3DSMAX模型在VRML中的数据简化

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VRML与3DS MAX建模的互补性研究

VRML与3DS MAX建模的互补性研究
i tr ci e vrua n io me tn t r ,we c n u e 3 MA n e a tv it l e vr n n ewo k a s DS X ’ iu ltr . i nso a d l g c p b l is a d S v s a h e dme i n mo e i a a ii e n l n t
(c ol f e ma c, i nn eh i l iesy F xn13 0 , hn ) S h o o t sL a igT c nc v r t, u i 00 C ia oG i o a Un i 2
Absr t I e e t e r , t e d v l p n fic e sn l o h siae me g n e h o o is tr e d me so a tac : n rc n as wih t e eo me t r a i g y s p it td e r i gtc n l g e , h e — i n in l y h o n c
mo ei g a d vr a e l y h v e o rd a y mau e a d e r i g t h oo is I tr c— a e i u e l y d l n i u lr ai a e b me g a u l t r me gn e n l g e , n e t s v r a r ai n t t c l n c a b d tl t
模 能力 ,以及 V ML虚拟现实三维立体 网络程序语言,构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景 的网络浏览。介绍 R 了 3 SMA 与 V ML语言 的相关技术特 点,并通 过实例使用 3 SMA D X R D X和 V ML语言进行建模 ,实现虚拟交 R

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整

3DS Max VRay渲染教程:优化渲染设置与效果调整3DS Max是一款广泛应用于建筑和娱乐行业的3D建模和渲染软件,而VRay是一款强大的渲染引擎。

本文将介绍如何优化3DS Max与VRay的渲染设置并进行效果调整的步骤,帮助读者获得更好的渲染结果。

一、设置渲染参数1. 载入场景:打开3DS Max并载入你的场景文件。

2. 进入渲染设置:点击菜单栏中的“渲染器”选项,在下拉菜单中选择“VRay渲染器”。

3. 调整输出设置:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,选择输出图像的分辨率、文件格式和保存路径。

4. 添加光源:在场景中添加适当的光源,例如太阳光、点光源或柔光箱,以确保场景明亮且色彩饱满。

二、优化渲染设置1. 图片采样:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整“图像采样”参数,包括最小和最大采样率、反走样滤波器类型等。

适当增加采样率可以减少图像噪点。

2. 全局光照:在“VRay”选项卡中,启用全局光和环境光遮挡,调整参数以获得逼真的光照效果。

3. 材质设置:点击VRay材质编辑器,在每个材质中调整反射、折射和漫反射等属性,并使用贴图增强真实感。

4. 场景设置:在渲染设置界面的“VRay”选项卡中,调整场景中的全局设置,如全局照明、环境光等。

通过试验不同参数组合来获得最佳效果。

三、调整渲染效果1. 相机设置:点击相机视图,进入相机设置界面,调整焦距、光圈和快门速度等参数。

使用合适的焦深和景深可以增加渲染图像的真实感。

2. 颜色校正:使用VRay帧缓冲窗口中的颜色校正工具来调整图像的亮度、对比度和色彩平衡等参数。

可以根据需要增强或减弱图像的色彩效果。

3. 后期处理:通过引入后期处理工具,如Photoshop等,对渲染结果进行进一步的修整,添加或修改光效、阴影和特效等。

这将增强图像的艺术效果,并使其更具吸引力。

四、渲染与输出1. 设置帧范围:在渲染设置界面的“通用”选项卡中,设置要渲染的帧的范围,如起始帧和结束帧。

基于VRML与3DSMAX的虚拟动态交互技术研究

基于VRML与3DSMAX的虚拟动态交互技术研究

基金项目:国家教育部春晖计划基金(200402)收稿日期:2005-09-28 修回日期:2005-11-12 第24卷 第1期计 算 机 仿 真2007年1月 文章编号:1006-9348(2007)01-0213-04基于VR ML 与3D S M AX 的虚拟动态交互技术研究吴兰,罗如为,陈孝威(贵州大学计算机科学与工程学院,贵州贵阳550025)摘要:3DS MAX 提供了可视的三维建模能力,VR ML 是一种虚拟现实三维立体网络程序语言,可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动。

