定的技术储备和经验,希望这个教程能够对你有所帮助。
C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程

C#基于TCP协议的服务器端和客户端通信编程的基础教程运⾏在TCP之上常见的⽹络应⽤协议有⽐如HTTP、FTP、SMTP、POP3、IMAP。
TCP是TCP/IP体系中最重要的传输协议,它提供全双⼯和可靠交付的服务,是⼤多数应⽤协议⼯作的基础。
TCP是⼀种⾯向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
TCP的⼯作过程建⽴连接传输数据连接的终⽌TCP的主要特点1.TCP是⾯向连接的协议2.是端到端的通信。
每个TCP连接只能有两个端点,⽽且只能⼀对⼀通信,不能点对多的的直接通信3.⾼可靠性4.全双⼯⽅式传输5.数据以字节流的⽅式传输6.传输的数据⽆消息边界关于线程利⽤TCP开发应⽤程序时,.net框架提供两种⼯作⽅式,⼀种是同步⼯作⽅式,另⼀种是异步⼯作⽅式。
同步⼯作⽅式是指利⽤TCP编写的程序执⾏到监听或者接收语句,在未完成当前⼯作前不再。
继续往下执⾏,线程处于阻塞状态,直到该语句完成后才能继续执⾏下⼀条语句。
异步⼯作⽅式是指程序执⾏到监听或者接收语句时,⽆论当前⼯作是否完成,都会继续往下执⾏。
TcpListener与TcpClient类常⽤⽅法与属性TCPListener类⽤于监听客户端连接请求,TCPClient类⽤于提供本地主机和远程主机的连接信息。
两个类都位于 .Socckets命名空间下。
1.TCPListener类常⽤的⽅法:(1)AcceptSocket:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它Socket对象(2)AcceptTcpClient:从端⼝处接收⼀个连接并赋予它TCPClient对象(3)Equals:判断两个TcpListener对象是否相等(4)GetType:获取当前实例的类型(5)Pending :确定是否有挂起的连接请求(6)Start:开始接听传⼊的连接请求(7)Stop:关闭监听器(8)ToString:创建TcpListener对象的字符串表⽰2.TcpClient常⽤的属性与⽅法属性:(1)Client:获取或设置基础套接字(2)LingerState:获取或设置套接字保持连接的时间(3)NoDelay:获取或设置⼀个值,该值在发送或接收缓存冲未满时禁⽌延迟、(4)ReceiveBufferSize:获取或设置TCP接收缓存区的⼤⼩(5)ReceiveTimetut:获取或设置套接字接收数据的超时时间(6)SendBufferSize:获取或设置TCP发送缓存区的⼤⼩(7)SendTimeout:获取或设置套接字发送数据超时时间⽅法:(1)Close:释放TcpClient实例,⽽不关闭基础连接(2)Connect:⽤指定的主机名和端⼝号将客户端连接到TCP主机(3)BeginConnect:开始⼀个远程主机连接的异步请求(4)GetStream:获取能够发送和接收数据的NetworkStream对象TCP编程的⼀般步骤1.⽹络通信的最基本的前提就是客户端要先和服务器建⽴TCP连接2.服务端要不断的监听客户端是否有连接请求、并且服务端能要识别特定的客户端3.连接并创建对应的套接字4.发送数据和接收数据编写服务器端程序的⼀般步骤1.创建⼀个TcpListener对象,然后调⽤该对象的Start⽅法在指定的端⼝进⾏监听2.在单独的线程中,⾸先循环调⽤AcceptTcpClient⽅法接收客户端的连接请求,从该⽅法中的返回结果中得到与该客户端对应的TcpClient对象,并利⽤该对象的GetStream⽅法得到NetworkStream。
webservice的创建调用及客户端服务端分离(使用maven工程)

webservice的创建调用及客户端服务端分离(使用maven工程)创建和调用Web服务是现代软件开发中常用的技术之一、Web服务是一种基于HTTP协议的分布式系统架构,它可以跨平台、跨语言进行通信。
在本文中,我们将介绍如何使用Maven工程分离Web服务的客户端和服务端,并提供一些最佳实践。
一、创建Web服务首先,在创建Web服务之前,我们需要先搭建好Maven项目。
在Maven项目中,我们可以使用以下几种方式来创建Web服务:1. 使用Java标准库:如果我们只需要简单的HTTP通信,可以使用Java标准库中的HttpURLConnection类来创建Web服务。
2. 使用轻量级框架:如果我们需要更加便捷的Web服务开发体验,可以使用一些轻量级框架,如Spring Boot、Jersey等。
3. 使用SOAP协议:如果我们需要实现基于SOAP协议的Web服务,可以使用一些SOAP框架,如Apache CXF、Apache Axis等。
4. 使用RESTful风格:如果我们需要实现基于RESTful风格的Web服务,可以使用一些RESTful框架,如Spring Boot、Jersey等。
在创建Web服务的过程中,我们需要定义好接口以及相应的请求和响应数据结构,并实现相应的业务逻辑。
二、调用Web服务在调用Web服务时,我们需要将服务端提供的WSDL或者服务地址导入到客户端项目中,并生成客户端的代码。
对于使用Java标准库或轻量级框架创建的Web服务,我们可以通过引入相关依赖,利用Java的动态代理机制来动态生成客户端代码。
对于SOAP协议的Web服务,我们可以使用一些SOAP框架提供的工具,如Apache CXF提供的wsdl2java命令来生成客户端代码。
对于RESTful风格的Web服务,我们可以直接使用Java提供的HttpURLConnection类来发起HTTP请求,并解析响应结果。
小程序搭建对接端口的方法

小程序搭建对接端口的方法
要搭建一个小程序对接端口的方法,可以按照以下步骤进行操作:
1. 确定对接的端口号:首先,你需要确定要对接的后端服务器的端口号。
通常使用的是常见的HTTP 端口号,如80 或443,或者自定义的端口号。
2. 修改小程序配置文件:在小程序的根目录下,找到并打开app.json 配置文件。
在其中添加一个字段:`"request: { "domain": " }`。
这里的`端口号` 就是你要对接的端口号。
修改完成后,保存文件。
3. 发起请求:在小程序的其他文件中,你可以使用内置的`wx.request()` 方法发起HTTP 请求。
通过设置`url` 参数指定要请求的接口地址,可以使用相对路径(如`/api/users`)或绝对路径(如` `method`、`data` 等。
