玩家心理分析
游戏行业中的游戏玩家心理特征分析

游戏行业中的游戏玩家心理特征分析在当今社会,游戏行业蓬勃发展,吸引了大量的游戏玩家。
对于游戏厂商和市场营销人员来说,了解游戏玩家的心理特征是十分重要的。
本文将对游戏行业中游戏玩家的心理特征进行分析,帮助读者更好地了解游戏玩家的需求和行为。
一、娱乐需求游戏玩家通过游戏来满足自己的娱乐需求。
对于他们来说,游戏是一种消遣和放松的方式,可以带给他们乐趣和快乐。
他们希望在游戏中找到享受和满足感,因此游戏的娱乐性是他们选择游戏的主要因素之一。
二、成就动机游戏玩家在游戏中追求成就感和荣誉感。
他们希望通过游戏获得成功和胜利的满足感,展示自己的能力和技巧。
他们愿意不断挑战自己,克服困难,提高自己的游戏水平。
因此,游戏中的任务、成就系统和排行榜等元素对于他们来说尤为重要。
三、社交需求游戏玩家希望在游戏中建立社交关系,与其他玩家互动。
他们可以通过游戏中的聊天系统、多人在线模式或社交平台与其他玩家交流、合作或竞技。
游戏中的社交功能能够满足他们的社交需求,增强游戏的可玩性和长期参与度。
四、自我表达游戏玩家通过游戏来展示自己的个性和创造力。
许多游戏提供了丰富的角色定制和自定义选项,使玩家能够创造独特的角色形象和游戏内容。
他们可以选择自己喜欢的服装、装备、外观等,塑造自己独特的游戏风格。
自我表达的机会和自由度是吸引他们选择游戏的重要因素。
五、探索冒险游戏玩家喜欢在游戏中进行探索和冒险。
他们对游戏世界的未知性和惊喜感充满好奇心,希望发现新的地图、任务和故事情节。
游戏中的开放世界、谜题和隐藏内容等元素能够激发他们的探索欲望和好奇心。
六、心理奖励游戏玩家通过游戏获得心理奖励,比如满足感、乐趣和成就感。
游戏中的奖励机制、等级系统和技能提升等元素能够刺激他们的积极参与和持续玩下去的动力。
心理奖励不仅可以增加游戏玩家的满意度,还能够促进他们的游戏体验和忠诚度。
通过对游戏行业中游戏玩家心理特征的分析,我们可以看到游戏对于玩家来说不仅仅是一种娱乐方式,更是一种满足心理需求的途径。
网络游戏玩家心理行为分析研究

网络游戏玩家心理行为分析研究随着互联网的普及,网络游戏如雨后春笋般涌现,越来越多的人开始接触并热爱上了这种虚拟世界。
然而,网络游戏作为一种新型娱乐方式,其玩家心理行为轨迹也引起了国内外学者的普遍关注。
本文将从游戏成瘾、社交行为和游戏情感等方面,对网络游戏玩家心理行为进行深入探讨和分析。
游戏成瘾现象网络游戏成瘾问题是当前热门的话题,越来越多的人沉迷于网络游戏,造成了巨大的负面影响。
对于这一现象,国内外学者进行了诸多研究和探讨。
据国际病毒协会研究显示,全球游戏成瘾人数已经超过4亿,其中中国地区的游戏成瘾人数位居世界前列。
对于成瘾现象,主要有以下几个方面的表现。
首先是时间沉迷,在掌握游戏规则后,玩家往往会花费大量时间在游戏中,从而影响到其他的生活和工作。
其次是情感依赖,在游戏中玩家获得了快乐和刺激,同时游戏中的虚拟社交环境也成为了他们交流和互动的重要平台。
第三是控制失调,成瘾玩家往往不能自我控制,容易沉迷于游戏中无法自拔。
这些表现均表面了游戏成瘾的危害和严重性,也引起了国内外学者的重视。
社交行为对于网络游戏,其社交功能也成为了一大吸引力。
玩家在游戏中会遇到很多人,有些人会成为好友,直到现实社交生活中也保持联系。
针对网络游戏玩家的社交行为,学者们也多方面研究。
首先,玩家的社交方式会受到游戏类型、角色和玩家群体的影响,不同的社交方式也对游戏的产生和发展产生巨大影响。