基于3DS MAX 和VR ML 的三维建模和漫游技术凭借其快捷方便等诸多优点在虚拟现实系统及其相关领域得到了广泛的运用。

介绍了利用3DS MAX 结合VRML 实现虚拟动态交互的快捷方法,着重说明了实现较复杂虚拟动态交互的过程。

在VRML 开发的校园漫游系统中,该方法已成功运用于自动校门等动态交互的实现。

关键词:虚拟现实建模语言;三维模型;动态交互中图分类号:TP317.4 文献标识码:BResearch on Rea li za ti on of D ynam i c I n teracti on by VR ML and 3D S M AXWU Lan,LUO Ru -wei,CHEN Xiao -wei(College of Computer Science and Engineering ,Guizhou University,Guiyang Guizhou 550025,China )ABSTRACT:3DSMAX p r ovides visual 3D model .VR ML is V irtual Reality p r ogra mm ing language in three di m en 2si onal s olid net w ork .It can construct virtual scenes and realize the interacti ons bet w een users and virtual scenes .3D modeling and r oa m ing technol ogy based on VR ML and 3DS MAX has been widely used in V irtual Reality syste m s ’realizati on because of its advantages .I n this paper,A shortcut method is p r oposed f or realizing the dyna m ic interac 2ti on based on VR ML and 3DSMAX .The p r ocess of p r ogra mm ing has been mainly exp lained and s ome comp lex inter 2acti ons can be realized .This method can realize aut omatic door ’s dynam ic interacti on and a school r oa m ing syste m u 2sing this method has been p r ogra mmed successfully .KE YWO RD S:VR ML;Three di m ensi onal model;Dyna m ic interacti on1 引言虚拟现实一直是计算机图形学领域中关注的焦点课题,而实现虚拟动态交互是用户融入虚拟环境的基本要求之一。

建模准则与面数精简技巧

建模准则与面数精简技巧

[VR虚拟现实动画技术]3dsMax中的建模准则与面数精简技巧一个VR场景在计算机上演示流畅不流畅,与场景中的模型个数、模型面数、模型贴图(请参见详细教程:3dsMax模型贴图制作技巧)这三个方面的数据量系系相关,用户只有在前期处理好这三个方面的数据量,才不会导致后期DEMO在演示时出现卡、顿现象。

本节将重点讲述:3dsMax模型个数的精简技巧用Attach(合并)命令精简模型个数的方法用Collapse(塌陷)命令精简模型个数的方法3dsMax模型面数的精简技巧Plane(面片)模型面的精简Cylinder(圆柱)模型面的精简Line(线)模型面的正确创建曲线形状模型的创建及面数精简室外地面创建及面数精简bb-物体的正确创建方法删除模型之间的重叠面删除模型底部看不见的面删除物体之间相交的面单面窗框的创建复杂镂空模型的表现方法树木花草的表现方法3dsMax中的建模准则 VR场景模型的优化对VR-DEMO的演示速度影响很大,前期如果不对场景的模型进行很好的优化,到了制作后期再对模型进行优化时就需要重新回到MAX里重新修改模型,并进行重新烘焙后再导入到当前的VRP场景里,这样就出现了重复工作情况,大大降低了工作效率。

因此,VR场景模型的优化需要在创建场景时就必须注意,并遵循游戏场景的建模方式创建简模。

虚拟现实(VR)的建模和做效果图、动画的建模方法有很大的区别,主要体现在模型的精简程度上。

VR的建模方式和游戏的建模是相通的,做VR最好做简模,不然可能导致场景的运行速度会很慢、很卡、或无法运行。

在3dsMax中的建模准则基本上可以归纳为以下几点:●做简模●模型的三角网格面尽量为等边三角形,不要出现长条型●在表现细长条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现●重新制作简模比改精模的效率更高●模型的数量不要太多●合理分布模型的密度●相同材质的模型,远距离的不要合并●保持模型面与面之间的距离●删除看不见的面●用面片表现复杂造型其具体要求如下:(1)做简模尽量模仿游戏场景的建模方法,把效果图的模型拿过来直接用是不推荐的。

3DSMAX模型在VRML中的数据简化_陈斌

3DSMAX模型在VRML中的数据简化_陈斌

第35卷第4期2008年北京化工大学学报JOURNAL OF BEIJING UNI VERSITY OF CHEMICAL T ECHNOLOGY Vol.35,No.420083DS MAX 模型在VRML 中的数据简化陈 斌 陆 宇 张爱军*(北京化工大学机电工程学院,北京 100029)摘 要:在保持3DS MAX 原始模型特征的情况下,利用顶点删除法对数据模型中的三角形进行合并处理。

对合并后的多边形重新进行三角划分,从而实现对满足一定条件的冗余三角形的简化处理,最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目,以达到提高显示速度的目的。

最后给出的实例说明了该方法的有效性。

关键词:3D S MAX;VR ML;模型简化;三角划分中图分类号:TP30116收稿日期:2008201217第一作者:男,1982年生,硕士生*通讯联系人E 2mail:zhangaj@引 言虚拟现实一直是计算机图形学领域中受到广泛关注的焦点课题,而实现虚拟动态交互是用户融入虚拟环境的基本要求之一[123]。