4. 配置后端服务器:在后端服务器上进行相应的配置,以便能够与小程序进行通信。
具体的配置方式取决于你使用的后端技术和服务器环境。
一般来说,你需要设置相应的路由和接口,以便处理小程序发起的请求,并返回相应的数据。
需要注意的是,为了确保安全,小程序只能与支持HTTPS 的服务器进行通信。
如果你使用的是自签名证书或无有效证书的HTTPS,则需要在小程序的开发设置中,勾选“不校验合法域名、Web-view(业务域名)、TLS 版本以及HTTPS
证书”。
SVN服务端(1.6.6)与客户端(1.7.6)配置
SVN配置与安装一:服务器端1.软件下载下载Subversion服务器程序Setup-Subversion-1.6.6.msi2.服务器和客户端安装(选择路径安装即可)3.建立版本库3.1运行Subversion服务器需要首先要建立一个版本库(Repository),可以看作服务器上存放数据的数据库,在安装了Subversion服务器之后,可以直接运行,如:先在e盘建立了一个svndemo的文件夹.然后在该文件下输入cmd指令:svnadmin create repository就会在目录E:\svndemo\repository下创建一个版本库3.2 完成后再svndemo下回生成repository内容3.3打开repository下的conf文件夹中svnserve.conf文件.查找到#password-db = passwd 将其注销去掉(#).这样设置它会默认去访问conf文件夹下passwd文件的配置打开passwd文件.我添加了帐号cjj密码cjj。
格式如下[users]# harry = harryssecret# sally = sallyssecretcjj=cjj3.4然后使用cmd指令启动服务器:svnserve -d -r repository(刚才建立项目的名字)3.5初始化导入来到我们想要导入的项目根目录,在这个例子里是E:\svndemo\initproject,目录下有一个readme.txt文件:右键->TortoiseSVN->Import...URL of repository输入“svn://localhost/”ok完成之后目录没有任何变化,如果没有报错,数据就已经全部导入到了我们刚才定义的版本库中。
需要注意的是,这一步操作可以完全在另一台安装了TortoiseSVN的主机上进行。
例如运行svnserve的主机的IP是133.96.121.22,则URL部分输入的内容就是“svn://133.96.121.22/”。
Android消息推送的Androidpn实现方式:(一)下载androidpn服务器端与客户端的Demo并运行
Android消息推送的Androidpn实现方式:(一)下载androidpn 服务器端与客户端的Demo并运行Android消息推送的Androidpn实现方式:(一)下载androidpn服务器端与客户端的Demo并运行androidpn是基于XMPP协议的用于向Android客户端推送文本信息的一套开源的工具。
它帮我们做了那些维护Socket长连接等等的事情。
在真正把它使用在我们的项目中之前,我们先领略一下推送。
第一步,下载androidpn服务器端与客户端。
网址:/projects/androidpn/files/第二步,启动服务器端与客户端,通过Web页面推送。
详细的步骤如下:---------------------------------------------------------------------(原文:/thread-101586-1-1.html )关于服务器端向Android客户端的推送,主要有三种方式:1.客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送,这是去服务端拽数据。
但是实现简单,主要缺点:耗电等2.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,你懂得,不是很稳定。
3.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性。
它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端。
听说GTalk、QQ、IM等都用这个协议。
接下来说说XMPP 在android客户端上的应用。
分两部分:服务端搭建和客户端实现。
服务端搭建:如果想测试一下功能,直接用搭建好的服务就行,下载androidpn-server-0.5.0-bin.zip ,由于附件太大,上传不上来下载地址:/file/clot4cuz#点击bin目录下得run.bat,直接搭好服务,在浏览器上输入http://127.0.0.1:7070 就进入管理界面。
如下图:如果你想自己更改服务,下载附件androidpn-server-0.5.0-src.zip(303.73 KB, 下载次数: 11839)2011-10-27 17:12:42 上传下载次数: 11839,自行修改。
C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例子(TCP,直接Socket方式)
C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例⼦(TCP,直接Socket⽅式)C#Winform窗体实现服务端和客户端通信例⼦(TCP, 直接Socket⽅式)进⾏了⼀些异常处理,提⽰信息的补充,还有新增获取本地IP的⽅法1、通信原理1)服务端与客户端启动服务端后,服务端通过持续监听客户端发来的请求,⼀旦监听到客户端传来的信息(请求),两端便可以互发信息了.