《多媒体作品的规划与设计》教学设计课件
多媒体作品设计PPT课件

2.2.2模块设计
系统结构确定了一个作品的线路走向,因而模块规划也有了粗略轮廓 ,以下是对主交互界
2.2.1结构设计 作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。
2019/10/23
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系统结构流程设计
开始
片头播放
N “进入欣赏” Y 主交互界面
N “关闭影片” Y 片尾播放
逐帧动画 形变动画 运动动画 友情链接 关闭音乐 退出影片
结束
2019/10/23
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《我的作品》作品系统结构设计报告
3
2.1作品的需求分析
结合《我的作品》演示课件,从三方面说明一下制作这个课件的应用需求 分析:
社会需求 在信息技术教学过程中,可以直接利用的教学资源非常少,自主 开发的教学练习课件,更符合教学实际。
用户情况 作品效益
面向高一阶段的学生,通过课件的演示,可以帮助学生更好的理 解几类动画的特征,同时将学生的练习整合为一个作品可以充分 调动学生学习的兴趣
作品内容
设施需求
发布方式
作品创作过程中需要哪些硬件,需选用什么辅助设备,有无特殊
需要、要用到哪些多媒体软件,作品运行时需要的系统最低配
示
置。作品是否需要网络的支持等等。
例
计算机:酷睿/2G/120G/3D显卡/声卡/音箱/CD-ROM
外设:视频捕捉卡(视频卡),数码摄像机,扫描仪,刻录机
软件:Photoshop,Flash,会声会影,ACDSee,Cool 3D,Authorware,GoldWave,Office等
作品由七个主要模块组成,内容是:“片头、主交互界面、逐帧动画 、 形状补间动画、运动补间动画、友情链接、片尾”。相互间按钮作为 链接,每个模块流程完成后,都可返回到主交互界面。所需各类文本 、图像、声音、动画、视频 做需存储容量约***MB。
《第10课 多媒体作品的规划与设计》参考课件

规划与设计多媒体作品的步骤
多媒体素材的加工和整理
收集到的素材,用专门 软件工具进行处理后, 按类别建立文件夹进行 分类作品的制作 一个好的作品应该主题突出、层次分明、内容丰富、观赏性强,能把多 种元素有机结合在一起。
多媒体作品的测试和放映 观看播放效果,判断各页是否符合设计要求,前后逻辑是否合理,版面 布局是否合理、颜色搭配是否协调。
第10课 多媒体作品的规划与设计
教科版 七下
目录
1、规划与设计多媒体作品的步骤 2、制作多媒体作品的大纲框架
规划与设计多媒体 作品的步骤
规划与设计多媒体作品的步骤
确定主题,收集素材
首先要确定主题,围绕这个主题,编写规划简图,再根据简 图,收集相关的素材,包括文字、图片、音频和视频等。
本单元我们选定制作以“滇金丝猴”为主题的多媒体作品, 应收集与滇金丝猴相关的文字、图片、音频和视频素材。
生成“目录”标题下的4个子标题
选中第3张到第6张幻灯片,在选 中内容上单击右键,在弹出的右 键快捷菜单中点击“降级”,子 标题生成成功。
保存制作完成的大纲框架文件
文件,保存
退出
规划与设计多媒体作品的步骤
结构设计:
守望滇金丝猴
可爱的精灵 生存现状 保护计划 护猴小故事
外形特征 生活习惯 分布范围 品种分类
自然保护区
一个滇金丝猴 的家庭故事
猴爸专业护猴
滇金丝猴的 贴心保镖 白马雪山猴 丁兴旺 滇金丝猴有 了家庭档案
规划与设计多媒体作品的步骤
版面设计: 和谐的背景、协调的颜色和适当的字体样式,与表达的信息
制作多媒体作 品的大纲框架
新建幻灯片演示文稿
单击“设计”选项卡中 “页面设置”选项卡中“页 面设置”命令,设置幻灯片 “宽度”为25厘米、“高度” 为20厘米,保存文件到桌面, 文件名为“守望滇金丝猴”
多媒体作品的规划与设计PPT课件

必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用情况; 可行性是研究如何实现完成多媒体作品,使用什么技术 来制作作品,现有技术能否完成这一作品,以及时间、 资金等其他方面的可行性。
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多媒体作品开发的一般过程
发布
经过测试,在技术上和内容上没有问 题后,就可以将多媒体作品公开发布。
评价
发布的作品通过评价了解其实现和达 到制作目标的程度,总结优点和不足, 对其进行进一步的改进,达到精益求 精的目的,从而提高作品的质量和整 体效果,更好地实现作品所要达到的 目标
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2.1.2多媒体作品的需求分析
思考讨论以“宣传和介绍榆社 中学”为目的制作一个多媒体 作品,那么我们的“计划任务 书”应该怎样完成呢?