同时,游戏中的聊天交流、游戏工会等也成为了玩家之间交流和互动的重要平台,有很多玩家因此结交了很多好友,开启了新的社交圈。
第三,网络游戏玩家的社交风格也与游戏玩家的个性特征有很大关系,例如外向型玩家更容易与其他人交流和互动,内向型玩家会在游戏中获得一种虚拟社交的感受。
游戏情感情感因素在人类行为中起着至关重要的作用,而网络游戏中的情感表达和情感因素的影响也成为了学者们研究的热点之一。
在游戏中,玩家会因为游戏体验的好坏、其他玩家的行为、游戏结果等各种因素而表现出不同的情感。
幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析

幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析随着游戏产业的不断发展,女性玩家在游戏市场中所占比例也在逐渐增加。
相比于男性玩家,女性玩家在游戏选择、游戏体验和心理需求上都存在一些不同之处。
而女性向游戏中融入了更多的幻想元素和认同需求,这种心理需求也在一定程度上影响着女性玩家的游戏选择和游戏体验。
一、幻想与认同的心理需求在心理学中,幻想是一个普遍存在的心理现象。
人们在现实生活中经常面临各种挑战和压力,而幻想能够为人们提供一种逃避现实的机会,带来愉悦和放松的心理体验。
而对于女性来说,幻想往往包含着对于美好和理想情境的向往,是一种逃避现实、寻找情感满足的心理需求。
认同也是人们在心理上普遍存在的一种需求。
人们往往通过与同类人建立联系和共鸣,以获得认同感和自我肯定。
特别是对于女性来说,她们往往希望在社会中找到自己的地位,得到他人的认可和支持,同时也希望在群体中找到属于自己的身份认同。
二、女性向游戏中的幻想元素在游戏中,幻想元素往往包含着对于理想世界和完美情境的构想。
而在女性向游戏中,这种幻想元素往往体现在游戏角色的设定和游戏情节的铺设上。
女性玩家希望在游戏中扮演一个完美、美丽、勇敢并且充满幻想色彩的角色,去经历各种惊险刺激和充满情感的冒险。
比如在《塞尔达传说》系列中,女主角琪琪公主的形象深受女性玩家的喜爱。
她勇敢正直,美丽聪慧,是一个完美的女性形象。
而在游戏剧情中,她也经历了各种挑战和考验,最终取得了胜利。
这样的游戏角色形象和游戏情节往往能够满足女性玩家的幻想需求,让她们在游戏中找到心灵的慰藉和满足感。
在女性向游戏中也经常出现一些充满浪漫和情感的情节和设定。
这些情节和设定往往能够触发女性玩家内心深处的浪漫情感,满足她们对于爱情和情感的向往和幻想。
比如在《精灵宝可梦》系列中,女性玩家往往更喜欢捕捉和培养那些可爱的精灵宝可梦,以满足自己的浪漫情感和幻想需求。
在女性向游戏中,认同需求往往体现在游戏角色的设定和游戏情节的铺设上。
电竞游戏玩家心理分析

电竞游戏玩家心理分析电竞游戏玩家心理分析电竞游戏近年来成为了一种极具影响力的文化现象,吸引了大量的玩家和观众。
而这其中有一个重要的因素就是电竞游戏玩家的心理状态,因为心理健康与游戏表现之间存在着密切的联系。
在这篇文章中,我们将对电竞游戏玩家的心理分析进行深入探讨。
首先,电竞游戏玩家往往具有强烈的竞争心理。
参与电竞游戏的玩家往往都渴望通过游戏获得胜利,不断提升自己的技术水平和排名。
他们通常会与其他玩家进行对决,并利用游戏中的各种策略和技巧来击败对手。
这种竞争心理的存在使得他们在游戏中保持高度的集中力和决策力,能够快速做出正确的判断和反应。