服务端需要绑定⼀个IP,⽤于客户端在⽹络中寻找并建⽴连接(⽀持局域⽹内部客户端与服务端之间的互相通信)2)信息发送原理将⼿动输⼊字符串信息转换成机器可以识别的字节数组,然后调⽤套接字的Send()⽅法将字节数组发送出去3)信息接收原理调⽤套接字的Receive()⽅法,获取对端传来的字节数组,然后将其转换成⼈可以读懂的字符串信息2、界⾯设计1)服务端⽂本框类IP地址, name:txtIP ; 本地端⼝,name:txtPort;聊天信息,name:txtMsg;发送消息:txtSendMsg按钮类获取IP, name :btnGetLocalIP,获取本地的IP的⽅法启动服务,name:btnServerConn, ⽀持服务端与客户端通信的前提发送消息,name:btnSendMsg ,发送消息到客户端的⽅法2)客户端⽂本框类IP地址, name:txtIP ; 本地端⼝,name:txtPort;聊天信息,name:txtMsg;发送消息:txtClientSendMsg按钮类连接服务端,name:btnListenServer, 客户端连接服务端的⽅法发送消息,name:btnSendMsg ,发送消息到服务端的⽅法3、源码例⼦1)服务端代码1using System;2using System.Collections.Generic;3using ponentModel;4using System.Data;5using System.Drawing;6using System.Linq;7using ;8using .Sockets;9using System.Text;10using System.Threading;11using System.Threading.Tasks;12using System.Windows.Forms;1314namespace TcpMsgServer15 {16public partial class FrmServer : Form17 {18public FrmServer()19 {20 InitializeComponent();21//关闭对⽂本框的⾮法线程操作检查22 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;23 }2425 Thread threadWatch = null; //负责监听客户端的线程26 Socket socketWatch = null; //负责监听客户端的套接字2728///<summary>29///启动服务30///</summary>31///<param name="sender"></param>32///<param name="e"></param>33private void btnServerConn_Click(object sender, EventArgs e)34 {35try36 {37//定义⼀个套接字⽤于监听客户端发来的信息包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)38 socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);39//服务端发送信息需要1个IP地址和端⼝号40 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim()); //获取⽂本框输⼊的IP地址41//将IP地址和端⼝号绑定到⽹络节点endpoint上42 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim())); //获取⽂本框上输⼊的端⼝号 43//监听绑定的⽹络节点44 socketWatch.Bind(endpoint);45//将套接字的监听队列长度限制为2046 socketWatch.Listen(20);47//创建⼀个监听线程48 threadWatch = new Thread(WatchConnecting);49//将窗体线程设置为与后台同步50 threadWatch.IsBackground = true;51//启动线程52 threadWatch.Start();53//启动线程后 txtMsg⽂本框显⽰相应提⽰54 txtMsg.AppendText("开始监听客户端传来的信息!" + "\r\n");55this.btnServerConn.Enabled = false;56 }57catch (Exception ex) {58 txtMsg.AppendText("服务端启动服务失败!" + "\r\n");59this.btnServerConn.Enabled = true;60 }61 }6263//创建⼀个负责和客户端通信的套接字64 Socket socConnection = null;6566///<summary>67///监听客户端发来的请求68///</summary>69private void WatchConnecting()70 {71while (true) //持续不断监听客户端发来的请求72 {73 socConnection = socketWatch.Accept();74 txtMsg.AppendText("客户端连接成功! " + "\r\n");75//创建⼀个通信线程76 ParameterizedThreadStart pts = new ParameterizedThreadStart(ServerRecMsg);77 Thread thr = new Thread(pts);78 thr.IsBackground = true;79//启动线程80 thr.Start(socConnection);81 }82 }8384///<summary>85///发送信息到客户端的⽅法86///</summary>87///<param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>88private void ServerSendMsg(string sendMsg)89 {90try91 {92//将输⼊的字符串转换成机器可以识别的字节数组93byte[] arrSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);94//向客户端发送字节数组信息95 socConnection.Send(arrSendMsg);96//将发送的字符串信息附加到⽂本框txtMsg上97 txtMsg.AppendText("服务器 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");98 }99catch (Exception ex) {100 txtMsg.AppendText("客户端已断开连接,⽆法发送信息!" + "\r\n");101 }102 }103104///<summary>105///接收客户端发来的信息106///</summary>107///<param name="socketClientPara">客户端套接字对象</param>108private void ServerRecMsg(object socketClientPara)109 {110 Socket socketServer = socketClientPara as Socket;111while (true)112 {113//创建⼀个内存缓冲区其⼤⼩为1024*1024字节即1M114byte[] arrServerRecMsg = new byte[1024 * 1024];115try116 {117//将接收到的信息存⼊到内存缓冲区,并返回其字节数组的长度118int length = socketServer.Receive(arrServerRecMsg);119//将机器接受到的字节数组转换为⼈可以读懂的字符串120string strSRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrServerRecMsg, 0, length); 121//将发送的字符串信息附加到⽂本框txtMsg上122 txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strSRecMsg + "\r\n"); 123 }124catch (Exception ex) {125 txtMsg.AppendText("客户端已断开连接!" + "\r\n");126break;127 }128 }129 }130131///<summary>132///发送消息到客户端133///</summary>134///<param name="sender"></param>135///<param name="e"></param>136private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)137 {138//调⽤ ServerSendMsg⽅法发送信息到客户端139 ServerSendMsg(this.txtSendMsg.Text.Trim());140this.txtSendMsg.Clear();141 }142143///<summary>144///快捷键 Enter 发送信息145///</summary>146///<param name="sender"></param>147///<param name="e"></param>148private void txtSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)149 {150//如果⽤户按下了Enter键151if (e.KeyCode == Keys.Enter)152 {153//则调⽤服务器向客户端发送信息的⽅法154 ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());155this.txtSendMsg.Clear();156 }157 }158159///<summary>160///获取当前系统时间的⽅法161///</summary>162///<returns>当前时间</returns>163private DateTime GetCurrentTime()164 {165 DateTime currentTime = new DateTime();166 currentTime = DateTime.Now;167return currentTime;168 }169170///<summary>171///获取本地IPv4地址172///</summary>173///<returns></returns>174public IPAddress GetLocalIPv4Address() {175 IPAddress localIpv4 = null;176//获取本机所有的IP地址列表177 IPAddress[] IpList = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());178//循环遍历所有IP地址179foreach (IPAddress IP in IpList) {180//判断是否是IPv4地址181if (IP.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)182 {183 localIpv4 = IP;184 }185else {186continue;187 }188 }189return localIpv4;190 }191192///<summary>193///获取本地IP事件194///</summary>195///<param name="sender"></param>196///<param name="e"></param>197private void btnGetLocalIP_Click(object sender, EventArgs e)198 {199//接收IPv4的地址200 IPAddress localIP = GetLocalIPv4Address();201//赋值给⽂本框202this.txtIP.Text = localIP.ToString();203204 }205 }206 }2072)客户端代码208209using System;210using System.Collections.Generic;211using ponentModel;212using System.Data;213using System.Drawing;214using System.Linq;215using ;216using .Sockets;217using System.Text;218using System.Threading;219using System.Threading.Tasks;220using System.Windows.Forms;221222namespace TcpMsgClient223 {224public partial class FrmClient : Form225 {226public FrmClient()227 {228 InitializeComponent();229//关闭对⽂本框的⾮法线程操作检查230 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;231 }232//创建 1个客户端套接字和1个负责监听服务端请求的线程233 Socket socketClient = null;234 Thread threadClient = null;235236///<summary>237///连接服务端事件238///</summary>239///<param name="sender"></param>240///<param name="e"></param>241private void btnListenServer_Click(object