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课堂练习: 《掠影》计划任务书
作品名称 制作目的 使用对象
内容结构
需要准备的 素材
注意事项
人员分工
开发时间要 求
运行环境
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《掠影》计划任务书
作品名称 掠影
制作目的 介绍、宣传羊城
使用对象 想了解羊城情况的人士
创意阶段
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Szsy-luowei-200
多媒体作品开发的一般过程
素材的采集 与加工
多媒体作品真正在计算机上制作的过 程主要有多媒素材的采集与加工及多 媒体素材的集成,这个环节水平的高 低直接决定了作品的表达效果。
作品集成
多媒体作品在计算机上制作的过程
测试
用于发现作品在技术上和内容上的问 题,是制作过程中一个必不可少的环 节。
选修2:多媒体作品的规划与设计.pptx

2.2 多媒体作品的界面设计
一、布局设计
1、界面布局应该有整体上的一致性
2、界面布局要简明清晰
3、注意突出主题信息
4、注意文字显示的效果
文字不能过于密集,主要信息在屏幕上所 占区域不要超过屏幕总区域的25%,局部密 度应保持在50%左右。
10、人的志向通常和他们的能力成正比例。16:26:3716:26:3716:2612/17/2020 4:26:37 PM 11、夫学须志也,才须学也,非学无以广才,非志无以成学。20.12.1716:26:3716:26Dec-2017-Dec-20 12、越是无能的人,越喜欢挑剔别人的错儿。16:26:3716:26:3716:26Thursday, December 17, 2020 13、志不立,天下无可成之事。20.12.1720.12.1716:26:3716:26:37December 17, 2020
小结
布局设计(1、2、3、4) 美术设计 交互设计
The end
谢谢观看
9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。2 0.12.1720.12.17Thursday, December 17, 2020
• 14、Thank you very much for taking me with you on that splendid outing to London. It was the first time that I had seen the Tower or any of the other fam ous sights. If I'd gone alone, I couldn't have seen nearly as much, because I wouldn't have known my way about.
《多媒体作品的规划与设计》教学设计

《多媒体作品的规划与设计》教学设计1.知识与技能:学会多媒体作品的整体规划;知道多媒体作品的设计过程:内容设计;结构设计和版面设计。
2.过程与方法:通过作品制作流程,亲历信息集成的工程;能够围绕主题,积极参与学习和研究过程,积极表达自己的思想。
3.情感态度价值观:培养团队协作的意识;学会分享成功经验,吸取失败教训;尊重他人劳动成果,养成引用出处的习惯。
教学重点难点:重点:1.体会设计规划作品的必要性及重要性2.学会规划与设计作品难点:学会多媒体作品内容的设计规划教法与学法1.对比体验优秀和失败作品,指出作品设计与规划的必要性。
2.以作品《革命先驱孙中山》为学习指南,了解多媒体作品的规划与设计。
3.采用任务驱动法,模仿作品《革命先驱孙中山》的规划与设计,开展小组合作学习,自选某一主题,对其作出规划与设计。
教学内容环节教师活动学生活动设计意图第一环节布置任务激发兴趣教师:同学们都参与了我校开设的综合实践活动课程,每逢综合实践活动成果展示汇报之际,活动课程的每一位指导老师要请活动小组向全校师生及外校客人汇报你们各自的活动成果。