但同时,过分强调竞争也会导致玩家对游戏成绩的过度焦虑,甚至产生负面情绪,影响他们的游戏体验和心理健康。
其次,电竞游戏玩家往往具有强烈的自尊心和认同需求。
游戏中的胜利或失败往往会直接影响玩家的自我评价和社交地位。
一次次的胜利会增强玩家的自信心,提升他们的自尊感和满足感;而不断的失败则可能对玩家的自尊心产生压力和冲击。
因此,玩家通常会通过不断训练和参加比赛来证明自己的实力,并获得他人的认同和赞赏。
此外,电竞游戏玩家往往也会在游戏中与其他玩家建立良好的社交网络,寻求和他们一起玩游戏、交流经验的机会。
这种社交互动不仅能够满足玩家的认同需求,还能够带来更好的游戏体验和持久的游戏动力。
第三,电竞游戏玩家通常具有高度的耐心和毅力。
与其他类型的游戏不同,电竞游戏往往需要玩家进行长时间的训练和反复的试错,才能够获得游戏技巧的提升和游戏水平的突破。
因此,电竞游戏玩家需要具备耐心和毅力来持续学习和努力。
他们通常会分析自己的游戏录像,总结经验,不断改进自己的游戏策略和技巧。
这种坚持不懈的态度对于电竞游戏的玩家来说尤为重要,因为只有通过持续的训练和努力,才能够在激烈的比赛中脱颖而出,取得优异的成绩。
最后,电竞游戏玩家也需要具备良好的情绪管理能力。
游戏中的胜利和失败往往会给玩家带来不同程度的情绪波动,而情绪波动的处理方式将直接影响玩家的游戏体验和心理健康。
电竞游戏用户心理特点与需求分析

电竞游戏用户心理特点与需求分析在当今数字化时代,电竞游戏已经成为了一种全球性的现象。
无论是电视转播、赛事活动,还是职业选手和游戏爱好者的数量都呈现出井喷式的增长。
电竞游戏作为一种全新的娱乐方式,深深地吸引了大量的用户。
本文将详细分析电竞游戏用户的心理特点与需求,以期更好地理解这一群体,为游戏运营者提供指导。
1. 游戏成就感需求电竞游戏用户普遍追求游戏中的成就感。
他们希望通过不断努力和进步,获得游戏中的奖励和提升。
这种成就感的需求在电竞游戏中得到了充分满足。
他们可以通过提高技术、赢得比赛、获得高段位等方式获得满足感。
游戏开发者可以通过设置奖励机制、排行榜、段位系统等来满足这一需求,增强用户的游戏体验。
2. 社交需求电竞游戏用户往往有着较强的社交需求。
他们希望通过游戏认识新的朋友,结识志同道合的游戏伙伴。
游戏提供了不同的社交功能,如好友系统、公会系统等,让用户可以与其他玩家建立联系。
此外,很多电竞游戏也会举办线下活动,让玩家们有机会面对面交流。
游戏运营者可以通过组织线下活动、提供社交功能等方式满足用户的社交需求。
3. 竞技挑战需求电竞游戏用户追求着竞技挑战的激情。
他们对于游戏中的对抗和团队协作有着强烈的兴趣。
他们希望通过不断挑战自己的极限,提高自己的游戏水平。
游戏运营者可以通过提供多种游戏模式、举办赛事等方式满足用户的竞技挑战需求。
同时,游戏内的排位系统、技术匹配系统等也能够在一定程度上保证游戏的公平性和挑战性,激发用户的成长动力。
4. 情感共鸣需求电竞游戏用户往往与游戏形成了一种深厚的情感共鸣。
他们对游戏角色、游戏剧情和游戏世界有着强烈的情感投入。
游戏开发者可以通过独特的故事情节、人物设计和游戏背景来引发用户的情感共鸣。
同时,游戏中的音效、画面和剧情推进也能够进一步加深用户的情感体验。
5. 快速反馈需求电竞游戏用户对于快速反馈有着强烈的需求。
他们希望在游戏中能够实时获得自己的表现和进步情况。
游戏运营者可以通过提供实时数据、战绩记录、错误分析等方式满足用户的快速反馈需求。
爱玩游戏的人是什么心理?