sender, EventArgs e)242 {243//定义⼀个套字节监听包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)244 socketClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 245//需要获取⽂本框中的IP地址246 IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(this.txtIP.Text.Trim());247//将获取的ip地址和端⼝号绑定到⽹络节点endpoint上248 IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, int.Parse(this.txtPort.Text.Trim()));249//这⾥客户端套接字连接到⽹络节点(服务端)⽤的⽅法是Connect ⽽不是Bind250try251 {252 socketClient.Connect(endpoint);253this.txtMsg.AppendText("客户端连接服务端成功!" + "\r\n");254this.btnListenServer.Enabled = false;255//创建⼀个线程⽤于监听服务端发来的消息256 threadClient = new Thread(RecMsg);257//将窗体线程设置为与后台同步258 threadClient.IsBackground = true;259//启动线程260 threadClient.Start();261 }262catch (Exception ex) {263this.txtMsg.AppendText("远程服务端断开,连接失败!" + "\r\n");264 }265 }266267///<summary>268///接收服务端发来信息的⽅法269///</summary>270private void RecMsg()271 {272while (true) //持续监听服务端发来的消息273 {274try275 {276//定义⼀个1M的内存缓冲区⽤于临时性存储接收到的信息277byte[] arrRecMsg = new byte[1024 * 1024];278//将客户端套接字接收到的数据存⼊内存缓冲区, 并获取其长度279int length = socketClient.Receive(arrRecMsg);280//将套接字获取到的字节数组转换为⼈可以看懂的字符串281string strRecMsg = Encoding.UTF8.GetString(arrRecMsg, 0, length);282//将发送的信息追加到聊天内容⽂本框中283 txtMsg.AppendText("服务端 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + strRecMsg + "\r\n"); 284 }285catch (Exception ex) {286this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接!"+"\r\n");287this.btnListenServer.Enabled = true;288break;289 }290 }291 }292293///<summary>294///发送字符串信息到服务端的⽅法295///</summary>296///<param name="sendMsg">发送的字符串信息</param>297private void ClientSendMsg(string sendMsg)298 {299try {300//将输⼊的内容字符串转换为机器可以识别的字节数组301byte[] arrClientSendMsg = Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);302//调⽤客户端套接字发送字节数组303 socketClient.Send(arrClientSendMsg);304//将发送的信息追加到聊天内容⽂本框中305 txtMsg.AppendText("天涯 " + GetCurrentTime() + "\r\n" + sendMsg + "\r\n");306 }307catch(Exception ex){308this.txtMsg.AppendText("远程服务器已中断连接,⽆法发送消息!" + "\r\n");309 }310 }311312private void btnSendMsg_Click(object sender, EventArgs e)313 {314//调⽤ClientSendMsg⽅法将⽂本框中输⼊的信息发送给服务端315 ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());316this.txtClientSendMsg.Clear();317 }318319private void txtClientSendMsg_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)320 {321//当光标位于⽂本框时如果⽤户按下了键盘上的Enter键322if (e.KeyCode == Keys.Enter)323 {324//则调⽤客户端向服务端发送信息的⽅法325 ClientSendMsg(this.txtClientSendMsg.Text.Trim());326this.txtClientSendMsg.Clear();327 }328 }329330///<summary>331///获取当前系统时间的⽅法332///</summary>333///<returns>当前时间</returns>334private DateTime GetCurrentTime()335 {336 DateTime currentTime = new DateTime();337 currentTime = DateTime.Now;338return currentTime;339 }340 }341 }4、程序演⽰1)正常情况运⾏服务端程序,输⼊本地的IP地址,不知道可以点击获取本地IP按钮,输⼊本地端⼝,点击启动服务按钮,消息框会出现开始监听客户端信息,表⽰服务端启动服务成功运⾏客户端程序,输⼊服务端的IP和端⼝,点击连接服务端按钮,当服务端的消息框出现客户端连接成功,表⽰连接服务端成功服务端启动服务成功,客户端连接服务端成功,可以两端进⾏通信发消息2)异常处理原先参考的源码未做异常处理,导致退出程序报错,提⽰未友好等当客户端异常处理服务端中断开连接,⾃动提⽰服务端中断连接,⽆法发送消息服务端异常处理客户端断开连接,⾃动提⽰客户端断开连接,⽆法发送消息Winform窗体实现服务端和客户端通信的例⼦,转载参考:/longwu/archive/2011/08/25/2153636.htmlhttps:///weixin_34216196/article/details/85876202Ps: 这个例⼦经过原作者测试,下⾯是源码下载路径:/s/1nvRrCV3。