想一想,你打算用什么方式来汇报成果呀?大家想得很全面,这些方式都是可行的。
用计算预设:文字介绍,展示活动照片,制作展板,制作电子演说文稿……学生情绪高涨,希望尽快投入到制作作品中去。
充分挖掘学校现有资源,依托综合实践活动课程,引出本单元的任务——利用计算机来展示成果,既经济,现场表现力又好。
今天每个组能否利用计算机,运用你们已经掌握的技术来给全校师生和外校观摩老师做一个活动成果展示呢?机展示综合实践活动成果。
第二环节认识、规划与设计的必要性教师展示:在上一节课的学习中,我们来看到一幅往届学生作品(存在典型漏洞的作品)与获奖作品之间存在巨大差异。
无论从内容设计还是美工设计等方面,明显要逊色许多。
这些问题都是在往届同学完成作品后才发现的,在制作过程中浑然不知。
同学们,这次我们可不能再犯同样的错误。
第二章多媒体作品的规划与设计

2.1.2多媒体作品的需求分析
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 作者名称 开发目的 使用对象 内容结构 注意事项 人员分工 开发过程 运行环境 开发环境
2.1.3多媒体作品的规划
片头
主界面
校园风景
学生活动
教师风采
片尾
《快乐的校园》结构图
作品的规划是指对主 题进行整体分析的基 础上进行构思,通常 包括作品结构设计 (如左图)、所需素 材、整体风格等,然 后确定多媒体作品中 各部分的组成方式和 素材链接方式,从而 形成一个有机整体的 步骤。
2.1.3多媒体作品的规划
进入
校园风景
图像
视频
返回
有了总体结构以后, 还需要对各部分结构 进行详细设计,确定 每一部分的具体内容 及相互关系,以校园 风景模块为例,如左 图所示模块内容流程。
转其他模块
校园风景模块流程图
2.2多媒体作品的界面设计
• 多媒体作品在进行界面设计时,要根 据应用场合的不同而有所不同,同时 要考虑作品的基本功能,根据功能进 行界面布局。 • 界面设计的目的在于合理安排和设计 多媒体信息的表现形式和组织方式。 • 多媒体作品的界面设计一般包括界面 布局设计、美术设计和交互设计。
• 拓展:关于文字稿本及制作脚本的异同, 请自行分析实例“牛顿第三定律” 理解。
2.2.1பைடு நூலகம்局设计
• • • • 界面布局应该有整体上的一致性 界面布局要简明清晰 注意突出主题信息 注意文字显示效果
2.2.2美术设计
• 可以选择4~5种颜色并配合以空间划分、 几何形状等来增加屏幕视觉效果 • 背景颜色使用的优先顺序:蓝、黑、灰、 褐、红、绿、紫,具体参见资料 色彩选择与搭配技巧 • 要由审美感,让人赏心悦目,有吸引力, 引起人们潜在的注意,快速传递信息
第1课_多媒体作品的规划与设计与版面设计PPT课件

基
版面设计
本
过
素材的采集与加工
>> 软件应用有无难点,需要协助否?
程
作品的集成
作品的测试
作品的发布与评价
制
作
多
多
媒
媒
体
体
作
作
品
品
的
的 规
基
划
本
设
过
计
程
确定主题
需求分析 内容设计 结构设计
确定作品主要栏目名称、内容分类、表 现形式。
版面设计
素材的采集与加工
作品的集成
作品的测试
作品的发布与评价
内容设计:
You Know, The More Powerful You Will Be
结束语
当你尽了自己的最大努力时,失败也是伟大的, 所以不要放弃,坚持就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
授课内容
实践出真知:对比发现多媒体作品规划设计的必要性。 结合案例讲解:探讨多媒体技术规划设计的基本流程。 合作探讨:给自己的多媒体作品做好规划设计。
确定主题
人物介绍:孙中山
制
作
需求分析
提出开发作品的相关需求,对作品的可行
多
性进行论证。
媒
体
内容设计
作
>> 需要什么软件完成?
品
结构设计
的
>> 需要采用什么样的信息表达方式?