在虚拟现实系统中,不仅需要绘制出高质量的图像,而且生成图像的速度还要快,这两者之间形成了一对矛盾。

为了解决这个矛盾,可以基于VRML 与3DSMAX 实现较复杂的虚拟动态交互[4]。

VRML 是虚拟现实建模语言,它可以在网络上创建逼真的三维场景,使虚拟世界的真实性和交互性得到更充分的体现。

它综合了现有三维软件的景象描述语言的优点,包含基本元素、顶点、线和面的定义,可以实现坐标变换的缩放、旋转和平移,并有优化的数据结构[526]。

现在很多三维CAD 软件都支持以VRML 格式输出特定场景。

其中,三维动画软件3DS MAX 可以高效快捷地建立复杂物体的三维模型,从而弥补了用VRML 建立复杂三维模型的不足[7]。

3DS MAX 具有将三维模型导出生成VRML 代码的功能,使得整个建模过程大大简化。

但是由于机器转化具有一定的模式化性,生成的代码体积比较大,内部的数据也存在冗余。

VRML与3DS MAX建模的互补性研究

VRML与3DS MAX建模的互补性研究

VRML与3DS MAX建模的互补性研究张凯选;李鹏;马强【摘要】In recent years, with the development of increasingly sophisticated emerging technologies, three-dimensional modeling and virtual reality have become gradually mature and emerging technologies, Internet-based virtual reality technology has also increasingly become a new field of computer graphics. There are many classes of three-dimensional modeling software and different software features are also distinctive. To make model quickly and implement an interactive virtual environment network, we can use 3DSMAX's visual three-dimensional modeling capabilities and VRML three-dimensional virtual reality network programming language which can construct virtual scene and to achieve the user interaction with the virtual scene. This article describes the VRML language 3DSMAX and related technical characteristics, and through examples using VRML language 3DSMAX and quick way of virtual interaction. Based on the complementary research of VRML and 3DMAX model, we resolved quickly model and browsing Web virtual scene.%三维建模和虚拟现实技术都是近些年来随着计算机图形学的发展而日渐成熟的新兴技术,基于互联网的虚拟现实技术已经越来越成为计算机图形学领域的新课题之一.如今应用在三维建模类的软件种类繁多,不同的软件功能也各具特色.为了快速实现三维模型建立并实现网络浏览,可根据3DS MAX提供的可视的三维建模能力,以及VRML虚拟现实三维立体网络程序语言,构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的网络浏览.介绍了3DS MAX与VRML语言的相关技术特点,并通过实例使用3DSMAX和VRML语言进行建模,实现虚拟交互的快捷方法.通过对VRML与3DS MAX建模的互补研究,解决了快速建模并实现虚拟场景的网络浏览.【期刊名称】《计算机系统应用》【年(卷),期】2012(021)002【总页数】5页(P85-88,64)【关键词】虚拟现实建模语言(VRML);3DSMAX;VRML;三维模型;互补性【作者】张凯选;李鹏;马强【作者单位】辽宁工程技术大学测绘与地理科学学院,阜新123000;辽宁工程技术大学测绘与地理科学学院,阜新123000;辽宁工程技术大学测绘与地理科学学院,阜新123000【正文语种】中文虚拟现实是发展到一定水平上的计算机技术与思维科学相结合的产物,它的出现为人类认识世界开辟了一条新途径[1]。

3DMAX+与虚拟现实Vrml

3DMAX+与虚拟现实Vrml

3DMAX 与虚拟现实Vrml2007年05月07日星期一 20:383D Studio MAX 是 Autodesk 公司在 Windows 95/NT 环境下全面重新开发的一个动画制作产品,它具有一流的三维建模和动画制作功能,使用它可以在 PC 机上得到真正的工作站动画软件的性能和图像质量,因而深受广大用户的喜爱。

2. 2 VRML 2.0 Helpers有 VRML 编程经验的读者知道,用 VRML 建立复杂三维模型是相当繁难的,而且毫无直观性可言,而 3D Studio MAX 因其强大的三维建模和动画制作功能恰好可以弥补 VRML 这方面的不足。

为了更好地、更全面地支持 VRML 2.0,3D Studio MAX 还提供了 VRML 2.0Helpers 以帮助建立 VRML 世界,它包含了几乎全部的 VRML 特有造型,极大地方便了 VRML 世界的建立。

启动 3D Studio MAX 后,单击命令面板中的 Create,再单击次级面板中的Helpers,在下拉式组合框中选取 VRML 2.0,这时命令面板上出现了 12 种 VRML 特有造型。