netty 建立连接的调用方法
netty 建立连接的调用方法一、引入Netty依赖我们需要在项目中引入Netty的相关依赖。
可以通过Maven或者Gradle等构建工具进行依赖管理。
以下是一个Maven的示例配置:```xml<dependency><groupId>ty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.68.Final</version></dependency>```二、创建服务端Netty的服务端主要用于监听并接受客户端的连接请求。
我们可以通过以下步骤创建一个简单的Netty服务端:1. 创建一个EventLoopGroup对象,用于处理IO操作。
Netty通过EventLoopGroup来处理事件,包括接受客户端连接、读写数据等。
```javaEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();```2. 创建ServerBootstrap对象,并配置相关参数。
ServerBootstrap是Netty用于创建服务端的启动类。
```javaServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(newChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler()); }});```在上述代码中,我们通过group方法指定了bossGroup和workerGroup,channel方法指定了服务端的Channel类型,childHandler方法指定了每个新连接的处理器。
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服务器端代码:
using ;
using .Sockets;
Static void Main(string[] args){
Socket
serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP);
//new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。
IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1");
int port=2112;
IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象
serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上
serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。
Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。
");
while(true){//循环监听端口,得到客户端连接
Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例
SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中
Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息
t.Start();
t.IsBackground=true;
Thread.Sleep(100);
}
}
class SessionServer
{
private Socket socket;
public SessionServer(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
public void GetClientMsg() {
string remoteEndPoint = socket.RemoteEndPoint.ToString();//获取连接客户端的IP地址和端口信息
Console.WriteLine("成功与"+remoteEndPoint+"建立连接");
byte[] bytes = new byte[1024 * 1024];//设置流量为1M
int length = 0;
string msg = string.Empty;
while(true){//循环接收客户发来的消息
length = socket.Receive(bytes);
msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, length);
Console.WriteLine(remoteEndPoint+"发送的消息:"+msg);
}
}
}
客户端代码:
Static void Main(string[] args){
Socket clientScoket=new
Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalType.TCP); IPAddress serverIP=IPAddress.Prase("127.0.0.1");
int port=2112;
IPEndPiont ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);
clientSocket.Connect(ipEndPoint);
string sendMsg=string.Empty;
sendMsg=Console.ReadLine()
while(sendMsg!="End"){
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg); //将要发送的信息转化为字节数组,因为Socket发送数据时是以字节的形式发送的
socket.Send(bytes); //发送数据
sendMsg=Console.ReadLine()
}
}。