喜欢玩游戏的人可能具有多种心理特征,以下是一些常见的心理因素:
1. 探索与挑战:爱玩游戏的人通常喜欢探索新的世界、挑战自己的技能和智力,他们可能享受在虚拟环境中面对各种游戏关卡和难题的过程。
2. 竞争与成就:游戏往往包含竞争元素,喜欢玩游戏的人可能热衷于通过游戏来追寻成就感和胜利的快感,以及与其他玩家竞争的刺激感。
3. 逃避与放松:有时游戏也可以成为自我放松和压力释放的途径,对于一些人来说,游戏是摆脱现实生活压力的方式,提供一种虚拟的逃避机制。
4. 社交与互动:现代许多游戏都具有在线社交功能,爱玩游戏的人会通过游戏与其他玩家进行互动、交流,并建立游戏社区中的社交网络。
5. 智力与策略:一些游戏需要玩家具备较强的智力、思维和策略性,爱玩这类游戏的人可能倾向于逻辑思维和挑战解决问题的能力。
需要注意的是,对于大多数人来说,爱玩游戏并不代表着任何问题,游戏作为一种娱乐方式和社交平台,可以有效地满足人们的多种心理需求。
然而,对于某些人来说,过度沉迷游戏可能会影响到日常生活、学业、工作和人际关系。
因此,有必要在游戏使用上保持适度,对游戏时间和内容加以合理的管理。
总的来说,爱玩游戏的人具有多样的心理特征,这些特征可以受到个体自身兴趣、社会环境和个人经历等多种因素的影响。
剧本剧本游戏发展趋势和玩家心理分析

剧本剧本游戏发展趋势和玩家心理分析剧本游戏发展趋势和玩家心理分析剧本游戏是一种以剧情推动为核心的游戏形式,通过让玩家扮演不同角色,自由发展剧情,完成任务和解谜的过程,让玩家能够沉浸在别样的世界中。
剧本游戏近年来在游戏市场上受到越来越多玩家的喜爱,也推动了其发展趋势的不断演进。
本文将探讨剧本游戏的发展趋势,并分析玩家的心理特点。
一、剧本游戏的发展趋势1. 多元化剧情随着剧本游戏的不断发展,多元化的剧情成为了发展的趋势。
过去的剧本游戏通常只有一个线性的故事情节,而现在的剧本游戏更加注重玩家的选择和自由度,让玩家在游戏中可以有多个发展分支和结局,增加了游戏的可玩性和吸引力。
2. 社交化互动剧本游戏也越来越重视社交化互动的发展。
通过与其他玩家进行合作或竞争,玩家可以在游戏中进行交流和互动,增强了游戏的乐趣和互动性。
一些剧本游戏还引入了在线多人游戏模式,让玩家能够与全球的玩家进行互动,打造更加具有社交属性的游戏体验。
3. 强调精心编写的剧本在剧本游戏中,剧情的发展是游戏体验的核心。
因此,精心编写的剧本是剧本游戏发展的关键。
随着游戏制作技术的不断提升,剧本游戏的剧情越来越丰富多彩,角色塑造也更加深入人心。
这种趋势也增加了团队合作和专业编剧的需求,提高了剧本游戏的制作门槛。
4. 跨界合作与创新剧本游戏的发展也受到了跨界合作与创新的推动。
例如,一些剧本游戏通过与文学作品、影视作品等跨界合作,引入了经典故事和角色,增加了游戏的吸引力和代入感。
同时,剧本游戏也在游戏机制和设计上不断创新,引入新的元素和玩法,使得游戏更加丰富多样,让玩家有更多的探索和发现。
二、玩家心理分析1. 探索欲望剧本游戏吸引玩家的一个重要心理特点就是探索欲望。
剧本游戏中通常设有许多谜题和隐藏内容,玩家需要通过解谜和探索来获得游戏进展和奖励。
玩家在探索的过程中,可以满足自己对未知世界的好奇心,体验到探索的乐趣和成就感。