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
栏目名称 人物
主要内容 人物概述、名人评语、伟人故里
《多媒体作品的规划与设计》教学设计课件

《我为母校作宣传——多媒体作品的规划与设计》教学设计广东汕头华侨中学周玳珈二、教材、教学对象分析本课节选《信息技术基础》3.3节《多媒体信息的加工与表达》中的“333规划与设计”。
从课前对教学对象的调查和对教材的分析中不难得出:高一学生在经过上学期的学习已掌握了文本信息的加工与表达的技能,他们制作过电子报刊,已了解一般作品开发的基本流程,并具备了一定的作品版面设计能力。
但在本章《多媒体作品的加工与表达》中,更强调基本的软件工程思想,体现在本节内容中就是围绕需求在多媒体作品创作前期从整体上进行规划与设计的方法及其运用,进而使学生逐步形成科学规划学习工作及利用恰当的方法与工具提高学习工作效率的意识和能力。
进行数字文化作品创作时,最常见的一个问题是学生急于动手创作而忽略前期的规划与设计,导致作品制作后期工作不易开展或作品效果不理想。
为了让学生能够较轻松的且有重点地掌握规划与设计的思想和方法,本人对教材内容进行了部分调整,将原来内容较多的五个方面:整体规划、内容设计、结构设计、版面设计、工作计划,调整为:根据老师提供的任务情景和已分类的现成素材,规划作品的结构,即主题和栏目,以及设计作品的版面,即布局。
这样,学生可以从一个较高的角度去专心关注与构思作品的整体结构和版面而不是具体内容和其他细节三、教学思路开发一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,怎样使学生在开发多媒体作品时不是急着动手制作而是把多媒体作品创作过程视为产品开发,从需求出发,站在整体的角度上去构思作品的整体的结构与版面,并运用恰当的工具和技术实现,以此为后期工作打好基础,本人决定采用以下策略:以真实情景任务为驱动、以优秀案例分析为启发、以结构图、版面布局图、Powerpoint及其模板和母版技术为方法和工具技术,围绕以下线索组织学习活动:四、教学目标【知识与技能】了解在制作多媒体作品时进行前期规划与设计的必要性。
掌握对多媒体作品进行结构规划和版面设计的一般方法,如画结构图和版面布局图。
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《我为母校作宣传——多媒体作品的规划与设计》教学设计
广东汕头华侨中学周玳珈
一、教学概况
二、教材、教学对象分析
本课节选《信息技术基础》3.3节《多媒体信息的加工与表达》中的“3.3.3规划与设计”。
从课前对教学对象的调查和对教材的分析中不难得出:高一学生在经过上学期的学习已掌握了文本信息的加工与表达的技能,他们制作过电子报刊,已了解一般作品开发的基本流程,并具备了一定的作品版面设计能力。
但在本章《多媒体作品的加工与表达》中,更强调基本的软件工程思想,体现在本节内容中就是围绕需求在多媒体作品创作前期从整体上进行规划与设计的方法及其运用,进而使学生逐步形成科学规划学习工作及利用恰当的方法与工具提高学习工作效率的意识和能力。
进行数字文化作品创作时,最常见的一个问题是学生急于动手创作而忽略前期的规划与设计,导致作品制作后期工作不易开展或作品效果不理想。
为了让学生能够较轻松的且有重点地掌握规划与设计的思想和方法,本人对教材内容进行了部分调整,将原来内容较多的五个方面:整体规划、内容设计、结构设计、版面设计、工作计划,调整为:根据老师提供的任务情景和已分类的现成素材,规划作品的结构,即主题和栏目,以及设计作品的版面,即布局。
这样,学生可以从一个较高的角度去专心关注与构思作品的整体结构和版面而不是具体内容和其他细节。
三、教学思路
开发一个内容丰富的多媒体作品是一项复杂的系统工程,怎样使学生在开发多媒体作品时不是急着动手制作而是把多媒体作品创作过程视为产品开发,从需求出发,站在整体的角度上去构思作品的整体的结构与版面,并运用恰当的工具和技术实现,以此为后期工作打好基础,本人决定采用以下策略:以真实情景任务为驱动、以优秀案例分析为启发、以结构图、版面布局图、Powerpoint及其模板和母版技术为方法和工具技术,围绕以下线索组织学习活动:
四、教学目标
【知识与技能】
了解在制作多媒体作品时进行前期规划与设计的必要性。
掌握对多媒体作品进行结构规划和版面设计的一般方法,如画结构图和版面布局图。
掌握对多媒体作品实现结构规划和版面设计的常见工具技术,如Powerpoint 及其模板与母版技术。
能够对作品的规划与设计效果进行初步的评价。
【过程与方法】
能根据创作需求,选择适当的方法与工具技术完成多媒体作品的整体规划与设计。
经历多媒体作品的整体规划设计过程,掌握多媒体前期开发的思想和方法。
【情感态度与价值观】