1) Anchor。

Anchor 用来创建虚拟空间中的一个锚点造型,它用于 VRML 世界之间的链接。

点击锚点造型将引导 VRML 浏览器顺着链接检索出该链接所连的 VRML 文件。

这样当你漫步于 Internet时,你可以很方便地从一个虚拟空间跨入另一个虚拟空间。

2) TouchSensor。

TouchSensor 用来创建虚拟空间中的一个接触传感器造型,它用于检测参与者的动作并将其转化为适当的输出以触发一段动画。

这样当你将鼠标移到该造型或从该造型上移开时,就会开始或停止一段动画。

3) ProxSensor。

ProxSensor用来创建虚拟空间中的一块不可见的长方形区域,该区域可以感知参与者的进入、离开以及参与者在该长方形区域中移动的时间等,以此来触发一段动画或声音。

3Dmax中的简化网格与多边形优化技巧

3Dmax中的简化网格与多边形优化技巧

3Dmax中的简化网格与多边形优化技巧3D Max是一款功能强大的建模软件,广泛应用于电影、游戏和建筑设计等领域。

在使用3D Max进行建模时,为了提高性能和加快渲染速度,简化网格和优化多边形是非常重要的技巧。

本文将详细介绍在3D Max中进行简化网格和多边形优化的步骤和方法。

一、简化网格简化网格是指减少模型的面片数量,降低多边形数量,以提高性能。

下面将介绍使用3D Max中简化网格的方法:1. 提前做好备份在进行任何修改之前,首先要对模型进行备份,以防止意外修改造成的损失。

2. 打开模型使用3D Max打开需要简化网格的模型文件。

3. 选择需要简化的部分在场景中选择需要进行简化的网格,可以使用选择工具或者组件选择工具。

4. 使用优化模式在修改面板中,选择“网格”选项卡,然后点击“优化”按钮,选择“优化模式”。

5. 调整参数在“优化模式”中,可以调整多个参数来控制模型简化的程度。

例如,可以调整简化百分比来控制面片的减少程度,还可以设置阈值来控制边的合并数量。

可以根据模型的具体情况进行调整。

6. 进行简化网格调整好参数后,点击“简化”按钮进行简化网格。

等待一段时间,3D Max会自动对模型进行简化,并生成简化后的网格。

7. 检查结果完成简化后,仔细检查模型的外观和质量。

有时简化网格会导致模型的细节部分丢失或出现不正常的几何形状,需要仔细检查并进行调整。

8. 保存修改检查无误后,保存修改并进行渲染和其他操作。

二、多边形优化多边形优化是指优化模型的拓扑结构和减少多边形的数量,以提高性能和渲染速度。

下面将介绍使用3D Max中多边形优化的方法:1. 打开模型使用3D Max打开需要进行多边形优化的模型文件。

2. 将模型转化为多边形对象在修改面板中,选择“建模”选项卡,点击“改变对象类型”按钮,将模型转化为“多边形”对象。

3. 选择多边形使用选择工具或者组件选择工具,在场景中选择需要进行优化的多边形。

4. 使用降低/增加面片工具在修改面板中,选择“多边形建模”选项卡,点击“降低面片”或“增加面片”工具。

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较大 , 内部 的数据 也存 在冗 余 。本 文对 VR ML代 码 进行 了简化 , 之满 足 网络传输 所 要求 的体 积小 、 使 结
化 *. l 件 里 记 录 的 顶 点 和 三 角 形 索 引 信 息。 wr 文 把 那些 共 面的 相邻 三 角形 进 行 合 并 , 除 其 共 同的 删
3 SMAX建立 的 三 维模 型 的表 面 是 由一 定 数 D 目的多边 形 ( 一般 为三 角形 ) 拼接 而 成 。当一个 三 维 物体具 有 比较 复 杂 的结 构 或 者 表 面 时 , 述 这 个 三 描
中 , 仅需 要绘 制 出高质 量 的图像 , 且生 成 图像 的 不 而
中图 分 类 号 :T 3 1 6 P 0 .
引 言
虚拟现 实 一直是 计算 机 图形学 领域 中受到 广泛 关 注 的焦点 课题 , 实 现 虚 拟 动 态 交互 是 用 户 融 入 而 虚拟 环 境 的 基 本 要 求 之 一 [3。 在 虚 拟 现 实 系 统 1] -
1 方 案 的确 定
顶 点 , 而简 化模 型数据 , 不需 要 预先 判断 某顶 点 从 而
构 优化 的特 点 。
收 稿 日期 : 0 80 —7 2 0 —11 第 一 作 者 :男 ,9 2年 生 , 士 生 18 硕