2. 想象和代入感剧本游戏的剧情设定常常充满奇幻和幻想元素,使得玩家能够投身其中,体验到虚拟世界的乐趣和充实感。
幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析

幻想与认同:女性向游戏中玩家的心理分析1. 引言1.1 研究背景随着互联网和数字科技的飞速发展,游戏产业也日益繁荣,吸引了越来越多的玩家,其中女性玩家的比例逐渐增加。
传统游戏市场大多以男性玩家为主导,女性玩家在游戏领域中面临着种种挑战和困境。
有必要对女性向游戏中玩家的心理进行深入研究,探讨其在游戏中的幻想与认同,以及她们的心理特征和社交需求。
女性玩家在游戏选择和游戏角色认同等方面可能存在着与男性玩家不同的心理特征和需求,这也影响着游戏设计和市场运营的方向。
通过对女性玩家的心理分析,可以更好地理解她们在游戏中的行为和偏好,为游戏开发商提供更有针对性的游戏设计和营销策略。
探讨女性玩家在游戏中的幻想和认同,也有助于促进游戏行业的多元发展,推动女性向游戏的进一步发展和普及。
1.2 研究目的研究目的是探究女性向游戏中玩家的心理特征和行为,分析她们在游戏中的角色认同和社交需求,以及幻想世界对她们的影响。
通过深入研究女性玩家在游戏中的体验和心理状态,揭示幻想与认同之间的关系,为游戏设计提供更好的参考和启示。
本研究旨在探讨女性向游戏的发展趋势,帮助游戏开发者更好地理解女性玩家的需求,推动游戏行业朝着更加包容和多元的方向发展。
通过对女性向游戏中玩家的心理分析,可以为游戏设计和营销提供更有针对性和创新性的思路,提高游戏的吸引力和可持续发展性。
1.3 研究意义研究女性玩家在游戏中的幻想世界可以帮助我们了解她们在现实生活中的需求和压力。
通过游戏,女性玩家可以逃离现实世界的困扰,进入一个虚拟的幻想世界,在那里实现自己无法在现实中实现的愿望和梦想。
这种幻想世界对于女性玩家来说不仅是一种娱乐方式,更是一种情感的寄托和释放。
研究女性玩家的角色认同可以帮助我们了解她们对于游戏角色的选择和喜好。
通过扮演游戏中的角色,女性玩家可以体验到不同性别和身份的认同,从而探索自己的多重身份。
这种角色认同不仅可以增强女性玩家的自信和自尊,还可以促进她们在现实生活中的情感和社交发展。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
分析玩家的目的游戏必须得到玩家的认可才能有市场。
符合玩家心理游戏才能得到玩家的认可,拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。
所以只有正确的把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。
分析玩家的目的有两个:一是在市场分析的时候,分析划分玩家的类型,为游戏的定位提供依据;另一个是分析玩家的心理、喜好、特点,为游戏的设计提供依据。
前者是基于宏观上的分析,后者要针对不同类型的玩家,分析他们的需求共性,指导游戏的设计。
玩家的需求玩家是一个复杂的群体。
彻底地分析玩家究竟有哪些喜好,是一件困难的事情。
因为每个玩家的兴趣爱好,审美观世界观都不相同,但是从游戏的角度看,玩家都存在一些共同的基本心理。
这对游戏的设计非常重要,因为这是游戏设计最基本的依据。