形成运用科学有效的方法与工具进行学习工作的良好意识和行为习惯。
形成一定的审美能力以及表达个性、表达观点的能力。
激发参与数字文化创作的意识与热情。
五、重点难点
【教学重点】
多媒体作品规划与设计的必要性。
多媒体作品结构规划与版面设计的一般方法和常见工具技术。
【教学难点】
根据创作需求,选择恰当的方法和工具技术对多媒体作品进行高效的、有创造性
的规划与设计。
六、教学方法
案例分析法、任务驱动法七、教学过程
八、教学评价
采用学习过程性成果评价、最终性成果评价与学习态度评价相结合,教师点评、小组互评和小组自评相结合。
其中:
对学习过程性成果采用师评与互评——教师在小组操作的过程中进行巡堂观察和及时点评,教师对个别有代表性的小组学习过程性成果进行课堂展示,并与各小组一起进行口头评价。
对学习终结性成果及学习态度采用自评——各小组使用《课后评价表》对学习终结性成果和学习态度进行自我评价。
《课后评价表》
九、教学反思
1.作为驱动的主题任务,考虑了如何设计才能让学生乐于参与又易于操作
这里,本人结合近期我校即将开展的83周年校庆活动,以“我为母校作宣传”为口号,以“汕头侨中欢迎您”为参考主题,邀请同学们制作多媒体作品向届时到访的校友、家长及社会各界人士展示新时期侨中风貌。
因为主题任务具有真实情景、与学生学习生活相关,学生能够很快进入任务。
2.采用案例分析法解决本课的首要教学重点
让学生在数字文化创作中不急于动手而是首先明确规划与设计的必要性,这是本节课首先要解决的教学重点,也是决定后续教学质量的关键。
本人通过提供全国中小学电脑制作活动中的优秀多媒体作品作范例,让学生带着以下问题,分析这些作品,进而理解在作品开发前期进行规划与设计的必要性:1.好的多媒体作品为什么能让人
留下深刻印象?(主题明确、栏目内容反映主题、风格独特);2.这些作品在制作上有什么共同特点?(有主题、基于主题的若干栏目结构,以及统一的版面布局)。
因为提供了具体的思考问题,学生能够有针对性的对案例进行分析,并提炼出重要的观点,即规划与设计的必要性。
3.着眼学生的最近发展区,采用分层教学策略激励学生主动学习与创新的能力高一的学生已具备制作简单电子作品的经历,为保证全体学生均能理解并实现对自己多媒体主题作品的规划与设计又让大部分学生能主动思考如何做得更科学、更独特,本人将使用结构图、版面设计图和运用Office自带模板实现对作品的规划与设计作为全体学生的基础任务,而将加载教师提供或另行上网下载模板作为进阶任务,将运用母版视图实现更高效、更独具风格的设计作为高级任务。
各任务难度梯度渐进,从课堂效果看大部分学生都能选择进阶任务或挑战高级任务,学生学习的主动性与创新性得到提高。
附:
“结构图范例”
“版面布局范例”
《多媒体作品的规划与设计》课堂导学案
班级姓名&座号& 一、基础知识
模版:特殊的一类演示文稿,扩展名为.pot。
应用模板可快速生成风格统一的演示文稿。
用于提供演示文稿的格式,如配色方案、字体样式、母版样式等。
模板既可以使用Office自带的现成模板,也可以从网上下载,还可以利用母版自己另行设计。
母版:能控制基于它的所有幻灯片的文本、背景、日期及页码格式。
设置一次,以后的每一页全部都相同,起统一、美观的作用。
利用母版可以制作具有自己风格的演示文稿模板。
每个演示文稿提供了一个母版集合,包括:幻灯片母版、标题母版、讲义母版、备注母版。
二、操作指引
1.观摩案例,明确多媒体作品结构规划与版面设计的必要性。
2.理解任务情景,浏览老师提供的《新时期的汕头华侨中学》中的图文素材。
3.同桌2位同学一小组,讨论并确定合作多媒体作品的主题和栏目。
4.使用结构图完成多媒体作品的结构规划,可参考教材P60。
注意:每个同学确定的栏目不要少于三个,不要超过五个。
5.参考案例和教材P61,小组讨论并确定合作多媒体作品的版面布局。
版面布局可以使用横幅、目录和正文三层的结构。
各小组选择以下版面布局示例中的一种或重新设计:
版面布局示例如下:
你的版面设计:1.选择示例()(填序号)或2.重新设计:
6.小组将规划的结构和设计的版面实现在多媒体作品中。
运行Powerpoint,新建演示文稿,使用以下方法实现:
幻灯片母版
标题母版
三、评价指引
1.课堂评价
在完成绘制结构图、制定版面布局图和将它们实现在电脑的过程中,老师会随时给予各小组及时的巡堂点评,也会将有代表性的学习过程性成果进行展示并邀请同学们一起点评,你们可以在这些环节中,认真听取老师的意见,分析与思考自己或他人的学习过程成果,积极交流意见和建议,并在这些评价环节后再次调整或完善自己的学习过程和成果。
2.课后评价
各小组使用《课后评价表》对本小组完成的学习成果和在课堂中表现的学习态度进行自我评价。
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