*通 讯 联 系 人
E— i h n N@ malb c .d c mal a g :z i. u te u.n
定义, 可以 实现 坐标 变 换 的缩 放 、 转 和 平 移 , 有 旋 并
顶 点删 除法 是 目前 常见 的简 化方 法 。这种 方法 计 算速 度较 快且 占用 内存 较 小 , 是 需 要 预 先计 算 但
出顶点 删除 后整 个 模 型 的 形 体 误 差 , 后 在 允许 的 然
误 差 范 围之 内对整 体显 示效 果 影响较 小 的顶 点进行
维普资讯
第3 5卷 第 4期
20 08 焦
北 京 化 工 大 学 学 报
J OURNAL OF B 儿 NG EI UNI RS TY VE I 0F CHEM I CAL TE CHNOL 0GY
Vo . 5. No. 13 4
优 化 的数 据 结 构 [6。现 在 很 多 三 维 C D 软 件 都 5] - A
支持以 V RML格 式输 出特 定场 景 。其 中, 维 动画 三 软 件 3 S MA D X可 以高 效快 捷 地建 立 复 杂物 体 的三
删除 处理 。显 然 , 种方 法对 模 型 的显 示 效 果 会 有 这
并 后 的 多 边 形 重 新 进 行 三 角 划 分 , 而 实 现 对 满 足 一 定 条 件 的 冗 余 三 角 形 的 简 化 处 理 , 大 限 度 地 减 少 原 始 模 型 从 最 的 三 角 形 和 顶 点 的数 目, 达 到 提 高 显 示 速 度 的 目的 。 最 后 给 出 的 实 例 说 明 了该 方 法 的有 效 性 。 以 关 键 词 R 模 三
速 度 还要快 , 两 者 之 间 形 成 了一 对 矛 盾。 为 了解 这 决这个 矛盾 , 以基 于 VR 可 ML 与 3 MAX 实现 较 DS 复 杂的虚 拟 动态交 互 L 。 4 J VR ML是 虚 拟现 实建 模 语 言, 可 以在 网络 上 它
维模 型就 需要 数 量 庞大 的顶 点和 多 边 形 , 因此 渲 染 复 杂的模 型 就需要 强 大的计 算 能力 。但 是在 许 多实
不 同程度 的损 害 【 1。 1 J 由 3 S MA 将 三 维 模 型 导 出 生 成 的 VR D X ML
维 模 型 , 而 弥补 了用 VR 从 ML建立 复杂 三维 模 型 的
不足 。
的 *. l 件代 码 不 像 由 VR wr文 ML直接 构造 模 型 的
代码 那 样规 范 、 整洁 , 有一 些冗 余 成分 存在 。 余 数 据 主要 表现 为 一些相 邻 的共 面三 角形 。
际 应用 中 , 保证 模 型细 节的前 提 下 , 提 高刷 新速 在 对 度有 着更 高 的要 求 , 此 需 要 对三 维 模 型 中 的顶 点 为 和 多边 形数 据进 行精 简 处理 【1 。 80 - J
创建 逼真 的三 维 场 景, 虚拟 世 界 的真 实 性 和 交 互 使 性得 到更 充分 的体现 。它综 合 了现 有三 维软 件 的景 象 描述语 言 的优 点 , 含 基 本 元 素 、 点 、 和 面 的 包 顶 线
删除 后是 否影 响 模 型 的 几 何 特 征 。 因此 , 处 理 可 本
以视 为误 差 为零 的顶 点 删 除 法 。这 样 , 简化 了模 既
型 数据 , 又不 损 害模 型的 显示 效果 。
图 1为 一 凹立 方 体 上表 面 的 网格 模型 , 角形 三
3 SMAX具有 将三 维模 型导 出生成 VR D ML代 码 的功 能, 得 整个 建 模 过 程 大 大 简 化 。但 是 由于 使
本 文针 对 由 3 X 导 出的 *. l 件 中 的 DSMA wr文
模 型 数据进 行 简化 处理 。这 种简 化 处理就 是 通过 简
机器 转化 具有 一 定 的模 式 化 性 , 生成 的代 码 体 积 比
2 08 0
3 X模 型 在 V DSMA RML 中的数 据 简 化
陈 斌 陆 宇 张 爱 军
( 京 化 工 大 学 机 电工 程 学 院 ,北 京 1 0 2 ) 北 0 0 9

要 :在 保持 3 SMA 原 始 模 型 特 征 的 情 况 下 , 用 顶 点 删 除 法 对 数 据 模 型 中 的 三 角 形 进 行 合 并 处 理 。 对 合 D X 利
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