分析玩家有哪些基本心理,就要分析他们在游戏中最希望得到什么东西,什么是他们最感兴趣的。
玩家在游戏中的很多行为表现,非常明显反映了他们的心理,以及他们在游戏所追求的东西。
一款成功的网络游戏必须顾及到玩家的心理。
奖励奖励是驱使玩家进行游戏的主要动力,特别是RPG类型的游戏。
这种奖励是指所有可以被玩家拥有的东西,包括人物相关的属性、技能、经验、金钱、装备、宠物、权利、许可、排名、称谓、得分等等很多东西。
玩家的游戏过程,是一个不断地获取奖励的过程。
新的技能、新的装备、新的宠物、去新地域的许可等等,这些东西都是玩家在游戏中的目标。
一款游戏能够持久地吸引玩家,靠的就是这些奖励。
不断的提供新的奖励,使它成为玩家的一个目标,当玩家通过努力完成之后,前面还有更具吸引力的新的奖励和目标。
对玩家来说,目标实现后带来的满足是一种无与伦比的享受。
通过这种方式,就会使得玩家不断的进行游戏。
奖励要有差别。
对玩家来说,并不是所有的奖励,都能成为玩家的目标。
要使得奖励能够成为玩家进行游戏的目标,奖励就必须要对玩家有吸引力。
玩家中,普遍存在追求极品的心理。
极品就是奖励差别化的一种表现。
同类奖励里面存在差别,这种差别带来的效果是玩家不能忽视的,且数量相对稀少。
这样的奖励设定,就会使得一部分奖励变得非常珍贵。
如果游戏中奖励可以通过一定途径反复得到,那么玩家就会不断的进行游戏,他们的目标是得到那些珍稀的奖励。
这样玩家在游戏里很容易树立起获得珍稀奖励的目标,而一旦获得就会带来非常直接的满足,以及继续游戏的动力。
这也是游戏吸引人的地方之一。
奖励要直观。
举个例子,比如《奇迹》中经验槽。
游戏到后期,升一级所需要的经验值将是一个天文数字,没有一个玩家能够忍受这么这么漫长的过程。
所以《奇迹》将升一级的经验值分成10份,经验槽只能容纳1/10的经验,即经验槽满了10次,才能升一级。
这样有个好处,玩家每杀一个敌人,就能看到经验槽中的经验增加了一段(相当于效果放大了10倍)。
这样,经验的获得,就变得非常直观,且给予了玩家满足感。
奖励必须要让玩家看锝到,只有这样才能吸引玩家。
给予了玩家这样的奖励还不够,还要让奖励显露。
每个玩家得到了极品装备或者其他珍惜物品后都巴不得立刻拿出来给别人看。
玩家这样的心理,其实是虚荣心的一种表现。
游戏的设定应该考虑到这一点。
《传奇》中允许玩家相互之间看彼此的装备,《奇迹》装备的变化能够使外形产生变化,《梦幻西游》中世界范围内通告某一玩家得到什么珍稀物品,这些设定的用意就是让奖励显露出来。
当然方式还有很多,比如排行帮、称谓等等。
显露玩家的奖励的同时,也肯定了玩家的努力。
奖励必须是玩家通过自己的努力一定能够获得的。
虽然奖励的获得过程是一个曲折的过程,但最终玩家必定能够得到奖励,否则玩家会哭死。
玩家是不能容忍他们努力之后一无所获。
那些玩家通过努力得不到的奖励,对玩家来说是没有吸引力的,它不能成为驱使玩家进行游戏的动力。
当然很多时候奖励存在着随机性。
这种随机性和奖励的必然性并不矛盾。
奖励存在着“增值贬值”。
比如游戏初期,一只20级的宠物可能是每个玩家梦寐以求的东西,但是到了游戏后期,这对玩家来说,一点吸引力也没有。
奖励的价值是随着玩家的需求而改变的。
玩家在游戏里有需求的东西都可以成为奖励。
参与并非只有奖励能带给玩家乐趣,有时候玩家玩游戏,在玩的过程中也能得到乐趣。
举个例子,在《传奇世界》里经常会碰到这样一种情况,玩家被堵在一个挤满怪物的房间里。
这时候玩家的目标就是走出这个房间。
玩家经过一个钟头机械地点击鼠标,一寸一寸地向门口移动,终于走出了房间。
这个过程,玩家没有得到任何奖励,但玩家却觉得很满足,尤其是在出房间的一瞬间。
同样的情况,在横版关卡类游戏、格斗类游戏等等都有表现。
玩家进行游戏,目的并非只是为了奖励,他们需要一个参与过程。
参与的过程,实际上是游戏真正的过程,也是玩的乐趣所在。
玩家参与游戏,是指玩家可以按照自己的意志去进行游戏,来实现自己在游戏中的目标。
在游戏中,玩家做出的每一步选择,都是在参与游戏。
他们希望游戏能够体现他们的意愿,他们希望自己在游戏里是有所作为的,这是玩家进行游戏最基本的要求。
参与,首先要没有强迫性,即游戏的设定要尊重玩家的意志。
事实上,很多时候玩家在游戏中为了得到某些奖励,总是强迫做一些自己不想做而不得不做的事情。
这个过程,虽然玩家在做,但是玩家是机械的,他们的意志没有参与到游戏中。
对玩家来说,这样的事情是乏味,乐趣在于事情完成后的奖励,而并非事情的本身。
游戏以什么样的姿态呈现给玩家,玩家以什么样的形式参与游戏,这些问题就是要解决的问题。
游戏的设定要体现玩家的意志,就要允许玩家在游戏过程中有选择的权利。
假如有这样两种游戏设定:玩家完成了一项任务,得到奖励:宠物。
第一种设定,玩家一口气得到大海龟和海毛虫两只宠物的奖励;第二种设定,玩家只能在大海龟和海毛虫之间选择一只宠物作为奖励。
很明显,对玩家来说,第二种设定更具有乐趣。
原因是第二种设定,玩家参与了游戏,选择的过程就是在参与游戏。
选择是最简单的让玩家参与游戏的方式。
网络游戏不可能完全让玩家按照自己的意志行事,即使是《UO》这样自由度很高的游戏也不行。
游戏提供了多少种选项,提供了什么样的选项,这其实就是游戏的自由度。
而像网络游戏中人物的选择、点数的分配、职业技能的选择、花钱购物、战斗时的策略选择等等,这些过程才是游戏中富有乐趣的过程。
如何选择,选哪个,将是玩家意志的最终体现。
并非所有的选择都能体现玩家的意志。
有些选择,玩家没办法了解选项的差异,这时候玩家只能盲目的做出判断。
比如《梦幻西游》剧情任务中的心魔任务和四琉璃任务两个分支。
玩家在做选择的时候,根本不知道两个任务有什么区别,难度奖励内容对玩家来说都是未知的(攻略上没写,玩家无从得知,而事实上两者也没什么本质上的差异),而且从剧情上来说两者没丝毫联系,不存在观念或利益上的冲突。
玩家这时候的选择,不需要经过大脑思考,因为没东西好去判断。
这样的任务是无法让玩家参与到其中去的。
选项要有差异,有时候可以完全对立(情节上的对立、观念上的对立、阵营上的对立),玩家做选择的时候就会对选项进行权衡思考,这个过程就是参与。
参与更深一步就是体验。
游戏世界是一个虚拟的世界,它一定程度上映射了玩家内心幻想中的世界。
好的游戏世界,包括好的世界观、好的剧情、好的人设等等,玩家在玩游戏的的同时,也在体验这个幻想中的世界。
游戏是具有引导性的,并非只有暴力才受玩家欢迎,游戏提供了一种新的方式来体验生活。
如何让这种体验引起玩家的共鸣,让玩家在游戏娱乐的同时,感悟到一些东西,我想这就是游戏有意义的地方。
交流网络游戏的设计不可以忽视玩家之间的交流,这是玩家最基本的要求。
网络游戏中,玩家之间的交流目的往往有这样几种:交换信息,以便得到更大的利益;展现自己,满足自己的虚荣心;纯聊天式的交流,结交朋友,打发时间。
游戏要解决玩家交流问题,不是仅仅指实现玩家之间互发消息,重点应该在于如何使得交流变的方便而富有乐趣。
目前回合制的网络游戏,已经很好的解决了这个问题,表情符号、表情动作、表情语言、字体颜色、聊天频道、聊天记录等等设定的应用使得交流变得直观和容易。
而ARPG类型的网络游戏受游戏本身的制约,在交流方面没有回合制网络游戏做得好。
这并不是说ARPG类型的玩家对交流的要求很小,而是游戏模式制约了玩家这方面的要求。
在这样的约束下,玩家需要的是一种容易快捷的交流方式。
语音聊天是一种很好的解决办法,但是目前的客观条件还不成熟。
其他像玩家自定义语句等类似的设定都不是理想的解决方法。
所以目前网游聊天系统最可行的做法是:在功能上满足玩家的需要。
玩家可以容忍不完美的聊天系统,但不能容忍不完善的聊天系统。
网络游戏中玩家之间的交流,除了普通的对话外,玩家之间的竞争与合作也是交流的一种形式。
除了奖励可以驱使玩家进行游戏外,玩家之间的竞争与合作也是玩家进行游戏的动力之一。
像CS这种玩家之间对抗游戏和魔兽中合作防守对抗环境这类游戏,奖励被放在了次要的,竞争与合作才是游戏最主要的乐趣所在。
网络游戏中PK的设定也是一种玩家之间的竞争,而让玩家一起组队则是一种合作的形式。
竞争实质上是一种玩家之间对抗的形式,结果必定有一方胜利一方失败。
每个人都希望胜利,没有人甘心失败,所以其中要把握好分寸。
相对于竞争,合作对玩家有更高的要求,这需要玩家之间的信赖配合。
一旦合作双方中有一方诚信出了问题,那么合作就会变味。
事实上游戏的竞争与合作的种种设定都是在提供一个“舞台”,在这个“舞台”上玩家可以最直接的展现自己和最方便地进行相互交流,来寻求利益以及满足自己表现的欲望和虚荣心。
玩家其他一些特点:玩家需要牵引如果《魔兽世界》能在中国取得成功,那么它成功的因素有很多;如果失败了,那么失败的原因只有一个,即中国的玩家无法接受《魔兽世界》复杂的世界体系和游戏体系。
现在的网络游戏越做越复杂,这就带来了一个问题:玩家不能适应复杂的游戏体系。
玩家是懒惰的,他们在尝试一款新游戏的时候,通常是不会有很大的耐性。
如果玩家玩了半天,发现地图太大,迷路了,或半天也找不到指定的NPC,或无所事事,没有了目标,这时候玩家会对游戏失去耐性。
这时候就需要牵引玩家进行游戏,特别是对新手玩家。
玩家刚接触一款新游戏的时候,游戏对玩家来说是一个完全陌生的世界。
如果游戏体系比较复杂,或者是玩家没有接触过的新模式,玩家往往回在游戏中不知所措。
玩家需要一个绳来牵着他们走。
牵引玩家就要明确的告诉玩家,应该去做什么事情,怎么做这些事情,不要让玩家在游戏里失去目标。
游戏初期,牵引玩家的目的是为了让玩家熟悉游戏具体设定,包括游戏的基本操作、地图、NPC位置等等。
不要指望玩家会去官方网站找攻略,游戏设定就应该明确的告诉玩家一切:所有玩家应该知道的最基本的东西。
在游戏初期,玩家是上帝。
他们很可能因为找不到一个NPC的位置,极度郁闷,从而放弃这款游戏。
牵引玩家,除了要明确告诉玩家这个NPC的位置外,还要指明路应该怎么走。